作者 主题: 4e《巨龙之书——金属龙》  (阅读 172653 次)

副标题: 金属龙有12种。。。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #130 于: 2011-12-26, 周一 10:02:55 »
龙兽
龙兽比龙小,也没有龙那么强,但把较大的龙兽训练为坐骑要容易得多。金属龙经常训练这些生物并把它们赐予龙的人型生物仆从或者用它们守卫宝库、巢穴或要塞。

狮龙兽(liondrake)
狮龙兽是凶猛而聪明的沙漠猎手,它们融合了黄铜龙和巨狮的性格。它们是快速、强大的敌手,武装了惊人的咆哮。

狮龙兽
12级游击者
大型自然魔法兽(坐骑,爬虫)
700XP
先攻+12
感官 洞察+14;黑暗视觉
HP122;浴血61
防御等级26;强韧26,反射24,意志23
速度 7,飞行10(笨拙)
(†)啮咬(标准;随意)
触及2;+17vs防御等级;2d6+6伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+17vs防御等级;1d8+3伤害。
战斗跳跃(标准;随意)
狮龙兽平移4格,进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击。
<→可怕咆哮(标准;充能5、6)◆恐惧,雷鸣
近距爆发5;针对敌人;+13vs强韧;2d8+4雷鸣伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。
凶猛坐骑(被12级以上的友好骑手骑乘时)◆坐骑,雷鸣
进行冲锋攻击时,狮龙兽及其骑手在对抗借机攻击的防御上获得+4加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+17
力量22(+12) 敏捷19(+10)感知16(+9)体质18(+10)智力6(+4) 魅力11(+6)

狮龙兽的战术
狮龙兽的翅膀不强,它是个差劲的飞行者。因此,它喜欢在地面上战斗。然而,它能够在翅膀的帮助下大跳。战斗开始时,狮龙兽以战斗跳跃冲进敌人中间,然后使用可怕咆哮。在战斗中,它的机动性很高,以战斗跳跃避免被包围。如果需要完全脱离,它会在战斗跳跃之后继之以一个移动动作。

狮龙兽的传闻
自然DC16:狮龙兽和龙类有关系,但很遥远。它们喜欢温暖、干燥的环境,尤其是沙漠。它们吃掉迷失在荒地中的无助的旅行者的名声很大程度上是冤枉的。
自然DC21:狮龙兽是某个消失已久的王国的法师的魔法实验的产物。这些法师为了给他们的君主创造出强大的坐骑和看门兽而把黄铜龙的精华灌入了狮子。这种龙兽经过了过去几个世纪的育种。

鹫龙兽(vulturedrake)
鹫龙兽起源于凡间的自然生物,但它们被堕影冥界的黑暗能量腐蚀了。作为喜欢腐肉的味道的狡猾的食腐动物,它们是受到影灵和其他为鸦后服务的生物的喜爱的飞行坐骑。
鹫龙兽瘦削而险恶,拥有长而笨重的翅膀。它的皮肤拉伸绷紧在骨架上。

鹫龙兽
9级蛮战者
大型自然兽(坐骑,爬虫)
400XP
先攻+7
感官 洞察+12
HP119;浴血59
防御等级21;强韧22,反射21,意志21
抗力 10黯蚀
速度 6,飞行8(笨拙)
(†)啮咬(标准;随意)◆黯蚀
+12vs防御等级;1d8+5伤害和持续的5点黯蚀伤害(豁免终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
+12vs防御等级;1d6+5伤害。
俯冲冲锋(标准;随意)鹫龙兽进行一次冲锋攻击,在空中开始,在地面结束。它可以对冲锋的目标进行两次爪抓攻击而非一次近战基础攻击,如果两次攻击都命中,则目标被击倒。
<→死亡尖叫(即时反应,初次受到伤害时;遭遇)◆恐惧,黯蚀,雷鸣
近距冲击5;+10vs意志;2d8+5雷鸣伤害,目标承受持续的5点黯蚀伤害与在攻击掷骰和豁免检定上的-2减值(通过豁免则全部终止)。
死亡气味
承受着持续的黯蚀伤害的生物在受到鹫龙兽的攻击时无法从隐蔽或完全隐蔽中受益。
阴影坐骑(被7级以上的友好骑手骑乘时;随意)
鹫龙兽给予它的骑手10点黯蚀抗力和在对抗恐惧效果的豁免检定上的+4加值。阵营 无阵营
语言 -
技能 杂技+8,潜行+10,偷窃+10
力量18(+8) 敏捷16(+7)感知16(+7)体质19(+8)智力3(-1) 魅力10(+4)

鹫龙兽的战术
鹫龙兽直接从空中冲入战斗,使用它的俯冲冲锋并故意让自己被命中以便使用它的死亡尖叫。它把它的攻击集中在一个目标上,一旦第一个目标不再构成威胁,它会起飞以向另一个敌人冲锋。

鹫龙兽的传闻
自然DC14:鹫龙兽也被称为死翼(deathwing)。它们常见于堕影冥界地区。据信如果它出现在凡世,就预示着大灾难。
自然DC19:一个被称为黑霜秘会(Conclaveof the Black Frost)的钴龙阴谋集团在堕影冥界创造了最初的鹫龙兽。这个秘会最终与鸦后发生了冲突,她的shadowsworn代理人铲除了它们。同样的代理人赦免了鹫龙兽,认为它们在鸦后对抗亡灵势力的战争中是有用的。

遭遇团体
好斗、聪明而领地性的狮龙兽是有高度价值的卫兵。它们有时同意作为坐骑为配得上的战士服务。
鹫龙兽经常作为影灵和其他追随鸦后的生物的坐骑出现。

10级遭遇(2,950XP)
3影灵战士(8级战斗者,《怪物图鉴》231页)
1影灵女巫(7级控场者,《怪物图鉴》231页)
4鹫龙兽(9级蛮战者)

12级遭遇(3,900XP)
1人类法巫妖(14级精英控场者,《怪物图鉴》176页)
1狮龙兽(12级游击者)
2梅佐虫魔(11级战斗者,《怪物图鉴》58页)
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #131 于: 2011-12-27, 周二 11:03:47 »
龙驹(drakkensteed)
龙驹是凶猛、非常狡猾的爬虫类捕食者。龙驹宽而薄的翼和长长的颈部唤起了对旧时代的飞行类捕食者的记忆,然而它的四肢站立的姿势-全都带有匕首般锋利的爪子-和它带牙的吻部是明显的龙类特征。龙驹家族以它们在高山上和洞穴中的巢穴为中心,占据大片区域作为猎场,不容忍任何竞争。
龙驹的蛋和幼雏比等重的黄金还贵重,因为龙驹可以被训练为意志特别坚定的骑手的坐骑。

龙驹
16级游击者
大型自然魔法兽(坐骑,爬虫)
1,400XP
先攻+15
感官 洞察+12;微光视觉
HP157;浴血78
防御等级30;强韧29,反射27,意志26
速度 8,飞行10,陆地飞行15
(†)爪抓(标准;随意)
+21vs防御等级;2d8+7伤害。
(†)翼击(标准;随意)
+21vs防御等级;1d6+7伤害。
飞掠攻击(标准;随意)
龙驹飞行至多10格并在移动中的任何一点进行一次爪抓攻击,或者对不同的生物的两次翼击。龙驹在离开攻击目标时不引发借机攻击。
<→恐怖咆哮(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发3;针对敌人;+19vs强韧;目标晕眩(豁免终止)。
龙驹行动(被16级以上的友好骑手骑乘时;遭遇)◆恐惧,坐骑
骑手付出行动点以进行额外动作时,龙驹的恐怖咆哮充能,而且龙驹以一个自由动作使用它。
阵营 无阵营
语言 -
力量24(+15) 敏捷21(+13)感知19(+12)
体质21(+13)智力3(+4) 魅力10(+8)

龙驹的战术
龙驹以恐怖咆哮开始战斗,希望早早地使敌人瘫痪,然后继之以飞掠攻击。如果环境受到限制,龙驹会在地面上战斗,但它们喜欢留在空中并使用打带跑战术。

墓生(grave-born)龙驹
21级远程打击者
大型自然魔法兽(坐骑,亡灵)
3,200XP
先攻+16
感官 洞察+15;黑暗视觉
HP155;浴血77
防御等级33;强韧34,反射32,意志31
免疫 疾病,毒素;抗力15黯蚀
速度 6,飞行8,陆地飞行14
(†)爪抓(标准;随意)◆黯蚀
+26vs防御等级;1d6+7伤害和持续的10点黯蚀伤害(豁免终止)。
墓穴之眼(标准;随意)◆恐惧,凝视,黯蚀
远程10;+26vs强韧;3d6+8黯蚀伤害,直到龙驹的下一轮结束为止,目标在对抗龙驹或它的骑手的攻击掷骰上承受-2减值。
<→墓穴喷吐(标准;遭遇)◆黯蚀
近距冲击4;+26vs强韧;3d8+8黯蚀伤害,目标无力(豁免终止)。
墓穴之赐(被21级以上的友好骑手骑乘时;遭遇)◆恐惧,凝视,黯蚀,坐骑
骑手付出行动点以进行额外动作时,龙驹的墓穴喷吐充能,而且龙驹会以一个自由动作使用它。
墓穴抗力(被21级以上的友好骑手骑乘时)◆坐骑
骑乘的骑手获得抗力15黯蚀和15毒素。
阵营 无阵营
语言 -
力量26(+18) 敏捷23(+16)感知21(+15)
体质23(+16)智力2(+6) 魅力7(+8)

墓生龙驹战术
墓生龙驹保留了保护与配合它们的骑手的本能。它们在远处战斗,使用墓穴之眼墓穴喷吐,只在被命令或被强迫时进入近战。因为它们已经死了,所以它们会战斗到被消灭为止,除非另有命令。

钴龙育(cobaltdragon-bred)龙驹
26级游击者
大型自然魔法兽(龙类,坐骑)
9,000XP
先攻+23
感官 洞察+19;黑暗视觉
HP240;浴血120
防御等级38;强韧39,反射38,意志36
抗力 15寒冷
速度 8,飞行10,陆地飞行15
(†)爪抓(标准;随意)◆寒冷
+31vs防御等级;2d6+8伤害附带1d6寒冷伤害。
(†)翼击(标准;随意)◆寒冷
+31vs防御等级;1d6+8伤害附带1d6寒冷伤害。
飞掠攻击(标准;随意)
龙驹飞行至多10格并在移动中的任何一点进行一次爪抓攻击,或者对不同的生物的两次翼击。龙驹在离开攻击目标时不引发借机攻击。
<→喷吐武器(标准;遭遇)◆寒冷
近距冲击6;+29vs反射;4d12+6寒冷伤害。
<→恐怖咆哮(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发4;耳聋的生物对此免疫;+29vs强韧;目标晕眩(豁免终止)。22级以上的友好骑手对此免疫。
龙之赐(被22级以上的友好骑手骑乘时;遭遇)◆坐骑
骑乘的骑手付出行动点以进行额外动作时,龙驹的恐怖咆哮喷吐武器充能(由骑手选择),而且龙驹以一个自由动作使用它。
龙的抗力(被22级以上的友好骑手骑乘时)◆坐骑
骑乘的骑手获得抗力15寒冷。
阵营 无阵营
语言 龙语
力量28(+22) 敏捷26(+21)感知23(+19)
体质24(+20)智力7(+11) 魅力13(+14)

