作者 主题: 【4e团务】【魔法船上的惨案】(完结)  (阅读 13856 次)

副标题: 贴卡、团务、记录

离线 霜千翎

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【4e团务】【魔法船上的惨案】(完结)
« 于: 2016-06-18, 周六 10:28:47 »
关键词:星界旅行,跨位面冒险
冒险动机:求生本能,探求者,战狂

当你和你传奇般的队员们乘坐魔法船青铜时代号穿越星界和晶壁的时候,你们遭到了一小队吉斯洋基海盗的追踪和袭击。虽然你们都是上天入地无所不能的英雄豪杰,但对方也是雄霸星界一时的精英海盗小队。一场恶战打响之后,你们付出了沉重的代价。雄极一时的洋吉尔海盗团复灭了,而你们也仅仅只有四个人在这场浩劫中活下来。魔法船的动力熔炉已经在战斗中损毁,而且你们也飘进了一片死掉的星系之中。这里无法施展法术和灵能而且没有任何可以掠夺的物资。几乎垂死而且物资短缺的你们不得不进入冬眠模式已延续生命。不知道过了多少个春秋,你们从冷冻舱中醒来。这时候你们发现魔法船依然没有飘出那死去的星域,在漫长的沉睡中你们失去了大部分的力量。而就在你们几乎绝望和抓狂的时候,你们打捞到了一个漂浮在星界中的漂流,在瓶中ta用奇怪的语气书写着这么一条信息

亲爱的读者:
    当你们收到这封信件的时候,或许我已经死亡了。我的名字是“伊芙丽”,一名纯洁的风之元素精灵。我们的世界正陷入了毁灭的危机。愚蠢而傲慢的人类放弃了对自然的崇拜和信仰,醉心于魔法和灵能的研究和使用。他们的举动引来其他星球强大文明的关注。不久之前,那个关注这个世界的强大文明对我们的世界发动了跨纬度打击,我们的世界正缓缓沉入“深渊”之中。两个世界在重合的过程中,深渊散发出强大的黑暗能量正渐渐地改变这个世界的生物,这导致他们变成了全新的种族。虽然他们更强了,但也更加倾向于混乱和无序。世界在“坠落”的同时,渴求力量的生物们也将渐渐“堕落”。作为守护这片土地的元素精灵。我们本能阻止这种事情发生,但是火元素精灵第一个背叛了我们,由于黑暗能量的影响她逐渐转化成了魔精灵。紧接着水精灵也被一个强大的魔法师所奴役了而不知所踪。当我最后一次见到土元素精灵的时候她也已经濒临腐化的边缘。现在已经再也没有勇者能挺身而出拯救这个世界了,我决定把漂流瓶送往星界寻求帮助。如今元素的平衡已经荡然无存,失衡的元素带来了更多的灾难,我现在唯一的希望就是消灭这三个叛徒,否则在世界在完全坠入深渊之前就会被暴走的元素所毁灭。又或者......打开这个被封存的位面道标,你就可以跨越空间和障碍,来到我们的世界。如果你并不想参与这件事情,请把漂流瓶放回星界...
                                                                                  等待救援的伊芙丽
                                                                                  魔法历1342年6月8日

经过简短的商讨你们觉得与其等死还不如抓住这可能的一线生机???
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 12:41:11 由 松鼠姑妈 »

离线 霜千翎

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Re: 【4e】【魔法船上的惨案】(x
« 回帖 #1 于: 2016-06-29, 周三 14:34:59 »
冒险的旅途

主线任务:
剧透 -   :
主线任务:✓启动位面道标
主线任务:✓斯库拉的袭击

卡伦娜炒饭夜尘悲风
3333
7-13 紧急降落3333



战利品:
宝物数量单价描述
+3碎肉大砍刀1把17000GP剁肉饼一流!
+3生命圣徽1枚13000GP你的信仰让你的治疗祈祷更为有力。
宝箱1个-这只是一个箱子而已
« 上次编辑: 2016-07-23, 周六 23:43:42 由 西土山晚树 »

离线 霜千翎

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Re: 【4e】【魔法船上的惨案】(x
« 回帖 #2 于: 2016-06-29, 周三 14:35:21 »
探索羊皮卷

离线 霜千翎

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Re: 【4e】【魔法船上的惨案】(x
« 回帖 #3 于: 2016-06-29, 周三 14:35:34 »
战利品展馆


头衔:
一个人能同时拥有多个头衔,但同一时间内你只能激活一个头衔并获得好处。只有在长休息的时候你才能改变你的头衔。

经历死亡的稀有
前提:你的生命值正好为0,并且存活到遭遇结束。
效果:激活头衔的时候,你获得一个特性。

经历死亡的|Experience death
“受到强烈攻击后在生死之间徘徊的人...”
优势:你的最大生命值+5,强韧+1,并且在死亡豁免的时候获得+1的头衔加值。

手滑了的史诗
前提:你在一次不出1就能成功的(力量或敏捷)技能检定中失败。
效果:激活头衔的时候,你获得一个遭遇威能。

手滑了|Butterfingers 头衔威能
“没错,传说中的黄油手说的就是你啦!”
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次近战攻击失手
效果: 你当前进行攻击的武器获得重投特性,你立刻用这把武器以自由动作对一个五格内的另一个敌人进行一次基础远程攻击且不会触发借机攻击。



有智慧的莽夫稀有
前提:你在战斗的第一次行动时发起冲锋并且重击。
效果:激活头衔的时候,你获得一个特性。

有智慧的莽夫|A smart cockroach:
“我叫钱赞企!生死已看淡,单纵就是干!”
优势:你遭遇的第一个回合里,你冲锋敌人的时候可以获得战斗优势,你在对抗那些在你这次冲锋时引发的借机攻击时,全防御获得+4头衔加值。

先驱者传说
前提:你在《魔法船上的惨案》中第一个提交了正确的人物卡。
效果:激活头衔的时候,你获得一个特性。

先驱者|Old driver
“没时间解释了,快上车!”
优势:每长休息后一次,如果你能在突击轮中行动,那么你能进行一个完整的回合而不仅仅是一个动作。

斯库拉的恩宠普通
前提:与斯库拉的交涉成功并受到了她的“祝福”。
效果:激活头衔的时候,你获得一个特性。
特殊:拥有者的亲和度向水轴倾斜。

斯库拉的恩宠|Tentacle play
伴随着飞舞的触手和疼痛的体验后你获得了一些超自然力量,但这与其说是恩赐还不如说是诅咒...
优势:你获得一半陆地速度的游泳速度还有5暗蚀、5寒冷抗力。但你也获得5火焰、5光耀易伤。

静若处子传说
前提:你被持续定身超过5个回合。
效果:激活头衔的时候,你获得一个特性。

动如脱兔|Run faster than Western journalists
是故始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。——《孙子·九地》
优势:当你结束身上的定身状态时,你可以用自由动作快步一半的速度。
« 上次编辑: 2016-08-08, 周一 17:01:46 由 西土山晚树 »

离线 落雨随枫

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Re: Re: 【4e】【魔法船上的惨案】(x
« 回帖 #4 于: 2016-06-29, 周三 14:40:16 »
卡伦娜·风歌

XP : 33250
皮肤:白色 瞳孔:灰色 头发:银色 耳朵:尖耳 身高:165CM 体重:42KG 
职业:12级剑咏者
种族:雅灵 性别:女 体型:中形 生物类型:人形  
阵营:无阵营 信仰:旅者(The Traveler)
先攻:+10;被动洞察:19(+9洞察) 被动侦查:22(+12侦查);昏暗视觉。
语言:通用语,精灵语
HP:76 浴血:38
回复力:7;回复量:19
AC:28 强韧:23  反射:27 意志:27
抗力:9火焰
速度:6;攀爬:6
基础属性:力量13 体质8 敏捷15 智力19 感知11 魅力13
最终属性:力量14 体质9 敏捷18 智力22 感知12 魅力14
受训技能:坚韧+10,神秘+17,历史+17,唬骗+17(变形对抗+22),杂技+15,侦查+12
其他技能:洞察+9,地城+12
资产:108gp
背景:Ghorad'din Recruit(唬骗+2)
主题:术法专家
典范:旅者的小丑

背景:
剧透 -   :
卡伦娜风歌来自艾伯伦的维纶娜。她的父母很久以前就离开了妖精荒野的家族而来到艾伦诺生活,并依靠自己的力量得到了精灵社会的尊重。在终末之战时他们为了支援精灵友军而加入了军旅,自然,维纶娜独立亦有他们的一份出力。然则他们最终死于战火之中,而彼时尚未成年的卡伦娜,最终也和弟弟一同流落到了坎纳斯与维纶娜的边陲之地。

过去的功勋早已被人遗忘,而雅灵的身份则并不容易被排外的维伦娜精灵和刚刚被征服人类所接受,尚年幼时卡伦娜就已经饱尝了人世间的冷暖世故。为了养活弟弟和自己,卡伦娜不得不依靠偷窃来维持生计。
然则卡伦娜未曾忘记自己的父母,未曾忘却那业已失落的光辉过往。她心中一直怀揣着对逝去的生活的渴望,并时时刻刻梦想着能重回艾伦诺,重新得到上层精灵的认同和肯定。
一次失败的行窃中,卡伦娜被另一名年轻的雅灵逮了个正着。然则对方并未有责罚卡伦娜。他认真倾听了卡伦娜的理由和过往,并主动提出了解决她的困境的方案。原来雅灵名为佩里亚斯,是维纶娜表演商会的一名高级管理人。他看中了卡伦娜的雅灵血统和天赋,并愿意培养她成为一名歌剑咏者。
随后的时间里,卡伦娜努力学习歌剑的舞蹈,力争让自己的演出更显完美。或许是天赋异禀又或许是刻苦努力的回报,数十载之后卡伦娜的名声在维纶娜中被广泛地流传开来。越来越多的人——无论那是精灵也好,人类也好,半精灵也好,甚至是偶尔旅居维纶娜的其他种族也好——认同了卡伦娜的表演。以此作为契机,配合佩里亚斯的宣传和造势,卡伦娜的舞台也越来越开阔。
凭着自己的努力和台前台后的各种交换,卡伦娜成功把杰洛特——自己的弟弟送入了维纶娜的军事学院。随着姐弟二人的出色努力,有关于她父母的荣耀也渐渐被精灵们重新记起。那也意味着卡伦娜梦想的初步实现。
怀揣着对佩里亚斯的感激的同时,卡伦娜渐渐发现自己对于这位在通途末路时拯救了自己的雅灵产生了一丝不一样的情愫。
然则佩里亚斯要求卡伦娜做的却开始不仅仅只限于表演。他向卡伦娜解说旅者的古怪教义和混乱思潮,解说半变形怪们对于完美肉身的渴望和追求。他开始训练卡伦娜使用一种改变自己形态的特殊魔法,利用那个行使一些方便之事;他也开始教导卡伦娜如何让男性卸下他们的心防,告诉她藏在心里的真正秘密。对于佩里亚斯的爱恋冲淡了卡伦娜心里的怀疑,她对他的要求言听计从,那也使得维纶娜越来越多的秘密通过卡伦娜流向佩里亚斯的耳中……
东窗事发的一天终于来临。佩里亚斯被查出是阴影龙纹家族——索兰尼家族的一员,也是效力于坎纳斯公国的间谍。在亲卫队计划对佩里亚斯采取行动的前一天晚上,刚刚晋升为亲卫队军官的杰洛特找到了卡伦娜说明事项并要求她的协力。如果卡伦娜协助了杰洛特,维纶娜可以对卡伦娜过去的间谍行为既往不咎。
卡伦娜的内心被矛盾所煎熬。诚然她爱她的弟弟,她爱他光辉璀璨的未来,她也爱她现在所取得的财富和地位,爱维纶娜的人们爱戴她拥护她的欢呼和眼神。然而她一次也未曾忘记过这一切究竟是出于谁的帮助所带来的。更重要的是她早已迷恋佩里亚斯,那感情镌刻在她的血与骨,与她的呼吸心跳一同伴随,在她的灵魂深处深深烙印——即使她愿意放弃一切,她也没办法背叛自己的人生。
最终卡伦娜选择告知佩里亚斯精灵们的计划。虽然佩里亚斯对此感到吃惊,不过他似乎早就想好了应对的策略。在佩里亚斯的要求之下,卡伦娜半自愿地与他交换了身份,变形为佩里亚斯吸引了亲卫队的注意力;而佩里亚斯自己则变化为卡伦娜的样貌趁乱出逃……
卡伦娜别无逃脱追捕的可能。她被亲卫队所抓住,送入了牢狱之中。她所珍视的一切,无论是家族、地位、财富还是恋人都在顷刻间烟消云散。连她的弟弟都被她的叛国行为所波及。几次远远地看见他时,卡伦娜都可以清楚地觉察杰洛特望过来的眼神就好似是看墙上的污点,看地板上的蟑螂。而在她的帮助下逃脱的佩里亚斯,到最后也没有再与卡伦娜恢复联络。
幸好,在一些热爱卡伦娜的舞蹈的人们的求情之下,卡伦娜被免去了死刑——取而代之的是被送上途径艾伯伦、去往星际之间的魔法船,青铜时代号。名副其实的永久流放。

