作者 主题: 【DMG】毒药POISON  (阅读 27240 次)

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【DMG】毒药POISON
« 于: 2015-04-07, 周二 13:45:00 »
毒药

考虑到他们的阴毒和致命性,毒药在绝大部分社会都是非法的,但却是暗杀者,卓尔,以及其他邪恶生物最喜爱的工具之一。
毒药被分为四类:
  • 接触 这种毒药在生物裸露的皮肤接触到它时就会发挥作用。
  • 摄入 这种毒药需要让生物必须吞下一整个剂量发挥效果,你可以选择让更少剂量发挥更小的效果。如在豁免上有优势或是豁免失败后只受一半的伤害。
  • 吸入 这些粉末或气体的毒药在生物吸入它们时发挥作用,一份剂量能填充5立方英尺的空间。
  • 损伤 涂抹着毒药的武器或弹药在对生物造成斩击或穿刺伤害时,这个毒药就从伤口上影响生物。

引用
【表】毒药范例
物品    种类   价格(gp)

刺客之血  摄入    150
焦引熏烟  吸入    500
食腐虫粘液 接触    200
卓尔毒   损伤    200
乙太精   吸入    300
怨恨    吸入    250
午夜之泪  摄入    1500
腐精油   接触    400
苍白酊剂  摄入    250
紫虫毒液  损伤    2000
蛇毒    损伤    200
蒙汗药   摄入    600
真理之血  摄入    150
翼龙毒   损伤    1200
« 上次编辑: 2015-08-03, 周一 11:28:21 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DMG】毒药
« 回帖 #1 于: 2015-04-07, 周二 13:47:22 »
毒药范例

这里提供了一些毒药的范例,每种毒药都有自己的效果。

刺客之血
劇透 -   :
[摄入]一个生物摄入这种毒药时必须通过一个DC10的体质豁免,否则受到6(1d12)点毒素伤害并中毒24小时。通过的话只受一半伤害并且不会中毒。

焦引熏烟
劇透 -   :
[吸入]对于这种毒药,生物必须通过一个DC13的体质豁免,否则受到10(3d6)点毒素伤害,此外之后的每当它的回合开始时,必须重新进行一次豁免,每次豁免失败都将受到3(1d6)点毒素伤害。在3次成功的豁免之后,毒药的效果结束。

食腐虫粘液
劇透 -   :
[接触]这种毒必须从死亡或无法行动(incapacitated)的食腐虫上获取。接触到这种毒药的生物必须通过一个DC13的体质豁免,否则中毒1分钟。中毒中的生物陷入麻痹,每当它的回合结束时,生物都可以通过一次成功的豁免终结状态。
  
卓尔毒 
劇透 -   :
[损伤]这种毒药通常只由卓尔精灵在远离阳光的地方制作而成。遭受这种毒药的生物必须通过一个DC13的体质豁免否则中毒1小时。如果豁免失败且结果与DC相差5点或更多,生物同时陷入昏迷。生物在受到伤害或其它生物使用动作来摇醒它时醒来。
  
乙太精 
劇透 -   :
[吸入]吸入这种毒药的生物必须通过一个DC15的体质豁免否则中毒8小时。中毒生物陷入昏迷,直到它受到伤害,或者其它生物使用动作来摇醒它。
  
怨恨  
劇透 -   :
[吸入]吸入这种毒药的生物必须通过一个DC15的体质豁免否则中毒1小时,中毒的生物同时目盲。
   
午夜之泪
劇透 -   :
[摄入]摄入这种毒药的生物不会有任何异样,直到午夜钟声敲响之时。如果毒素在此之前尚未中和,生物必须通过一个DC17的体质豁免,否则受到31(9d6)点毒素伤害,豁免成功伤害减半。
  
腐精油  
劇透 -   :
[接触]接触到这种毒药的生物必须通过一个DC13的体质豁免否则中毒24小时。中毒生物陷入昏迷,直到他受到伤害。
  
苍白酊剂 
劇透 -   :
[摄入]摄入这种毒药的生物必须通过一个DC16的体质豁免,否则受到3(1d6)点毒素伤害并中毒。中毒生物每24小时都必须进行一次豁免,每次失败都受到3(1d6)点毒素伤害。直到毒素中和,这个伤害不能回复。
  
紫虫毒液
劇透 -   :
[损伤]这种毒药必须从死亡或无法行动的紫色蠕虫中提取。遭受这种毒药的生物必须通过一个DC19的体质豁免,否则受到42(12d6)点毒素伤害,豁免成功伤害减半。
   
蛇毒
劇透 -   :
[损伤]这种毒药必须从死亡或无法行动的巨大毒蛇身上提取,遭受这种毒药的生物必须通过一个DC11是体质豁免,否则受到10(3d6)点毒素伤害,豁免成功伤害减半。
     
