作者 主题: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!  (阅读 1782 次)

副标题: 就没人给我开团。

离线 祈一仔

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没人知道这场灾难是从何时发生。

但其实早有预兆不是吗——

全球性的传染疫病、排入海洋的核废水、领土争夺的战争爆发、医疗系统的全面崩坏、越演越烈的伤人事件......

终于它发生了,

以「丧尸末日」这一无法想象的结局,

不是梦境,不是虚拟,不是演练,

毫无防范的你们就如此被卷入其中,

亲眼所见死者复生、啖人血肉、无人幸免的人间惨剧。

所幸你们被一位老者捡回他的避难所,

他每日外出带回食物和干净的水,

但第三天,他始终没有回来......

故事由此开始。

规则来自马丁大人的【船长和陨落的太空站与深海】

人物属性
(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
力量:影响近战战斗、伤害和部分行动(体力活)的完成效率;
体质:影响生命值和恢复速度;生命值:8+体质;长休恢复:体质
敏捷:影响每日行动点,降低受伤的可能和影响部分行动(要求速度的行动)的完成效率;每日行动点:6+敏捷
智力:影响部分行动(操作/学习/研究)的完成效率;
感知:降低遭遇意外的可能,影响部分行动(侦察/探索)的完成效率;每点感知抵消一次意外的出现,休息或出现意外后重置。

职业:你可以给自己设定一个职业,可能会获得额外特殊动作,也可能没有
习惯动作:当你的角色因为意外或先后顺序等原因导致没法进行某些行动时,他们就会优先进行习惯动作,否则就会进行休息。你可以按需设计/调整习惯动作。

起始物资(共用):
人数D6食,人数D6水,D6泥,D6铁,D6塑,D6纤;
中型避难所(0/6):温度↓↓;尚未安装任何设施

行动

引用
基础行动(关联属性,所需行动点)
维护(力量,1)
利用你的万能工具去对其他东西进行修修补补,不消耗材料,但有可能损失工具。

清洁(力量,1)
打扫卫生,不需要工具,不需要材料。

制造(智力,2)
消耗对应资源进行制作。

侦察(感知,2)
发现新地点,但不会获得详细的信息。前往更远的地方侦察会自动消耗照明棒制作路标。

探索(感知,3)
探索新地点,收集关于这个地点的信息。

采集(力量,3)
可以在一个地点进行尽可能多的采集,或者对一种物料在同一区域进行采集。

研究(智力,2)
可以进行实地研究与样品研究。实地研究可以在不同的地点进行脑力劳动,产生出符合该地点的随机或满足指定要求的蓝图、科技。样品研究需要消耗一份样品,取决于你研究的方向和方式的不同,获得的信息也会产生不同。不能进行随机研究。所需成功:可变

应急(??,3)
利用你的万能工具应急进行一些生产/原料提取,或者其他你需要完成的工作。

休息(体质,3)
你决定要好好休息,也可能是因为很无聊,所以你决定睡大觉。休息会使你回满警觉(AC),并恢复{体质}点HP。每天只能休息一次。

引用
其他行动(关联属性,所需行动点)
移动(敏捷,2)
前往远处作业时,需要先移动到对应区域。若检定失败,会自动追加行动点直至成功(可宣告不追加,或限制追加的行动点)。无路标时进行移动可能会迷路(敏捷D6出1)。若持有临时路标,会自动消耗(优先结算迷路)。所需成功:(远距#)

攻击(敏捷,1)
攻击对象为与你同区域的一个目标。若为相互攻击,更高出值的一方将成功对对方造成伤害。所需成功:可变

备材(力量,3)
类似于制造,通过为制造中的对象转移物资(和进行苦力活)推进制造进度,但该动作无法完成制作。所需成功:可变

破门(力量,2)
尝试用蛮力破开无法通过的舱门,所需成功:可变(特殊:花更多的行动点不会增加该动作的成功,单人多次尝试不会叠加成功数,需要一回合内获得足够的成功才能破门)

拆卸(力量,2)
拆卸设备/房间所需成功为其建造所需成功,完成拆卸时,将返还一次检定消耗的材料。所需成功:可变

交互(可变,1)
可以用来同时做一系列需要与其他动作结合使用的事情,如使用医疗包,摄入特定食物/饮料,快关门(如果它能简单的打开的话)。所需成功:无需/可变。

开关(力量,1)
原则上任何设备/占领房间都可以开/关。关闭设备后,设备将失去所有功能;关闭房间后,将无法进出该房间,可宣告同时开/关该房间所有设备。所需成功:无需