自己那日的抉择究竟是对是错……?
有时候少女会望着群星询问自己这个问题。不过唯有一件事可以确认:即使那日的场景再度出现在她的面前,自己恐怕也不会更改自己做出的选择。
如今的少女重又孑然一身,回归起点。所有辉煌的往昔都已经故去。所有刻骨铭心的爱憎都已经淡漠。所有的、温暖也好欢快也好伤心也好痛苦也好绝望也好的一切,都早已经沉到了时的沙漏的底部。都早已经不能再熠熠闪光。
但是卡伦娜尚还未倒下。
在她心中还有一息火焰尚存。那鼓动着她跨越痛苦、跨越愤怒、跨越悲叹,驱策她继续前行。
无论如何,剑咏者卡伦娜风歌的传奇还未落幕。

速查:
剧透 -   :
状态
攻击:5寒冷易伤
AP:一次攻击检定重投
遭遇:邻敌快步或者不攻击自己时自由动作攻击
剑歌:+2AB和全防御,+5伤害,被击中时借机攻击
防卫:+1AC,丢掉法杖则+3
传送:AC和反射+2
重伤:直觉应对MBA
二风:标动使用时可用自由动作MBA取代防御加值
魅惑:对抗魅惑豁免骰+5种族
吸血:次要对震慑、无助敌人或自军造成12伤害,自己一次攻击重投

物品
随意:次要。使用一次复原力,长休息恢复
遭遇:标准。攻击:近冲3所有生物;武器等级(13)+3 vs ref;命中:2d10寒冷伤害,目标禁足SE。
遭遇:受到se效果,进行一次豁免
遭遇:次要。效果:近爆5,熄灭范围内所有非魔法火焰,且所有范围内所有队友对可SE的持续火焰伤害过豁免。

每日:次要。恢复一次遭遇传送
每日:自由。无视10点及以下的抗力


近战基础攻击命中:+6(等级)+6(智力)+3(娴熟)+3(增强)+2(专长)=+20
近战基础攻击伤害:1d8+6(属性)+3(增强)+2(物品)+1(龙晶)=1d8+12

法器攻击命中:+6(等级)+6(智力)+3(法器)+2(专长)=+17
法器攻击伤害:+6(智力)+3(增强)=+9,寒冷伤害额外+1(龙晶)

威能:
剧透 -   :
近战基础攻击 基础攻击
你顺手拿起一件近战武器,采用曾学过的简单攻击。
自由◆武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +20VS AC
命中: 1d8+12的伤害
21级时,伤害增加到2[W]+力量修正
特殊: 你可以使用徒手攻击作为近战攻击武器。


妖精步舞|Fey Step 雅灵种族威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286)


鲜血授权|Blood Empowerment    术法专家攻击
遭遇◆奥术
次要◆近程爆发1
目标:你或爆发区域内一个自愿生物、或是处于震慑或无助状态中的生物
效果:目标受到等同于你等级的伤害。在本回合中,你可以在一次攻击中投掷两次攻击检定并选择较高者作为结果。


光亮术|Light 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。


法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。


变色龙假面|Chameleon's Mask 法师戏法
你弄影如丝,将声形融于周围的环境当中,借以混淆视听。
遭遇◆奥术◆幻术
自由◆自身
触发: 你在做一个隐秘检定
效果: 你用奥术检定的结果来代替隐秘检定


剑曲|Bladesong 法师辅助
你的敌人居然胆敢伤害你所保护的人,你召唤神来惩罚它们。
遭遇◆奥术
次要◆自身
前提: 你必须单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌,此威能效果结束于你不满足此前提需求。
效果: 直到你下回合结束,你的攻击骰与所有防御获得+2威能加值,伤害骰获得+5威能加值。   
LV17:伤害骰获得+10威能加值。   
LV27:伤害骰获得+15威能加值。


魔法飞弹|Magic Missile 法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束。
随意◆奥术,塑能,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害 
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法器施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。


跃舞火焰(Dancing Fire)法师攻击
随意◆奥术,剑符,火焰
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值火焰伤害,且目标提供战斗优势直到你的下回合结束。
LV11:2+敏捷调整值火焰伤害。   
LV21:4+敏捷调整值火焰伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能


黑影切割(Shadow Sever)法师攻击
随意◆奥术,剑符,暗蚀
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 6暗蚀伤害,且当目标体型与你相同或较小,则目标倒地。   
LV11:2+6死灵伤害。   
LV21:4+6死灵伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能


无形之手(Unseen Hand)法师攻击
随意◆奥术,剑符,力场
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 6力场伤害,且滑移目标3格。   
LV11:2+6力场伤害。   
LV21:4+6力场伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能


剑曲|Bladesong 法师辅助
你的敌人居然胆敢伤害你所保护的人,你召唤神来惩罚它们。
遭遇◆奥术
次要◆自身
前提: 你必须单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌,此威能效果结束于你不满足此前提需求。
效果: 直到你下回合结束,你的攻击骰与所有防御获得+2威能加值,伤害骰获得+5威能加值。   
LV17:伤害骰获得+10威能加值。   
LV27:伤害骰获得+15威能加值。


冻寒击|Chill Strike 法师攻击1
你在你的手边创造一束寒冷的紫色能量,并让它去攻击你的敌人。
遭遇◆奥术,塑能,寒冷,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 2d8+智力调整值寒冷伤害,并且目标被晕眩,直到你的下个回合结束。
失手: 目标被迟缓直到你的下个回合结束。


挑拨愤怒|Charm of Misplaced Wrath 法师攻击1
你扭曲敌人的心灵和感知,使他充满愤怒。
遭遇◆奥术,魅惑,附魔,法器
标准◆远程10
目标: 一个敌人
攻击: 智力 vs 意志
命中: 你滑移目标最大3格。目标晕眩直到你下一回合结束。
效果: 目标以一个自由动作对你选择的一个生物做一次基础攻击。这次基础攻击有+2的威能伤害加值。 


护身剑阵|Guardian Blades 法师辅助2
三把幽魂利刃以环状围绕你漂浮着,将敌人隔绝在外。
每日◆奥术,力场
次要◆自身
效果: 直到遭遇结束或直到你昏迷前,任何紧邻你的敌人只要进行攻击检定,便会受到等同你智力调整值的力场伤害。每个敌人一回合只会受到一次此伤害。


护盾术|Shield 法师辅助2
你伸出手,一个奥术能量组成的护盾浮现出来,保护你免遭攻击。
遭遇◆奥术,力场
即时中断◆自身
触发: 你被一个攻击击中
效果: 你在AC和反射防御上获得+4威能加值直到你下个回合结束。


七彩喷射|Color Spray 法师攻击3
一团明亮的七彩闪光从你伸出的手指中射出,将敌人打的头晕目眩
遭遇◆奥术,塑能,法器,光耀
标准◆近程冲击5
目标: 冲击区域中的每个生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 1d6+智力调整值光耀伤害,并且目标晕眩直到你下个回合结束。


镜之迷宫|Maze of Mirrors 法师攻击3
你把敌人封在镜子迷宫的幻影里,让他们感知不到真实世界。
遭遇◆奥术,幻术,法器
标准◆区域10爆发1
目标: 爆发内的所有敌人
攻击: 智力vs.意志
命中: 直到你下一回合结束,目标定身并且攻击受-4罚值。
失手: 直到你下一回合结束,目标迟缓。 


火焰护盾|Fire Shield 法师辅助6
你以能隔绝火焰与寒气的烈焰波纹包裹自身,并烧灼攻击你的人。
每日◆奥术,火焰
次要◆自身
效果: 你获得寒冷抗力10和火焰抗力10直到遭遇结束。每当生物对你进行近战攻击检定时,便会受到2d6 + 你的智力调整值的火焰伤害。每个敌人一回合里只会受到一次此伤害。


召唤铁卫|Summon Iron Cohort 法师辅助6
你身旁出现一位由土与铁所组成的人形生物,它如矮人般高。当你受到攻击时,它会跨步过来代你承受打击的威力。
每日◆奥术,法器,召唤
次要◆近程爆发2
效果: 你在爆发内无人占据的空格上召唤一位小型铁卫。铁卫有速度6,AC则有+2加值。你能给予铁卫以下特殊命令。
次要维持: 当你成为远程或近战攻击的目标且铁卫有紧邻你时,此铁卫取代你成为该攻击的目标。


幻影战士|Phantom Foes 法师攻击7
战士的幻影包围了你的敌人,使他们惊慌失措。
遭遇◆奥术,恐惧,幻术
标准◆区域10爆发2
目标: 爆发内的所有生物
效果: 每个目标被迟缓直到你的下一回合。并且直到你的下一回合,目标第一次作出攻击时,他必须进行豁免。如果失败,你可以用一个自由动作把本次攻击的目标改变成射程内的另一个生物。如果目标这次攻击击中了他的一个盟友,那么该盟友受到额外5点伤害。


冬之怒|Winter's Wrath 法师攻击7
你抬起手,一阵冰雪风暴无情的在你指定的区域轰下。
遭遇◆奥术,寒冷,塑能,法器,领域
标准◆区域10爆发2
目标: 爆发区域中的每个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 2d8+智力调整值寒冷伤害
效果: 爆发创造出一片领域,直到你的下回合结束或者直到你以一个次要动作解除它。这个地区为轻度阴暗,且在其中开始自己回合的生物都受到等于你智力调整值的寒冷伤害。


幻影墙|Illusory Wall 法师辅助10
一座看似实心的墙壁突然出现在敌人眼前,战场因你这可信的幻术而被划分开来。
每日◆奥术,幻术,法器
标准◆区域20墙8
效果: 你创造一座固体材质的连续墙壁幻影(材质可以是石头或金属等)。此墙最高可达4格,并持续至你下回合结束。墙会阻挡所有敌人的视线(但不阻挡队友的视线)。每当敌人移动至紧邻此墙时,你便可对该敌人进行一次智力 vs. 意志的攻击。若攻击命中,该敌人便无法在他目前的回合移动通过此墙,但他能在下回合再尝试一次。若攻击失手,此墙便不再阻碍该生物的视 线或移动。
次要维持: 此墙持续存在。


真实目光|Ture Seeing 法师辅助10
你的眼睛散发着奥术光芒,所有事物在你眼前皆无所遁形。
每日◆奥术
次要◆自身
效果: 直到遭遇结束前,你获得黑暗视觉,且还能看到在你10格内且在你视线内的隐形生物与物体,并在洞察与察觉检定上各获得+5威能加值。


旅者的哑剧|Traveler's Mummery  旅者的小丑攻击11
遭遇◆神术,魅惑,心灵
标准◆近程爆发2
目标:爆发区域中的每个敌人
攻击:你最高的属性调整值+6vs.意志
LV21:你最高的属性调整值+9vs.意志
效果:在攻击之前,你快步2格
命中:2d6+你最高的属性调整值的心灵伤害,并且你滑移目标2格。此外爆发区域内的一个盟友可以快步2格。


旅者化形|Shape of the Traveler  旅者的小丑辅助12
遭遇◆神术,变形
次要◆自身
效果:你改变你的身体形态,并展现出任意一个中体型或小体型类人生物的外观。你的衣着和装备会改变尺寸以适应你的新形态,但是你的游戏数据保持不变。这个新形态保持到你用一个次要动作恢复你的原本形态或者是你再一次使用这个威能。任何生物可以尝试通过一个洞察检定对抗你的唬骗检定来识破你的伪装,你在这次唬骗检定中得到+5加值。


特性:
剧透 -   :
雅灵种族特性
雅灵技能奖励:+2唬骗、+2洞察
雅灵教育:任选一项技能受训。
雅灵武器擅长:你擅长使用长剑。 
雅灵的意志:在意志防御中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。

术法专家主题
1级:你得到鲜血授权威能。
5级:你得到仪式施法者专长。如果你已经拥有了这个专长,你可以免费将两个等于或低于你等级的仪式加入你的仪式书中作为代替。
10级:你可以用你的智力调整值代替感知调整值进行地城检定。
此外,每天一次,你可以只用十分之一的施法时间来施展一个10级以下的、以奥术或地城作为关键技能的仪式

直觉打击|Instinctive Attack
当你以单手持武器进行基本近战攻击时,你的攻击骰与伤害骰加值可以用智力调整值取代力量调整值。

戒慎摆舞|Guarded Flourish
当你单手持武器时,你的远距攻击或区域攻击不会引发机会攻击。此外,你单手持武器且另一手无装备任何武器与盾牌,且你身穿轻甲或未着甲时,你的AC获得+2盾牌加值。