----------------------------------------
不同的龙养育的龙驹
这里描述的钴龙育龙驹只是此类生物中的一种。这些龙驹几乎可以用任何种类的龙的血“养育”。由其它龙创造的那些倾向于拥有与养育它们的龙的伤害类型类似的喷吐武器和类似于那些龙的抗力。

----------------------------------------

龙育龙驹的战术
如果敌人足够密集地聚在一起的话,龙育龙驹会在喷吐武器攻击之后继之以恐怖咆哮。然后它们会像一般的龙驹那样依靠飞掠攻击

龙驹的传闻
自然DC20:龙驹是爬行类生物,与龙兽有某种程度的关系。据信它们是产生了翼龙和其它现代龙兽的同一谱系的分支,但它们的出现要追溯到远得多的时代。虽然不是特别聪明,但它们狡猾而且-如果能够战胜它们天生的倔强的话-可以被训练为坐骑。它们能够受训以理解口语-通常是通用语或龙语-即使它们不能说话。对于合适的买主,龙驹的蛋的价值可以高达6,000金币(一个17级财宝包)。
自然DC27:一些强大的施法者开发出了将龙驹复活为特殊形式的亡灵的仪式。这些亡灵生物能够生成内在的黯蚀能量并保留了许多使龙驹成为被如此梦寐以求的坐骑的本能。
龙育龙驹不是龙亲生的,而是通过一种秘密处理-在该过程中要把龙驹的蛋浸泡在金属龙的血里-创造出的,它们比它们的平凡亲戚更危险、更聪明,但它们保留了高度的可训练性。有些为它们的创造者服务,而其它的生活在荒野里并繁殖出纯种。一颗龙育龙驹的蛋最高能够价值90,000金币(一个27级财宝包)。

遭遇团体
野生龙驹只以家庭为单位战斗,但接受训练后它们可以和它们的骑手以及任何它们被命令与之合作的生物一起战斗。

17级遭遇(8,600XP)
3龙驹(16级游击者)
2蛇人泽希尔的诅咒信徒(17级控场者,《怪物图鉴》270页)
1蛇人诅咒者(15级远程打击者,《怪物图鉴》269页)

25级遭遇(36,000XP)
2钴龙育龙驹(26级游击者)
2龙裔勇者(26级战斗者,《怪物图鉴》87页)
 
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #132 于: 2011-12-28, 周三 10:37:56 »
狗头人
大部分狗头人敬畏彩色龙。与金属龙合作或者为它们服务的狗头人相对较少,但那些这样做的通常强于彩色龙那边的乌合之众。此类狗头人不是通常的杂兵,一旦有盟友在战斗中倒下就会跑掉的怪物。它们与金属龙主人或者主人的强大仆从一起出现。与其它狗头人合作时,它们通常会领导其下级。

龙脉狗头人
龙脉狗头人与龙订立服务的约定,通过把它的主人丢弃的鳞片嫁接在它的胸部的肌肉上来象征它的忠诚。它获得与它的主人的元素能量相关的力量,但放弃了其个性和自由意志。
《巨龙之书:彩色龙》中介绍了龙脉狗头人。这里给出的狗头人适用于铁龙或青铜龙。你可以通过改变它们使用的能量以和它们为之服务的龙的喷吐武器相匹配来自定义狗头人。

龙脉狗头人引导者
5级控场者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)
200XP
先攻+5
感官 洞察+4;黑暗视觉
HP61;浴血30
防御等级19;强韧16,反射18,意志17
抗力 5闪电
速度 6
(†)震荡法杖(标准;随意)◆闪电
+9vs反射;1d6+3闪电伤害,目标晕眩到狗头人的下一轮结束为止。
引导闪电(即时反应,受到闪电类威能攻击时;随意)◆闪电
引导者使用它周围的闪电给它的震荡法杖充能并进行一次攻击:远程10;+9vs反射;3d6+3闪电伤害。
><触电(标准;充能5、6)◆闪电,区域
区域爆发2,10以内;+9vs反射;1d6+3闪电伤害,目标晕眩(豁免终止)。效果:在引导者的下一轮开始之前,该区域变为困难地形。每个进入该区域的生物受到5点闪电伤害。
快步(Shifty)(次要;随意)
狗头人平移1格。
陷阱感知
狗头人在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量10(+2) 敏捷17(+5)感知15(+4)
体质13(+3)智力10(+2) 魅力14(+4)
装备 皮甲,法杖

龙脉狗头人引导者的战术
引导者通过一种神秘的联系来使用它的龙类主人的元素能量。在战斗中,这种狗头人待在它主人的敌人附近,希望处于喷吐武器攻击的范围内,这将允许它使用引导闪电。否则,它会使用触电来保护它的主人的侧翼或者-如果没有别的事情可做的话-进入近战。

龙脉狗头人狂热者
5级伏击者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)
200XP
先攻+10
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP49;浴血24
防御等级20;强韧16,反射19,意志16
抗力 5闪电
速度 6
(†)匕首(标准;随意)
+11vs防御等级;2d4+4伤害。
(弓)手里剑(标准;随意)
远程6/12;+10vs防御等级;1d6+6伤害。
跑开并躲藏(即时反应,龙脉狗头人狂热者受到伤害时;狂热者使用带电热忱时充能)
龙脉狗头人狂热者全速平移。如果到达了有掩护或隐蔽的格,它可以进行潜行检定以隐藏。
带电热忱(次要;狂热者使用跑开并躲藏时充能)◆躲藏
在龙脉狗头人的下一轮开始之前,它的近战攻击造成3d6额外闪电伤害。
快步(Shifty)(次要;随意)
狗头人平移1格。
陷阱感知
狗头人在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 潜行+11
力量10(+2) 敏捷19(+6)感知13(+3)
体质13(+3)智力8(+1) 魅力10(+2)
装备 皮甲,匕首,5手里剑

龙脉狗头人狂热者的战术
狂热者在龙的领地里监视闯入者,秘密跟踪他们直到突击的时机到来为止。龙脉狗头人狂热者在掩护和隐蔽附近进入战斗以便在跑开并躲藏之前使用带电热忱强化它的攻击。

龙脉狗头人勇者
7级蛮战者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)300XP
先攻+6
感官 洞察+5;黑暗视觉
HP94;浴血47
防御等级18;强韧19,反射18,意志17
抗力 5闪电
速度 6
(†)(标准;随意)◆武器
+10vs防御等级;2d6+6伤害。
震荡之矛(标准;狗头人的龙类主人使用喷吐武器时充能)◆闪电,武器
狗头人进行两次攻击:触及2;+10vs防御等级;3d6+6闪电伤害。
龙的鼓舞
狗头人对任何与该狗头人的龙类盟友之一相邻的生物造成d6额外闪电伤害。
快步(Shifty)(次要;随意)
狗头人平移1格。
陷阱感知
狗头人在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量19(+7) 敏捷17(+6)感知16(+5)
体质14(+5)智力12(+4) 魅力10(+3)
装备

龙脉狗头人勇者的战术
远离它们的龙类主人的龙脉狗头人勇者的战斗力很糟糕。然而在它们喜欢的环境中时,龙脉狗头人勇者在战斗中比大部分蛮战者都机灵,它们会等待它们的主人压制了敌人之后再进入近战。它们使用快步以避免被困住,它们知道它们生存得越久,就能对它们的主人的敌人造成越多的伤害。

龙脉狗头人的传闻
自然DC12:龙脉狗头人保护龙的巢穴和利益。每个狗头人都在胸部研究镶嵌了一片来自其主人的鳞。龙脉狗头人狂热地忠诚,除了为主人牺牲自己之外别无它念。

遭遇团体
龙脉狗头人活着就是为了替主人效劳。

8级遭遇(1,900XP)
3龙脉狗头人勇者(7级蛮战者)
1青年钴龙(5级孤胆控场者)

9级遭遇(2,100XP)
1龙脉狗头人引导者(5级控场者)
2龙脉狗头人狂热者(5级伏击者)
1青年青铜龙(7级孤胆蛮战者)
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #133 于: 2011-12-29, 周四 09:55:02 »
龙卫狗头人(wyrmguardkobold)
勇敢而值得信任(按照狗头人的标准)的龙卫狗头人狂热地保卫着它们的龙类主人。龙卫狗头人挑选一个生物或一件东西-通常是龙、龙的助手之一或者它所重视的财产-来保护,迫使敌人在伤害它们的保护对象之前先照顾好他们自己。
龙卫狗头人穿戴的盔甲上装饰着守护的符文。它们的工具是普通装备和魔法工具的结合体-所有龙卫狗头人都练习过一定量的魔法。

龙卫狗头人哨兵
7级战斗者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)300XP
先攻+8
感官 洞察+6;黑暗视觉
HP80;浴血40
防御等级23;强韧20,反射19,意志19
速度 6
(†)龙牙矛(标准;随意)◆武器
+14vs防御等级;2d8+2伤害,目标被标记到哨兵的下一轮结束为止。
哨兵的保护(次要;随意)
龙卫狗头人哨兵指定10格以内的一个盟友或物体作为它的保护对象,任何它已经保护的生物不再是它的保护对象。被哨兵标记的生物对保护对象只造成一半伤害。
战斗检验
哨兵的借机攻击在攻击掷骰上有+3加值。如果是移动引发了该攻击,那么被龙卫狗头人的借机攻击命中的生物会停止移动。如果该敌人还有剩下的动作,它可以用它们来继续移动。
快步(Shifty)(次要;随意)
哨兵平移1格。
陷阱感知
哨兵在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量19(+7) 敏捷16(+6)感知16(+6)
体质16(+6)智力10(+3) 魅力13(+4)
装备 鳞甲,龙牙矛

龙卫狗头人哨兵的战术
龙卫狗头人哨兵不倦地站岗或者在它所守卫的地点或物品附近定期巡逻。它努力使用战斗检验把敌人留在附近。哨兵的保护允许哨兵一次保护一个盟友。龙卫狗头人哨兵经常与领导者合作,用它们的保护交换领导者给予的活动力。

