以下发言有些消极,所以愿者自看。
TRPG在天朝(至少是大陆这边)火不起来的原因主要是“性价比太低”。
这里所谓的性价比并不仅仅是购买价格,而是“通过它获得快乐而付出的所有东西”。
TRPG就像PAL一样,有着极多的限制,和与之并不相称的回馈。
理解乐趣的人并不多,现实的制约导致难以聚集在一起,相对其他娱乐方式来说超麻烦的入门学习,而即使奇迹般的满足了所有条件,大部分情况下创造出的乐趣也仅仅只是这几个特定的人能够理解(跑团多的人应该都理解这句话的意思)。
那么,假设真的出现了某个大红大紫的作品呢?
那也基本上也不可能开创TRPG的市场。
首先,天朝的快节奏生活导致了人们的娱乐时间渐渐碎片化或多重化,需要大块儿时间,或者是需要专注其中的TRPG根本不可能适合绝大多数人的需要。
其次,盗版山寨的存在,导致了人们对精神需求从“择优”变成了“免费中择优”,然后在长期形成的惯性下,就不会再愿意为获得更高的乐趣而付出更多(资源和精力)。比如说,现在DND之所以还有好些人玩,只是因为它确实是个好东西,并且没有(能力)让天朝玩家们付钱。假设存在某个强制力,让DND玩家从某个时刻开始,必须付(正常情况下外国玩家需要付的)钱才能跑相应规则的团,那我觉得很可能天朝玩家就会流失大半,因为他们有的是别的事可代替。
最后,带入作品的方式也是有很多的,比如(我认为)接近跑团的一种行为——语C(即在群或者类似地方,以某个作品的特定角色的身份与其他成员进行交流,越能够还原该角色,就越成功),比起判定更严谨的TRPG,这样的玩法可能更适合快节奏又懒得学习的群众,而且它也是免费的。
以下发言有些消极,所以愿者自看。
而且天朝人还有一个种族天赋——撕逼 :em032
本来好好的一个团,突然一件小事闹个矛盾就散了
前面提到语C,语C也一样充满了各种喜闻乐见的的撕逼环节
所以在天朝这个能坐下来开团都是奇迹的地方还要处理好复杂的“利益”关系(纯口胡)
以下发言有些消极,所以愿者自看。
TRPG在天朝(至少是大陆这边)火不起来的原因主要是“性价比太低”。
这里所谓的性价比并不仅仅是购买价格,而是“通过它获得快乐而付出的所有东西”。
TRPG就像PAL一样,有着极多的限制,和与之并不相称的回馈。
理解乐趣的人并不多,现实的制约导致难以聚集在一起,相对其他娱乐方式来说超麻烦的入门学习,而即使奇迹般的满足了所有条件,大部分情况下创造出的乐趣也仅仅只是这几个特定的人能够理解(跑团多的人应该都理解这句话的意思)。
那么,假设真的出现了某个大红大紫的作品呢?
那也基本上也不可能开创TRPG的市场。
首先,天朝的快节奏生活导致了人们的娱乐时间渐渐碎片化或多重化,需要大块儿时间,或者是需要专注其中的TRPG根本不可能适合绝大多数人的需要。
其次,盗版山寨的存在,导致了人们对精神需求从“择优”变成了“免费中择优”,然后在长期形成的惯性下,就不会再愿意为获得更高的乐趣而付出更多(资源和精力)。比如说,现在DND之所以还有好些人玩,只是因为它确实是个好东西,并且没有(能力)让天朝玩家们付钱。假设存在某个强制力,让DND玩家从某个时刻开始,必须付(正常情况下外国玩家需要付的)钱才能跑相应规则的团,那我觉得很可能天朝玩家就会流失大半,因为他们有的是别的事可代替。
最后,带入作品的方式也是有很多的,比如(我认为)接近跑团的一种行为——语C(即在群或者类似地方,以某个作品的特定角色的身份与其他成员进行交流,越能够还原该角色,就越成功),比起判定更严谨的TRPG,这样的玩法可能更适合快节奏又懒得学习的群众,而且它也是免费的。
你所描述的也是台灣的現狀,不管時間破碎與否,多數人還是寧願花幾個小時clickMMO,也沒時間動腦袋學習TRPG的遊戲方式。
基本上這種人本來就不是被期望的TRPG潛在客群。
CoC近幾年奇妙的活絡起來,某個動畫和nico上一系列的跑團影片可以說功不可沒。那些媒介作為誘因,讓接觸這些媒介的讀者觀眾萌生興趣,進而讓其中的潛在客群覺醒出TRPG玩家。而我說的就是像這樣的現象。我在看《戰狼記》之前,對《皇帝聖印RPG》這個系統完全沒概念。因此以我這個人為例,日本的replay書籍確實起到了很好的媒介作用。但台灣人普遍不愛看書(至少我身邊的人多是如此),再加上CoC的例子,因此動畫應該會有更顯著的功效。不過現實來看,即便真的火紅起來,多數人應該還是只會當作周邊買下來收藏,而不會真的拿來遊玩。
你所說的語C我沒接觸過,因此不明白這麼做有什麼有趣之處。如果只是想藉該角色的口說話,自己去寫同人小說就行了,這樣還省得其他人用不符形象的發言搗亂故事的氣氛和自己的興致。你讓我想到我早年參加過一種共同創作的遊戲,玩家們創造出角色丟入幻想世界中互動,以接龍小說的方式運作。姑且不談那次遊戲失敗至極,回顧那樣的遊戲方式,因為缺乏規則,因此無法裁定角色的行為成功與否,只能聽任玩家信口開河。因此,當玩家文筆貧乏又欠缺背景常識時,就讓遊戲本身變成一場災難。角色衝突也不存在,因為沒有角色能強制其他角色行動。因此只剩下無視與妥協。最終讓故事變成一本爛帳。無規則的遊戲,勢必無法阻止會對遊戲本身引發危害的行為出現。