物体当角色需要走过吊索,打破窗户,或是砸碎吸血鬼的棺材时,有一条最便捷的硬规则:只要有足够的时间和合适的工具,角色可以破坏任何能够被破坏的物体。衡量角色对物体所造成的伤害时,你可以充分运用常识进行判断。一名战士仅靠一把剑是否就可以砸穿一面石墙?当然不行,理论上剑会在石墙破坏前就损坏掉
这里讲到的规则只针对无关联无生命物品,如门窗、剑、书籍、桌椅、或者石头。而非建筑或是载具等由多种物体复合成的物体。
物体的属性数据当时间允许时,你可以给可破坏的物体设定合适的AC和HP,也可以给它设定特定类型伤害的免疫、抗性和易受特质。
护甲等级(AC)。物体的AC直接量化了该物体受攻击时的损坏难易程度(物体无法闪避)。“物体护甲等级(AC)”列表列举了各种不同材质物体的AC值以供参考。
物体护甲等级(AC)材质 | AC |
布料、纸质、绳索 | 11 |
水晶、玻璃、冰 | 13 |
木料、骨头 | 15 |
石材 | 17 |
铁、钢 | 19 |
秘银 | 21 |
精金 | 23 |
生命值(HP)。物体的HP量化了该物体在受到多少伤害后才失去其结构完整性。坚固的物体比脆弱的物体具有更高的HP。大型物体也比小型物体具有更高的HP。一种例外是小型物体属于大物体的一部分,而其被破坏时等同于破坏整个物体,这时小型物体HP可能会更高。“物体生命值(HP)”列表列举了坚固程度不同以及大小各异的物体HP值以供参考。
物体生命值(HP)大小 | 脆弱 | 坚固 |
微型(瓶子、锁) | 2(1d4) | 5(2d4) |
小型(箱子、鲁特琴) | 3(1d6) | 10(3d6) |
中型(桶、吊灯) | 4(1d8) | 18(4d8) |
大型(货车、10尺x10尺的窗户) | 5(1d10) | 27(5d10) |
巨型与超巨型物体。普通武器对巨型和超巨型的物体作用甚微,比如巨型雕像、石砌立柱、或是结实的巨石。然而,一把火炬就可以烧掉一张巨型挂毯,而一个
地震术(earthquake)就可以把一座巨型雕像变成一堆碎石。你可以自行设定巨型或超巨型物体的HP,也可以直接决定设定该物体可以抵御何种武器或者力量的伤害。如果你给物体设定了HP,则可以把该物体分成几个大型或小型的部分,并给分别它们设定HP。例如,推倒一尊超巨型的人类雕像,只需将其大型的双腿部分HP降为0即可。
物体与伤害类型。毒素伤害和精神伤害无法作用于物体,而其他伤害类型的作用则可以由你自行进行设定。某些类型的伤害对特定的物体或材质可能具有更显著的效果。例如,钝击伤害对砸碎物品特别有效,却难以对容易切断的绳索或皮革起作用;纸质和布料更容易受到火焰和闪电伤害;一把镐可以轻易凿开岩石却无法砍断一棵树。请根据具体情况进行合适的判断。
伤害阈值。城墙等大物体通常额外的坚固,我们可以用伤害阈值对其进行量化。拥有伤害阈值的物体受到一次伤害时,如果伤害总值小于其伤害阈值,则物体免疫该次伤害。该物体只有在受到大于或等于其伤害阈值的伤害时,才可以按正常的情况计算伤害。任何无法达到伤害阈值的伤害都视为表面的刮蹭,且并不影响该物体的HP。