龙卫狗头人斥候(scout)
9级远程打击者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)
400XP
先攻+11
感官 洞察+12;黑暗视觉
HP75;浴血37
防御等级21;强韧19,反射22,意志20
速度 6
(†)匕首(标准;随意)◆武器
+16vs防御等级;2d4+3伤害。
(弓)龙箭(标准;随意)◆毒素
远程20;+14vs反射;2d6+5毒伤害。
><龙撞(标准;针对敌人;斥候的保护对象被敌人伤害时充能)◆毒素
区域爆发1,20以内;+12vs强韧;3d6+5毒伤害。
斥候的保护(次要;随意)
龙卫狗头人斥候指定10格以内的一个盟友或物体作为它的保护对象,任何它已经保护的生物不再是它的保护对象。斥候对离它的保护对象最近的敌人造成2d6额外伤害。
快步(Shifty)(次要;随意)
斥候平移1格。
陷阱感知
斥候在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量10(+4) 敏捷20(+9)感知17(+7)
体质15(+6)智力12(+5) 魅力15(+6)
装备 皮甲,匕首

龙卫狗头人斥候的战术
斥候喜欢留在它们的射程的外缘-通常在突出部或其它高地上-在它们的盟友近战时狙击敌人。它们会尽可能早地选择保护对象,然后在剩下的时间里,在可能的情况下使用龙撞(即使只能命中一个目标)和龙箭来全力保护它们的保护对象。
不同的斥候使用不同的伤害类型。这里的例子是基于和水银龙一起使用的情况,但它可以进行改变以适应其它龙。

龙卫狗头人的传闻
秘识或自然DC14:龙卫狗头人一般作为它们的创造者的保镖使用,或者被安排去保护特定的地点、个体或财宝。还有些被派去保护一窝龙蛋。
秘识或自然DC19:龙卫狗头人保护它们所欣赏的那些对象,并学习少量允许它们安置保护对象的魔法。没有龙或者领导者需要保护时,它们有效地保护彼此。大部分龙卫狗头人为龙服务,并可能和它们一起出现。

遭遇团体
龙卫狗头人常常出现在都忠于同一条龙的生物的混合团体里。一群怪物里极少出现一对以上的龙卫狗头人-一次遭遇里出现太多龙卫狗头人会加重玩家负担。

7级遭遇(1,600XP)
2龙卫狗头人哨兵(7级战斗者)
1青年钴龙(5级孤胆控场者)

9级遭遇(2,300XP)
2龙裔角斗士(10级战斗者,《怪物图鉴》86页)
1门龙兽(10级控场者,《巨龙之书:彩色龙》223页)
2龙卫狗头人斥候(9级远程打击者)
 
« 上次编辑: 2011-12-29, 周四 09:58:55 由 钛豌豆 »
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #134 于: 2011-12-30, 周五 10:07:57 »
三牙(Three-Tooth)
虽然狗头人当中极少有可以被合理地称为“英雄”的,但三牙却通过攻击更大、更强的种族的成员-通常是在她的龙类盟友的帮助下-而出了名。

三牙
10级精英远程打击者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)
1,000XP
先攻+11
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP176;浴血88
防御等级22;强韧19,反射21,意志22
豁免检定+2
速度 6
行动点1
(†)匕首(标准;随意)◆武器
+17vs防御等级;2d4+5伤害。
(弓)毒箭(标准;随意)◆法器,毒素
远程20;对至多三个不同目标进行三次攻击;+15vs反射;1d8+5毒伤害,三牙将目标推开3格。><共振球(标准;充能5、6)◆力场,法器
区域爆发2,20以内;+15vs反射;2d8+5力场伤害,目标被击倒。来自这种攻击的伤害无视临时hp。
狗头人的巫术
三牙的法器类威能的攻击掷骰掷出偶数时(无论该攻击是命中还是失手),她在攻击后使目标滑动1格。闪现快步(次要;随意)◆医疗,传送
三牙传送2格并恢复3hp。
传送逃离(移动;遭遇)◆传送
三牙传送10格。
陷阱感知
三牙在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量14(+7) 敏捷22(+11)感知16(+8)体质19(+9)智力14(+7) 魅力24(+12)
装备 匕首

三牙的战术
三牙是一个相当擅长持久战的反派或对手。她并不特别嗜血,只是极为擅长把敌人从她想要的东西旁边推开并用传送远离危险以准备逃跑。由于闪现快步威能,她比大部分施法类的远程打击者都更有机动性和恢复力。

三牙的传闻
秘识或自然DC16:三牙,一个伟大的狗头人英雄-或者恶棍,取决于她的心情-被认为是一窝收养了一条雏水银龙的狗头人中唯一的幸存者。其它狗头人都死在了战斗中或龙嘴里,但三牙活了下来并成为一个强大的施法者。她有时和她变成狗头人形态的水银龙朋友一起旅行。
秘识或自然DC21:三牙得到了其它狗头人的极大尊重,她的传奇胜过大部分事实。事实上,她的许多冒险被归功于以前的化名,例如四牙和六牙。她倾向于挑选战斗,而对强大的怪物的手下的打击迫使她改了几次名字。

遭遇团体
三牙作为雇佣兵接受工作,经常与她的水银龙盟友Drokona合作。角色可能在三牙与凶猛的怪物战斗时遇到她,然后演变成三方混战。

8级遭遇(1,500XP)
Drokona,精英青年水银龙(6级精英伏击者;看163页的青年水银龙和218页的精英龙材料)
三牙(10级精英远程打击者)

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鸣响的蛋中的后代
偶尔,某个狗头人会生下极为罕见的蛋,用爪子敲击时它会发出金属般的鸣响。该部落会把这些特殊的蛋藏到孵化为止。从这些金属质地的蛋中孵化出的狗头人将成为它们那一代中最强的。通常,它们会成为为金属龙服务的勇者,就好像这是它们的宿命。
狗头人从不公开谈论“鸣响的蛋”。这是个即使在某个广为流传的狗头人民间传说中也只是婉转提及的秘密,在该传说中,一个为某条金龙服务的狗头人勇者回来杀死了她所有的亲属和童年伙伴。某些狗头人认为这是个很好的追踪并消灭任何其它狗头人的鸣响的蛋的理由,但这些自私的生物不考虑破坏它们自己的。
知道鸣响的蛋的彩色龙尽一切努力找到并消灭它们。但它们极少找到可疑到足以麻烦它们的蛋。极少有金属龙承认关心狗头人的繁衍中的变异,但这不意味着它们没有注意到这种状况并找到利用它的方法。关于这种现象背后的魔力的解释包括从巴哈姆特的秘密祝福到古代大法师的诅咒。
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《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #135 于: 2011-12-31, 周六 09:50:27 »
名龙堂
极少有龙是真正默默无闻的。任何生存到成年的龙都至少是当地声名卓著(或者声名狼藉)的形象。然而,有些龙获得了真正传奇色彩的,传播到它们的家乡之外几百、有时是几千英里的声望。一条古龙的苏醒是能够在半个大陆的客栈和酒馆引发恐慌的流言的事件。下面是一些声望超过它们的龙。

Andraemos
许多龙因为统治当地的人民并索要而占据其财富而拥有一定程度的声望-或恶名。龙和恐慌的地区之间的关系是在许多客栈里讲述的无数故事的主题。许多龙满足于在一两个小镇里拥有这样的名声。但其它的龙拥有更大的计划。
Andraemos的野心开始于青年时代。有传说称,他是一个窝中的四条雏龙之一,但他背着他们的妈妈偷窃兄弟姐妹的食物,因而比他们都活得长。不久之后,他觉得他已经学会了所有能从亲代那里学会的东西并起身进入恶劣的沙漠家乡独立生活。
但Andraemos的妈妈不再容忍他了。她看到了他眼中的无声的野心,也知道他偷窃食物来使自己强壮,而代价则是他的兄弟姐妹。她知道这就是沙漠的方式,因此没有追究。但在Andraemos逃出她的沙漠领地之前,她确定她不喜欢有一个龙类竞争者-而且是如此渴望力量的一个-在她旁边筑巢的想法。她攻击-故事中如是说-并通过突袭抓住了这条青年龙。但Andraemos甚至比他妈妈估计的还狡猾,当他们的战斗进入了一个充满了高大、易碎的尖形岩石的峡谷时,Andraemos终于找到了他的优势所在。他盘旋在半空,对一块坐落在脆弱的尖石顶端的不稳的巨石发出火焰的冲击。尖石在完美的时机碎裂并坍塌,巨石落在Andraemos的妈妈的身上,压碎了她的颅骨并使她的身体落到下方的地面上。

Andraemos
15
级孤胆远程打击者
成年黄铜龙,大型自然魔法兽(龙类)
6,000XP
先攻+12
感官 洞察+15;黑暗视觉
HP600;浴血300;参看浴血喷吐
防御等级28;强韧28,反射27,意志26
抗力 20火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及2;+22vs防御等级;1d10+7伤害附带1d6火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+22vs防御等级;1d8+7伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
Andraemos进行两次爪抓攻击或者一次啮咬攻击,然后平移1格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
针对触发的敌人;+20vs强韧;1d10+7伤害,目标倒地,Andraemos平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+20vs反射;3d8+7火伤害,目标倒地。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆火焰
喷吐武器充能,而且Andraemos会使用它。如果正在飞行,他可以在进行该攻击之前平移5格。
火流(标准;随意)◆火焰
远程10;+20vs反射;3d6+6火伤害,任何与目标相邻的生物受到2d10火伤害。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+20vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
死亡标记
Andraemos对任何被他的盟友之一标记的目标造成1d6额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 秘识+16,运动+17,Insight+15,威吓+16
力量21(+12)敏捷20(+12)感知16(+10)
体质22(+13)智力18(+11)魅力19(+11)