剑式魔术|Blade Magic
选择一个你擅长的单手近战武器。该武器必须是重刃或轻刃类。你或得该武器的法器擅长。也就是说,你可以使用该武器如同使用法器一般,使用法器类型威能。

剑咏士戏法|Bladesinger Cantrips
你获得你选择的三个戏法。(见法师职业特性戏法)

奥术攻击|Arcane Strike
效果:当你于你的回合使用剑咏士每日攻击威能时,你可以用次要动作进行一次基本近战攻击。

钢铁反击|Steely Retort
效果:当你邻近的敌人于你的剑曲威能启用时攻击且命中你,你可以使用基本近战攻击对抗该目标作为机会攻击。

位面之主|Master of Many Panth
效果:你可以选择一个以上的兼职。你得到一个额外专长,但必须是兼职专长。

旅者的赠礼|Traveler's Gift of Action
效果:每当你花费一个行动点来得到额外动作,你用那个动作进行的一个攻击骰或技能检定可以骰两次,你任选其中一个结果。如果那次攻击失手或者那次检定失败,你在进行下一次攻击骰或者技能检定时必须骰两次并使用较低的结果。

专长:
剧透 -   :
LV 1:刃之初心者 Blade Initiate [兼职剑法师]
前提:智力13
增益:你在奥秘技能上受训。
每日一次,当你手持一把轻刃或重刃时,你可以用一个次要动作激活剑法防卫(Swordmage Warding)的职业特性。直到遭遇结束,你在AC上获得+1加值(若你空着另一只手,则改为在AC上获得+3加值)。

LV 2:高级防御|Improved Defenses[HOFL][HOFK]
好处:你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。

LV 4:耀眼复活|STRIKING RESURGENCE[战士]
前提:11级,战士
增益:当你用一个标准动作使用回气时,你可以放弃防御加值换取以自由动作进行一次近战基础攻击。
 
LV 6:多才训练|Versatile Expertise
增益:选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在11级增加到+2,在21级增加到+3。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。

LV 8:雅灵剑法进阶|Eladrin Swordmage Advance[雅灵][剑法]*
前提:雅灵,剑法
增益:当你使用妖精步舞威能传送到相邻敌人的空格,你可以用自由动作对敌人进行一次近战基本攻击。

LV 10:灵巧之刃|DEFT BLADE[任意武术职业]
前提:11级,任何武术职业
增益:当你用轻刃进行基本攻击时,你可针对AC或者反射。

LV 11:持久冻气|Lasting Frost
好处:任何被你用带有"寒冷"关键字的威能击中的目标,直到你下一轮结束获得寒冷弱点5。此效果只对每回合第一个被带寒冷关键字威能击中的目标起效,且其易伤效果要在此攻击效果结算完之后才开始生效。

LV 12:奥术混合|ARCANE ADMIXTURE [任意奥术职业]
前提:11级,任意奥术职业
增益:选择一个你已知的奥术威能[跃舞火焰],并从酸蚀、寒冷、火焰、闪电或雷鸣中选择一个类型[寒冷],该威能在造成原本类型伤害的同时,加入你选择的类型的关键字。
每当你获得新的等级,你可以重新指定此专长效果所影响的威能或其增加的伤害类型。(或两者都改)
特殊:你可以多次获得此专长,每当你选此专长,选择不同威能。你不可以把这个专长多次作用于同一个威能。

典范:战场明晰|Battle Awareness[兼职战士]
前提:力量13,感知13
增益:你得到一项战士职业技能列表的技能受训[坚韧]。
每遭遇一次,当一个邻接你的目标快步离开你或是进行一次不包括你的攻击时,你能以一次直觉打断对目标进行一次近战基础攻击。

主题:仪式施法者|Ritual Caster
前提:神秘或宗教受训
好处:你可以掌握并进行你的等级或更低等级的仪式。关于学习、掌握、进行仪式的信息参见第10章。即使某些仪式使用医疗或自然技能,理解如何执行仪式本身需要神秘技能或宗教技能。

物品:
剧透 -   :
箱子(空)        2gp   25  磅
 麻绳(50英尺)  6gp   60  磅
  丝绳(50英尺) 10gp    5  磅
 照明杖(2 支)  4gp    2  磅
  烟草          2gp    4  磅
  渔网          8gp   10  磅 
  旅行面包(10)50gp    1  磅
  炼金试剂     1000gp
  稀有草药     300gp
背包(空)        2gp    2  磅
 睡袋          1sp    5  磅
 腰包(空)      1gp    0.5磅
  丝绳(50英尺) 10gp    5  磅
 水袋          1gp    4  磅
  法术书       50gp    3  磅

合计           1147gp   

魔法物品
剧透 -   :
霜烙武器[细剑]|Frost Brand Weapon 等级8+ 稀有
等级 13 +3 17,000gp
武器: 任意近战
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强+1d8寒冷伤害
特性: ◆当你握持该武器时,你获得3+两倍武器增强加值的火焰抗性。
◆你以该武器进行攻击时,所造成的无类别伤害将转化为寒冷伤害
威能◆寒冷◆遭遇: 标准动作。
攻击:近程冲击3·所有冲击范围内的生物
武器等级+3 vs. 反射
命中:1D10寒冷伤害,定身(豁免终止)
- 13或18级:2D10寒冷伤害
- 23或28级:3D10寒冷伤害
威能◆遭遇: 次要动作。近程爆发5。你可以扑灭爆发内的任何非魔法火焰。爆发内每个队友可以对可豁免结束的持续火焰伤害做一个豁免。

强击护腕|Bracers of mighty striking 等级2+ 普通
这种附魔护腕可以增加你的近战攻击伤害。
等级 2 英雄层级 520gp 
装备位置: 臂部
特性: 当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。

流伤护甲[皮甲]|Flowform Armor等级4+ 非普通
这件护甲会快速的适应变化的环境,使你免受不利效果。
等级 9 +2 4,200
护甲: 布甲,皮甲
增强: AC
威能◆遭遇◆可强化: 无动作。触发:你正在遭受可以通过豁免检定结束的效果。效果:你可以做豁免检定以对抗此效果。
强化1: 你在豁免检定时获得等同于这件护甲增强值的加值。

防卫法杖|Defensive staff 等级2+ 普通
这件法杖增加你对各种攻击的抗力。
等级 2 +1 520 gp
法器: 法杖
增强: 攻击和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
特性: 你在强韧、反射和意志防御上获得一个+1的物品加值。如果你有防御之法杖特征,你也可以在AC上获得一个+1的物品加值。

穿透手套|Gloves of Piercing 等级3 非普通
这双附魔手套激活时可以暂时让你无视对手的抗力。
680gp
装备位置: 手部
威能◆每日: 次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束。

易位斗篷|Cloak of Translocation 等级9+ 非普通
等级 9 +2 4,200 gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 当你使用传送威能时,你的AC与反射获得+2加值直到你下回合结束。
威能◆每日: 次要动作。你恢复一个在遭遇期间使用过的遭遇传送威能。

钻石环带|Diamond Cincture 等级10+ 非普通
等级 10 英雄层级 5,000gp
装备位置: 腰部
特性: 此腰带镶有一颗钻石,且你的强韧获得+1物品加值。
威能◆随意◆治疗: 次要动作。当你使用此威能时,此腰带上的一颗钻石会爆开并转暗,变得毫无价值。你如同花费一次医疗回复般恢复生命值,但此腰带的物品加值会降低1点。若此腰带上没有任何钻石,你便无法再使用此威能。在长休之后,此腰带上坏掉的每颗钻石都会恢复。

不屈头环|Circlet of Indomitability 等级8+ 非普通
这个简单的黄金头饰强化着你的意志力。
等级 8 英雄层级 3,400gp
装备位置: 头部
特性: 意志防御获得+1的加值

次元袋|Bag of Holding 等级5 非普通
它看起来只是个普通的棕色布袋。
1,000gp
奇物
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
 由次元袋中取出道具是一个次要动作。

反冲纹身|Backlash Taltoo 等级9 非普通
这个纹身经常使用那些在重伤时会狂暴的野猪、鲨鱼或者其他诸如此类的生物。
4,200gp
奇物
特性: 在一次遭遇中你第一次重伤时,你可以以一个即时反应动作进行一个基本攻击。

冰龙晶|Siberys Shard of Merciless Cold 等级2
Lvl 2 520 gp
强化龙晶 (武器)
效果: 你在用强化的武器做出寒冷攻击时伤害骰+1加值

燃烧磨石|Whetstone of Combustion  10级x10
当你使用这个黑曜石磨刀石,你的武器上会出现油性残留物。
等级10   200GP   等级30 125,000GP
等级20 5,000GP
威能(消耗品):次要动作。
当你持有的近战或远程武器轻触此磨刀石,直到遭遇结束,任何一次成功的武器攻击,都会使目标获得5点火焰弱点,直到目标下一次被火焰攻击击中之后。

祝福之书|Blessed Book 等级1 非普通
这本镶银的皮革书拥有多到不可思议的书页。
360gp
奇物
特性: 这本仪式书在大小和重量上都与标准仪式书无异,但却有1000页


花费:
魔法物品
17000+520+4200+520+1000+4200+5000+1000+4200+520+2000+360+3400=43920gp

仪式
剧透 -   :
调制药水|Brew Potion(PHB1)调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗 
  你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。
 
通晓语言|Comprehend Language(PHB1)当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时 
  当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
  把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。
  把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
  把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。

复原术|Make Whole(PHB1)当你结束这个仪式时,橡木门又合成完整无瑕的一块,好像刚才狂暴者Orten没冲进来杀人一样。在用这个酒馆伏击那个声名狼藉的野蛮人之后,这是你至少应当做的事情。等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 永久 
  一个不大于10尺立方的东西被完全修复。材料花费等于物品花费的百分之二十。如果你尝试修复价格表上没有的物品,DM决定物品的花费。

制造营地|Create Campsite(PHB2)燃烧的营火,热腾腾的食物,温暖的睡袋在你一整天辛苦冒险之后等待着你。等级: 1 材料花费: 15金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然
持续: 8小时 
  你召唤数百个微小自然精魂,它们聚集起来,在你身旁半径5呎范围建立起一个营地。精魂们将这块地清干净,架好帐篷,摊开睡袋,取得清水,并准备好一份营养的燕窝粥。它们也隐藏起这块营地,将你自然检定的结果作为发现这块隐密营地的察觉检定DC。
  精魂会用你和你的同伴的配备来完成营地。如果你和你的同伴缺乏适合的配备,精魂会收集附近的自然材料来完成这个营地。
在仪式持续时间结束时,精魂会拆解营地,收拾好你们的配备,并将该地复原到它原来的模样,去除所有你和你的同伴曾在此扎营的痕迹。

璀璨烟花|Pyrotechnics(PHB2)一道火光迅速飞向夜空中,紧接着爆成一团灿烂的光彩。等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 创造 市场价格: 50金币
时间: 1分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 10分钟  
  你送出一道小小的,七彩的爆炸物到空中。这烟火爆成由你决定的色彩和形状,持续一分钟。在仪式持续时间内的每一分钟结束后,你可以选择新的颜色和形状。在夜晚,烟火可以让10哩内的人看见。在白天,烟火可以让1哩内的人看见。

忍受元素伤害|Endure Elements(PHB1)无论是刺骨之寒还是灼人之热都不再对你构成麻烦了。你在极地或沙漠旅行的时候,感觉就像在温带一样。等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 探险 市场价格: 100金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘或自然(无检定)
持续: 24小时 
  忍受元素伤害仪式让你可以指定包括你自己的至多5个参与者,参与者可以无视非魔法的极端天气的惩罚。
  当周围的气温在华氏-50度到140度之间时,被影响的生物不会遭受负面效果,而且生物的装备也可以免受气温和雨雪的影响。

