作者 主题: 贤者问答  (阅读 192389 次)

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贤者问答
« 回帖 #120 于: 2005-12-03, 周六 20:29:55 »
纹身武僧(Tattooed Monk,参阅《完美战力》第82页)是否可以选择贫穷誓言?纹身应当算作所有品还是类法术能力?

虽然以“实体”形态出现,但纹身武僧的纹身是职业特性,而非所有品,因此不受贫穷誓言的限制(就如同游荡者的反射闪避或野蛮人的快速移动)。

336期完毕…………都说了些什么啊………………昏…………
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贤者问答
« 回帖 #121 于: 2005-12-03, 周六 22:40:41 »
337期,本期贤者将解答有关变形系列魔法的问题。除非特殊说明,本期所有“变形术”都表示该系列所有魔法以及相关效果。

角色是否可以通过变形术(参阅《玩家手册》第263页)变成生物的进化形态,还是只能变成《怪物图鉴》中生物的基础形态?

规则并没有禁止这种行为,但为加快游戏速度(以及合理性),城主完全可以要求玩家只能变形成《怪物图鉴》(以及其他怪物资料)中列有详细资料的生物形态。如果城主选择允许生物的进化形态,玩家必须在游戏开始前提供该进化状态的全部数据资料。请记住,在此时变形术对生命骰数的限制仍然有效(因此7级法师没法通过变形术变成生命骰数10的进化沙华鱼人)。

角色是否可以通过变形术变成拥有模板的生物?

规则仍然没有禁止这种行为,因为某些可以通过形体变化变成的生物(例如吸血鬼)只存在模板形态,但希望应用这种选择的玩家有责任在游戏开始前提供模板生物的详细数据,以免减缓游戏节奏。同样,角色仍然必须遵守所施展法术的所有正常规则(例如,精灵法师没法通过变化自我变成半龙兽人,因为那是龙类生物,而非类人生物)。

变形系列魔法的基础,变化自我(参阅《玩家手册》第197页)标明,新形态的体型只能以角色正常形态的体型为基础浮动1级。该系列的其他法术是否也必须遵守这条规则?

否。虽然规则并没有很清楚的写明这点。变形术,以及其他应用该法术的后续法术(例如变形万物)允许变形成超小型或更大型的生物。形体变化也已经特别注明新形态的体型限制(超小型到超大型),因此也更少引起争议。

变形系列魔法的基础,变化自我(参阅《玩家手册》第197页)标明,新形态的体形只能以角色正常形态的体形为基础浮动1级。该系列的其他法术是否也必须遵守这条规则?

否。虽然规则并没有很清楚的写明这点。变形术,以及其他应用该法术的后续法术(例如变形万物)允许变形成超小型或更大型的生物。形体变化也已经特别注明新形态的体形限制(超小型到超大型),因此也更少引起争议。

角色装备和携带的物品在角色变形成其他可以装备或携带该物品的形态时会如何变化?如果新形态的体型有所差异又会有什么影响?

除非特殊说明,否则所有变形系列魔法都与变化自我的说明相同。在变化自我的说明中表明,如果新形态可以装备或携带某件物品,那么变化后的角色仍然装备或携带着该物品,否则物品会融到新形态体内,没法继续发挥作用。如果人类通过变形术变成可以继续装备或持握其原本装备的中型类人生理特征生物(例如说精灵,石盲蛮族,或是钢须魔),那么变化后的角色就继续装备或持握其原本的装备。

然而,在此时体型会有所影响,因为角色的装备并没法通过变形术改变型号(参阅前面的问题;注:其实是后面的问题的说……然而有这么参阅的么……寒っ)。假设新形态同样有适合的身体栏位,例如说,人类变成巨魔或妖精,多数魔法物品(戒指,披风,靴子,以及其他魔法衣物和珠宝)都可以仍然适合新形态,而无论新体型(参阅《城主指南》第213页“体型和魔法物品”)。

非魔法衣物和装饰品如果没法适合新体型,当角色变形时会融到新形态体内(但贤者建议城主在判定变形后是否会光屁屁的问题时慈悲为怀)。

同样,防具(即使是魔法防具)没法有能力自动适应装备者的新体型。前面所述的人类在变形前装备的全身甲+1在变形时会融进体内,即使新形态可以装备防具。

只要新形态可以持握武器(也就是说,新形态有手臂或其他类似的灵活肢体),角色就可以持握着变形前持握的武器。然而,如果武器不再适合角色现在的体型,角色就必须按照《玩家手册》第113页所述,在进行攻击命中检定时承受相应的罚值。如果人类变形成巨魔,可以继续持握他原本的中型武器(虽然现在因为型号过小,角色必须在进行攻击命中检定时承受-2的惩罚)。好处是角色现在可以单手使用中型巨剑,也就是说可以装备盾牌或是再副手武器同时发动攻击。

如果角色的体型因变形术而变化,角色的装备是否也会同样变成相应的型号?

答案是否定的。如果该法术有此效果,会进行特殊说明(参阅《玩家手册》第227页有关变巨人类的说明)。

如果您的野蛮人经常变成巨魔或石巨人,那么您就应该考虑携带加大型号的武器应付这些情况。

如果我的歌利亚(Goliath)通过变形术变成石巨人,是否可以使用超大型武器?如果法师对他施展变巨人类又该如何判定?

