酸爆[改良]
价格加值:+1
适用范围:武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,咒法
启动:标准(指令)以及-
改良需求:酸蚀
这件装备的表面老旧而坑洼不平
酸爆武器拥有和酸蚀武器同样的性能。
此外,当此武器造成重击时,会额外喷洒出酸液,伤害对方。伤害的数值参见下表。该武器所喷出的酸液并不会伤害你,或者其他除了攻击目标以外的生物。该效果不需指令启动就能持续作用,哪怕目前并没有额外造成1d6点酸伤害(也就是酸蚀没有启动),该效果也能因重击而触发。
远程武器将会将此效果付给弹药。
重击倍数 额外酸伤害
*2 1d10
*3 2d10
*4 3d10
制造需求:制造魔法武器和防具,强酸箭
制造花费:如同加值
水体
价格加值:+2
适用范围:武器
CL:7
灵气:中度,DC18,塑能
启动: -
这件蓝绿色的武器上一直有水滴下。柄上用珍珠刻出水波的纹路
水体武器自动击破火系亚种生物的任何伤害减免,此外,此武器能对他们造成额外的2d6伤害。
当火系亚种生物使用此武器时,会自动获得一个负向能级,直至不再使用。该能级不会造成任何等级损失,但只要继续使用,就无法以任何方式恢复。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,水系亚种
制造花费:如同加值
水生
价格加值:+2000GP
适用范围:武器
CL:7
灵气:中度,DC18,防护
启动: -
这件武器带着银蓝色的光泽,就如同阳光下海面上的点点银鳞。
在水下使用此武器不会受到任何因为水下环境而带来的惩罚(DMG92页),就如同你正被法术“自由行动”所影响。
制造需求:制造魔法武器和防具,自由行动
制造花费:1000GP,80XP,2天
奥力
价格加值:+1
适用范围:弓(十字弓无效)
CL:15
灵气:强烈,DC22,变化
启动: 迅捷(心灵)
这把精致而柔软的弓上刻满了错综复杂的符文
你可以将你奥法之力灌注到此弓上,使其射出的箭矢造成更大伤害。 以一个迅捷动作,你可以牺牲一个已准备好的当日奥术(对于自发施法者而言,是一个尚未施展的奥术法术位)。若你如此做,则你本轮内下一次以此弓造成伤害的伤害骰会获得加值,该加值等于你所牺牲的法术的级数。
制造需求:制造魔法武器和防具,高等魔化武器
制造花费:如同加值
驱逐
价格加值:+2
适用范围:武器
CL:13
灵气:强烈,DC21,防护
启动: 自由(指令)
细小的光球沿着这件武器的轮廓滑过。
当你用此武器击中一个HD不超过26的跨位面亚种生物时,你可以以一个自由动作启动此武器,迫使该生物回到自己的本位面(DC20的意志豁免可以抵消此效果)。以此法驱逐的生物至少在24小时以内无法返回。如果成功豁免,则此生物24小时内不会在受此特性的影响。
如果此武器正好拥有能够击破该生物的伤害减免的特性,则对武器所拥有的每个此类特性,豁免难度+2。例如:一把神圣驱逐寒铁武器打中狂战魔(DR10/善良),那么DC提升2,如果打中六臂蛇魔(DR/善良及寒铁),DC提升4。
驱逐能力每天只能使用3次。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,驱逐术
制造花费:如同加值
狂暴
价格加值:+1
适用范围:双手近战武器
CL:17
灵气:中度,DC18,附魔
启动: -
虽然这把武器已经灰暗破损,但依然十分耐用,在武器上留下了千百次战斗的痕迹。
当你狂暴时,用此武器造成的每次伤害都增加1D8。
制造需求:制造魔法武器和防具,狂暴术
制造花费:如同加值
誓缚
价格加值:+1
适用范围:武器
CL:10
灵气:中度,DC20,防护
启动: 迅捷(指令)
在这武器的柄上,有着装饰性的圆环缠绕
当你启动此武器能力,你该回合内下一个打中的生物将无法进行任何形式的跨次元移动,就如同法术次元锚。
该能力一天可启动两次,每次都能阻止次元移动10分钟。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,次元锚
制造花费:如同加值
祝福
价格加值:+1
适用范围:武器
CL:5
灵气:中度,DC17,变化
启动: -以及迅捷(指令)
在这武器散发出辉煌之珐琅色