警报之眼|Eye of Alarm(PHB1)你召唤出一个幻影哨兵——一个高6尺,顶部有一个飘浮永睁之眼的长杆。这个眼睛在你睡觉的时候帮你监视你的营地,并在危险靠近的时候发出呼喊。等级: 2 材料花费: 25金币
类别: 防护 市场价格: 100金币
时间: 30分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时(特殊) 
  这个仪式在你施展仪式位置的10格之内放置一些监视之眼。每个眼睛都放置在固定的格子里,眼睛是无形的,你无法物理上的影响它。眼睛几乎是隐形的,在回避侦测时,他的隐秘检定结果为20+你的等级。
  你的神秘检定决定了你能放置多少只眼睛和他们拥有的感知能力。 神秘检定结果 眼睛数量 视力或能力
19或更低 一 正常
20-39 三 黑暗视觉
40或更高 五 黑暗视觉和12格震动感知
  眼睛不能听见声音,不过他们的视力很好。眼睛用你的侦查调整值,并有+5加值。
  如果眼睛发现了入侵者,他会大声发出你在仪式时指定的声音。这个声音可以是洪亮的"敌人来了!"或猫头鹰的尖叫,还可以是一段小号曲。听见眼睛发出声音的侦查DC为0(这不包含距离引起的调整值)
  眼睛不把你视为入侵者。并且你可以指定任意数量的仪式参与者为非入侵者。当你施展仪式的时候,你可以让眼睛无视一类或多类生物。你可以用明显的外貌特征(比如身高,体重或身体形状),生物类别(比如类人),生物种族(比如山巨人)或明显的装备(比如带着有火焰纹章的盾牌的生物)。
  仪式的效果持续24小时或直到你离开所有的眼睛超过20格。
  可选器材:你可以用一块价值100金币的用银和红宝石制成的眼睛来延长仪式的持续时间。只要器材在任意一个眼睛的20格之内,仪式效果就会持续下去。你可以把器材藏在任何地方,只要在眼睛的20格之内。

侦测秘门|Detect Secret Doors(PHB1)在眨眼之间,你给索瓦利斯画出了他错过的活板门的轮廓。等级: 3 材料花费: 25金币
类别: 探险 市场价格: 125金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 立即 
  做一个神秘检定。以结果作为加值,立刻做一个侦查检定来寻找你视线内的秘门。如果有人在仪式中协助你,他们不能帮助你进行侦查检定。

敲击术|Knock(PHB1)一个蓝色的发光钥匙出现在门前,然后融入其中。门闪了一下琥珀光芒,随后打开了。等级: 4 材料花费: 35金币,加一个回复力
类别: 探险 市场价格: 175金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 立即 
  敲击术仪式允许你解锁一道上锁的门,箱,栅栏门或其他东西。这甚至对秘法锁锁上的入口或在你碰不到的另一端用门闩锁上的门都有效。你必须把所有的障碍都清除才能打开锁。你针对每个锁,闩,秘法锁或类似的障碍做神秘检定。被你解锁的物品并不自动打开,你依然要在仪式结束之后自己亲手打开它。
  针对每个锁或障碍做一个有+5加值的神秘检定来替代贼活检定(见189页「贼活」范例DC)。如果要解开你碰不到的闩,你需要做一个DC20的神秘检定。
  如果你成功的用这个仪式破坏了秘法锁保护的入口,你摧毁了秘法锁,它的效果随之终止。

附魔物品|Enchant Magic Item(PHB1)从虚空中汲取的魔法和宇宙的织物灌入了你手中的物品等级: 4 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 175金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 永久 
  你触摸一件普通物品,然后将其转化为与你等级相同或更低的魔法物品。仪式的材料花费等于你创造的魔法物品的价格。
  你可以使用此仪式提升普通,非普通或稀有物品5级,使其成为一件更高威力的版本。新版本的物品必须等于或低于你的等级,消耗材料的价格等同于新旧两件物品之间的价格差。
  你也可以用这个仪式调整魔法护甲的大小。(比如把一件火巨人用的魔法护甲缩小到适合半身人的大小)。当这样使用的时候,仪式没有材料花费。

旅者盛宴|Travelers' Feast(PHB1)供你整个团队吃一天的食物和水从空气中具化出来。等级: 4 材料花费: 35金币
类别: 探险 市场价格: 175金币
时间: 1小时 关键技能: 自然(无检定)
持续: 24小时 
  你创造了足够5个中型或小型,或2个大型生物在24小时内吃的食物。你在施展仪式的时候指定食者,仪式会创造出合适的食物(人是旅行干粮,马是谷子,等等)。
  任何没吃的食物在持续时间结束时消失。

分解魔法物品|Disenchant Magic Item(PHB1)物品在短暂的明亮闪光中燃烧起来,然后在你的掌中碎成金色的粉末。等级: 6 材料花费: 25金币
类别: 创造 市场价格: 360金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 立即 
  仪式将破坏一件等于或低于你等级的魔法物品,它可以是普通、非普通或稀有的。依照物品的稀有程度,仪式将返还一定量的魔素:普通物品价格的20%,非普通物品价格的50%,稀有物品价格的100%。

死者复活|Raise Dead(PHB1)你面对你被杀的战友,弯腰把神圣的油膏涂在他身上。最终他的眼睛快速的睁开,又活了过来。等级: 8 材料花费: 500金币
类别: 复原 市场价格: 680金币
时间: 8小时 关键技能: 医疗(无检定)
持续: 立即 
  要施展死者复活仪式,你必须有死亡不超过30天的生物的尸体的一部分。你把神秘药膏涂在他身上,然后祈祷神祇恢复生物的生命。目标重新活过来,就好像他进行了一次长休息一样。目标免遭任何在死亡时遭受的临时状态,但是永久状态依然保留。
  目标复活有死亡减值:所有攻击骰,技能检定,豁免和属性检定遭受-1减值。死亡减值在目标达到三次里程碑后消失。
  你不能复活一个老死或被石化的生物。
  目标的灵魂必须是自由的,并且愿意回到人世。有些魔法效果可能禁锢灵魂,从而阻止死者复活仪式工作,神祇也可能介入,阻止灵魂回到人世。总之,让典范或传奇英雄归来要麻烦一些;典范级人物复活的材料花费是5000金币,而传奇级人物复活则要50000金币。

水中呼吸|Water Breathing(PHB1)冷水灌入你的肺部,但是你发现你还能像在岸上一样说话呼吸。等级: 8 材料花费: 135金币
类别: 探险 市场价格: 680金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘或自然
持续: 特殊 
  当你施展这个仪式时,你可以指定至多八个参与者(如果你愿意,包括你自己)可以在水下自由的呼吸。并且还可以在水下正常说话。
  水中呼吸并不改变你呼吸空气的能力。它也不给予你更快的游泳速度或在水下无阻战斗的能力。不过它可以让你和参与者携带的东西,比如书和卷轴,免遭水的伤害。
  你的检定结果决定了效果的持续时间。 神秘检定结果 持续时间
14或更低 1小时
15-19 2小时
20-24 4小时
25-29 8小时
30或更高 24小时

花费:
75+50+50+50+50+100+100+125+175+175+175+360+680+680=2845

加值分拆
剧透 -   :
先攻:10(+6等级+4敏捷)
AC:28(+10基础+6等级+6智力+2护甲+2增强+2盾牌),强韧:23(+10基础+6等级+2力量+2专长+2增强+1物品),反射:27(+10基础+6等级+6智力+2专长+2增强+1物品),意志:27(+10基础+6等级+2魅力+1物品+2职业+2专长+2增强+1种族+1无名)

« 上次编辑: 2016-07-23, 周六 19:33:34 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 万物皆神

  • Chivary
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  • 苹果币: 3
  • 啊哈?
Re: 【4e】【魔法船上的惨案】(x
« 回帖 #5 于: 2016-06-30, 周四 21:38:18 »
当惊骇岛的拉维尼亚大小姐从冒险者伙伴手里拿到这枚蛋时,冒险者们说,这枚卵可能来自异世界,岛上也只有大小姐买得起。吃腻了粗茶淡饭的大小姐本打算把它做成蛋炒饭,可惜忙碌之间就忘记了。结果龙裔从储物间里爬出来的时候吓了大家一跳,拉维尼亚顺势把他取名炒饭,算作远滩殖民地建成以来出生的第一个孩子。彼时惊骇岛附近有巨龙出没,远滩便流传着一个谣言说拉维尼亚成了巨龙的情人,还生下了一只龙人。谣言并没有影响什么,因为超越凡人的灾祸席卷了这个小岛,众人挣扎只为活命,小岛几乎毁灭,拉维尼亚也被深渊的恶魔掳走。为了拯救世界,为了强大的力量,为了救回老主顾,怪异的冒险者们踏上了前往异界的道路,顺便捎上了年幼的炒饭。他们发现多元宇宙卧虎藏龙,强大的敌人一个接一个的出现,从然冒险者们也是多元宇宙罕见的强者,也无暇保护年幼的孩子。冒险者们只好把炒饭托付给一艘魔法船,但愿这些航行诸界的旅行者能帮炒饭找到亲生父母。炒饭便跟着船员们航行诸界四处探索,不断成长、变强。“希望有一天,能够开始一场史诗的大冒险,为对抗最强大的敌人,赌上一切。”
与常见的龙裔不同,炒饭通体黑色,有着琥珀一样金黄色的眼睛,也许他的祖先是一条黑龙。


炒饭
XP :--
职业 12级督军
种族 龙裔 性别 男性 体型 中形
阵营 中立 信仰 -
先攻:+6(+6等级);被动感官:侦察+6
语言:通用语、巨人语
HP:81 浴血:40
回复力:10 ;回复量:23
AC:27(+8护甲+3增强+6等级)
强韧:26(+6力量+6等级+1职业+2物品)
反射:22(+1敏捷+6等级+2物品)
意志:20(+1魅力+6等级+2物品+1职业)
速度:5
属性:力量 22 敏捷 11 体质 14 智力 18 感知 9 魅力 13
受训技能(+6等级):运动+18,交涉+16,坚忍+14,历史+17
资产:2660
最大负重:-磅
装备和道具
主题:净化心灵Explorer
典范:剑将Sword Marshal
剧透 -   :

主手:3400:长剑,火焰+2
副手:680:手斧,血怒+1
护甲:3430/25:诗人石信链甲(AC+8.重甲)skald
颈部:13000/-:抗力斗篷+3 cloak of resistance
头部:1800/-:星光头盔starlight
手臂:1800/-:妖精树叶 feyleaf vambraces
手套:840/-:巨人手套giantkind gloves
腰带:9000/-:狂怒坚忍belt of raging endurance
足部:13000/-剑术大师之靴
纹身:2600:黑豹纹身
寒冰磨刀石
红宝石剑鞘
15每日攻击药3
15每日回血药2
10级每日攻击药4
浴血冠军祝福
睡袋
便利袋
5/-:2660金币

18,16,14,12,10,8
基本攻击加值:6等级+6力量+3武器+2附魔+2专长=19
伤害:6力量+2附魔+3火焰
职业特性:
剧透 -   :

前线领袖|Battlefront Leader
  你熟练使用重盾,并且获得前线动势威能。
前线动势 Battlefront Shift 督军特性
你用自己意识的能量将一件物体举到空中。
遭遇◆武术
无动作◆近程爆发3
触发: 你投掷先攻权
目标: 你或单一友方。
效果: 目标快步他的一半速度。

战术风采|Tactical Presence
当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的第一个攻击骰上获得等同你一

半的智力调整值的加值。

剑刃娴熟(11级Disciplined Blade):当使用重刃武器攻击时失手,你使用此武器下

次攻击同一敌人时攻击检定获得+2的加值。
剑将之力(11级Sword Marshal's Action):你可消耗行动点来回复一个已用的督军

遭遇攻击威能,但不能再获得额外的动作。
挑明弱点(16级Skewer the Weak):当使用重刃武器攻击时重击,你与所有同伴对该

被攻击目标有战斗优势直到你下一回合结束。

探索者:避免迷路时,技能检定+5



专长
剧透 -   :

1级:
一臂之力lend strength
2级:
二臂之力lend might
4级
武器专精(重刃)
6级
短信龙纹mark of passage
8级
屠戮降生warborn fury style
10级
千年一怒dragonborn frenzy
11级
兵贵神速improved battlefront shift
12级
热血爆燃fiery blood

随意威能:
剧透 -   :

督军:
借刀杀人direct the strike
狼群战术wolf pack tactics



遭遇威能
剧透 -   :

种族威能:
狐假虎威dragonfear
督军:
明修暗道battlefront shift
重振旗鼓inspiring word
长者钦定warlord's favor
统一战线road to victory
兵行诡道surprise attack
剑将:
刀光剑影blade flurry
主题:
暗度陈仓surefooted stride


每日威能
剧透 -   :

督军:
午时已到concentrated attack
英雄不朽villain's nightmare
天降正义knock them down


辅助威能
剧透 -   :

督军:
心狠手辣flash of insight
八门金锁tactical orders
鱼死网破dragon's tenacity
剑将:
人剑合一sword marshal's boon



剧透 -   :



装备
剧透 -   :


剑术大师之靴|Boots of the Fencing Master 等级7 非普通
(AV1)你迅捷的一步使你的敌人措手不及。
2,600gp
装备位置: 足部
特性: 当你快步时,AC与反射获得+1物品加值直到你下一回合结束。
威能◆遭遇: 次要动作。快步2格


血怒武器|Blood Fury Weapon 等级3+ 非普通

等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 斧,重刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: +1d8每增强加值,或+1d12当你淌血时
威能◆遭遇: 次微动作。你从各方面来看都被视为淌血(包括有益的效果,例如龙

裔之怒种族特性)直到你下回合结束。 

抗力斗篷|Cloak of Resistance 等级2+ 非普通
这种深红色镶边的斗篷激活后可以获得对所有攻击的少许抗力。
等级 2 +1 520gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,
直到你下一回合开始。
12级或17级:对所有伤害的抗力10。
22级或27级:对所有伤害的抗力15。



剧透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Ahahaha, level 12
Dragonborn, Warlord, Sword Marshal
Archer Warlord Optional Choice: Standard Warlord Armor Features
Warlord: Battlefront Leader
Commanding Presence: Tactical Presence
Dragonborn Subrace: Standard Dragonborn Racial Traits
Dragonborn Racial Power: Dragonfear
Background: The Isle of Dread - Struggled to Survive (+2 to Stealth)


FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 14, Dex 11, Int 18, Wis 9, Cha 13.


STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 13, Dex 10, Int 15, Wis 8, Cha 10.




AC: 27 Fort: 26 Reflex: 22 Will: 20
HP: 81 Surges: 10 Surge Value: 23


TRAINED SKILLS
Diplomacy +16, History +17, Athletics +16, Endurance +14


UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Arcana +10, Bluff +11, Dungeoneering +5, Heal +5, Insight +5, Intimidate +9, Nature +5, Perception +5, Religion +10, Stealth +7, Streetwise +7, Thievery +5


FEATS
Level 1: Lend Strength
Level 2: Lend Might
Level 4: Weapon Expertise (Heavy Blade)
Level 6: Mark of Passage
Level 8: Warborn Fury Style
Level 10: Dragonborn Frenzy
Level 11: Improved Battlefront Shift
Level 12: Fiery Blood


POWERS
Warlord at-will 1: Direct the Strike
Warlord at-will 1: Wolf Pack Tactics
Warlord encounter 1: Warlord's Favor
Warlord daily 1: Concentrated Attack
Warlord utility 2: Flash of Insight
Warlord encounter 3: Road to Victory
Warlord daily 5: Villain's Nightmare
Warlord utility 6: Reorient the Axis
Warlord encounter 7: Surprise Attack
Warlord daily 9: Knock Them Down
Warlord utility 10: Tactical Orders


ITEMS
Boots of the Fencing Master (heroic tier), Blood Fury Handaxe +1, Flaming Longsword +2, Khyber Shard of the Fiery Depth (heroic tier), Frozen Whetstone (heroic tier) (6), Ruby Scabbard (heroic tier), Cloak of Resistance +2, Giantkind Gloves (heroic tier), Tattoo of the Wolverine (heroic tier), Feyleaf Vambraces (heroic tier), Belt of Raging Endurance (heroic tier), Starlight Goggles (heroic tier), Potion of Clarity (Lvl 15) (3), Potion of Vitality (paragon tier) (2), Potion of Clarity (Lvl 10) (4), Battle-Scarred Champion (heroic tier), Alhulak, Light Mace, Lance, Skald's Stonemail Armor +3, Restful Bedroll, Bag of Holding (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======



剧透 -   :

鹰雳
XP :--
黑色 短发  黑色 瞳孔 高206 重90KG
职业 12级野蛮人
种族 牛头人 性别 男性 体型 中形
阵营 中立 信仰 大地母亲
先攻:+7(+1敏捷+6等级);被动感官:侦察+10
语言:通用语、巨人语
HP:86 浴血:43
回复力:21 ;回复量:13
AC:23(+4护甲+1敏捷+6等级+2职业)
强韧:26(+5体质+6等级+2职业+3物品)
反射:22(+1敏捷+6等级+2职业+3物品)
意志:20(+1感知+6等级+3物品)
速度:6(冲锋+2)
属性:力量 19+1+1+1(种族+2) 敏捷 12+1 体质 17+1+1+1(种族+2) 智力 10+1 感知 11+1 魅力 8+1
受训技能(+6等级):杂技(敏捷)+10,运动(力量)+14,侦察(感知)+10
资产:5gp
最大负重:-磅
装备和道具
主题:铁狼战士http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56338.0
典范:(种族)浴血冠军
剧透 -   :

15/33:冒险者工具包
3415/12:巨斧(+2,1D12,高重击)(霜怒战斧+2)
5/3:手斧(+2,1D6,副手)
5/6:硬头锤(+2,1d8,多用)
10/9:长矛(+2,1D10,触及)
护甲:3430/25:革甲(AC+2,-1)(野性甲+2)
颈部:13000/-:狂战士勋章+3(强韧反射意志+3)
头部:1800/-:角盔6级
手臂:1800/-:力量铁臂环6级
手套:1000/-:辉煌手套5级
腰带:9000/-:图腾腰带11级
足部:13000/-:刺行拖鞋
5/-:金币

18,16,14,12,10,8
基本攻击加值:6等级+6力量+2武器+2附魔+2斧头专长=18
伤害:+5+2专攻+2手套+2护腕+2附魔 冲锋+(+2冲锋+1狂暴+1冲锋+1D6冲锋+2专长
职业特性:
剧透 -   :

蛮族机敏|Barbarian Agility
当你没有披挂重甲时,你的AC与反射防御获得+1加值。这个加值在11级时变为+2,21级时变为+3。




狂血活力|Rageblood Vigor:
你获得「灵活冲锋」威能。此外,当你的攻击将一个敌人的HP降至0时,你获得等于你的体质调整值的临时生命值。此临时生命值在你11级时变为5+体质调整值,在你21级时变为10+体质调整值。




狂暴打击|Rage Strike
  野蛮人的每日攻击威能有着「狂暴」的关键词。这些威能使你能释放出巨大的情绪、意志或者是原始的力量。每个狂暴威能都以一次强有力的攻击为起始,随即你进入一种狂暴状态,这种状态将赋予你一些持续的益处。
  5级之后,你获得「狂暴打击」威能,这使得你在狂暴时可以将一次没有使用的狂暴威能转化为一次威力巨大的致命打击。在一场激烈的战斗中,使用「狂暴打击」是使用第二次狂暴威能的一种替代选择,它可以使你输出超过每日威能威力的伤害,并且无需进入另一种狂暴状态。
  (狂暴:狂暴威能可以使你进入某种具有特定能力的狂暴状态,狂暴状态持续到你进入一个新的狂暴或者是遭遇战斗的结束。)
狂暴打击|Rage Strike 野蛮人特性
你将原始的狂暴力量灌注到一次毁灭性攻击中来。
每日(特殊)◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须处于狂暴状态,并拥有至少一个未使用的狂暴威能。
目标: 一个生物
效果: 攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击: 力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个未使用的狂暴威能
命中: 你造成的伤害基于所消耗的狂暴威能等级:
 1级,3[W]+力量调整值
 5级,4[W]+力量调整值
 9级,5[W]+力量调整值
 15级,6[W]+力量调整值
 19级,7[W]+力量调整值
 20级,7[W]+力量调整值
 25级,8[W]+力量调整值
29级,9[W]+力量调整值
失手: 一半伤害。
特殊: 你每日可使用该威能两次。


暴殴打|Rampage
  每轮一次,当你运用野蛮人的攻击性威能造成一次重击时,你能立即以自由动作做一次近战基础攻击。你并不需要继续攻击被你重击的那个对手。




 5级:
  你在自然及察觉检定上获得+2威能加值。
 10级特性
  当一个敌人将你的生命值降到1以下,你可以在你陷入濒死前以一个自由动作对该名敌人进行一次基本攻击。




涂满兽血的牛头人 典范之路特征
残忍的动作(等级11)∶在你花费一个行动点获得额外的行动之后,你可以立即以一个自由动作冲锋。


重伤爆发(等级11)∶每当你在一场遭遇中第一次重伤,你可以以一个自由动作对一个邻接的敌人进行一次近战基本攻击。


残忍至极(等级16)∶你的速度增加2并且你的触及增加1。


涂满兽血的牛头人 威能
袭卷抵撞 涂满兽血的牛头人 攻击11


逆角 涂满兽血的牛头人 辅助12

专长
剧透 -   :

1级:
双手武器专精|Two-Handed Weapon Expertise[HOF]
 
好处:
 你用双手武器时,攻击骰获得+1专长加值。另外,你在用双手武器进行冲锋时,伤害骰获得+1加值。这些加值在11级是增加到+2加值,,21级时增加到+3加值。
 


 
2级:
飞毛腿|Fast Runner
前提:
 体质13
好处:
 当你冲锋或奔跑时,你的速度获得+2加值


4级
武器专攻|Weapon Focus[HOFL][HOFK]
 
好处:
 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。
11级时,增加至+2。
21级时,增加至+3。
 
特殊:
 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
 


 
6级
鲁莽冲锋|Reckless Charge
 
前提:
 任意原力职业
 
增益:
 当你进行冲锋攻击,你可以让AC承受-2减值直到你下个回合开始,而该次攻击检定获得+1加值。
 




8级
猛力冲锋|Powerful Charge
 
前提:
 力量13
 
好处:
 当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。
     
 
10级
致命狂暴|Deadly Rage[野蛮人]
 
前提:
 野蛮人
 
增益:
 当你狂暴时,你在所有伤害骰+1。
11级时,该加值增加至+2,21级:增加至+3。
 
12级
借机角抵[牛头人]
先决条件:牛头人、角抵冲锋种族威能
好处:当你进行一次借机攻击时,你可以使用角抵冲锋威能代替通常进行的近战基本攻击而不会消耗这个遭遇威能,即使你在这次遭遇中已经使用过这个威能你也可以这么做。当你这样做时,你忽略这个威能的需求和动作类型,并且你的目标是触发这次借机攻击的生物。




 

随意威能:
剧透 -   :

基础攻击
随意:砍 标准、近战武器 +18vs.AC
命中:1d12+5+2(专攻)+2手套+2护腕+2附魔




毁灭打击|Devastating Strike 野蛮人攻击1
你的打击充斥着可怕的力量,更多地侧重于进攻而甚少关注防御的姿态。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+1d8+力量调整值伤害;
 11级时,伤害提升为1[W]+2d8+力量调整值伤害;
 21级时,伤害提升为2[W]+3d8+力量调整值伤害。
特殊: 直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。 


咆哮打击|Howling Strike 野蛮人攻击1
伴随着一声令人血脉冻结的咆哮,你一头扎入混战之中。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+1d6+力量调整值伤害;
 11级时,1[W]+2d6+力量调整值;
 21级时,2[W]+3d6+力量调整值
特殊: 冲锋时,你可用此威能替代近战基础攻击。当你狂暴时,作为冲锋动作的一部分,你可以多移动2格。

遭遇威能
剧透 -   :

雪崩击|Avalanche Strike 野蛮人攻击1
你放弃自身防护,把所有的力量都投入毁灭性的过顶一击中。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害。
狂血活力: 该次攻击造成等于你体质调整值的额外伤害。
效果: 直到你下一回合开始,任何攻击者攻击你的攻击检定+4。


铁狼冲锋(Iron Wolf Charge)  铁狼战士攻击
大吼著令人不安的狂嚎,你冲进战斗当中。懦弱的敌人因你的野蛮怒气而颤抖。
遭遇+恐惧、战技、原初
无动作        近距爆发2
触发:你的冲锋攻击击中一个敌人
效果:该名敌人在触发的攻击中受到额外1d6点伤害,且你进行以下的攻击。
  11级:额外2d6点伤害。
  21级:额外3d6点伤害。
 目标:每个爆发范围内的敌人
 攻击:最高属性调整值 对抗 意志
 命中:你推离目标至多2格。直到你下回合结束,目标在攻击检定上有-2减值。




鲁莽暴殴|RecklessRampage 野蛮人攻击3

遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
效果: 你在攻击之前移动「你的速度」。若敌人因你这次移动而对你进行借机攻击,则你对此攻击的目标获得战斗优势。
狂血活力: 将「你的体质调整值」加到你移动的距离上。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害。




狼之扑击(Wolf’s Bound)    铁狼战士攻击7
你攻击一个敌人,将他拽倒在地,而后扑向另一个敌人,在你攻击时造成一团混乱。
遭遇+恐惧、战技、原初、武器
无动作     近战武器
触发:你用近战攻击命中一名敌人
主要目标:你命中的敌人
效果:你击倒目标并移步至多3格,然后进行次要攻击。
次要攻击:
  次要目标:一个除了主要目标之外的生物
  攻击:最高属性调整值 对抗 护甲
  命中:2[W]伤害。你推离次要目标至多2格,且目标的攻击骰有-2减值直到你下回合结束。


袭卷抵撞 涂满兽血的牛头人 攻击11
你追上敌人并用你的角将它从道路上顶飞。
遭遇
标准动作近战1
需求∶你必须在冲锋中,并且可以用这个威能代替近战基本攻击。
目标∶一个生物
攻击∶力量+6vs. AC
在第21级时增加到力量+8。
命中∶2d10+力量调整值的伤害,并且目标滑移2格。






