作者 主题: SW&Arknight  (阅读 419 次)

副标题: 试做方舟拓展

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SW&Arknight
« 于: 2024-02-07, 周三 15:01:02 »
目录:
# 角色
 ## 特性
 ## 族裔
 ## 负赘
# 拓展规则
 ## 源石技艺
 ## 矿石病
# 专长
 ## 血脉专长(萨卡兹)
 ## 职业专长
# 装备(泰拉商品目录)
 ## 武器
  ### 枪械
 ## 装备
 ## 道具
  ###无人机
 

 
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 15:03:58 由 丞相 »
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角色
« 回帖 #1 于: 2024-02-07, 周三 15:03:24 »
## 普通
阿达克利斯
- **强壮**:阿达克利斯的起始的力量从d4变成d6,力量上限也因此提升到d12+1。
- **硬皮**:有着硬化的表皮,鳞片或是极端结实的纤维组织,其基础坚韧获得+2
- **俺寻思** : 阿达克利斯在进行技能检定失败使用助力点重投时,可以额外重投一次。
- **冷血**:这类物种留在低于 18 摄氏度的温度中超过 10 分钟后,灵巧、力量以及活力投骰均-1。

乌萨斯
- **强壮** :乌萨斯的起始的力量从d4变成d6,力量上限也因此提升到d12+1。
- **顽强** :乌萨斯战斗中第二次造成动摇的结果不会导致损伤
- **抗冷** :乌萨斯人在对抗寒冷类负面环境效果时获得+4加值,并且该来源的伤害也减少4点。
- **顽固(次要)** :乌萨斯的嘴跟他们的身体一样顽强。

菲林
- **灵巧**:菲林优雅的动作让其起始灵巧从 d4 变成 d6,灵巧上限提升到 d12+1。
- **腾跃** :菲林能跳跃通常距离的两倍。此外,其在包含跳跃的不羁攻击伤害从通常的+2变成+4
- **平衡** :菲林的运动技能获得+2加值。
- **好奇(主要)** :好奇害死猫

库兰塔
- **灵巧**:库兰塔的行动总是十分迅捷,其起始灵巧从 d4 变成 d6,灵巧上限提升到 d12+1。
- **奔袭**:移速增加+2,且奔跑骰上升一个等级。
- **冲锋** :单次移动6英寸及以上时,本回合下一次攻击的格斗骰+2。
- **誓言加身(次要)** 库兰塔要不选择接受骑士精神的自我约束,要不臣服于商业联合会的债务缠身。

黎博利
- **聪慧**:起始聪慧从 d4 变成 d6,聪慧上限提升到 d12+1。
- **察觉强化** :黎博利在察觉上获得+1加值。
- **迅捷**:每回合能忽视总计2点多重动作减值。
- **脆弱**:黎博利比起大部分种族更为孱弱,坚韧减少1点。

阿戈尔
- **聪慧**:起始聪慧从 d4 变成 d6,聪慧上限提升到 d12+1。
- **系统学习** :阿戈尔人起始获得2个额外技能点,且通用知识初始就是d6且技能上限增加到d12+1。
- **依赖**:  阿戈尔难以远离水源,每24小时必须消耗一升以上的水,或是接触水源1小时。否则角色每一天都会承受疲乏,直到无力化为止,并在接下来的一天后死亡。借由对应的合适事物每小时可恢复一级疲乏。

鲁珀&佩洛&沃尔珀
- **活力**:起始活力从 d4 变成 d6,活力上限提升到 d12+1。
- **猎手**:鲁珀等族对抗龙套角色的攻击时,格挡+1;在对龙套角色攻击时,格斗+1。
- **团队**:鲁珀等族会在作战上获得d4的起始技能。“他们天然擅长小团体作战,可鲁珀们从没有团结起来把这种能力用于对外”
- **理想主义(次要)**:你对待一切都黑白分明,同时会在灰色困境中苦苦纠结。

丰蹄
- **活力**:起始活力从 d4 变成 d6,活力上限提升到 d12+1。
- **健壮**:丰蹄通常有着更加强壮的体魄,体型+1。
- **自愈**:丰蹄体魄无惧寻常伤势,丰蹄能每天进行一次自然恢复投骰(而不是每五天一次)。
-  **忠诚(次要)**  :几乎所有的丰蹄,都会被评价为忠厚稳重,即使他是一位商业大亨也是如次。

