作者 主题: 传古武器 第三章 传古物品  (阅读 25501 次)

副标题: 进度:梅瑞珂Merikel

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传古武器 第三章 传古物品
« 于: 2022-08-04, 周四 14:40:31 »
本章介绍了49件传古物品,完成了它们的描述,历史,仪式,冒险种子和传古能力。这些物品用途广泛,从传统意义上的战争工具到精心打磨的潜行道具,无所不包。他们都只需要很小很简单的调整就能并入战役之中。

如何阅读传古:略
如何阅读怪物卡:略

传古物品简详述LEGACY ITEM DESCRIPTIONS
以下详述了49件传古物品
传古物品简表
*此处如用表格格式在果园会乱,而用果园表格格式则太多(49个呢),故以名字-特效简述-非传古数据-价格排列,如在之前有翻译用译名,否则用英文
**根据原表说法,价格只是你不知道他是传古时的价格,传古本身是无价的。This is the price if the legacy remains unknown; legacy items are priceless
血泣者之锤Bloodcrier’s Hammer   汲取大地之力   +1大型战锤   2324
李鹏的臂骨Bones of Li-Peng   加强武僧能力   +1双截棍   2302
黑色射手之弓Bow of the Black Archer   猎杀卓尔   +1长弓   2375gp
灿烂晚星Bright Evening Star   魔法引动光辉的精灵之戒   灿烂晚星   1500
除恶拳套Bullybasher’s Gauntlets   加强徒手能力   一对+1铁拳套   4604
坚雷卡博格Caladbolg   切尽万物   +1短剑   2310
残骸Caput Mortuum   死教宠爱之兵   +1镰刀   2318
塞尔多利亚之声Celdoriath’s Clarion   以雷霆之声唤来援军    Celdoriath’s Clarion    2,500
珊瑚叮咬Coral’s Bite   水族斗士的武具   +1三叉戟   2315
深红破坏Crimson Ruination   红龙之灾   +1巨剑   2350
漠风Desert Wind   风与火之剑   +1弯刀   2315
阴险Devious   与恶毒成对   +1反曲刀   2308
恶毒Vicious   与阴险成对   +1反曲刀   2308
神圣星火Divine Spark   开明信仰之徽   +1抗力圣徽   1050
杜兰达尔Durindana   圣徒之剑   +1长剑   2315
古树刚心Dymondheart   德鲁伊领主的智能武器   +1长剑   2315
逃亡Exordius   被救赎的邪恶之剑   +1长剑   2315
屠魔者链枷Fiendkiller’s Flail   魔锻的恶魔杀手   大型+1寒铁链枷
火焰投掷者的弩箭Flamecaster’s Bolt   炽烈之兵   +1轻弩   2335gp
鞭笞Flay   给予似蛇之能   +1鞭   2301
霜燃狂怒Frostburn’s Wrath   引度冬之力   精致品/+1木棍   2640
满月巧计Full Moon’s Trick   有效对抗变形者   小型+1银短剑   2330
拙忆手套Ghostfolly’s Gloves   完美的盗贼器具   +1防护手套   2035
古戈Guurgal   兽人军阀的宝具   +1寒铁矛   4304
女巫之槌Hammer of Witches   法师杀手   +1战锤   2312
渗透者Infiltrator   间谍的防具   +1秘银链甲衫   2100
传说窃贼Lorestealer   使用卷轴   +1飞斧   2308
魔杰哈Mau-Jehe   物造念刃   +1短剑   2310
梅瑞珂Merikel   救赎之刃,诱惑之刃   +1巨剑   2350
Mindsplinter   狂吼的锐利破坏者   +1钉头锤   2308
Notched Spear   特里同的传说矛   +1长矛   2305
位面行者之刃Planeshifter’s Knife   位面旅者的宝物   +1匕首   2302
Quickspur’s Ally   坚毅骑士之盾   +1重钢盾   1170
Rod of Trimeg  旅者之恩   精制品木棍   2000
Scales of Balance   有利与不利的结合   精制品木棍   920
阿德罗斯圣甲虫Scarab of Aradros   巧匠的防护   +1抗力圣甲虫   1500
狮子丸Shishi-O   持有者将成为百兽之王   +1武士刀   2535
平凡之弓Simple Bow   张开肉身与心灵之眼   +1长弓   2375
Skull Lash  头骨和能力都可更换   +1重链枷   2315
悲惨之风投石索Sling of the Dire Wind   掷风投石   +1投石索   2300
Staff of the Torrent Moons   水之剑杖   精制品/+1狼牙镗   2720
Stalker’s Bow   隐猎之弓   +1复合短弓   2375
Steadfast   动与静之剑   +1弯刀    2315
追风者巨棍Stormchaser’s Cudgel   驾驭风暴之力   大型+1巨木棒
Thanifex   不死生物的亵渎之矛   +1巨矛   2315
密林挚友Treebrother   森林守卫的武具   光亮术法杖   1100
乌尔手斧Ur   荒野精魄之兵   +1手斧   2306
Wargird’s Armor   提供对所有对手的保护   +1胸甲   1350
« 上次编辑: 2023-04-03, 周一 16:50:26 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 血泣者之锤
« 回帖 #1 于: 2022-08-04, 周四 14:48:16 »
血泣者之锤Bloodcrier’s Hammer
*本节已由艾拉拉姐姐翻译,此处复制排版后列出,仅为完整性
血泣者之锤是一个完全由黑铁制造的巨大战锤。锤的头部表面上蚀刻成一个笑嘻嘻的头骨。
非传古设定: +1大战锤;伤害2D6+1;重击×3;成本2,324 GP;锤重量10磅
血泣者之锤是一个大型的武器。中等体型生物可以用两只手在攻击检定-2的惩罚下挥动铁锤。小体型生物不能在没有一些特殊的能力的情形下挥动大型武器,使用锤子(例如猴手的专长)。
预兆:在任何一轮的战斗期间,战锤没有被拿出和使用,会产生呼喊和呻吟声。当锤子在战斗中被使用时,会有红色的液体似乎渗入从刻头骨的眼窝。