Andraemos的传闻
自然DC18:黄铜龙Andraemos统治着一长条沙漠。他的领地几处与贸易路线相邻。他从这些路线上的一些城镇获得贡品,满足于拥有他们的钱而非彻底消灭他们。
Andraemos自立为该地区的需要认真对待的强大力量。一次巡视领地时,他注意到一群沙漠游牧民。他们正在捕捉一支经过该地区的商队。Andraemos着迷于他们把敌人的攻击转向敌人及其盟友的战斗方式。Andraemos对他们的存在感到好奇,他降落并向他们要求他作为沙漠的主人应得的贡品。但这些匪徒-一伙雅灵-不为所动。他们刚刚通过传送门从妖精荒野到达沙漠,为了到达Andraemos所在的沙漠已经勇敢地面对过许多危险。面对这条龙,他们在努力求生的同时已经作好死亡的准备。
这条龙迅速地思考,他意识到了雇用这些聪明而道德立场模糊的雅灵的价值,他们的合作关系持续到了今天。他称他们为沙漠匕首,用他们把他的意志强加于该地区。这些雅灵从妖精荒野的传送门-现在它在Andraemos的控制之下-带来了更多的同类,而Andraemos的领地得到了极大的扩张。
自然DC23:这条龙通过恐吓与一个大型地精部落达成了停战协议。Andraemos计划最终把这些地精置于他的统治之下,但他满足于让他们向他进贡,直到他感觉他扩大后的领地安全到足以让他消灭他们的领导者并取得该部落的领导权为止。
然而,这条龙最大的成功之举是控制了沙漠城市Kashtaph。一个腐败的商人从甚至更腐败的议会中选举出来,管理这个城市。当这个领导者-一个叫做Azril Illaenon的人类女性-派她最大的女儿去和相邻的城邦的王子结婚时,Andraemos的雅灵土匪抓住了她。Andraemos向Azril Illaenon要求用为他的雅灵打开城门和商人议会的每个成员的名字和地址交换她的女儿的生命。
Azril对这条龙的要求的屈服带来了一个血腥的夜晚,这个女人现在以Andraemos的名义,将该城市所有有利可图的商业冒险中的健全的那部分交给了龙。大部分市民对他们现在被一条龙统治的事情一无所知,Andraemos喜欢这种方式-至今为止。
自然DC28:传说Andraemos的妈妈曾经得到过传说中的Broken Blades of Banatruul之一。在她死去几年之后,他在她的宝库里发现了这件秘宝。多年以来,他派遣沙漠匕首到世界上去努力寻找与之相配套的利刃,有迹象显示他们中的一个在离开接近三年之后,于最近返回了。

沙漠匕首土匪
13级杂兵战斗者
中型精类人型生物,雅灵
200XP
先攻+15
感官 洞察+8;微光视觉
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级29;强韧24,反射27,意志23
豁免检定+5对抗魅惑效果
速度 6
(†)短弯刀(标准;随意)◆武器
+20vs防御等级;6伤害(致命一击9)。
(弓)长弓(标准;随意)◆武器
远程20/40;+20vs防御等级;6伤害。
匕首标记(次要;随意)
近战1;目标被标记到其下一轮结束为止。
精类步伐(移动;遭遇)◆传送
土匪传送5格。
阵营 无阵营
语言 通用语,精灵语
力量18(+10) 敏捷25(+13)感知14(+8)
体质16(+9)智力15(+8) 魅力17(+9)
装备 皮甲,短弯刀,带20支箭的长弓

Andraemos的战术
Andraemos几乎总是待在一群沙漠匕首附近。然而,他定期前往他领地的边界。因此可能抓到他单身的机会。在战斗中,这条龙喜欢从远处攻击。一有机会他就会使用喷吐武器,然后用气势凶猛瘫痪尽可能多的敌人。他把火流留给特别麻烦的敌人。

遭遇团体
Andraemos最可能与一群沙漠匕首一起出现。

17级遭遇(8,800XP)
Andraemos(15级孤胆远程打击者)
2雅灵歌刃(11级游击者,《怪物图鉴2》97页)
8沙漠匕首土匪(13级杂兵战斗者)
 
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #136 于: 2012-01-01, 周日 10:24:27 »
巴哈姆特
荣誉、公正与高贵之神巴哈姆特作为龙类或者执法者的祖父而著称,但他最常被称为白金龙。虽然这位神能够以多种形态出现,但他常常显现为具有白金鳞片的龙,这是他在进入战斗时使用的形态。
冒险者们常常崇敬巴哈姆特,呼唤他保护弱者,与恶人战斗,防御遍布世界的公正和文明的前哨站。圣武士们尤其常常把他的纹章-一个白金龙头的侧面像-佩戴在他们的盾牌上或者作为圣徽。虽然并非所有金属龙都对白金龙表示敬意,但那些致力于相反的目标的也会小心地避开巴哈姆特或者在他的指挥下活动的龙和崇拜者组成的军团的注意。

巴哈姆特的传闻
秘识或宗教DC5:巴哈姆特是守序的公正与荣誉之神。那些崇拜白金龙的人通过保护弱者并确保犯罪者受到公正而立即的惩罚来努力效仿他。
许多金属龙即使并不完全崇拜巴哈姆特,也视他为古老龙类中最可敬的长者。许多龙裔和来自所有种族的圣武士向巴哈姆特屈膝以表示忠诚。
秘识或宗教DC15:巴哈姆特在MountMertion-在众星之海中的天界的神国里的七座神秘山峰之一-的山坡上的闪光城堡中主持一座法庭。某些强大的圣武士和牧师抱着获得来自白金龙的强大祝福的希望朝觐那里。
秘识或宗教DC20:几个世纪以来,民间传说反复讲述巴哈姆特以魔法伪装成智者和隐士在世界上行走的故事。他带着七只受过训练的金丝雀,如果有任何人愚蠢到威胁这个软弱可欺的老人,它们就会变为金龙。
这种民间传说在巴哈姆特的信徒中流传得如此之广,以至于祭司们有时会带着受过训练的金丝雀旅行以效仿他们的神。
巴哈姆特有时会通过直接与他的勇者战斗的方式测试他们的价值,巴哈姆特毫不留情,战斗在勇者浴血或者巴哈姆特认输时结束。在巴哈姆特对于测试他的勇者的热情压倒了他们的防御时,强大的医疗者就在旁边。
秘识或宗教DC25:七条古金属龙组成的议会在关于荣誉的事务上为巴哈姆特提供建议并在巴哈姆特列席对作恶者-通常是被他的勇者逮捕的-的直接审判时作为陪审团行动。因为巴哈姆特以伪装过的外表在世界上行走,所以他对主教的需要少于大部分的神。他的少量主教中最有名的是Kuyutha,巴哈姆特在各处的龙裔氏族中的使者。

带金丝雀的老人
没有在他的闪光城堡中主持法庭的时候,巴哈姆特以最不起眼的伪装-与七只受过训练的金丝雀为伴的老人-在凡间行走。这个老人,在民间传说中分别被称为智者或隐士,没有明显目标地在各地旅行。他及时地向其他旅行者提供建议、信息或帮助。
某个有一百种版本的民间传说中特别提到:这个带金丝雀的智者与路边的旅行者共享一堆营火,给了他们近乎预言的神秘建议。然而,要不是有怪物攻击营地的话,旅行者们只会认为这个老人是个古怪的人。当这个老人向周围放出深奥的强大魔法并把他的金丝雀变成金龙时,他们震惊了。

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寻找可敬者
极少有民间传说揭示巴哈姆特要以他所采取的方式伪装自己-它们更关心带金丝雀的老人变成某种远非如此的东西的情节转折。巴哈姆特有时用假身份在世界上旅行以直接帮助他的追随者,尤其是在需要挫败提亚马特的隐藏的阴谋之一的时候。但更为常见的是,他在凡间行走以寻找“可敬者”-一个他与之讨论哲学的对象,而且该智者的大部分话题建议他宽待所遇到的那些人。
在世界上行走时,巴哈姆特努力辨别他遇到的每件东西的价值-通过公正、高贵和荣誉的透镜看到的“价值”。因而,他使用他的神力帮助他人战斗,而非只是变为白金龙形态并用眼睛中的闪光穿过敌人。巴哈姆特想要评估与他并肩战斗的那些人的价值,所以他祝福并治疗他的同伴,但极少直接战斗。
巴哈姆特可能会想要评估角色的价值,但你也可以安排一次与巴哈姆特见面的偶然遭遇。此时巴哈姆特可能正在以路线本身或者沿路的危险评估其他旅行者。
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遇到该老人
关于伪装的巴哈姆特的民间传说是与该神的典型遭遇,你可以在你的游戏中把该故事的核心变成现实。"带金丝雀的智者"可以在某次冒险中遇到角色,他行事神秘而莫测,然后在英雄们面对没有神助就无望击败的怪物时揭示他的真正身份。
如果角色与巴哈姆特结交,他会以老人形态与他们并肩战斗,把要不然就是对角色的无情杀戮的遭遇变为公平的战斗。一队带着巴哈姆特的角色应当能够承受比他们高10级的敌人。
注意巴哈姆特在这种形态下擅长和不擅长什么。他能轻松治疗多个角色,净化伤害效果,并强化角色的攻击以便他们能够命中并伤害不然就几乎无法伤害的怪物,但巴哈姆特不会直接强化防御或hp,因此英雄们将感受到强大怪物的攻击的全部冲击。这就是发生戏剧性事件的时刻:角色们不仅在做远超出他们正常能力的事情,他们是在承受一生中最猛烈的打击。
与巴哈姆特之间的战斗是对玩家的战术敏锐程度的测试:他们能否在把他们的攻击集中在特定敌人身上的同时阻止怪物以同样的方式集中它们的攻击?如果某个角色在与巴哈姆特合作时死掉了.这通常是因为该角色在一个回合中受到多个怪物的攻击,而在巴哈姆特以他的强力医疗魔法作出回应之前被消灭了。
虽然当巴哈姆特在角色这边时与他战斗是良好的战斗测试,但它不值得一场高10级的遭遇的全部XP奖励。一个成熟的神的存在实在是夷平了战场。遭遇结束时,给予角色四分之一的正常经验奖励(比队伍高两级的战斗的价值)。如果巴哈姆特逗留的时间超过一两场遭遇,则选择与角色当前等级相应的财宝包,而非一般适合于他们所面对的强大怪物的。
使用巴哈姆特的遭遇在角色-也许他们还不确定这个老人究竟是什么-认真对待战斗并以他们的正常力度战斗时运行得最好。如果角色意识到他们中间有个神,他们可能不会认真对待战斗。毕竟,巴哈姆特能够(而且可能愿意)对在战斗中倒下的角色使用死者复活仪式。英雄们需要巴哈姆特以赢得你策划的战斗,但巴哈姆特不需要他们。在这些战斗中,巴哈姆特不是在冒险,而是有他自己的理由。他留在老人的伪装中而且让角色承担大部分战斗。
你可以尝试隐瞒巴哈姆特的身份,让角色不确定他们是在面对巴哈姆特,巴哈姆特的一个化身,还是某种神秘而强大的施法者。D&D的老玩家可能注意到金丝雀-它们是1版《怪物图鉴》中巴哈姆特的背景故事的一部分,但你可以改变这个老人的特征以让他的伪装不那么明显。