埃拉菲亚
- **心魂**:埃拉菲亚起始心魂从 d4 变成 d6,心魂上限提升到 d12+1。
- **奥法抗性**:埃拉菲亚对奥法能力有着天然的抗力,他们获得奥法抗性(Arcane Resistance)专长。
- **择时**:埃拉菲亚们大多有着对时机的敏锐洞察。发动不羁攻击是,加值额外+2。
-  **脆弱**  :埃拉菲亚比起大部分种族更为孱弱,坚韧减少1点。

卡普里尼
- **心魂**:卡普里尼起始心魂从 d4 变成 d6,心魂上限提升到 d12+1。
- **坚定**:卡普里尼们意志检定,在抵考验时在结果上获得+1。
- **奥法传承**:卡普里尼在获得奥法背景时,额外获得一个新奇术。
-  **慎重(次要)  **:卡普里尼生性慎重,从不轻率下决定,并且可能会在任何行动开始列出长长的清单。

萨科塔
- **光环**:萨科塔人头上有着醒目的光环来标识他们的身份,这如同一个恒定的心灵链接奇术,并附带了发光效果,心灵链接的范围为“心魂*2射程”。光环会制造出以萨科塔头顶为中心,范围为小型盖板的柔和光芒,萨科塔的潜行结果减去2,对该萨科塔的攻击会忽视1点照明减值。
- **枪械许可**:萨科塔人,会自动获得使用“枪械许可”专长。并且获得一把价格低于1000的初始枪械。

萨卡兹
- **源石亲和**:萨卡兹特别容易受到矿石病的影响,所有与抵抗矿石病相关的特性投骰-2。萨卡兹的奥法检定获得+2加值。
- **天生技艺**:萨卡兹获得奥法天赋(异禀),以及一个自选入门奇术。如萨卡兹后续获得其他奥法天赋,则将奇术点及奇术合并计算。
- **异客(主要)**:这片大地,没有萨卡兹的容身之所。该负赘罚值与矿石病叠加。

卡特斯
- **适应**:卡斯特有着包容多样的文化,可以免费获得一个自选的入门位阶专长。
- **好学**:卡斯特非常善于学习他人所长,可以免费获得一个额外技能。

杜林 幸运
 - **玲珑**:杜林的体型为小型,的力量上限是 d8,坚韧以及伤害投骰-2(近战、远程)。小型护甲的最低力量骰子类型下降两级(下限 d4)。
 - **幸运**:杜林角色获得额外1点助力点。
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拓展规则
« 回帖 #2 于: 2024-02-07, 周三 15:04:53 »
## 矿石病感染

处于源石环境下,角色需要根据当前环境的源石浓度及活跃度进行活力检定。
源石浓度决定进行源石检定的频率,而活跃度决定进行活力检定时收到的罚值。
**浓度**
在源石矿场、工厂等环境视为中等浓度,每24小时进行一次检定。
直接接触源石矿源视为高等浓度,需每1小时进行一次检定。
直接暴露在天灾爆发等情况下,视为极高浓度,根据GM的判断,每分钟或者每回合进行检定。
**活跃度**
未激发的源石颗粒及粉尘视为低活跃度,活力检定不受罚值。
正在供能中的源石,视为中活跃度,活力检定受到-2罚值。
正在爆炸中的源石,视为高活跃度,活力检定受到-4罚值。
直接受到源石制品造成的损伤,将会受到额外-4罚值。

## 感染特征
当成为感染者时,作为其感染象征,感染者的体貌会发生一定变化。当拥有感染特征而未遮掩时,在不同地区将会受到不同程度的区别对待,最低为视如常人,最高则视为**通缉(主要)**

| 对感染者态度 | 范例地区 |
| ---- | ---- |
| 视如常人 | 罗德岛、卡兹戴尔 |
| 异客(次要) | 拉特兰、伊比利亚 |
| 异客(主要) | 炎国、卡西米尔 |
| 通缉(次要) | 哥伦比亚 |
| 通缉(主要) | 乌萨斯 |


## 体细胞与源石融合率

体细胞与源石融合率的提升,是一条无法逆转的单行道,没有任何办法可以降低体细胞与源石的融合率。
通常以体细胞与源石融合率每5%为一个分界线。超过20%就意味死神要来敲门了。
矿石病的感染夺走宿主的几乎一切后,偶尔会带来一些微不足道的益处。如果没有罗德岛的抑制药剂,很少有人胆敢使用这些“益处”。源石融合率每提升一个等级将会将角色的奇术点额外+2,除此之外也有其他

| 感染等级 | **感染损伤** | **特殊增益** |
| ---- | ---- | ---- |
| 1 轻度(1%-5%) | 活力检定-1 | 额外奇术点+2 |
| 2 中度(6%-10%) | 属性损伤 | 额外奇术点+4 |
| 3 重度(11-15%) | 器官失效(一项永久性损伤) | 额外奇术点+6,奥法检定+1 |
| 4 高危(16-19%) | 属性损伤 | 额外奇术点+8,属性强化 |