-----个人成本-----
等级  功击  辖免  血量  能力
5     -      -     -     +2大战锤
6     -      -     4     大地行者
7     -      -     -     道路破坏者
8     -      1     -     岩石之身躯1次/每天
9     1      -     2     大地的馈赠
10    -      -     -     拒绝大地的怀抱
11    -      -     -     +3大战锤
12    -      -     2     岩石之身躯随意/每天
13    -      -     -     
14    2      -     -     +4大型战锤
15    -      -     2     岩石的拒绝
16    -      2     -     揉身入石1次/每天
17    -      -     -     +5大战锤,岩石的阻扰
18    -      3     2    石墙2次/每天
19    -      -     2     大地行者的祸根
20    -      -     2     忽略大地的掌控


传古仪式
解开所有血泣者之锤的能力需要三个仪式。
大地的审判:你必须在个人作战中击败土系亚种的生物。生物的挑战等级必须等于或大于你的人物等级。费用:2,200 GP。
服丧服务:您需要对死于一场谋杀的Bhazad Khrar致敬。费用:12,500金币。
疤地审判:你不得不在没有食物,水,武器或住所的情况下于极端高温的沙漠疤地三天。没有必要在这过程中存活也能算是成功地完成这个仪式。费用:40,500金币。

持有者要求
基本攻击加值+2
知识(历史)2级
矮人语

能力
大地行者(su):6级开始,挥舞它时,你可以检测在60英尺任何土系亚种生物。你必须集中(一个标准动作)这样做。锤在持有者攻击土系亚种生物时忽略任何伤害减免。
道路破坏者(su):7级开始,每天一次当它对锁,盖,门,阀门,正门,一般的门闩,卸扣,链,螺栓等打击时,凄厉的声调在撞击时来回响起,击中目标会在1轮后打开。血泣者之锤也自动驱散锁住门的法术,甚至施法者等级比15低的魔法锁。每个打击打开地锁只限定一种形式,因此,如果物体被锁链,挂锁,锁,和魔法锁所限制,它需要使用四次以打开它。然而沉默术能够取消这个能力。
岩石之身躯(sp):站在坚实的地上或石头上时你可以改变大小。 8级开始,每天一次你可以发出命令字使用使人放大(仅限自我)的法术。在12级,你可以随意使用这种能力。施法者等级5。
大地的馈赠(su):9级开始,在地下或在任何土地占主导地位(元素特征)的地方时,你不再需要吃喝。
拒绝大地的怀抱(su):10级开始,你需要不再害怕跌倒后土地的无情压榨。这种能力的作用与羽落术完全一样,并在你摔落超过5英尺时立即被激活。施法者等级5。
岩石的拒绝(su):15级开始,你获得所有豁免+2的抗力。
揉身入石(SP):16级开始,每天一次作为一个迅捷动作,你可以用咒语揉身入石。施法者等级10。
17级起,当你接触坚实的土地或石头时,血泣者之锤不会被探知(Scrying F)、遥视术(remote viewing)或预言术(Divination M)所探知。如同被持续的遮蔽物品(Obscure Object)法术所影响,施法者等级15
石墙(sp):18级开始,每天两次,握住血泣者之锤并说出口头命令字,你可以使用石墙的咒语。施法者等级15。
大地行者的祸根(su):19级开始,在你手上的血泣者之锤对抗任何与固体土地或石头接触的生物,有比正常更好的有效增强加值+1与额外1d6点损害。
忽略大地的掌控(SU):20级开始,站在坚实的地上或石头上你不断获得自由行动的法术之效益。施法者等级15。