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七金龙
巴哈姆特最亲近的仆从是守卫他的宫殿并有时伪装成金丝雀和他一起旅行的七条金龙。对于没有重要到引起他的个人注意的重要任务,巴哈姆特会派这些龙之一去完成。每条龙都从事特定的任务,没人知道这些仆从中是否存在某种等级制度。下面是当前在巴哈姆特的核心圈子里的龙;有许多随着时间的流逝死亡或被替换了。
“爪子”Borkadd:难以控制而倔强的Borkadd代表巴哈姆特的公正之手。他记录许多地方的法律和巴哈姆特的个人准则。然而,他不只是一个光荣的秘书:Borkadd对那些无法以其它方式阻止的人执行巴哈姆特的法律。
“眼睛”Kuria:甚至对那些她所熟知的人,这条光滑的、蛇一般的龙也保持疏远-有时是威胁。她的任务需要保密,发挥她多疑天性的优势。
“翅膀”Sonngrad:巴哈姆特的信使Sonngrad拥有允许她以高速飞行的翅膀。她是七条龙中最常被遇到的。虽然在执行任务时集中而有条理,但她也是个好奇的寻找刺激者。巴哈姆特经常在她完成一个任务之后给予她一些时间探索她正在访问的地点。
“声音”Gruemar:苗条的Gruemar是谈判大师,他被派出去进行辩论和阻止流血事件。他的言辞听起来稳定而温暖,从不显露丝毫软弱的迹象。
“尾巴”Marroshok:巨大而和蔼的Marroshok是巴哈姆特最亲近的保镖。虽然通常是友好的,但他在战斗中是无情的。
“气势”Troannaxia:Troannaxia是一个壮观的闪亮生物,她被派去用她的威严气势使高傲者屈服。与Gruemar不同,她威吓而不说服。巴哈姆特在遇到需要以直率的方法对付的固执抵抗时就把她派出去。
“牙”Urgala:巴哈姆特召集起一支大军时,Urgala负责领导他们,她的战术知识无与伦比,并飞在战场上方以侦察和指挥。通常骄傲而强硬的Urgala在情绪恶劣时有时会变得倔强或粗鲁。
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战术
当巴哈姆特伪装为带着金丝雀的老人时,他优先考虑的事是平整角色与怪物之间的运动场。在他的头两三个回合,他对攻击中的角色使用巴哈姆特的祝福,然后对受伤最重的角色搭配使用巴哈姆特的净化巴哈姆特的怜悯。如果可能的话,巴哈姆特会对不同的个体使用祝福净化/怜悯,以便不让玩家觉得巴哈姆特忽视了他。对于巴哈姆特来说,两次使用巴哈姆特的祝福是付出他的第一个行动点的好方式。没有运用得当的祝福,英雄们将难以命中怪物。
一旦所有角色都接受了巴哈姆特的祝福,巴哈姆特会每回合使用一两次巴哈姆特的怜悯,并放出他的七只金丝雀之一-此时它会变为金龙。他可以用两种方法使用金丝雀。金龙营救能让濒死的角色移至安全地带。金龙俯冲下降,使附近的攻击者昏迷,这样他们就不能进行借机攻击了-然后角色就能够在其下一轮飞走。如果角色没有对怪物造成足够的伤害或者他们的侧翼被包围了,巴哈姆特会在最让怪物难受的无论什么地方使用召唤金龙。这是巴哈姆特最接近直接攻击怪物的行动。他宁可只把他的近战攻击用在借机攻击上。

带金丝雀的老人
36级孤胆战斗者(领导者)
中型超凡人型生物
——XP
先攻+24
感官 洞察+32
HP1,645;浴血822;参看解体
防御等级52;强韧47,反射45,意志47
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特造成能够豁免终止的效果时,他会立刻进行一次豁免检定。巴哈姆特也在其回合结束时照常进行豁免检定。
速度 8,传送5
行动点2
(†)徒手攻击(标准;随意)◆武器
+41vs防御等级;1d12+20伤害,目标晕眩到其下一轮结束为止。
><金龙营救(标准;使用一只金丝雀)
区域爆发1,30以内,以某个盟友为中心;+41vs防御等级;目标昏迷(豁免终止)。效果:起始格里的盟友在其下一轮结束之前获得飞行10。
召唤金龙(标准;使用一只金丝雀)◆召唤
远程20;巴哈姆特在射程范围内的某个未被占据的格里召唤出一条大型金龙。这条龙拥有速度8,飞行10(盘旋),与一般的召唤生物不同,它拥有自己的防御和hp(所有防御34;hp120)。次要动作:+27vs防御等级;1d12+10伤害。借机攻击:+27vs防御等级;1d12+10伤害。
巴哈姆特的祝福(标准;随意)
远程30;两个目标;每个目标获得在攻击掷骰、技能检定和伤害掷骰上的+10加值。
巴哈姆特的净化(次要;随意)远程30;两个目标;每个目标终止一个能够以豁免终止的效果。
巴哈姆特的怜悯(次要;随意)◆医疗
远程30;两个目标;每个目标能够付出1点复原力并额外恢复25hp。
巴哈姆特的狂暴(标准;遭遇)◆变形
巴哈姆特使用他的龙类形态(看下文)。
七只金丝雀
巴哈姆特有七只金丝雀,他能够把它们变为金龙。他的某些威能要用掉这些金丝雀。所有金丝雀都会在一次短暂休息后返回。
解体(浴血时)
陷入浴血状态时,巴哈姆特会解体,在一段时间内不能使用实体形态
阵营 守序善良
语言 天界语
技能 秘识+31,运动+33,交涉+32,忍耐+34,医疗+32.历史+31,Insight+32,威吓+32,宗教+31
力量31(+28)敏捷23(+24)感知28(+27)
体质33(+29)智力27(+26)魅力29(+27)
装备 长袍

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解体
一个神陷入浴血状态时,他的心灵会离开他的身体,他在一段时间内不能使用实体形态。解体通常至少会持续几个月,但有时神要到几年之后才能恢复其形态。在这段时间内,神的力量较弱,但远不到可以忽略的程度。如果角色希望真正杀死一个神,他们必须满足一个以上的针对该神的条件。这可能需要破坏该神的最重要的神殿,或者找到一件能够发出致命打击的秘宝。如果满足了这些特定条件,该神就不能解体,而改为正常陷入浴血状态。这里是一些角色可以进行(如果他们出于某些理由而需要杀死巴哈姆特)或阻挠(如果恶势力正在尝试消灭白金龙)的典型任务。
被腐蚀的仪式:信仰巴哈姆特的高级祭司在仪式上召唤他时,他会给予保护。恶势力可以改变该仪式的关键部分,获得进入巴哈姆特的重要神殿之一的机会以进行它,然后通过战斗杀死召唤来的巴哈姆特。
回头浪子:巴哈姆特被称为龙类的祖父而非龙类的父亲是有原因的。传说巴哈姆特-在诸位面的某个地方-有个儿子,他因为未知的理由而反抗他的父亲。这个孩子-如果被找到的话-可以在战斗中面对他的父亲,要求他与生俱来的权利,取代巴哈姆特在众神中的位置。但至今为止,即使是最强大的邪恶预言者,也无法知晓巴哈姆特的儿子的名字和位置。然而,他们的占卜仪式仍在继续,而提亚马特的代理人警觉地注意着关于这个孩子的线索。
侮辱和欺骗:巴哈姆特自视为集光荣、美德与公正于一体的生命形式。如果可以把巴哈姆特骗去做某些无法挽回的本质上的不名誉上的事,那么他除了抛弃他的神性外衣以免纯粹的荣誉概念被玷污之外,将别无选择。一旦失去了神性,巴哈姆特的凡间躯壳就可以被像任何古龙那样轻易消灭。
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巴哈姆特的龙类形态
虽然巴哈姆特的魔法伪装形态是角色最可能见到的巴哈姆特的样子,但传奇级的角色可能见到巴哈姆特的全部荣光。他的战斗形态是一条庄严的龙,闪光的白金鳞片比任何盾牌更坚韧。如果角色在巴哈姆特的法庭里(在那里,他可能使用任何形态,包括龙类形态)遇到他,或者以其它方式在友好场合中遇到他,那么不大可能爆发战斗-除非巴哈姆特想要在直接的战斗中测试他们的价值。
因为巴哈姆特是36级的孤胆型,所以他对于除了最强大的D&D角色以外的任何人都代表着从根本上就不公平的战斗。例如,对于即将到达他们的传奇天命的不朽特性的角色来说,一次价值测试可能就是令人满意的最终障碍。
与某个角色战斗时,巴哈姆特会事先说明他不会攻击浴血的角色,但如果那些个体在浴血时继续战斗,他们就会使自己和同伴蒙羞。而巴哈姆特将会在他解体之前认输,因为解体将会给予提亚马特和其他恶棍几个月或几个星期的没有活跃的公正与荣誉之神抗衡他们的时间自由活动。

战术
凭借他的全部力量,巴哈姆特在他的龙类形态下的战斗很像是任何龙类。他会尽可能频繁地使用喷吐武器,被多个近战类敌人包围时选择极地喷吐,如果他有意留情或者他的敌人中间有非战斗人员就使用雾化喷吐,如果他想要造成大量伤害就使用解离喷吐
如果巴哈姆特发现自己处于不利位置而且他的喷吐武器全都不可用,他会使用可畏威严。无论何时只要他能,就会对防御者或近战打击者使用巴哈姆特的攫抓。他的啮咬攻击造成伤害并偷走复原力,能够迅速耗尽甚至是传奇级防御者的健康。而且虽然巴哈姆特是正直的,但他的狡猾足以使他带着被擒抱的敌人移动,向上方飞去然后释放该敌人,让他痛苦(但不致命)地摔下去。

巴哈姆特
36级孤胆战斗者(领导者)
巨型超凡魔法兽(龙类)
275,000XP
先攻+24
感官 洞察+32;黑暗视觉
HP1,316;浴血658;参看浴血喷吐解体
防御等级52;强韧47,反射45,意志47
免疫 低于20级的生物的攻击
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特造成能够以豁免终止的效果时,他立刻进行对抗该效果的豁免检定。巴哈姆特也在其每回合结束时照常进行豁免检定。
速度 10,飞行15(盘旋),传送10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及3;+42vs防御等级;3d12+10伤害,目标失去2点复原力。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+41vs防御等级;2d12+10伤害。
巴哈姆特的攫抓(即时中断;敌人进入与巴哈姆特相邻的格时;随意)
+41vs反射;2d12+10伤害,目标被擒抱。逃脱尝试失败:巴哈姆特的啮咬攻击自动命中该目标。
<→极地喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆寒冷
近距冲击10;+40vs反射;4d12+10寒冷伤害,目标被推开6格并定身(豁免终止)。失手:一半伤害,目标被推开3格。
<→解离喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击10;+40vs强韧;4d12+10伤害和15点持续伤害(豁免终止)。后效:持续的10点伤害(豁免终止)。
<→雾化喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆变形
近距冲击10;+40vs意志;目标昏迷,无力,并变为薄雾(通过豁免则三者全终止)。目标处于这种雾气形态下时,敌人可以自由地穿过目标的空间。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆寒冷
巴哈姆特的喷吐武器充能,而且他会使用极地喷吐解离喷吐雾化喷吐
<→可畏威严(次要;遭遇)◆恐惧
近距爆发20;针对敌人;+38vs意志;目标昏迷到巴哈姆特的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
解体(浴血时)
陷入浴血状态时,巴哈姆特会解体,并且在一段时间内不能使用实体形态。
阵营 守序善良
语言 天界语
技能 秘识+31,运动+33,交涉+32,忍耐+34,医疗+32,历史+33,Insight+32,威吓+32,宗教+31
力量31(+28)敏捷23(+24)感知28(+27)
体质33(+29)智力27(+26)魅力29(+27)