隐瞒(可变,特殊)
该动作允许你隐瞒一些行动获得的信息,但无法隐瞒行动中说发现的信息。你需要私聊GM你想隐瞒的行动,该动作的行动点花费等同于你想隐瞒的行动。所需成功:可变

跟踪(敏捷,1)
你可以发现你行动前角色所隐瞒的信息,只要你在敏捷检定中胜出。被发现的信息将会如常公示。所需成功:可变

行动与检定
分配自己的行动点进行对应动作,如果你希望它有意义,就至少花1点行动点在上面。
为自己每项属性进行检定d6+属性,检定出值为所获成功,关联属性一致的行动会全部采用对应属性的所获成功进行结算。
意外:D1出1意味着出现了一些与那个属性相关的意外,有可能影响你当前的行动。
666:当你有三个属性检定D6出6时,最后一个行动可能因此有意外收获。

我想要对其他角色动手动脚...
你需要指明对谁采取行动。你能针对在你行动之后的角色,或者进行了习惯动作的角色采取行动。如果对方没有声明配合,那么将取决于你的行动进行检定对抗,一般为你的力量v.他的体质

引用
角色名字(当前HP/最大HP)
特质:自己写。
体质:投掷 : 1d6+属性值 = (3)+属性值 = 3
力量:投掷 : 1d6+属性值 = (5)+属性值 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+属性值 = (1)+属性值 = 1
智力:投掷 : 1d6+属性值 = (2)+属性值 = 2
感知:投掷 : 1d6+属性值 = (4)+属性值 = 4
习惯动作:自己写

行动(行动点)
-所花行动点;所采取的行动以及相应的花费。

基本需求

食:每人每天消耗1
水:每人每天消耗1
电:房间和设备的运行需要占用电力
温:低/高温都有可能使人失能,影响次日的行动点。
??

饥饿/饥渴
你每天必须吃至少一份食物和水,否则将获得饥饿/饥渴。每进食一份食物/水,每份食物会使饥饿/饥渴状态-1。
吃超过3份食物时,角色每次进食都将由于吃撑而失去{食物份数}点HP。水没有此限制。
饥饿/饥渴会造成如下影响:
【饥饿/饥渴】:失去{饥饿/饥渴等级}点HP,每天结算,除非当天有进食;饥饿/饥渴14及以上时,角色将死亡。

温度变化:
↑↑↑↑:???
↑↑↑:中暑3(房间中,3动次日动-3)
↑↑:中暑2(房间中,4动次日动-2),使周围房间温度↑
↑:怡人的温度
-:怡人的温度
↓:怡人的温度
↓↓:低温症2(全员次日行-2),仅在全部活动区域的温度为↓↓时触发。
↓↓↓:低温症3(全员次日行-3),仅在全部活动区域的温度为↓↓↓时触发。
↓↓↓↓:???

离线 祈一仔

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #1 于: 2023-12-07, 周四 20:11:26 »
战斗!

“这个世界里面游荡着数之不尽的丧尸!”

在非避难所地点行动时,你将会遇到这些可怕的敌人。

优先消耗武器进行结算,每1点攻击力可消灭1只丧尸,每使用1次减少1耐久度,耐久度归0则武器毁坏。

武器范例:
引用
小刀
类别:武器
构成:铁+塑
稀有度:★
耐久度:2
攻击力:1+力量

若武器消耗完毕后依然存在丧尸,则结算力量,每1点力量可消灭1只丧尸,但每消灭1只,自己HP-1,且需投D6,若结果为1,则你获得【感染】状态。

【感染】1天内若不处理则变为丧尸(游戏结束)。

处理方法包括:注射疫苗、切除受伤部位或其他团中发现的可能性(如外星人手术(???))

若结算力量后依然存在丧尸,则你被丧尸围攻吞食。(游戏结束)

离线 祈一仔

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #2 于: 2023-12-07, 周四 20:27:45 »
配方!

“工具是活下去的唯一可能。”

已知工具配方:
引用
临时路标
类别:工具
构成:塑X2
所需成功:2
稀有度:★
耐久度:1
作用:侦察/探索+1成功,或抵消一次侦察/探索意外的出现,或抵掉一次迷路

小刀
类别:武器
构成:铁+塑
所需成功:2
稀有度:★
耐久度:2
攻击力:1+力量

已知设备蓝图:
引用
太阳能发电机
类别:设备
构成:泥+铁X2
所需成功:6
稀有度:★★★
功能:每回合生产2电,房间温度↑;只要有足够的阳光,它就是一个永动机,而你们至少现在不缺阳光。

水源收集器
类别:设备
构成:铁+塑+纤
所需成功:5
稀有度:★★★
功能:每回合消耗1电,生产2水,房间温度↑;从各种渠道能收集到至少能喝的水。

室内农田
类别:设备
构成:泥X3
所需成功:5
稀有度:★★
功能:放入种子后,每回合消耗1泥,1水,种子成熟后可收获。

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #3 于: 2023-12-07, 周四 21:07:47 »
地图!