### 主动激发体内源石

矿石病患者可以不凭借外在法术单元,只运用体内源石施展奇术。但是每当角色如此施法后,都需要进行一次活力检定,失败会导致源石融合率提升1%,大失败则会提升2%。
矿石病患者也可以通过主动催发体内源石,以提高1%的源石融合率为代价换取2点临时奇术点。

## 因矿石病而死 

矿石病患者的疾病会随着时间而逐渐恶化,直到某一天,他体内那些致命的源石结晶将他杀死。当感染者的感染等级达到4级时,需要每月进行一次-4活力检定,失败则会死亡。
如果生物因为矿石病而死,他的尸体将会在1轮后迅速的炸裂变成四散的源石结晶。对半径15尺的所有生物造成3d6的伤害,如同一个爆发奇术。如果有非感染者生物因此受伤,那么该生物还得需要进行一次-4活力检定,已确认是否感染矿石病。

## 罗德岛医疗

罗德岛本部拥有极为完善的医疗设施和对矿石病治疗经验。
在罗德岛本部内执行对抗源石病的相关检定将会获得+4的加值。
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专长
« 回帖 #3 于: 2024-02-07, 周三 15:07:47 »
## 血脉专长
### 炎魔血脉
**需求**:入门,力量d10+
炎魔身旁的空气似乎都因为灼热而扭曲。炎魔能以一个限定行动进行一次力量投骰来喷射出火焰能量,可以回避,并且在锥形盖板或是 12 英寸直线内,造成 2d8 伤害(力量投骰获得优良则是 3d8)。攻击大失败会导致疲乏。

### 巫妖血脉
**需求**:入门,聪慧d10+
操弄法术已经融入了巫妖的本能之中。该血脉在进行奇术调整时,可以忽视1点奇术点的消耗。

### 血魔血脉
**需求**:入门,活力d10+
血色竖瞳,尖耳无角,鲜血王庭的成员。该血脉拥有黑暗视觉,可以忽略至多 15英寸(30 码)的照明减值。并且拥有血液感知能力,能感知“活力射程”内的血液的存在,无论是活物体内的血液还是外在血迹。

### 温迪戈血脉
**需求**:入门,力量d8+,活力d8+
苍白的外露颅骨和鹿角是你醒目的特征,来自温迪戈血脉的残留,塑造了你远比其他人高大身躯。你的体型+2,能额外承受1个损伤,并且可以忽视单手持用“双手”武器的限制。所有为温迪戈体型设计的装备、护甲、食物和衣物的费用都是列出价格的两倍。

### 独眼巨人血脉
**需求**:入门,心魂d8+,活力d8+
四支两对的短角、前额有眼睛状的图腾是独眼巨人族裔的经典特征。该血脉成员获得3个d8的预言骰,可以在其他人进行特性检定时同时进行投骰,并用预言骰替换特性骰或不羁骰其中之一。



## 枪械
### 枪械许可
**需求**:入门,射击d6
非拉特兰人,通常只被允许授权使用小威力,低射速的手铳。但即使如此,这也是弥足珍贵的武器许可,你被许可购买和使用转轮手枪和半自动手枪。

### 大型枪械许可
**需求**:老练,射击d10,
每一位非萨科塔非拉特兰人,若想持用除手枪外的枪械,均需要教宗亲自许可。因此,这一许可也可以称之为殊荣。你可以购买所有枪械。

### 威力射击
**需求**:行家,枪械许可
你已经熟练掌握了用最小法术单元激发铳的能力,接下来是……加大装药量!你可以通过消耗奇术点来使枪械伤害额外。在每个位阶, 角色能在单次射击中增加的伤害有上限。
*例如:行家的流泪杰西卡可以通过在每次射击时消耗1点奇术点,使她的半自动手枪伤害从2d6提升为3d6。而英杰的涤火杰西卡则可以一次消耗3点奇术点,使她的半自动手枪伤害从2d6提升为5d6。*

| 位阶 | 消耗奇术点  | 增加伤害 |
| --- | --- | --- |
| 行家 | 1  | 增加1个伤害骰 |
| 老练 | 2  | 增加2个伤害骰 |
| 英杰 | 3  | 增加3个伤害骰 |
| 传奇 | 4  | 增加4个伤害骰 |