抵撞冲锋|Goring Charge 牛头人种族威能
你冲锋你的敌人并用你的角撞击它。
遭遇
标准◆近战1
效果: 你冲锋并用以下攻击方式取代基本近战攻击。
目标: 一个生物
攻击: 力量,体质或敏捷+4(11级时+6,21级时+8)vs.AC
命中: 1d6+力量,体质或敏捷调整值伤害并将目标击倒。
11级时:2d6+力量,体质或敏捷调整值伤害。
21级时:3d6+力量,体质或敏捷调整值伤害。 




灵活冲锋|Swift Charge 野蛮人特性
你的对手倒下后,你向下一个牺牲品冲去。
遭遇◆原力
自由◆自身
触发: 你的攻击使一个敌人的HP降至0。
效果: 你向一个敌人发起冲锋。

每日威能
剧透 -   :

暴君狂暴|Tyrant'sRage 野蛮人攻击1

每日◆恐惧,原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.意志
命中: 2[W]+力量调整值的伤害;目标晕眩(豁免终止)。
失手: 一半伤害;目标晕眩直到你下回合结束。
效果: 你进入暴君狂暴。直到此狂暴结束前,每轮一次,你能以次要动作将邻接你的一个敌人推离1格。


银凤狂暴|Silver Phoenix Rage 野蛮人攻击5
如同喷吐着寒冷北风的伟大的狼之精魂,你周身环绕着寒霜,令那些试图伤害你的敌人瑟瑟发抖。
每日◆火焰,治疗,原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值火焰伤害,且有5点持续火焰伤害(豁免终止)。
失手: 一半伤害。
效果: 你进入银凤狂暴状态。直到狂暴结束,你获得3点再生能力。除此之外,当你第一次HP降至0或0以下时,你能以一个直觉中断动作使用一次回复力。


橡木之锤狂暴|Oak Hammer Rage 野蛮人攻击9
远古的橡木精魂将你的敌人击倒在地。狂暴时,你将一个接一个的敌人打翻在地,然后引动大地的怒火打击他们。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害,同时你击倒对手。
失手: 一半伤害。
效果: 你进入橡木之锤狂暴状态。直到狂暴结束,每当你通过近战攻击命中对手,你将其击倒。如果目标已处于倒地状态,则此次攻击造成等同你体质调整值的额外伤害。





辅助威能
剧透 -   :

战斗冲刺|Combat Sprint 野蛮人辅助2
积蓄体力就为此刻,你突然爆发穿过战场。
遭遇◆原力
移动◆自身
效果: 你的移动速度+4。你对于在这次移动中导致的任何借机攻击在各项防御上都将获得+4加值。


原力冲锋|PrimalCharge 野蛮人辅助6

遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 直到你下回合结束前,当你冲锋时在速度上获得+4威能加值。




野蛮复苏(Savage Resurgence)       铁狼战士辅助10
你伤口的痛楚驱使你更加凶猛地战斗。
每日+战技、原初
立即反应    自身
触发:一个敌人令你淌血或对你造成重击。
效果:你获得等同于你的等级+你最高属性调整值的临时生命值。你在近战攻击检定上获得+2威能加值直到你没有临时生命值。






逆角 涂满兽血的牛头人 辅助12
你将你的犄角以一个致命的弧度顶向那些不曾提防的。
每日?架势
次要动作个人
效果∶每当你用借机攻击命中一个敌人,你造成额外的1d6点伤害并推离目标1格。


剧透 -   :
平均身高:7'1"–7'5"
平均体重:320lb–350lb
种族调整:+2力量、+2体质或感知
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任意一种其他语言
技能奖励:+2自然、+2侦查
活力:你获得一次额外的复原力。
凶猛:当你的生命值降到0或以下时,作为一个直觉打断动作,你可以进行一次基础近战攻击。
鲁莽冲锋:当你冲锋时,你对抗借机攻击的AC获得+2种族加值。   
抵撞冲锋:你拥有抵撞冲锋威能

装备
剧透 -   :





霜怒战斧|Frost Fury Waraxe 等级3+ 非普通

等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 斧
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: +1d6冰寒每增强加值,或+1d10冰寒当你淌血时
特性: 当你淌血时,此武器额外造成等同于你体质调整直的冰寒伤害。 


野性甲|Bestial Armor 等级3+ 非普通

等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
威能◆每日: 自由动作。当你冲锋后命中目标时使用该威能,你可以对该目标再进行一次基本近战攻击,并获得+2威能加值。


狂战士勋章|Badge of the Berserker 等级2+ 非普通

等级 2 +1 520gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 当你冲锋时,作为你冲锋一部分的移动不会引发机会攻击




角盔|Horned helm 等级6+ 非普通
这种带有犄角的头盔可以提高你在冲锋攻击中造成的伤害。
等级 6 英雄层级 1,800gp 等级 26 传奇层级 1,125,000gp
等级 16 典范层级 45,000gp 
装备位置: 头部
特性: 你的冲锋攻击可以造成额外 1d6伤害。
16级:额外2d6伤害。
26级:额外3d6伤害。


力量铁臂环|Iron Armbands of Power 等级6+ 非普通

等级 6 英雄层级 1800gp 等级 26 传奇层级 1,125,000gp
等级 16 典范层级 45,000gp 
装备位置: 臂部
特性: 近战伤害获得+2物品加值
 等级16:+4物品加值
 等级26:+6物品加值


辉煌手套|Resplendent Gloves(套装) 等级 5+   非普通
这幅精致的小牛皮手套能让你拥有削弱敌人意志的力量。
等级5:1000gp           等级25:625,000gp
等级15: 25,000gp
装备:手部   
特性:当你命中一个敌人时,目标额外受到2点伤害。如果这次攻击带有“幻术”关键词,那么敌人给你和你的盟友提供战斗优势,直到你的下回合结束。
15级:目标额外受到3点伤害。25级:目标额外受到5点伤害。
套装:辉耀之华服


 
图腾腰带|Totemic Belt 等级11 非普通
这多彩的兽皮腰带赋予了你野兽的凶猛,强化了你的攻击。
9,000 gp
装备位置: 腰部
威能◆每日: 次要动作。当你冲锋时使用此威能。所有关于力量、体质、敏捷的攻击以及之后造成的伤害获得+1威能加值,直到遭遇结束。


刺行拖鞋|Thornwalker Slippers 等级12 非普通
(AV1)这些加了鞋垫的鞋子能够让你完好无损的通过任何地形。。
13,000gp
装备位置: 足部
威能◆遭遇: 直到你下一回合结束,你都可以通过任何困难地形。你还可以如同往常一样安全的通过那些影响移动的自然灾害,例如流沙、积叶或者很深的积雪。
« 上次编辑: 2016-07-12, 周二 22:54:59 由 万物皆神 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 旅法师 紫渊

  • Omnis Arcanum
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 381
  • 苹果币: 0
    • 迁跃船 · 末日浩劫号
Re: 【4e】【魔法船上的惨案】(x
« 回帖 #6 于: 2016-07-01, 周五 22:22:35 »

夜尘
无阵营 男性皮克精Pixie 术混萨/雷霆之音12级
身高 0尺6寸      体重 1磅      年龄 -
信仰 -      经验 33250      种族 精类fey起源
先攻 +11      速度 4格,飞行7格限高1格      感官 昏暗视觉,侦查+11
语言 通用语,精灵语,魔神语「Primordial」。
背景
      自穿越到这个奇怪的世界已经有三千多个年头了。原本生于五行匮乏灵气耗尽堪称末法时代的九州的夜尘做梦也没想过自己能修成家传的天雷策,但在这个世界一切都有了可能。
      这是个奇怪的世界,在夜尘看来,高耸入云的生物行走在大地之上,自称为法师的神秘能量使用者们统治着天空和大地,自然能量和身体力量的使用者在法师的淫威下俯首称臣。来自九州的他在这个世界中显得格格不入——这里有真神的存在,却没有人研究过世界运转的规律。好在天道恒常,家乡的阴阳五行理论在这个世界里也行的通。无形中,夜尘在视角和见解上就比原生土著们高了一个台阶。刚到这个世界的时候,夜尘以一具淡绿色皮肤有翼的纤细身体出现在妖精旷野之中。有一团莫名的灵魂和自己一同穿越过来,这个苍老的灵魂不仅知晓很多这个世界的风土民俗,而且似乎对夜尘家传的天雷策也很是熟悉。夜尘在妖精们的社会中成长,修炼,冒险,慢慢地融入这个世界。随着天雷策小成,被称作皮克精的身体渐渐转化成了夜尘前世的模样——神仪明秀,剑眉星目。
      夜尘在妖精社会中度过了三百多个年头之后,以医卜之术闻名诸多毗邻妖精旷野的世界。静极思动的他希望能去探索回家的道路,便接受了一只小有名气的位面探险团队的邀请。可惜探险队在扭曲虚空遭遇了海盗袭击,且战且退的途中又被卷入了空间风暴,整艘魔法船最终只有包括夜尘在内的四个人幸存了下来。
      在寂静冰冷的虚空中漂流了不知道多久之后,夜尘和他的队友们发现了一个未知位面的道标和一封奇怪的求救信,与其枯死在这灵气匮乏的黑暗中,不如激活道标去碰碰运气。大不了再穿越一次嘛,夜尘这么想着激活了道标。又一段新的冒险就此开始。

外貌描写:夜尘坐在镜子前静静地画着眉毛,剑眉入鬓为他增添了勃勃英气,一双美眸却如春江之水,妩媚娇柔,他的肤色白里透红,就像细腻的官窑瓷器,眉目如画,精致的毫无瑕疵。修长的玉手捻起唇脂,含在樱唇之间,轻抿了一下。他尚未梳起发髻,长发宛如黑色流瀑一般直垂至腰间,那腰肢盈盈一握,单看他的背影,谁也不会想到这是一个男人。
<来到巨人国度冒险的修真者,主修阴阳五行,擅长雷法、符箓、丹术>

剧透 -  建卡记录单:
速查
HP 81,重伤 40,复原力 20,8次/天,死亡 -40
AC 26,强韧 21,反射 22,意志 24
抗性 雷抗13,火抗3,冰抗3;
特殊能力 奥术雷穿13;回血威能+2hp;用ap行动时近爆范围+1,近冲范围+2;自由让10格内一濒死盟友+2死亡豁免至其不再濒死;奥术近爆近冲原点可偏移2格;

宠物
原界祖灵(战宠)  青年枭熊  M fey beast  先攻 +11  速度 6格  黑视,侦查+13
HP 40  AC 25  强韧 27  反射 23  意志 27  -
力量 20  体质 17  敏捷 12  智力 2  感知 14  魅力 6
枭熊光环丨被动:1格范围内的敌人提供CA且友军对其伤害骰+2威能。
枭熊爪击丨标随:近1单,+17vsAC,1d12+6。

“随身老爷爷”(精魂)  世语精魂  咒法物  -  -  -

主要输出
雷神Rolling Echo
标,近爆3,+15vs强韧,2d6+21冰雷,在下回合动作前可以自由动作重复该攻击。推1-3格,滑0-3格。
冰符Dragonfrost丨RBA
标,远10,+15vs强韧,1d8+25冰,推1格。

特殊:敌人处于枭熊光环(1格)内则提供CA,ab+2。

其他威能
<次要关闭腰带效果则+2ab-5dmg>

控驭之术
驭灵,次,近爆20,召唤精魂。精魂受到单次近战或远程攻击16+伤害时消失,反噬伤害11。
驭兽,移,远10宠。移动动作遣返/召唤战宠。
驭风,移,远5友。目标以自由动作飞行至多6格。
注灵,标,近精1友。精魂消失且目标做一次基本攻击+2ab。
控灵,标,近精1友。目标以自由动作做一次基本攻击,若命中,精魂邻接的另一友军可以自由动作做一次基本攻击。

丹鼎之术
回春,次,消耗品。使用1个复原力回复12血。5/6
培元,次,近爆5单。目标使用一个复原力(+2),邻接精魂的另一个盟友回复3d6+2。
涅槃,次,近1。一个重伤且有至少两个hs的自/友->失去1个hs并使用1-2个hs(+2),同时获得一半hs的假命。
凝碧,标,自。使用1个复原力(+2)且+2全防御到你下回合开始。
紫意,标,物品。标插标拔,近爆5区域,若范围内你或盟友使用1个复原力则你和范围内所有盟友回复3血,效果持续到遭遇结束或拔旗。
冰心,自由,物品。你使用ap触发->不获得+2全防而是使5格内一友军以自由动作使用second wind。
延寿,次,近爆10自/友。目标使用一个复原力且额外回复2d6+8血,滑动目标1格。
续命,标,近爆5敌,(1d8+4)/2。直到遭遇结束,你和盟友重伤时再生2,受影响者可次要结束其再生回复12。重击+0。
洗髓,标,远10单。在目标邻接处召唤大地精魂。该精魂2格内对敌人为困难地形,在该范围内的友军击中敌人回7血,每轮一次。移动动作可移动精魂5格,精魂消失则对目标造成(3d6+4)/2伤害。次要维持。重击+0。