祝福武器在击破伤害减免时,被视作善良武器。此效果持续作用,不需要启动。
此外,每天3次,你可以启动能力,从而让本轮内所有的使用此武器对邪恶敌人打出的重击检定自动成功。(就如同法术祝福武器)。
其他有关于重击威胁和重击的能力(锐锋,斩首等)和此能力无法叠加。
制造需求:制造魔法武器和防具,祝福武器
制造花费:如同加值
盲视
价格加值:+2
适用范围:武器
CL:6
灵气:中度,DC18,预言
启动: 标准(指令)
在这武器的末端,有一个尖叫的蝙蝠装饰,并且整个武器上都是扑翼的纹路。
在启动后,此武器开始不断低语(DC10)。此武器的持有者获得30尺盲视,此能力能被沉默术压制。
此能力每天可使用3次,每次持续1分钟。
制造需求:制造魔法武器和防具,侦测隐形
制造花费:如同加值
饮血
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:7
灵气:中度,DC18,死灵
启动: -和自由(指令)
此武器显出淡淡的血红
每次此武器对生物造成伤害时,该武器能储存一点血。每把武器最多储存10点血,此能力持续生效不需启动。
此外,当你以此武器击中某生物对其造成伤害时,你可以以一个自由动作释放最多5点血,每点血会额外造成1点伤害,此次攻击无法储存血。
制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触
制造花费:如同加值
血石
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:10
灵气:中度,DC20,死灵
启动:自由(指令)
此武器的刃上有一颗红色水晶作为装饰
此武器就类似于储法武器,但仅能储存一发吸血鬼之触。被储存的吸血鬼之触自动强效。
制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,吸血鬼之触
制造花费:如同加值
影击
价格加值:+2
适用范围:近战武器
CL:6
灵气:中度,DC18,幻术
启动:迅捷(指令)
此武器半透明,就如同玻璃一样,但显然比玻璃结识。
在启动后,此武器的轮廓将会消退1轮,只能看见模糊的轮廓(但持有者依然能看清),这样,敌人就无法判断攻击的方位。在你启动此武器的这一轮,敌人在面对你的第一次攻击时,被视作措手不及。不依赖视觉战斗,以及拥有措手不及特性的敌人,依然不会措手不及。
该武器能力每天能使用10次。
制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,模糊
制造花费:如同加值
吸生
价格加值:+3
适用范围:武器
CL:9
灵气:中度,DC19,死灵
启动:-
此武器由黑色的金属制成,摸上去冷冰冰的,仿佛会吸走你全身的热量。
当你用此武器对生物造成重击时,你将会获得数量等于重击伤害一半的临时生命。该临时生命持续一分钟,并且无法和任何其他来源的临时生命,包括另一次重击带来的,累加。
制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触或者吸血鬼之爪
制造花费:如同加值
轻率
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,防护
启动:-
此武器轻轻的颤动着,仿佛从中发出战斗之呼唤。
当你用此武器并且进入狂暴时,你的狂暴额外持续3轮,并且在狂暴中,只要你使用此武器,你对恐惧免疫。
制造需求:制造魔法武器和防具,移除恐惧
制造花费:如同加值
猛击
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:11
灵气:中度,DC20,塑能
启动:自由(指令)
这把武器比起一般的武器,更宽更重,颜色也更深。。
当你用此武器打中敌人时,你可以启动此武器,从而发动一次对敌人的冲撞,该冲撞不会引起借机攻击。这次冲撞使用你的体型,力量作为对抗基础,但若你双手持握此武器,在检定上获得+2奖励。
如果对抗成功,则对方按照普通冲撞尽可能后退,但你不会随之而移动。该移动会引发借机攻击,但你无法借机攻击。
该武器能力每天能使用的次数为1+你的体质调整(如果有)。但每天只能对一个生物使用。
制造需求:制造魔法武器和防具,毕格比冲击拳
制造花费:如同加值