巴哈姆特的化身
巴哈姆特能够以一个自愿牺牲的强大金属龙信徒创造出自己的化身。这条龙会死去,但会作为白金龙本身的化身重生,记得所有从前的生活,然而现在完全属于巴哈姆特。
巴哈姆特宁愿让他的龙类信徒仍然是龙而非以这种方式牺牲自己,但他有时使用化身作为长期的卫兵,重要外交活动的使者,或者给予那些强大到除了正义之神的化身之外无人能降的恶棍审判的跨位面的管理者。

巴哈姆特的化身
18级孤胆战斗者(领导者)
巨型超凡魔法兽(龙类)
10,000XP
先攻+11
感官 洞察+18;黑暗视觉
HP704;浴血352;参看浴血喷吐
防御等级35;强韧32,反射29,意志30
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特的化身造成能够以豁免终止的效果时,它立刻进行一次豁免检定。巴哈姆特的化身也在其每回合结束时照常进行豁免检定。
速度 10,飞行10(盘旋),传送5
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;2d10+8伤害和持续的10点伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;2d10+8伤害。
龙之怒(标准;随意)
巴哈姆特的化身进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
攫取(即时中断;敌人进入与巴哈姆特的化身相邻的格时;随意)
+20vs反射;2d10+8伤害,目标被擒抱。初次逃脱尝试失败:巴哈姆特的化身的啮咬攻击自动命中该目标。
<→极地喷吐(标准;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆寒冷
近距冲击5;+20vs反射;3d12+10寒冷伤害,目标定身(豁免终止)。失手:一半伤害。
<→解离喷吐(标准;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击5;+20vs强韧;3d12+10伤害,10点持续伤害(豁免终止)。
<→雾化喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击5;+20vs意志;目标昏迷,无力,并变为薄雾(通过豁免则三者全终止)。目标处于这种雾气形态下时,敌人可以自由地穿过目标的空间。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)巴哈姆特的化身的喷吐武器充能,而且它会使用极地喷吐解离喷吐雾化喷吐
<→可畏威严(次要;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+20vs意志;目标昏迷到巴哈姆特的化身的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
阵营 守序善良
语言 所有
技能 秘识+18,交涉+19,历史+18,Insight+18,威吓+19,宗教+18
力量22(+15)敏捷14(+11)感知19(+13)
体质24(+16)智力18(+13)魅力20(+14)

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巴哈姆特的宫殿
巴哈姆特称之为家的闪光城堡座落在Mertion-天界的七座山峰之一,在善良与正义的星界神国中。这座壮观的建筑不仅仅是一座宫殿-它也是巴哈姆特的宝库。它的墙壁内侧镶嵌着赤铜和象牙,外侧镶嵌着白金,反射着天界的永恒光线,使这座城堡看上去就像是地平线上的灯塔。墙壁是用秘银墙砖制成的,窗户是镶在白银和黄金里的宝石。巴哈姆特(通常是通过代理)凶猛地追踪任何试图偷窃他的伟大城堡的东西的人。他可能是一个善神,但他也献身于正义而且是一条龙。最好不要打他的宝库的主意。
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巴哈姆特的化身的战术
和巴哈姆特一样,化身会在任何可能的时候使用喷吐武器之一。其余时间它飞过敌人上方并以近战攻击。在战斗中,它早早地使用行动点之一以使用一次喷吐武器和一次龙之怒。它把可畏威严留到使用浴血喷吐之后的那个回合,并留下它的最后的行动点用于逃走或拼死抵抗的攻击。

Kuyutha,巴哈姆特的主教
Kuyutha是古代的龙裔帝国阿克霍西亚的最后、最伟大的圣武士,他尽他的一切努力以聚集并保护在帝国陨落之后星散的龙裔氏族。作为对Kuyutha保护他的人民的不懈努力的认可。巴哈姆特给予他一朵神性火花并吩咐他在MountMertion上训练一个新的骑士团。
从几世纪前的那一天开始,Kuyutha就作为巴哈姆特对龙裔种族的使者活动。他穿行在世界上,指导龙裔氏族在极度的困境中发掘自身的能力,并在两个氏族之间发生他们无法解决的争论时以中间人的身份安排体面的调解。Kuyutha还在龙裔中找出最勇敢的和他一起在Mount Mertion训练-并把最邪恶的龙裔恶棍带到巴哈姆特面前接受审判。

Kuyutha,巴哈姆特的主教
23级精英控场者(领导者)
大型超凡人型生物,龙裔
10,200XP
先攻+15
感官 洞察+22;黑暗视觉
HP430;浴血215
龙类亲和灵光10;灵光内的每个盟友拥有抗力10光耀。
防御等级37;强韧35,反射34,意志36
抗力 10寒冷,10火焰,15光耀
豁免检定+2
速度 6,飞行6(笨拙)
行动点1
(†)龙爪刃(标准;随意)◆武器
触及2;+28vs防御等级;3d6+9伤害。
军团攻击(标准;随意)
Kuyutha进行一次龙爪刃攻击,Kuyutha周围10格以内的一个25级以下的盟友滑动1格并进行一次基础攻击。
巴哈姆特之刃(标准;初次浴血时充能)◆光耀,武器
触及2;+30vs防御等级;4d6+9伤害,目标承受10点持续的光耀伤害并目盲(通过豁免则全部终止)。
龙的医疗(次要;充能4、5、6)◆医疗
远程20;以一个盟友为目标;目标恢复20hp。
<→冷火喷吐(次要;充能4、5、6)◆寒冷,火焰
近距冲击6;+27vs反射;4d12寒冷和火焰伤害。
<→巴哈姆特的意志(标准;遭遇)
近距爆发5;+25vs意志;目标昏迷到Kuyutha的下一轮结束为止。
龙裔狂怒(只在浴血时)
Kuyutha在攻击掷骰上获得+1种族加值。
阵营 守序善良
语言 通用语,龙语
技能 运动+24,交涉+25,医疗+22,历史+23,Insight+22,威吓+25,宗教+23
力量27(+19) 敏捷18(+15)感知22(+17)
体质23(+17)智力25(+18) 魅力28(+20)

Kuyutha的战术
Kuyutha的冷火喷吐充能迅速,所以“近战或喷吐”的抉择来得更频繁。总得来讲,在冷火喷吐已经充能而且能够命中至少两个敌人时,Kuyutha会使用它;否则,他就会以军团攻击巴哈姆特之刃(如果尚未使用它)攻击。偶尔,Kuyutha会以使用军团攻击让一个盟友滑动着远离敌人并略过基础攻击或进行远程基础攻击的方式脱离危险。
在其它方面,Kuyutha的战斗和龙类似,他在被多个夹击的敌人包围时使用巴哈姆特的意志(他的版本的气势凶猛),然后移动到让他的下一次冷火喷吐的冲击能够命中尽可能多的敌人的位置。
Kuyutha极少独自战斗,他喜欢组成较大的团体以发挥他的领导能力。他对他的盟友使用龙的医疗,并用军团攻击让他们攻击。他的龙类亲和灵光保护他的盟友对抗使用光耀伤害的敌人(通常是神力的使用者)。对于习惯于遇到拥有其它抗力的敌人来说,这可以是一个惊喜。

遭遇团体
按照最纯粹的字面意义那样视巴哈姆特为孤胆型生物。他是神,他单独一个正好。另一方面,Kuyutha与龙(有时包括巴哈姆特)和龙裔一起战斗。

21级遭遇(20,200XP)
Kuyutha,巴哈姆特的主教(23级精英控场者)
巴哈姆特的化身(18级孤胆战斗者)

25级遭遇(42,300XP)
Kuyutha,巴哈姆特的主教(23级精英控场者)
3龙裔勇者(26级战斗者,《怪物图鉴》87页)
4光天使(23级杂兵游击者,《怪物图鉴2》第9页)
 
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #137 于: 2012-01-02, 周一 10:36:04 »
夏兰薇珞丝(Jalanvaloss)
因为钢龙尊重人类的成就、适应性和雄心,所以它们保护人类并激励他们挺身对抗暴君。然而,钢龙夏兰薇珞丝的兴趣反映了不那么高尚的理想。作为一个谋士、骗子和操纵者,她努力保持她的城市的活力,因而盼望动乱和不可知。
在人类形态下,夏兰薇珞丝常常显现为一个拥有黑长直(long,straight,black)的头发和钢灰色的眼睛的人类女性。具有钢龙的标志性的猫一般的优雅的她穿最新式的流行服装,在她的家里招待客人,并参与该城的精英的聚会。
夏兰薇珞丝改变她的外表以伪装成一打身份中的任何一个。在她的所有形态中,龙类形态是最少使用的一个。
在龙类形态下,夏兰薇珞丝长而光滑,有平滑的鳞片,像头发一样垂落下来的刺和纤细的触须。她大而聪慧的眼睛是她富有表现力的脸的重点。

夏兰薇珞丝
18级孤胆控场者
成年钢龙,大型自然魔法兽(龙类,变形者)
10,000XP
先攻+13
感官 洞察+19;黑暗视觉
HP692;浴血346;参看浴血喷吐
防御等级31;强韧29,反射27,意志31;参看幻觉替身
抗力 20力场
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行10;参看次元步
行动点2
(†)秘法爪抓(标准;随意)
触及2;+23vs防御等级;2d8+7伤害,夏兰薇珞丝使目标滑动2格。
(†)啮咬(标准;随意)◆力场
触及2;+23vs防御等级;2d8+7附带1d8力场伤害。
二重击(标准;随意)
夏兰薇珞丝进行两次秘法爪抓攻击。
力场爆发(即时反应,敌人进入相邻的格时;随意)◆力场,传送
近距爆发1;+22vs强韧;2d8+7伤害,目标倒地。效果:夏兰薇珞丝传送4格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆力场
近距冲击5;+21vs强韧;4d6+8力场伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且夏兰薇珞丝会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+22vs意志;目标昏迷到夏兰薇珞丝的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
><钢刺(标准;随意)◆力场
区域爆发1,20以内;+22vs反射;2d6+5力场伤害。
散播黑暗(标准;遭遇)◆黯蚀、区域
夏兰薇珞丝进行三次区域爆发攻击,这些爆发范围不能重叠;区域爆发1,20以内;+22vs强韧;2d6+5黯蚀伤害。爆发范围到夏兰薇珞丝的下一轮结束为止成为流出黑暗的区域。除了夏兰薇珞丝之外的任何在这些区域以内开始其回合的生物受到5点黯蚀伤害。该区域阻挡所有生物的视线,任何完全处于该区域内部的生物目盲到离开该区域为止。夏兰薇珞丝免疫该区域的这种效果。以次要动作维持:效果持续。
变形(次要;随意)◆变形
夏兰薇珞丝改变她的形态为一个独特人类(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
次元步(移动;遭遇)◆传送
夏兰薇珞丝传送10格。
幻觉替身(次要;遭遇)◆幻术,传送
夏兰薇珞丝隐形并传送4格。一个虚幻的替身出现在她离开的地方并移动8格。在夏兰薇珞丝的下一轮结束时,替身消失而夏兰薇珞丝现身。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 秘识+19,唬骗+22,交涉+22,历史+19,洞察+19,市井+22力量24(+16)敏捷18(+13)感知20(+14)
体质21(+14)智力20(+14)魅力26(+17)
装备 精美服饰,魔杖,仪式书