历史
血泣者之锤是伟大古老的的矮人民间英雄Bhazad Khrar挥起的两个武器之一。 (Khrar的其他传奇武器是Bloodcrier的弓。)虽然矮人仍然是用正确的发音来指称他们的英雄,但在更广泛的世界中比起原来持有者的名子,武器的性能更容易被记住。所以“血泣者”的名称是指Khrar在许多神话中所忍受的痛苦,一些则归咎于血泣者之锤隐性的力量。然而无论这些能力是来自于战锤或Khrar的自己的一部分一直争论不休。 (DC 15)
bhazad Khrar是一个Moradin凡人儿子的后裔,其气概远胜其他与他同龄的矮人。牠的许多功绩都归咎于血泣者之锤:刺穿地心发现矿场,发现秘银矿石,并阻止兽人的入侵。在挖掘探索时,Bhazad Khrar通过击败称为earthmagus的存在赢得了他的战锤。 (DC 18 大地审判
获得该武器后,Bhazad Khrar唤醒了战锤的力量使其比以前更强。很快,战锤失窃得消息传到名为心之秘密会议的组织中(一个与锤之守卫者earthmagus类似的组织)。苦恼于其失窃和有关战锤苏醒的能力,秘密会议决定恢复武器并杀死其持有者。在这些任务中,他们取得了成功。 (DC 25 报丧服务
在心之秘密会议杀死Bhazad之后,血泣者之锤自人们眼中消失并成为传说。三百年后,野蛮领主Huragam在贫瘠的疤地追求个人愿景之时,发现了因为元素土壤的爆发自大地的囊包中挤出的战锤。以发现该武器为标志,他回到他的部落,并经历了虚弱,疲倦,于死亡的边缘。 Huragam的恢复期间,他从未放开他手中的战锤。当全部力量终于回到了他身上,他知道武器是他一直在寻求开拓出一个大于过往任何野蛮领主帝国的工具。 Huragam一个世纪后的死亡后,野蛮人巫师将锤子与他埋葬,尽管巫师坚持反对这一件事。他认为,这样做会允许武器落入了被他称为所谓“石头和土地报复性的精神”之手(DC 31 疤地审判


冒险种子(EL5)
但探索地下区域时,PC们进入了地囊earth cyst之中,这里生活着被称为地法师Earthmagus的施法者元素。而他们惊动了持有血泣者战锤Bloodcrier’s Hammer的那只。