阴阳之术
虚实,次,物品。次要开关,-2ab并提供CA以获得伤害骰+5威能。默认开。
清浊,直,自。被攻击->取消雷抗10以获得+4全防御至你下回合结束,雷抗在短/长休息后回复。
消长,次,近1。将中小型物品缩小成超小型。
混元,无,自。开始回合时无视震慑stunned,晕眩dazed,昏迷unconscious,回合结束时状态继续如常。
定玄,次,自。重新获得遭遇中已使用过的诗人雷鸣攻击遭遇(Rolling Echo)。
生灭,次,物品。使用1个复原力不回血而是回复1个遭遇威能。

五行之术
炎符,标,远10单。+15vs强韧,2d8+25火,直到你下轮结束前,任何进入你邻接格或在邻接格开始回合的敌人受到1d6火。重击+3d6。
电符,标,快步9格(速度+2),可以穿过敌人。穿过生物+15vs反射,1d6+25电,每个生物一次。重击+3d6。
雷符,标,近爆2,+15vs强韧,2d6+28雷,无OA跳跃13格(速度+6)。第二次攻击近爆2,+15vs强韧,2d6+22雷,推1-3格。

省略:通灵

属性
力量9- 1起始8+1典范
体质14+2起始13+1典范
敏捷20+5起始15+2种族+2等级+1典范
智力11+0起始10+1典范
感知11+0起始10+1典范
魅力22+6起始17+2种族+2等级+1典范

种族
+2魅力+2敏捷,超小型Tiny,陆地4格飞行6格限高1格,昏暗视觉,+2自然+2隐秘,
精类起源,皮克精魔法,兽类交谈,小巧战士。

背景
背景:Forgotten Realms Akanul(火雷冰抗3或+3,21级5或+5)
主题:精兽驯服者Fey Beast Tamer(Trained Young Owlbear)

职业
术士之力(敏捷),世语精魂(混职),混职萨满(强韧),混职天赋(风暴魂),奥术融合(绵延回响,冰)

专长
L1:混职天赋Hybrid Talent
L2:略,11级重训为 雷鸣回响Resounding Thunder
L4:业余诗人(兼职)Bardic Dilettante
L6:风暴龙纹Mark of Storm
L8:战斗巫师专精War Wizard's Expertise
L10:优异法器训练(回响匕首)Superior Implement Training (Resonating dagger)
L11:奥术融合Arcane Admixture
L12:奥术触及Arcane Reach

技能(*为受训)
杂技*+16,隐秘+13,侦查*+11,医疗*+11,
交涉*+18,唬骗+13,市井+12,贼活+11,
威吓+12,坚韧+8,洞察+6,运动+5,
自然+8,神秘+6,宗教+6,历史+6,地城+6
剧透 -  装备记录单:
+3 Goblin Resonating dagger(主手匕首;雷伤+3,受迫移动+1格,对较大体型伤害+3物品)
+1 Rhythm Blade Dagger(副手匕首;副手持用时+1ac+1反射,盾牌加值)
+2 Hero's Leather Armor(皮甲;使用ap后+2全防御至你下回合结束,每日自由你使用ap触发->不获得该+2全防而是使5格内一盟友以自由使用second wind)
+2 Healer's Brooch(护符;让人回复血量的威能回复量+2)
Gem of Colloquy (heroic tier)(+1唬骗+1交涉,额外语言-神魔语)
Waistband of the Grappler (paragon tier)(随意,次开次关,-2ab并提供CA以获得伤害骰+5威能)
Rushing Cleats (heroic tier)(略,close attack的受迫移动+1格)
Siberys Shard of the Mage (heroic tier)(法器伤害+1无名)
Salve of Power (heroic tier)(每日次要复原力换遭遇)
Eternal Chalk(无限使用的粉笔,痕迹一周内只能被使用者擦除;标记用)
Sun Globe (heroic tier)(自由动作发光,5格明亮/10格昏暗)
Potion of Healing (heroic tier) (6)(消耗品,次;消耗1个复原力回复10)
Battle Standard of Healing (heroic tier)(遭遇,标插标拔;近爆5,范围内你或盟友花费1个复原力时你和区域内所有盟友回复1点,效果持续到遭遇结束或拔旗)
Adventurer's Kit

负载 50磅,财富 5GP

剧透 -  CB卡:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
The Thunder, level 12
Pixie, Sorcerer|Shaman, Voice of Thunder
Sorcerous Power: Sorcerous Power Dexterity
Companion Spirit (Hybrid): World Speaker Spirit (Hybrid)
Hybrid Shaman: Hybrid Shaman Fortitude
Hybrid Talent: Soul of the Sorcerer
Soul of the Sorcerer: Storm Soul
Arcane Admixture Damage Type: Arcane Admixture Cold
Fey Beast Tamer Starting Feature: Fey Beast Tamer Companion (Young Owlbear)
Arcane Admixture Power: Rolling Echo
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 20, Int 11, Wis 11, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 15, Int 10, Wis 10, Cha 17.


AC: 26 Fort: 21 Reflex: 22 Will: 25
HP: 81 Surges: 8 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Perception +11, Heal +11, Diplomacy +18, Acrobatics +16

UNTRAINED SKILLS
Arcana +6, Bluff +13, Dungeoneering +6, Endurance +8, History +6, Insight +6, Intimidate +12, Nature +8, Religion +6, Stealth +13, Streetwise +12, Thievery +11, Athletics +5

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Spirit Speaker (retrained to Resounding Thunder at Level 11)
Level 4: Bardic Dilettante
Level 6: Mark of Storm
Level 8: War Wizard's Expertise
Level 10: Superior Implement Training (Resonating dagger)
Level 11: Arcane Admixture
Level 12: Arcane Reach

POWERS
Hybrid at-will 1: Spirit Infusion
Hybrid at-will 1: Dragonfrost
Hybrid encounter 1: Explosive Pyre
Hybrid daily 1: Spirit of the Healing Flood
Hybrid utility 2: Iron Resurgence
Hybrid encounter 3: Sly Fox Spirit
Hybrid daily 5: Thunder Leap
Hybrid utility 6: Safe Banishment
Hybrid encounter 7: Spark Form
Hybrid daily 9: Spirit of Earth Arisen
Hybrid utility 10: Maiden's Waking

ITEMS
Adventurer's Kit, Rushing Cleats (heroic tier), Salve of Power (heroic tier), Eternal Chalk, Sun Globe (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (6), Battle Standard of Healing (heroic tier), Healer's Brooch +2, Goblin Resonating dagger +3, Waistband of the Grappler (paragon tier), Hero's Leather Armor +2, Rhythm Blade Dagger +1, Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Gem of Colloquy (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
剧透 -  数值计算:
绵延回响/龙霜ab
+6等级
+6魅力调整
+3增强(法器)
+2专长(战斗巫师专精)
-2腰带
=+15 vs 强韧

绵延回响/龙霜dmg
2d6基础/1d8基础
+0/+7术士之力
+6魅力调整
+5威能(腰带)
+3增强(法器)
+3物品(主手匕首,对小中大体型目标)
+3无名(法器-雷鸣)
+1无名(龙晶)
=2d6+21冰雷/1d8+25冰
« 上次编辑: 2016-07-14, 周四 00:26:53 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【4e】【魔法船上的惨案】(x
« 回帖 #7 于: 2016-07-05, 周二 10:21:02 »
悲风 Wailingwind

女性幽魂,体表和肢端轻度变异,身高2米,体重75千克,肌肉匀称,肤色灰白,甲壳呈青紫色,头发结束成骨节状,缺乏表情,不过激烈的情绪时而会在环绕周身的灵能风暴中迸射出来。威猛、刚烈、坚定不移,一切如同被重铸出来的第一天那样夺人心魄。

背景
剧透 -   :
“吾主铸就了我的体魄,
  雷霆铸就了我的灵魂,
  战争铸就了我的技艺,
  我是神国之锤,是吾主之怒,是世界最后的屏障。”

雷霆战士,是一支来自遥远时空的精英部队。在那里,整个世界和入侵的恶魔持续着漫长的战争。为了取回一切的美好和安定,神祗和他的使徒们从他们守卫的诸多国度的每一个角落搜寻最强大的肉体和最纯净的灵魂,将他们升入神国,在痛苦的仪式中重铸他们。转化完成之后,这些战士们便彻底超越了凡人,他们拥有近乎不朽的体魄,血脉中奔趟着雷霆的力量,强大,纯洁,忠诚,无畏,为神祗的伟大意志和世界的最终拯救奉献一切。

……然而这些已经过去。凡人的软弱被深渊无限地放大。牢不可破的诸国联盟碎裂了。使徒们跌落地底。神祗陷入永眠。破碎的世界不停地变得更加破碎。能够逃离恶魔之爪的……万中无一。悲风,旧世界的残渣,昔日的战败者,跟随她的军团长逃离了失落乐园,胸怀对敌人的刻骨仇恨,为反攻回到家园积攒力量。收集物资,拉拢盟友,悲风认为自己拥有足够的耐心来完成复仇,直到……

速查表
剧透 -   :
状态:
状态1. hp降到0或以下
效果:除濒死外,你可以选择仍然保持清醒,不受昏迷的惩罚,直到你第一次死亡豁免失败。期间晕眩,攻击加值+2,所有防御+2。
状态2. 晕眩或者震慑
效果:你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
状态3. 用锤命中敌人
效果:所有防御上获得+1直到你下一轮开始,将该敌人滑移6格。
状态4. 使用闪电或雷鸣攻击威能(近战以外)命中敌人
效果:将该敌人滑移1格。
状态5. 飞行
效果:速度获得+1加值
状态6. 从一次攻击中受到闪电伤害
效果:可以选择你5格以内的一个敌人,对他造成10点闪电伤害。
状态7. 你花费1ap进行额外行动
效果:你得到等同于速度的飞行速度(并且能盘旋),直到你下一轮结束。
状态8. 在你回合使一个敌人hp降到0
效果:一轮一次,快步1格。
状态9. 一个被你标记的临近敌人快步
效果:一轮一次,快步1格。

10点闪电抗性,冰冷抗性+3,火焰抗性+3,雷鸣抗性+3

常规近战威能: +20 ab, 1d10+9 damage +14 lightning +(2 cold), slide 6

战术:极度深寒寒寒寒寒寒
对自己或队友使用(命中极低的)极度深寒,使其效果持续到遭遇结束。每次使用其他威能滑移敌人,都会试图使其受到极度深寒效果伤害。
每次效果伤害为1d10(+2/+7) cold +14 lightning

人物卡
剧透 -   :
悲风,等级12
返世幽魂
      视力:昏暗视觉
      不死特性:你视为一个不死生物,获得所有与亡灵关键词相关的效果。同时,你也视为一个有生命的活物。
      往世生命:选择一个返世幽魂以外的种族,选择这个种族特有的专长、典范之道、传奇天命时,如果满足其他前提条件,你就可以视作拥有种族前提条件来选择它们,如同你的确是这个种族的角色一样。
      超凡活力:当你的HP降低到0或以下时,你会濒死,但你可以选择仍然保持清醒,不受昏迷的惩罚,直到你第一次死亡豁免失败。如果你选择保持清醒,在进行第一次死亡豁免失败前你只能做一个标准动作。
      黑暗收割:你可以获得黑暗收割作为一个遭遇威能。
战魂混职剑法师
林兰德驭风者
      风暴专家(11级):使用闪电或雷鸣攻击威能时,得到+1攻击加值,和等同于体质加值的伤害加值。
      驭风者行动(11级):当你花费1ap进行额外行动时,你得到等同于速度的飞行速度(并且能盘旋),直到你下一轮结束。
      羽毛之触(16级):每次遭遇,你能使用法师的羽落术一次。
剑法庇护(混职):诱捕庇护
混职天赋:战魂护甲熟练
灵能增幅(混职):混职灵能点
      灵能点:4点
额外展现:风暴之魂
      你的强韧防御获得+1种族加值,获得5点闪电抗力,与风暴誓约威能。11级时,抗性变成10点电抗。21级时,抗性变成20点电抗。
往世生命:元素裔
主题:畸形
      1级获得"肢体抓攫"威能,5级在运动和杂技技能检定上得到+2威能加值,10级在你近战攻击中推拉滑移敌人的时候,距离加1。
背景:阿卡怒
      你获得冰冷抗性2,火焰抗性2,雷鸣抗性2(或者你的已有对应抗性增加2)。11级开始,这些加值变为3,21级开始,变为5。
语言:通用语,神魔语

最终属性
力量 14, 体质 23, 敏捷 13, 智力 9, 感知 11, 魅力 16.