“你们对这个世界一无所知!”

进入一个未知地点时,投D50并从以下列表中找到对应地点:
每个地点可以收集的物资有所不同,但每个地点都只能搜到12件物资。
每次在地点行动时,都会使该地点增加1点【噪音】,效果如下:

【噪音】回合开始时丧尸数量+1

1 城市道路
2 医院
3 加油站
4 杂货店
5 别墅
6 花园
7 教堂
8 游乐场
9 大学
10 警察局
11 消防局
12 其他避难所
13 幸存者营地
14 停车场
15 古堡
16 山脉
17 河流
18 沙漠
19 雪地
20 丛林
21 电台
22 信号塔
23 墓地
24 动物园
25 植物园
26 下水道
27 露营地
28 水上乐园
29 贫民窟
30 住宅区
31 酒店
32 钟楼
33 草原
34 沼泽
35 高速公路
36 市政厅
37 发电厂
38 垃圾站
39 水厂
40 桥
41 购物中心
42 摩天大厦
43 面包店
44 咖啡店
45 纪念碑
46 水族馆
47 理发店
48 洞穴
49 遗迹
50 外星人基地

离线 马非鱼

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #4 于: 2023-12-07, 周四 21:16:12 »
马丁

职业:苦力

人物属性
(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
力量:3
体质:2
敏捷:4
智力:0
感知:3

习惯动作:潜行外出捡垃圾。

苦力:
以命劳动(体质,0)
每日一次,你可以宣布通过扣血获得等值的行动点,但这些行动点只能用在力量相关的行动。如果发生意外,你有可能会吐额外的血,注意血线!所需成功:无

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #5 于: 2023-12-07, 周四 23:23:32 »
妮蔻

职业:生物学家

人物属性
(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
力量:0
体质:1
敏捷:4
智力:4
感知:3

习惯动作:思考人生、做题

生物学家:
制药(智力,2)
消耗对应的材料,你可以轻松制作出各类药物,所需成功-2。
« 上次编辑: 2023-12-08, 周五 09:05:16 由 NicoNicoNi~ »

离线 红茶。

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #6 于: 2023-12-07, 周四 23:47:33 »
红茶

职业:不良JK

人物属性
(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
力量:2
体质:1
敏捷:2
智力:2
感知:5

习惯动作:卖萌,装可怜,欺负弱小

持械威吓(武器的关联属性,3)
当你持有武器时,可以对有智力的生物进行恐吓,让其恐惧逃跑、说出情报、交出某物等。所需成功:可变
« 上次编辑: 2023-12-08, 周五 06:30:19 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #7 于: 2023-12-08, 周五 01:47:17 »
特殊行动颁发:

苦力:
以命劳动(体质,0)
每日一次,你可以宣布通过扣血获得等值的行动点,但这些行动点只能用在力量相关的行动。如果发生意外,你有可能会吐额外的血,注意血线!所需成功:无

生物学家:
制药(智力,2)
消耗对应的材料,你可以轻松制作出各类药物,所需成功-2。

不良JK:
持械威吓(武器的关联属性,3)
当你持有武器时,可以对有智力的生物进行恐吓,让其恐惧逃跑、说出情报、交出某物等。所需成功:可变

弓道教师:
弓道指导(智力,1)
你可以教学别人如何更方便或强力地射箭。对方本回合使用弓类武器时攻击力+1。所需成功:2

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #8 于: 2023-12-08, 周五 05:21:56 »
阿泷

职业:弓道教师

人物属性
(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
力量:2
体质:2
敏捷:5
智力:0
感知:3

习惯动作:多动症。撩妹。晚起床。

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Re: 【开团帖】《Zombie City-Third》第三季,论坛团!
« 回帖 #9 于: 2023-12-10, 周日 09:34:46 »
费逸

职业:精神病人

人物属性
(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
力量:4
体质:2
敏捷:4
智力:0
感知:2

习惯动作:自己和自己说话,看书,打扮。
成为手机党后发现签名不宜太长...