地法师 CR 5
土元素术士2

劇透 -   :
N Medium elemental (extraplanar, earth)
Init +0; Senses darkvision 60 ft., Listen +2, Spot +3
Languages Dwarven, Terran
AC 19, touch 10, flat-footed 19
hp 44 (6 HD)
Immune critical hits, flanking, paralysis, poison, sleep,
stunning
Fort +8, Ref +1, Will +4
Speed 20 ft. (4 squares)
Melee Bloodcrier’s Hammer +8 (2d6+8/×3) or
Melee slam +8 (1d8+6)
Base Atk +4; Grp +8
Atk Options Power Attack
Special Actions earth mastery, push
Sorcerer Spells Known (CL 2nd):
1st (5/day)—shield, true strike
0 (6/day)—daze (DC 12), detect magic, ghost sound
(DC 12), ray of frost (+4 ranged touch), read magic
Abilities Str 18, Dex 11, Con 18, Int 9, Wis 10, Cha 15
SQ earth glide, earthseeker, familiar (none)
Feats Combat Casting, Least Legacy (Bloodcrier’s
Hammer) B , Martial Weapon Proficiency
(warhammer), Power Attack
Skills Concentration +4 (+8 casting defensively),
Knowledge (history) +1, Listen +2, Speak Language
(Dwarven), Spot +3
Possessions Bloodcrier’s Hammer
Earth Mastery (Ex) +1 on attack and damage rolls
if both the earthmagus and its foe touch the
ground. –4 penalty on attack rolls and damage rolls
against airborne or waterborne opponents. (These
modifiers are not included in the statistics above.)
Push (Ex) Can start a bull rush without provoking an
attack of opportunity. Earth mastery applies to the
opposed Strength checks.
Earth Glide (Ex) Can glide through stone, dirt, or
almost any other sort of earth, except metal. The
burrowing leaves behind no tunnel and does not
create any signs of its presence. A move earth spell
cast on an area containing a burrowing earthmagus
flings the elemental back 30 feet, stunning it for 1
round unless it makes a DC 15 Fortitude save.
Earthseeker (Su) Can detect any creature with the
earth subtype within 60 feet by using a standard
action. Bloodcrier’s Hammer ignores DR of earth-
subtype creatures.

地囊Earth Cyst
所提供的地图给出了这种遭遇可能发生的地点的一个例子.DM可自由添加细节。
地寺
这是一个典型布局的小寺庙,供奉神灵或大地的元素力量。通往寺庙的走廊本身可能会被困住,以阻止入侵者。
坟墓
过去的祭司长被葬在这里,以求回到人间。
地囊
土地喷发到了墓穴。看起来像是晶洞的内部。


艾伯伦的地囊Earth Cyst in Eberron
在艾伯伦宇宙中,没有土元素位面。取而代之的是,元素们生活在拉玛尼亚,破晓森林这片无拘的自然世界之中。拉玛尼亚每12个月有一周与材料面相连。在此期间,艾伯伦的自然力量得到增强,召唤元素生物的魔法将会延时。
这座通往元素土的神庙可能建立于拉玛尼亚显域之中。在这里,德鲁伊魔法将会被延时(注:ECS说的是召唤自然盟友会延时)。但当破晓森林的力量逐渐消失时,元素力量就会崩坏,形成地囊。通往寺庙的道路变得更加困难,因为通墙壁之中石头正在生长,塑形成了新的形状,甚至产生着土元素。
另一个可能是,寺庙可能隶属于黄泉巨龙会。在这个粗糙的房间内,邪恶仪式在将凯博尔的黑暗力量释放到世间。小队进入这个邪恶的地方是为了夺取凯博尔龙晶。这些活体的水晶脉形成了地囊,而其中一个已经像脓包一样涌进了神庙的拱顶。获得水晶需要PC在进行大地守卫earthwarden的最终考验(在这个可能性中,这可能是另一个邪恶生物)之前与肮脏的嶙峋异变怪和被扭曲的邪恶元素牧师战斗。
这些信徒之中也可能夹杂着着土惊骇怪,它们是被邪恶污染的元素生物。你可以在完美奥术中找到更多关于该元素的信息。

黄泉巨龙会导师 (2) CR 4
狰狞异变怪 导师5

劇透 -   :
CE Small aberration
Init +1
Senses darkvision 60 ft., Listen +2, Spot +2
Languages Undercommon
AC 17, touch 12, flat-footed 16
hp 22 (5 HD); DR 5/byeshk*
Fort +2, Ref +4, Will +8
Speed 20 ft. (4 squares)
Melee +1 morningstar +4 (1d6+1) and
Ranged mwk light crossbow +5 (1d6/19–20)
Base Atk +2; Grp +2
Combat Gear potion of bull’s strength, 2 potions of cure
moderate wounds
Adept Spells Prepared (CL 4th):
2nd—death knell D (+2 melee touch, DC 14)
1st—bless, burning hands (DC 13), cause fear D
(DC 13)
0—detect magic, touch of fatigue (2) (+2 melee
touch, DC 12)
D: Domain spell. Domain: Dragon Below*
Abilities Str 10, Dex 12, Con 12, Int 7, Wis 14, Cha 9
SQ dual consciousness, familiar (none)
Feats Augment Summoning B , Combat Casting,
Lightning Reflexes
Skills Climb +3, Concentration +3 (+7 casting
defensively), Knowledge (religion) +3, Listen +2,
Spot +2
Possessions combat gear plus masterwork chain
shirt, masterwork light steel shield, +1 morningstar,
masterwork light crossbow, 10 bolts, stone holy
symbol
Dual Consciousness (Ex) +2 Will saves, no penalty on
off-hand attack.
*From E BERRON Campaign Setting.
« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 22:25:58 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 李鹏的臂骨
« 回帖 #2 于: 2022-08-04, 周四 16:23:55 »
李鹏的臂骨Bones of Li-Peng
*本节已由Sigel姐姐翻译此处复制排版后列出翻译完整故仅补挂掉的图,仅为完整性(我发现点引用可以跳转,之后如果有引用就不附链接了)
劇透 -   :


« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 22:25:23 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re:黑色射手之弓
« 回帖 #3 于: 2022-08-07, 周日 20:23:00 »
黑色射手之弓BOW OF THE BLACK ARCHER
黑色射手之弓是朴素,未经装饰的长弓,由坚实的黑色木材制成。漆黑的皮革被包裹其上,以提供良好的抓握,这把弓甚至弓弦都被染成了黑色。
非传古游戏数据:+1长弓;价格2375gp。如果卓尔接近其60尺内,低语(见后,征兆)变得频繁而愤怒,诉说起对一切卓尔的可怖复仇。
征兆:虽然它的外观不引人注目,但当它被使用时,弓会断断续续地以精灵语道出别离与悲伤(这只会被使用者听见)

图:黑色射手之弓
劇透 -   :

历史HISTORY
谢瓦拉许Shevarash是一位掌管对卓尔的仇恨与复仇的精灵神力。在他曾仍为一届凡物精灵之时,他就因他是最出色的射手之一而闻名。当卓尔突袭者袭击他的村庄,并屠杀了他的新人,谢瓦拉许放舍弃了前生,发誓将卓尔驱逐出这个世界,而此前他将永不停息。谢瓦拉许在被捕并被杀前屠杀了大量的黑暗精灵,让他在卓尔的传说中成为了声名狼藉的“黑色射手”。在谢瓦拉许死后,科瑞隆·拉斯安将神圣火花赐予了他,将他转变为一位次等神Minor Deity 。(DC  15)
黑色射手之弓在谢瓦拉许死亡后失踪了好几个世纪,这很可能是杀死黑色射手的女祭司将它锁在了卓尔的宝库之中。而在谢瓦拉许被奉为神明的三百年后,他的一位忠实追随者,一个名叫瓦拉德林的游侠,开始了找回圣弓的圣战。他跟随他神明的脚步,冒险进入卓尔的地下巢穴。瓦拉德林自暗影中袭击,让自己不被发现,并杀死了他遇到的每一个黑暗精灵。(DC18,黑之猎手
瓦拉德林成功的回收了黑色射手之弓,带着它踏上了返回地表的旅程。在他前往地表的旅途之中,他遇见了一位卓尔女士——叫做基拉莉莎的流亡者——并为了摧毁一只盘踞在通路上的眼魔而不得不和她合作。随着他们的共同努力,仇恨滋长成了勉强的尊重,随之而来的是钦佩,而最后是爱。瓦拉德林夹在神的命令与他对基拉莉莎的感情之中纠结着,而他最终决定先将弓交还给谢瓦拉许的牧师,退休一段时间来思考他今后的道路。但不幸的是,他从未被准许过有这样的机会——他一走进谢瓦拉许的神殿,他就因竟敢与一位可恨的卓尔合作而被神怒所杀。(DC25 纯净敌意
在瓦拉德林死后,黑色射手之弓被安全的存放在谢瓦拉许的神殿之中,而许多牧师和游侠都仅为了拜谒这柄圣弓而前来朝圣。七个世纪过去,当卓尔又一次的开始威胁精灵的土地,萨拉瑞尔,谢瓦拉许的至高祭祀手持此弓加入了战斗。因得这武器的帮助,她率领着组织起来的精灵部队最终获胜,自己却死在卓尔祭祀召唤的蛛形的强大恶魔手里。黑色射手之弓便再一次的失散,或许它又被撤退的卓尔带到了地底吧。(DC31 萨拉瑞尔传承