夏兰薇珞丝的传闻
历史或市井DC13:作为该城(深水城,Sharn,或者你选择的其它城市)最著名的贵族之一,夏兰薇珞丝女士是一个有影响的商人。她控制着一个遍布该城的商业帝国。虽然成名多年,但她仍保持了青春美貌,这导致了对于她的长寿的猜测。有传言称她与黑暗力量有所接触或者她并非表面上看起来的那样。她的巨大财富通过资助冒险者、寻找遗迹和提升该城的声望维和了该城。
历史或市井DC20:根据传说,一条钢龙保护着该城免受内外敌人之害;然而,从某次巨大灾难(Spellplague,Mourning'或者某些其它灾难)困扰该地以来,无人见过那条龙。那时,这条被称为千法之龙的龙保护了她的社区免受无法控制的魔力和破坏之害;然而,传说把这条龙描绘成一个贪婪的好管闲事者,提到的操纵和骗局比高尚事迹更多。
历史或市井DC25:传说是正确的:传说中的千法之龙就是夏兰薇珞丝女士。她在这里住了两个世纪,凭借狡猾和魔法从不动产、商业冒险和赞助探险中积累财富。其他市民猜测她的隐藏身份,但只有她身边的那些知道事实。她保护城市免受攻击,但对于她来说,保护她的投资和保护市民同样重要。
由于跟随凡人大法师Rythtalies受过训练,夏兰薇珞丝获得了“千法之龙”的绰号。这个法师从雏龙时起抚养她并教导她魔法的基础,以便让她作为她的卫兵和坐骑服务。
在Rythtalies超长的生命结束之后,这条青年钢龙和人类-她最熟悉的生物-一起旅行到许多地方。她使用人类旅行者的身份并与社会的每个层次建立联系,她尤其喜欢冒险者,因为他们让她想起她已故的主人。她以不动产和企业投资的形式聚集宝库。
历史或市井DC30:夏兰薇珞丝没有传统的巢穴。像人类那样享受的她拥有遍布城市内外的房屋,包括她的其它身份的住宅。如果被发现了,她可以通过住在此类住宅里留在城市中并减少损失。
像红龙那样贪婪的夏兰薇珞丝以她给予每个人成功的机会的理由为自己辩护。她梦想建立一个可以让她像女王那样统治的王国,这样她的人民就可以免于恐惧地生活;然而,她喜欢她当前的处境,极少做会破坏她的生活方式的事。

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夏兰薇珞丝与被遗忘的国度 
夏兰薇珞丝来自被遗忘的国度设定中的深水城。善变但无恶意的她操纵商人和冒险者帮助她扩展她的力量和财富。
在导致了Spellplague的岁月里,夏兰薇珞丝的财富和对深水城的控制扩展了,但灾难毁灭了她的经济财富和其他贵族与商人的财富。使事情更糟糕的是,她失去了不再为blue fire所有的可观的秘法力量。在过去的一个世纪里,她付出她逐渐减少的财富重建她所失去的。
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夏兰薇珞丝的战术
夏兰薇珞丝是一个谋士而非战士。必须战斗时,她会选择时间和地点。
她以变形并用喷吐武器猛击敌人开始战斗。如果大部分敌人未被晕眩,她会付出一个行动点以使用气势凶猛。否则,她会付出一个行动点以使用散播黑暗。在等待喷吐武器充能期间,她使用次元步以获得有利位置并以钢刺击中敌人。接近失败时,她使用幻觉替身以造成误导并不被察觉地溜走。

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夏兰薇珞丝的敌人 
只有在敌人威胁要毁灭夏兰薇珞丝的生活方式时-她到达崩溃边缘时-她才会使用龙类形态并直接攻击。角色可能由于代表怨恨夏兰薇珞丝的第三方行动,某个任务的副作用,或者尝试颠复这条龙的位置而招来这种忿怒。
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遭遇团体
夏兰薇珞丝拥有遍布她的城市的关系而且能够召来各种各样的欠她的人情的冒险团体帮忙。为了保护她的巢穴,她让战卫者保持顶级作战状态。

20级遭遇(14,800XP)
3战卫者(17级控场者,《怪物图鉴》149页)
夏兰薇珞丝(18级孤胆游击者)
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #138 于: 2012-01-03, 周二 10:27:34 »
尼弗龙根(Niflung)
在遥远、严寒的北方,零散的社区长期生活在对一个被称为冬之爪的凶猛、野蛮的部落的恐惧之中。长久的世代以来-虽然极少出现-冬之爪在他们的霜巨人主人的领导下为袭击和杀戮而出现。但现在,该部落把他们的忠诚、奉献、甚至是崇拜给予了新的主人,居住在附近的冰川深处的、叫做尼弗龙根的龙形恐怖,一个唯一的目标就是看到他的“孩子们”茁壮成长-以任何其他人为代价-的生物。
接受了冬之爪给予他的神的称号的尼弗龙根看上去非常像是其它钴龙。然而,对这条龙的行动进行观察,或者仔细研究他可怕的外表就会发现奇怪的反常现象。他的肢体,他的颈部,他的尾巴和他的翅膀相对于他的身体来说似乎过长了-并不引人注意,而只是刚刚足够给予他一种不自然的步态和微妙地令人困扰的轮廓。他的鳞片松散地悬挂在他的身体上,偶尔以古怪的角度伸出,就好像他在自己的躯壳里忍受了几年极度的饥饿那样。而且他可能真得经历过,因为他沉迷于证明自己和他的“崇拜者”的力量,这使得他走向了连其它钴龙都会觉得过分的极端。
尼弗龙根从不会完全静止不动;与他人交谈、休息、或者甚至是睡眠时,他的尾巴抽动,他的爪子屈伸,他的下巴紧咬。对其它生物讲话时,他的注意力频繁转移,然而他似乎完全能够跟上谈话的进行和细节。

尼弗龙根的传闻
历史DC15:在冰冷的北方,一条叫做尼弗龙根的钴龙近来从被称为雨雪之路的冰川中出现。他控制了冬之爪,一个可怕的半兽化人和巨人的部落,而且他把他们对文明社区的袭击增加了五倍。
历史DC20:在尼弗龙根从在冰川的洞穴中的长期睡眠中醒来之前,他的生活中发生了什么尚不得而知。然而,某些东西使他有别于其它钴龙。他的能力-虽然类似-在某些深层次上有所不同,而且他对力量和统治的沉迷超出了自大狂的界限。
尼弗龙根并非不愿同来访者交谈,但他们必须表现出适当的尊敬。对他的力量或能力的任何侮辱-任何被察觉的侮辱都会导致立即的、愤怒的攻击。
历史DC25:尼弗龙根沉浸在冬之爪的奉承中,利用他们扩展他自己的领地,但他似乎也真诚地决心让他们尽可能地强大。他真地相信(或者至少看起来相信)他的作法对“孩子们”最好,而他能引导他们拥有力量并统治该地区。他允许外来者攻击该部落,希望通过战斗强化他们,但如果某个敌人在与他们战斗时拥有他视为“不公平的优势”,他会愤怒。(“不公平的优势”的定义随着尼弗龙根的情绪而变化,但他确实强烈反感对他的部落使用强大的火系魔法。)

尼弗龙根
20级孤胆控场者
老年钴龙,巨型自然魔法兽(龙类)
14,000XP
先攻+14
感官 洞察+19;黑暗视觉
寒雾灵光寒冷)灵光2;每个进入该灵光或在那里开始其回合的生物受到10点寒冷伤害。灵光内的地面是困难地形,灵光内的格轻度昏暗。
HP772;浴血386;参看浴血喷吐
防御等级34;强韧34,反射30,意志31
抗力 25寒冷
豁免检定+5
速度 8(冰上行走),飞行10(盘旋),陆地飞行15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷
触及3;+25vs防御等级;2d6+8伤害和持续的10点寒冷伤害(通过豁免则终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;1d10+8伤害。
尼弗龙根的猛扑(标准;随意)
尼弗龙根进行一次啮咬攻击,平移2格,然后对一个不同的目标进行两次爪抓攻击。如果两次爪抓攻击都命中,那么尼弗龙根推开目标5格,而且目标倒地。尼弗龙根能够推开被他自己的喷吐武器束缚的生物。
翼压(即时反应,相邻的敌人的近战攻击命中尼弗龙根时;随意)
+24vs反射;2d6+8伤害,目标被推开3格并倒地。尼弗龙根能够推开并击倒被他自己的喷吐武器束缚的生物。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+24vs强韧;4d8+8寒冷伤害,目标被束缚并承受持续的10点寒冷伤害(通过豁免则全部终止)。后效:目标迟缓(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且尼弗龙根会立刻使用它。
<→严寒气势(标准;遭遇)◆寒冷,恐惧
近距爆发10;针对敌人;+24vs意志;目标昏迷到尼弗龙根的下一轮结束为止并获得弱点10寒冷(通过豁免则终止)。
痛殴良机
尼弗龙根在对定身、迟缓、或给予他战斗优势的敌人进行啮咬、爪抓、或翼压攻击时,在攻击掷骰上获得+2加值,造成1d8额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+23,忍耐+22,威吓+20力量27(+18)敏捷19(+14)感知19(+14)
体质25(+17)智力14(+12)魅力20(+15)

尼弗龙根的战术
尼弗龙根的许多能力有别于其它钴龙-也许是同样的经历改变了他的实体形态。尽管有许多控场能力,他还是喜欢在敌人当中战斗,接近他们以进入近战,并让他的灵光造成破坏。他不怕使用他的喷吐武器,但与其它龙不同,他喜欢把他的严寒气势保留到被打击者和防御者包围为止。他讨厌表现出软弱,但如果他多处受伤而且大部分盟友死亡,自我保护会促使他撤退。