蒙汗药 
劇透 -   :
[摄入]
摄入这种毒药的生物必须通过一个DC15的体质豁免否则中毒4d6小时,中毒的生物无法行动。
   
真理血清 
劇透 -   :
[摄入]
摄入毒药的生物必须通过一个DC11的体质豁免否则中毒1小时,中毒的生物不能故意说谎,如同受到诚实之域的影响。
  
翼龙毒 
劇透 -   :
[损伤]这种毒药必须从死亡或无法行动的双足飞龙身上提取,生物在遭受这种毒药时必须通过一个DC15的体质豁免,否则受到24(7d6)点毒素伤害,豁免成功伤害减半。
« 上次编辑: 2015-04-09, 周四 12:39:05 由 瞬时风速 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【DMG】毒药
« 回帖 #2 于: 2015-04-07, 周二 13:47:46 »
购买毒药

很多情况下,严格的法律是禁止持有和使用毒药的。但是黑市或者不法药商仍可能会私自持有它们。
角色如果拥有罪犯联系人(criminal cantact)的背景特性或许能相对容易的获取毒药。其他角色可能需要进行大量的调查和行贿才能找到他们需要的毒药。


制作和提炼毒药

在冒险的休整期,一个熟练于制毒工具的角色可以使用玩家手册的手艺规则制作最基础的毒药。
你可以自行决定,角色能否制作其他种类的毒药。不是所有毒药的成分都能买到,寻找某些配方成分可能成为一次完整冒险的基础。
角色可以尝试从有毒的生物身上提取毒药,如蛇、双足飞龙或是食腐虫。必须在生物死亡或无法行动时才能提取,提取花费时间1d6分钟。之后,通过一个DC20的智力(自然)检定(如果角色不熟练自然技能,那么可以选择用制毒工具检定代替),角色可以提取用于制造一剂毒药的毒素,失败则不能提取。如果失败且结果与DC相差5点或更多,则角色额外受到该生物的毒素伤害。
« 上次编辑: 2015-04-09, 周四 12:40:49 由 瞬时风速 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【DMG】毒药与疯狂
« 回帖 #3 于: 2015-04-09, 周四 10:01:41 »
占楼

离线 Anotherblood

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Re: 【DMG】毒药与疯狂
« 回帖 #4 于: 2015-04-09, 周四 12:03:22 »
如果豁免失败且豁免骰为5或更少(If the saving throw fails by 5 or more)
这个应该是以5点或更高的点差失败于豁免吧..
比如DC20 roll出结果是15或更低

离线 风速测量员1号

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Re: 【DMG】毒药与疯狂
« 回帖 #5 于: 2015-04-09, 周四 12:37:08 »
如果豁免失败且豁免骰为5或更少(If the saving throw fails by 5 or more)
这个应该是以5点或更高的点差失败于豁免吧..
比如DC20 roll出结果是15或更低
已更正

离线 楚·天語流芳

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Re: 【DMG】毒药POISON
« 回帖 #6 于: 2015-08-01, 周六 00:38:47 »
毒药

考虑到他们的阴毒和致命性,毒药在绝大部分社会都是非法的,但却是暗杀者,卓尔,以及其他邪恶生物最喜爱的工具之一。
毒药被分为四类:
  • 接触 这种毒药在生物裸露的皮肤接触到它时就会发挥作用。
  • 摄入 这种毒药需要让生物必须吞下一整个剂量发挥效果,你可以选择让更少剂量发挥更小的效果。如在豁免上有优势或是豁免失败后只受一般的伤害。
  • 吸入 这些粉末或气体的毒药在生物吸入它们时发挥作用,一份剂量能填充10立方英尺的空间。
  • 损伤 涂抹着毒药的武器或弹药在对生物造成斩击或穿刺伤害时,这个毒药就从伤口上影响生物。[

引用
【表】毒药范例
物品    种类   价格(gp)

刺客之血  摄入    150
焦引熏烟  吸入    500
食腐虫粘液 接触    200
卓尔毒   损伤    200
乙太精   吸入    300
怨恨    吸入    250
午夜之泪  摄入    1500
腐精油   接触    400
苍白酊剂  摄入    250
紫虫毒液  损伤    2000
蛇毒    损伤    200
蒙汗药   摄入    600
真理之血  摄入    150
翼龙毒   损伤    1200

These poisons are powders or gases that take effect when they are inhaled. A single dose fills a 5-foot cube.

离线 吉黑尽阵

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Re: 【DMG】毒药POISON
« 回帖 #7 于: 2015-10-01, 周四 00:02:01 »
请问,中毒是什么效果?我的游戏手册没找到……

离线 zghzgh1779

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Re: 【DMG】毒药POISON
« 回帖 #8 于: 2015-10-01, 周四 00:27:06 »
请问,中毒是什么效果?我的游戏手册没找到……
phb附录那个condition

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离线 吉黑尽阵

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Re: 【DMG】毒药POISON
« 回帖 #9 于: 2015-10-01, 周四 00:30:49 »
请问,中毒是什么效果?我的游戏手册没找到……
phb附录那个condition

(发完这贴喵就关电脑!立刻睡觉!

中毒
中毒的生物在攻击骰和属性检定上承受劣势。

多谢