传古仪式LEGACY RITUALS
为了解开黑色射手之弓的力量,需要三个仪式。
黑之猎手Hunter in the Dark:你必须跟踪并杀死至少一个挑战等级与你的角色等级相等的卓尔,你必须在不被其发现的时候开始对其的战斗。你可以以专长方式或超自然方式进行躲藏。如果目标在你第一次攻击之前发现了你,仪式就失败了。成本:1625 gp。专长:低级传古(黑色射手之弓)。
纯净敌意Purity of Enmity:你必须前往位于森林正中作为瓦拉德林死地的神殿遗址,以呼应瓦拉德林和基拉莉莎的故事。届时你必须进行为期三天的冥想和净化仪式。如果你在过去的六个月内与黑暗精灵有过和平之举,这个仪式就会自动失败。成本:13500 gp。专长:次级传古(黑色弓手之弓)
萨拉瑞尔传承Legacy of Salariel:你必须独自杀死蜘蛛形的恶魔(比如狩魔蛛或猎魔蛛)与一个罗斯的牧师。恶魔必须有CR10,而牧师必须有10级——这让ER达到12以上。你可以随意使用任何能力,但黑色射手之弓是你唯一被允许使用的武器。成本:38000 gp。专长授予:高等传古(黑色射手之弓)


持有者先决条件WIELDER REQUIREMENTS
谢瓦拉许的游侠和牧师是最适合这一武器的角色,但所有想与黑暗精灵作战的角色都会发现这柄弓的用处。

黑色射手之弓先决条件
不能是卓尔精灵
BAB+3
躲藏2级
潜行2级
宿敌(精灵)+2


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
以下是黑色射手之弓的传古能力
卓尔寻者(Drowseeker ,Su):5级起,当你持有黑色射手之弓时,你可以集中精力(标准动作)以定位60尺内的所有卓尔,并且弓无视卓尔的所有DR。
阴影之眼(Eyes of Shadow ,Sp):6级起,每天一次,你可以以命令使出黑暗视觉类法术,CL5。
大步奔行(Longstrider ,Sp):8级起,每天3次,你可以以命令使用大步奔行类法术,CL5。
隐匿猎手(Hidden Hunter ,Su):9级起,你在躲藏和潜行检定中获得+5的能力加值。
抚慰衰弱 (Solace from Weakness ,Sp):你获得对抗毒药和死灵法术的力量,而这是卓尔常用的。12级起,每天2次,你可以以命令使用次级复原术类法术(仅限自己)。CL5。
阴影之友(Friend to Shadows ,Sp):在无光的环境下,你能进行射击,随后消失无踪。13级起,每天一次你可以以命令使用行影术类法术,CL11。
震电射击(Shocking Shot ,Su): 14级起,以一个标准动作,你可以给黑色射手之弓上的箭注入闪电。如果你用这支箭射击命中,这支箭会造成额外5d6点的电击伤害。这个能力每天可用5次,如果充能的箭没有命中,次数就白费了。
拒斥魔网深坑(Deny the Demonweb Pits ,Sp):罗丝之仆从有许多来自深渊的盟友。16级起,你获得对他们的些许防护。每天两次,你可以以命令使用反制邪恶类法术。CL10。
挣脱蛛缚(Escape the Spider’s Bonds ,Su):黑色射手之弓的持用者不再害怕蜘蛛网和其他纠缠。17级起,当你持有弓,你受益于永续的行动自如的效果。CL15。
心灵装甲(Mindarmor ,Su):18级起,你在抵抗影响心灵效果和胁迫效果时的意志豁免中获得+3洞察加值。
快速移动(Fast Movement ,Su):18级起,你的基础陆地速度提高10英尺。
洞穿黑心(Pierce the Black Heart ,Su):你和黑色射手之弓成为谢瓦拉许愤怒的终极表达。在20级,每天一次,你可以用黑箭之弓射出一支箭,并杀死任何被它击中的卓尔精灵,就像死亡一指法术一般。你必须在攻击前声明要使用这个能力。如果箭射偏了,效果就会白白浪费。他的豁免DC为20,或17 +你的魅力调整,以更高的为准。CL15。