遭遇团体
与冬之爪的遭遇一般不涉及尼弗龙根。只有在入侵者接近他在冰川上的巢穴,或者他与他的崇拜者一起在战斗中对抗真正毁灭性的敌人时,他才会参与。

22级遭遇(21,200XP)
3霜巨人(17级蛮战者,《怪物图鉴2》122页)
1冰亚空霜锤者(19级战斗者,《怪物图鉴》20页)
尼弗龙根(20级孤胆控场者)

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历史和领地
寒冷的冰川深处,有时被称为霜落之地(frostfell)的地方,一条冰川从一排挺立的山峰中几乎呈一条直线地延伸出来。这条叫做雨雪之路的冰川在很久以前就以是各种各样可怕的生物的家园而著称,其中包括被称为冬之爪的野蛮部落。该部落主要由长着厚厚毛皮、远比他们的文明亲戚凶猛的半兽化人组成。该部落由-或者说曾经由-一个叫做Eilchost的霜巨人首领(酋长)统治。Eilchost是某种萨满,虽然关于他是把他的崇拜献给魔神之一还是恶魔王子科斯彻奇的说法不一。
最近几年,该部落献身于尼弗龙根,一条被称为冰川中的神的龙。Eilchost成为了他的助手和高级祭司。为什么这个霜巨人选择称尼弗龙根为神-一个他们赠予他,而非他自己声称的称号-的确切原因尚不清楚。也许Eilchost相信他是被他们先前崇拜的无论什么力量派来的。无论如何,尼弗龙根的存在对该部落有深深的影响。以前,冬之爪已经因为他们对存在于冰川脚下的其它社区的野蛮但零散的袭击而出名了;现在,这些袭击变得远为频繁,而且分布远比以前广泛。
今天,该部落由许多种类的半兽化人(范围从《怪物图鉴》中描绘的那些到强大得多的更高级的类型),一定数量的与Eilchost有血缘和姻亲关系的霜巨人和霜巨人塑冰者(ice shaper),和一群经过训练的冬爪枭熊组成。
雨雪之路就像来自它的龙那样神秘。有传说称,有大量的隧道遍布它严寒的中心,一整个古代城市就位于其中,它大部分已经坍塌了,但有些部分被寒冰完好地保存下来。
注释:该信息适用于DC20的历史检定。
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《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #139 于: 2012-01-04, 周三 09:56:26 »
西悠瓦拉(Silvara)
有些龙-尤其是银龙和慈善的金龙-是低等种族的伟大而高贵的保护者。他们可能甚至太过迷恋,引发类似于被称为西悠瓦拉的龙D'Argent的悲剧。
在龙类形态下,西悠瓦拉看上去和其它同龄的银龙一样。她的鳞片闪闪发光,她宽阔、强健的翅膀绷紧时如同巨大的盾牌。只有悲伤的眼睛暗示着关于她的某些非同寻常的事情。
在她喜欢的精灵形态下,西悠瓦拉是一个银发的女性。她身穿部落装束或皮甲。

西悠瓦拉
24级孤胆战斗者
老年银龙,巨型自然魔法兽(龙类,变形者)
30,250XP
先攻+19
感官 洞察+23;黑暗视觉
HP908;浴血454;参看浴血喷吐
防御等级40;强韧37,反射36,意志36
抗力 30寒冷
豁免检定+2
速度 8,飞行8(盘旋),陆地飞行15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及3;+31vs防御等级;4d6+9伤害。
(†)银爪(标准;随意)
触及3;+31vs防御等级;3d6+9伤害。
龙之猛击(标准;随意)
西悠瓦拉对触及范围内的每个敌人进行一次爪抓攻击。
翼划(即时反应,敌人在夹击西悠瓦拉期间攻击她或者攻击她的一个盟友时;随意)
触及3;+31vs防御等级;3d6+9伤害。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+29vs反射;3d8+9寒冷伤害,目标被迟缓并对所有伤害获得弱点5(豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且西悠瓦拉会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+29vs意志;目标昏迷到西悠瓦拉的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
收翼(即时反应,西悠瓦拉周围3格以内的敌人攻击同样在3格以内的盟友时;随意)攻击目标滑动到与西悠瓦拉相邻的格,该攻击改为以西悠瓦拉为目标。
变形(次要;随意)◆变形
西悠瓦拉将她的形态改变为独特的女性精灵(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
阵营 善良
语言 通用语,龙语,精灵语
技能 秘识+22,唬骗+24,交涉+24,Insight+23
力量28(+21)敏捷25(+19)感知22(+18)
体质27(+20)智力20(+17)魅力25(+19)
装备 皮甲,猎棍,黑曜石匕首

西悠瓦拉的传闻
历史或自然DC16:一条叫做西悠瓦拉的银龙在凡人中居住了几代人的时间。比起其它龙来,她更喜欢与人型生物为伍。她尤其喜欢精灵和雅灵,因为他们-和她一样-拥有相对于其它人型生物来说很长的寿命。
历史或自然DC24:在精灵形态下,西悠瓦拉爱上了一个与一群英雄一起对抗提亚马特的军队的精灵战士-王子。王子回应了她的感情,直到环境迫使西悠瓦拉恢复她的真正形态为止。
在一段时间里,这一对仍然留在一起,尽管王子因为尝试平缓他冲突的情感并让西悠瓦拉作为对抗提亚马特的盟友留下而内心混乱。最终,他要求西悠瓦拉离开。
西悠瓦拉仍然哀痛于所失去的。在对抗邪恶的战斗中,她的动机产生了矛盾。她是在努力保护无辜者,感动并赢回她的爱人,还是为了以死亡结束她的痛苦?
历史或自然DC29:西悠瓦拉零星地与提亚马特的势力战斗(包括湛青血暴;看《巨龙之书:彩色龙》234页)。她保护了一些精灵社区和一位古代英雄的满是遗物的陵墓。她帮助说服了金属龙加入巴哈姆特一边而非作壁上观。邪恶的彩色龙因为她在冲突中扮演的角色而痛恨她。
历史或自然DC34:自从与爱人解除关系之后,西悠瓦拉极少参与善与恶之间的冲突-而且只用精灵形态或人类骑士形态。她只在绝望的环境中显露她的真正形态。
“西悠瓦拉”是一个她经常使用的名字。她的本名翻译成通用语是“D'Argent”。她在加入某个原始精灵社区时取的最初的精灵名字是“Silvart”。部落间开始交流时,她被更文明的精灵称为西悠瓦拉,她接受了这个名字以避免被联想到野蛮。最后,在人类骑士的伪装下,她使用阿琳娜·普拉塔(Arlena Plata)这个名字。

西悠瓦拉的战术
与其它银龙相比,龙类形态下的西悠瓦拉不那么野蛮,攻击也较慢。她在凡人中度过的时间使她对保护盟友而非杀死敌人更感兴趣。她留在盟友附近,以翼划攻击和收翼保护他们。她对攻击本方全体的敌人释放喷吐武器
只要盟友处于危险之中,西悠瓦拉就不会离开战斗。如果盟友逃走,她会和他们一起撤退。如果没有要保护的人,西悠瓦拉不觉得有战斗的必要。

遭遇团体
西悠瓦拉喜欢独处,她在其中经受可能发生的孤独和哀伤,但她只和他人一起战斗。任何善良的或者巴哈姆特的勇者都是可能的盟友。

25级遭遇(39,850XP)
3雅灵冬霜护法(21级远程打击者,《怪物图鉴》103页)
西悠瓦拉(24级孤胆战斗者)

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西悠瓦拉的来历
西悠瓦拉出现在整个龙枪系列的小说中。在《冬夜之巨龙》中,她第一次以卡岗那斯提精灵-原始的“野精灵”的身份出现,并与吉尔赛那斯-奎灵那斯提精灵的统治者-相爱。在与塔克西丝(提亚马特)战斗期间及此后的岁月和三部曲中,她作为善良的悲剧性英雄再次出现了。在后来的小说中,西悠瓦拉和吉尔赛那斯重聚了,但这里给出的信息是在该事件之前的。
以下文字是《冬夜之巨龙》的节选-西悠瓦拉揭示其真实身份。

“把火把放在这里……”她指示,拿着他的手直到光芒正好照耀在她身上。“现在,看看墙上我的影子,”她颤抖着声音说。陵寝一片沉寂,只有火把燃烧时的劈啪声。西悠瓦拉的影子出现在她的身后,大伙聚精会神地看着。有很长的一段时间,没有人说得出话来。


西悠瓦拉在墙上的影子并不属于一个年轻的精灵女孩。

墙上的影子,是一条龙。

“你是条龙?!”罗拉娜不可置信地说。她把手放到剑上,泰洛斯阻止了她。

“不可以!”他突然说。“我记起来了,那个老人——”他看着自己的手臂。“这会我想起来了。他曾经来过最后归宿旅店!他穿的衣服不一样,但我发誓那就是他!他对小孩子说故事,有关善良巨龙的故事。金龙和——”

“银龙。”西悠瓦拉看着泰洛斯说。“我是条银龙。我的姊姊就是那只爱上修玛,和他并肩作战的那条银龙——”

“不可能!”吉尔赛那斯把火把丢到地上。火把还没有熄灭,他暴跳如雷地踩熄它。

西悠瓦拉伤心地看着他,伸出手去想要让他平静下来。吉尔赛那斯退缩了,恐惧地看着她。

西悠瓦拉慢慢地放下手。轻柔地叹口气,她点点头。“我明白,”她喃喃地说。“我很抱歉。”

吉尔赛那斯开始发抖,痛苦地倒下去。泰洛斯用强壮的双手抱着他,将他放到石凳上,用自己的斗篷盖着他。

“我没事。”吉尔赛那斯喃喃地说。“让我一个人静一静。这太疯狂了!这是个恶梦。

“一条龙!”他紧紧地闭上眼,仿佛永远都不想看到这个世界。“一条龙!”他断断续续地说。泰格斯轻轻地拍着他,然后回到众人身边。“其他的善良巨龙呢?”泰洛斯问。“那个老人说过原来有很多的龙。银龙、金龙——”

“我们的数目是不少——”西悠瓦拉不情愿地说。

“就像我们在冰河地带着到的那条银龙!”罗拉娜说。“那是条善良的巨龙。如果你们有许多力量,那么集合在一起!帮助我们和这些恶龙作战!”

“不行!”西悠瓦拉绝望地大喊。她的蓝眼睛发出怒火,罗拉娜不禁往后退了一步。

“为什么?”

“我不能告诉你们。”西悠瓦拉紧张地握紧双拳。
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