初始属性
力量 13, 体质 18, 敏捷 10, 智力 8, 感知 10, 魅力 13.

AC:30 强韧:25 反射:22 意志:27
HP:104 回复:26 次数:14

受训技能
坚韧:+17,运动:+13,神秘:+10

未受训技能
杂技+7,唬骗+9,交涉+9,地城+6,医疗+6,历史+5,洞察+6,
威吓+11,自然+6,侦查+6,宗教+5,隐秘+5,市井+9,贼活+5,

专长
lv1:混职天赋
      你获得你一个混职条目中的混职天赋选项
lv2:棍棒专精
      你使用锤或者硬头锤做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外你使用锤或者硬头锤做出的武器攻击推或者滑移格数+1专长加值。
lv4:暴风之龙纹
      每当你用雷呜或闪电威能击中敌人时,你可以将该敌人滑移?1?格。当你飞行时,你在速度上获得?+1?加值。你可以掌握和施展 Endure Elements、Enhance Vessel、Summon Winds 三项法式,仿如你有法式术者【仪式施法者】专长一样。
lv6:额外展现
      选择一种元素展现:大地之魂,火焰之魂,风暴之魂,流水之魂,狂风之魂。当你进行了一次短休息或一次长休息之后,你便可采用此新的元素展现来代替你原来的展现
特殊:你可多次选择此专长,每次都必须选择一种新的元素展现。当你进行了一次短休息或一次长休息之后,你可在你所知的元素展现中选择切换。
lv8:不息亡者
      当你处于0hp或者更少的时候,如果依旧保持清醒,你获得+2攻击加值和全部防御。
lv10:灵能之运(lv11重训为:超级意志)
      你意志获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
lv11:冲击烈焰
      当你展现火焰之魂或风暴之魂时,你的近战攻击造成额外的2点火焰伤害或额外的2点闪电伤害,分别计算。
在第21级时,额外伤害增加为4。
lv12:闪电之魂
      你造成的所有闪电伤害的伤害骰上获得+3专长加值。此项加值在你21级时变为+4。另外当你从一次攻击中受到闪电伤害时,可以选择你5格以内的一个敌人,对他造成10点闪电伤害。在21级时,伤害变为15。

威能
物品威能(消耗品◆寒冰):次要动作。
当你持有的近战或远程武器轻触此磨刀石,直到遭遇结束,任何一次成功的武器攻击,都会给目标造成额外2点冰冷伤害。

物品威能◆每日: 自由动作。
当你使用该武器命中时使用该威能。滑动目标相当于该武器增强加值的格数。

主题威能:肢体抓攫
遭遇◆阴影
标准◆近战2
目标: 一个生物
攻击: 11级:最高属性调整值+4 vs.AC
前提:一只空手
命中:2d8+最高属性调整值伤害,并推目标1格并抓攫它直到你下轮回合结束。
21级:3d8+最高属性调整值伤害。
次要维持: 2d8+最高属性调整值伤害,并抓攫它直到你下轮回合结束。
21级:3d8+最高属性调整值伤害。
特殊:借机攻击能以此威能替代基础近战攻击。

种族威能:黑暗收割
遭遇◆黯蚀
自由动作
触发: 一个在你周围5格以内的生物的HP降低到0或以下
效果: 在你的下一个回合结束之前,你命中的一个生物受到1d8+体质调整值的额外黯蚀伤害

种族威能:风暴誓约
遭遇
次要动作◆自身
效果: 到你下回合结束前,你使用任何有雷鸣或闪电关键字的威能造成的伤害额外增加1d8。11级时,额外伤害变成2d8,21级时变成3d8。

林兰德驭风者11:风爆
遭遇◆法器
标准动作◆射程10爆发2
目标: 爆发范围内的每个生物
攻击: 体质vs.坚韧
命中: 3d6+体质调整值伤害,你从爆发原点推离目标2格。原点目标被击倒替代被推离。

林兰德驭风者12:和风之翼
每日
次要动作◆自身
效果: 直到你下一回合结束,你得到等同于速度的飞行速度。
次要维持:效果持续。

混职特性:诱捕庇护
遭遇◆奥术,传送
次要◆近程爆发2
目标: 爆发中的一个生物
效果: 你标记目标。直到你标记另一个目标之前,这个目标将一直被标记。若你是用其它威能标记其它目标,这个标记依然保留。
  直到标记结束前,若目标进行了一次目标不含你的攻击,他的攻击检定会受到-2减值。
  若被你以此威能所标记的目标在你10格内,当他进行一次目标不含你的攻击且命中时,在目标的全部攻击清算后,你能以直觉反应动作将目标传送至与你相邻的任意位置。此外,直至你下回合结束前,所有生物对目标都具有战斗优势。如果你所有的邻接格均被占据,你不能使用此直觉反应动作,目标也不会因此效果而给予战斗优势。
  目标死后威能回复使用。

混职特性:战魂斥责
随意◆增强,灵能
次要◆近程爆发3
目标: 爆发范围内的一个生物
效果: 你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
增强1: 目标:爆发范围内的一个或者两个生物。

混职随意1:诱引击
随意◆奥术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.AC
命中: 1[w] 伤害。你快步1格,并滑移目标1格至你先前所占据的位置上。
21级:2[w] 伤害。
效果: 你能在攻击前或攻击后快步1格。

混职随意1:震荡穿刺
随意◆灵能,力场,心灵,武器
标准动作◆近程冲击3
目标: 冲击范围内一个可见敌人
攻击: 体质 vs.AC
命中: 1[W]+体质调整值力场伤害。你推动冲击范围内除目标外每个敌人相当于1+你魅力调整值的格数。 
增强1:
攻击类型: 近程爆发3
目标: 冲击范围内一个可见敌人
命中:1[W]+体质调整值力场伤害。你推动爆发范围内除目标外1个敌人相当于1+你魅力调整值的格数。
增强2: 命中:1[W]+体质调整值力场伤害,你击倒目标。你推动冲击范围内除目标外每个敌人相当于1+你魅力调整值的格数。

混职灵能点选项:无形臂铠
遭遇◆奥术,力场,法器
标准动作◆远程 5
目标: 一个生物
攻击: 智力 vs. 强韧
命中: 1d10 + 智力调整值的力场伤害;目标被禁足直到你下回合结束。
诱捕庇护: 此攻击造成等同你体质调整值的额外伤害。

灵能防御(混职):模糊脚步
随意◆灵能
自由动作◆自身
触发: 一个被你标记的临近敌人快步
效果: 你快步1格
特殊: 你每回合只能使用此威能一次。

混职每日1:刺骨寒冰化身
每日◆增强,寒冷,武器,灵能,变形
标准◆近程爆发1
目标: 爆发范围内可见敌人
攻击: 体质 vs. 强韧
命中: 1[W]+体质调整值寒冷伤害。你推动目标1格,目标定身(豁免终止)。
失手: 一半伤害。目标迟缓(豁免终止)。
效果: 你呈现刺骨寒冰化身直到遭遇结束。你获得5点寒冷抗力。在此形态下,你可以使你的增强战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
增强1: 效果:直到你的下一回合开始,任何在紧邻你的位置开始回合的敌人迟缓直到它们下一回合结束。

混职辅助2:次元扭曲
遭遇◆奥术,传送
次要动作◆近程爆发3
目标: 你和一个盟友或者爆发内2个盟友
效果: 目标互相传送到对方的格子,两个目标必须占据相同大的空间,否则失败。

混职每日5:极度深寒
每日◆奥术,寒冷,武器
标准动作◆近战武器
目标: 单个生物
攻击: 智力 vs. 强韧
命中: 2[W]+智力调整的伤害。
效果: 在遭遇结束前,任何移动临近或者在目标身边开始回合的敌人受到1d10点寒冷伤害。

混职辅助6:持久敌意
随意◆灵能
自由(特殊)◆自身
触发: 你将一个敌人的生命值降到0以下
效果: 你快步一格。
特殊: 你一回合只能使用一次这个威能。

混职随意/遭遇7:闪电冲刺
随意◆增强,灵能,武器
直觉打断◆近战1
触发: 一个5格内的敌人以你的一个盟友为目标并作出攻击
效果: 在攻击前,你移动相当于你的速度到触发的敌人邻近的一个格子。
目标: 触发的敌人
攻击: 体质 vs. AC
命中: 1[W]+体质调整值伤害。
效果: 你下一回合将失去标准动作。
增强1: 命中:同上,同时目标触发此威能的攻击受到相当于你魅力调整值的罚值。
增强2: 命中:2[W]+体质调整值伤害,且你成为触发此威能的攻击的目标。
效果:你下一回合将如常地拥有标准动作。

混职每日9:无情死亡打击
每日◆灵能,心灵,架势,武器
标准◆近战武器 主要目标: 一个生物
主要攻击: 体质 vs. 意志
命中: 1[W]+体质调整值伤害,且目标持续受到5点的心灵伤害(豁免结束)。
失手: 一半伤害,且目标持续受到5点的心灵伤害(豁免结束)。
效果: 你呈现无情死亡打击架势。在架势结束之前,你可以进行如下的次要攻击。
 借机动作     近战1
 触发:一个你标记的邻近敌人在其回合里不以快步进行移动
 次要目标:触发的敌人
 次要攻击:体质 vs. AC
 命中:1[W]伤害,且次要目标在本回合结束时第一个豁免骰必然失败。
 等级21:2[W]+体质调整值伤害。

混职辅助10:准确视觉
每日◆奥术
次要动作◆自身
效果: 直到遭遇结束前,你都能自动察觉你5格内的每个生物。你知道该格内有没有被生物占据,但掩蔽、完全隐蔽、掩蔽或全掩蔽的效果仍对你有效。

装备
锤盾重盾(英雄级)
      特性: 装备此盾时如果使用锤类武器在攻击威能中命中敌人,你在所有防御上获得+1直到你下一轮开始。
翼龙鳞甲+3
晃击战锤
      武器: 斧, 连枷, 锤, 重刃,硬头锤
      增强: 攻击骰和伤害骰
      重击: 每增强一次+1d6伤害,且目标倒地
      特性: 当你使用该武器发动一个含有滑动目标的威能时,你可以把该武器的增强加值加到你滑动目标的格数上。
      威能◆每日: 自由动作。 当你使用该武器命中时使用该威能。滑动目标相当于该武器增强加值的格数。
防御护符+3
艾伯伦闪电龙晶(典范级)
      特性: 当你使用该龙晶强化武器进行闪电攻击时伤害骰+3
冻结磨石x6
      威能(消耗品◆寒冰):次要动作。当你持有的近战或远程武器轻触此磨刀石,直到遭遇结束,任何一次成功的武器攻击,都会给目标造成额外2点冰冷伤害。

仪式
忍受元素伤害
强化舰艇
召风术

Character Builder Sheet
剧透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Wailingwind, level 12
Revenant, Battlemind|Swordmage, Lyrandar Wind-Rider
Swordmage Aegis (Hybrid): Aegis of Ensnarement
Hybrid Talent: Battlemind Armor Proficiency
Psionic Augmentation (Hybrid): Hybrid Power Point Option
Extra Manifestation: Windsoul
Choose your Race in Life: Genasi
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 23, Dex 13, Int 9, Wis 11, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 13, Con 18, Dex 10, Int 8, Wis 10, Cha 13.


AC: 30 Fort: 25 Reflex: 22 Will: 27
HP: 104 Surges: 14 Surge Value: 26

TRAINED SKILLS
Endurance +17, Athletics +13, Arcana +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +7, Bluff +9, Diplomacy +9, Dungeoneering +6, Heal +6, History +5, Insight +6, Intimidate +11, Nature +6, Perception +6, Religion +5, Stealth +5, Streetwise +9, Thievery +5

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Bludgeon Expertise
Level 4: Mark of Storm
Level 6: Extra Manifestation
Level 8: Restless Dead
Level 10: Psionic Fortune (retrained to Superior Will at Level 11)
Level 11: Shocking Flame
Level 12: Lightning Soul

POWERS
Hybrid at-will 1: Luring Strike
Hybrid at-will 1: Concussive Spike
Hybrid Power Point Option: Unseen Gauntlet
Psionic Defense (Hybrid): Blurred Step
Hybrid daily 1: Aspect of Bitter Ice
Hybrid utility 2: Dimensional Warp
Hybrid daily 5: Deep Freeze
Hybrid utility 6: Relentless Hostility
Hybrid at-will/encounter 7: Lightning Rush
Hybrid daily 9: Inexorable Death Strike
Hybrid utility 10: Unerring Vision

ITEMS
Hammer Shield Heavy Shield (heroic tier), Magic Wyvernscale Armor +3, Staggering Warhammer +3, Amulet of Protection +3, Eberron Shard of Lightning (paragon tier), Frozen Whetstone (heroic tier) (6)
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