## 职业
每个角色仅可以选择一个职业专长

### 先锋
**需求**:入门,灵巧d6+,作战d6+
当先锋获得一张为5或更小的行动卡时,可以将其弃掉然后重抽一张,直到获得大于5的行动卡为止。此外先锋可以以一个限定动作,指挥队友额外半速移动一次。

### 近卫
**需求**:入门,力量d6+,灵巧d6+,运动或格斗d6+
每遭遇一次,近卫能以一个限定自由行动来选择获得单个战斗专长的好处,其必须满足该专长的所有需求,所选专长的好处会在5轮后结束。

### 重装
**需求**:入门,力量d6+,活力d6+
重装角色持用盾牌时,邻接的盟友获得+1格挡。每轮一次可以拦截针对某一盟友的攻击。

### 狙击
**需求**:入门,灵巧d6+,运动或射击d6+
狙击所有成功的运动(投掷)或者射击检定,造成的伤害+1

### 术士
**需求**:入门,聪慧或心魂d6+,奥法背景(任意)
术士需要选定一把偏好施术单元,在持用其偏好施术单元时,所有的施法结果+1。

### 医疗
**需求**:入门,聪慧或心魂d8+
拥有该专长的角色所有治疗投骰都能免费获得一次重投,无论其本质是自然还是魔法治疗皆是如此。

### 辅助
**需求**:入门,聪慧或心魂d6+,奥法背景(任意)
以一个限定动作,辅助可以在施展奇术的同时,援助或者考验敌人,使用奥法检定结果作为其援助或者考验的检定结果。

### 特种
**需求**:入门,灵巧d6+,察觉d6+,潜行d6+
特种在攻击能构成奇袭或者脆弱的对象时,伤害额外增加1d6,这能应用于运动(投掷),格斗或射击攻击上;或者放弃额外伤害的效果转而使目标陷入以下状态之一:分神、脆弱、纠缠、疲乏。
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« 回帖 #4 于: 2024-02-07, 周三 15:10:10 »
# 装备

## 武器

### 枪械
|**类别** | 射程 | 伤害 | 穿甲 | 射速 | 弹容量 | 最低力量 | 重量 | 价格 | 特性 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| **转轮手枪** | 10/20/40 | 2d6+1 | 1 | 1 | 6 | d6 | 3 | 600 | |
| **半自动手枪** | 12/24/48 | 2d6+1 | 1 | 1 | 10 | d4 | 3 | 900 | 弹匣 |
| **冲锋枪** | 12/24/48 | 2d6+1 | 1 | 3 | 30 | d6 | 13 | 1050 | 弹匣 |
| **双管霰弹枪** | 8/24/32 | 1-3d6 | 0 | 1 | 2 | d6 | 11 | 450 | 双管 |
| **泵动霰弹枪** | 8/16/32 | 1-3d6 | 0 | 1 | 6 | d4 | 8 | 450 |  |
| **栓动步枪** | 20/40/80 | 2d10 | 2 | 1 | 1 | d8 | 11 | 1200 | 猝射 |
| **突击步枪** | 16/32/64 | 2d8+1 | 2 | 3 | 20 | d6 | 8 | 1200 | 三连发 |
| **轻机枪** | 16/32/64 | 2d8+1 | 2 | 2/4 | 200 | d10 | 26 | 2250 |

**弹匣**
每个弹匣价值枪械10%。可以用一个动作完成全部装填而非通常两个动作。每个装填满的弹匣重1磅。

**猝射(Snapfire)** 
诸如重型狙击步枪这类特定武器,如果不使用其瞄具、瞄准镜,双脚架或者三脚架而是抵在腰间进行射击的话,则其准头会大幅下降。如果角色在以猝射武器开火的轮内进行移动,则其射击受到-2减值。

**霰弹枪 (SHOTGUNS)**
霰弹枪在短距射程会造成3d6伤害,中距变成2d6,长距变成1d6。

**双管**
某些霰弹枪有并排焊紧的两根枪管,如果攻击方希望以双管射击同一目标,则只投一次伤害,然后+4。

**三连发**
如果武器具备该特质,则其射速在该模式下是1,但能一次性射出3发子弹,使射击及伤害投骰+1。


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« 回帖 #5 于: 2024-02-07, 周三 15:10:52 »
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« 回帖 #6 于: 2024-02-07, 周三 15:11:26 »
备用
以及鸣谢白药&面包
以及有好的意见,欢迎来聊
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 15:32:41 由 丞相 »
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