答案是否定的。变形系列魔法的基础魔法变形自我表明,角色会丧失所有特异特殊攻击或者所有“由原本形态而非职业特性获得的”特异特殊属性。身强力壮(Powerful Build)是由原本形态获得的特异特殊属性(即种族特性),因此会在变成新形态时丧失其作用(同样拥有该特性的半巨人也应当按相同的方式处理)。身强力壮这项特性允许歌利亚在某些情况时被视为大1级的生物,例如使用武器的时候。

多数变化体型的效果,例如变巨人类,允许角色保留原本的种族特性。如果歌利亚变成大型生物,可以使用超大型武器而没有必要承受罚值(同样如果变成小型生物,可以使用中型武器而没有必要承受罚值)。变巨人类和缩小人类没法达成这些效果(这些法术只对类人生物有效,而没法对类人怪物产生效果,例如歌利亚),但Expansion这道灵能就可以达成这点。

当我的人类变形成其他生物时,会丧失所有特异特殊攻击和特殊属性?那么这是否包括其额外专长和额外技能点数?如果答案是肯定的,那么我该如何确定哪些是由生物特性得到的专长和技能点数?

人类的额外专长和额外技能点数,如同其他种族特性,视为特异特殊属性,因此会在角色丧失该类能力时丧失(包括变形时)。所以说,记住那项是您的人类额外专长是种良好的习惯,因为这有可能引发连锁反应(例如说,如果闪避是您的人类额外专长,您会同时丧失所有以闪避为前提的专长,例如灵活移动和跳跃攻击)。

记录技能点数的花费比较麻烦,同时也更少可能对游戏造成影响。如果您通常把技能加到最高(也就是说,其级数为您的角色等级+3,跨职技能减半),您通常可以比较简单地用某项技能代表您的额外技能点数。

为简化游戏,城主可以忽略这些问题,但这样做会让人类得到更多的优势。其他非人类玩家也有可能产生不满。(注:那么进阶怎么算……这样做会麻烦到死……)

如果角色连续两次使用变形术,是否可以保留第1次变形时的某些属性?

答案是否定的。这算作“某些效果让其他效果失效”的范畴(参阅《玩家手册》第172页)。如果精灵法师首先施展变形术,再施展形体变化,仍然没法保留由变形术而得到的属性,只有法师原本的形态(精灵)以及新形态(由最新施展的法术形体变化而得)有所影响。

如果角色施展形体变化(参阅《玩家手册》第277页)变成锁喉怪(参阅《怪物图鉴》第34页),可以得到加速这项超自然特殊属性。那么是否可以用快速动作施展法术的同轮使用额外的标准动作?如果答案是肯定的,是否意味着角色可以在1轮内施展3道法术(2次标准动作每次1道,附加快速动作法术1道)?

是的没错。(就规则而言,锁喉怪施法者也同样可以这样做。)

什么样的法术可以对施展过变形术而改变类型的生物发生效果?人类定身术是否可以影响通过变形术变成凶暴熊的类人生物,还是必须怪物定身术才能发挥作用?

如果生物的类型发生变化(例如通过变形术),可以被针对新类型的法术影响。如果精灵通过变形术变成凶暴熊,那么对人类定身术免疫(因为她现在是动物),但有可能受到动物定身术或怪物定身术的影响。

如果在受到针对类型的法术效果(例如人类定身术)影响时,角色改变类型变成其他类型的生物,那么法术效果是否仍然存在?

是的。法术只在施展时检查目标是否为所针对的类型。如果在此后目标变成非针对类型的生物(例如通过变形术),法术效果仍然持续。

变形万物(参阅《玩家手册》第263页)可以继承变形术的什么特性?按照说明,这道默发似乎可以忽略原本对生物类型(物品并非生物)和生命骰数(把石头变成人类,把老鼠变成蝎尾狮等等)的限制,但法术却没有明确指明这些改变。

您很正确地发现,变形万物的说明很模糊。但通过阅读附表,您可以很清楚地发现该法术的设计意图。变形万物保留所有变形术的限制,除:
·该法术可以影响物体,此外“物体”也可以作为新形态的选择。该法术并没有增加任何可以选择的新形态生物类型(角色仍然没法用变形万物变成构装体,元素,异界生物或是亡灵)。
·新形态的生命骰数没法高过您的施法者等级(15级时达到最高的生命骰数15),但第二条与生物原本生命骰数相关的限制取消。石头(没有生命骰数)或蜥蜴(生命骰数1)可以被变成任意形态,只要新形态的生命骰数未超过15或施法者等级。新形态甚至可以没有生命骰数(例如把生物变成物品)。

如果角色使用自然身以外的变形能力(例如形体变化,或是督依德千面万相这项职业特性),拥有自然属性(Wild)的防具是否仍然可以发挥作用。

答案是否定的。该类防具特别说明角色在“自然变身”时仍然可以发挥作用。其他与自然变身类似的效果(例如变形术)都没法让角色应用自然属性防具的作用。
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