引用
等级  攻击  辖免  血量  能力
5     -      -     -     卓尔寻者
6     -      -     4     阴影之眼1/D
7     -      -     2     +2长弓
8     -      1     -     大步奔行2/D
9     1      -     -     隐匿猎手
10    -      -     -     
11    -      -     -     +2卓尔破敌长弓
12    -      -     2     抚慰衰弱2/D
13    2      -     -     阴影之友1/D
14    -      -     -     震电射击
15    -      2     2     +3卓尔破敌长弓
16    -      -     -     拒斥魔网深坑2/D
17    -      -     -     否决蛛缚
18    -      -     2     心灵装甲,快速移动
19    -      3     2     +4卓尔破敌长弓
20    -      -     2     洞穿黑心


引用
谢瓦拉许,黑色射手SHEVARASH, THE BLACK ARCHER
精灵半神
圣徽:泪滴之上折断的箭头
位面:阿梵多
阵营:混乱中立
神职:对卓尔的仇恨,复仇,圣战,丧失
信徒:魔弓手,精灵,战士,猎人,游侠,士兵,术士
牧师阵营:CG,CN,CE
领域:混乱,精灵*,报偿*,战争
偏好武器:黑弓(长弓)
*PGTF领域
谢瓦拉许是希尔德琳的成员之一,属于费伦万神殿之中的精灵神系。他没有自己的神国,而是经常潜伏在阿梵多崎岖的山区之中。
谢瓦拉许沉默、暴力,被痛苦和复仇的思想所吞噬。除去愤怒和每次胜利时才有的短暂得意和喜悦,他从不表现出任何情绪。黑色射手对那些不像他一样热衷于复仇的人没有耐心,他也没有兴趣为了和平而缓和自己的圣战。在他的家人被卓尔人屠杀后,他就向科瑞隆发誓,除非罗斯和她所有的追随者被消灭,他都不会挤出任何一个笑容。
谢瓦拉许的教堂虽小,却纪律严明,因为只有经过周密的计划才能消灭卓尔。他的追随者们一心要铲除并摧毁卓尔和他们力量的源泉,那位黑暗的神明。几乎每个牧师每天要么在进行训练,要么就是设计在幽暗地域作战时的战术,守卫幽暗地域已知的入口,参与游击战,或者是对幽暗地域的卓尔领地发起攻击。
谢瓦拉许的牧师们在黄昏时分为他们的咒语祈祷,恰在在卓尔潜入光明之地之前。为了纪念黑法屠杀,谢瓦拉许的祭礼在冬至之夜举行,这是一个臭名昭著的夜晚,正是这天卓尔军队从幽暗地域中走出,杀死了大多数进行议会的精灵和矮人,以破坏他们的联盟。(谢瓦拉许的家人也在这次袭击的伤亡名单中)。在仲冬节,那些渴望成为牧师的人将以此时入信,呼喊着不止息的复仇誓言,迈入黑夜。为了纪念谢瓦拉许的誓言,他们被要求发誓,直到他们的神的神圣誓言实现,卓尔和他们的黑暗之神被从世界上驱逐出去之前,他们都不会挤出任何一个笑容。
谢瓦拉许与费马罗·莫斯德林是最亲密的盟友,她是被驱逐者和野精灵的守护神。正是费马罗向科瑞隆请愿,要求将谢瓦拉许神化的,而谢瓦拉许大部分时间都待在费马罗的森林王国费尼马尔中。谢瓦拉许还与罗斯之敌与复仇之神结盟,包括卡勒杜兰·滑手,霍尔,莎尔和山达柯尔。他憎恨邪恶的卓尔神,其中尤其憎恨罗丝和维伦,但他对幽暗地域其他邪恶神的复仇心就弱的多。

冒险种子(EL 6)
在探索地底世界时,他们偶然发现了一个疯狂的矮人科法尔,他的整个家族都被卓尔消灭了。矮人悲伤之下剃掉了胡子,离开他的家向黑暗精灵复仇。他杀死了一小块孤立的卓尔飞地的成员,在那里发现了黑色射手之弓BOW OF THE BLACK ARCHER,并带着它继续他的探索。不幸的是,弓的低语让科法尔变得更加疯狂,他现在攻击任何他遇到的人形生物,并认为每个人都是乔装的卓尔。PC可以通过击败科法尔或帮助可怜的矮人恢复理智而获得黑色射手之弓。在后一种情况下,他会很高兴的放弃“这把该死的弓”。

科法尔 CR 6
男性矮人游侠5

劇透 -   :
CN Medium humanoid
Init +3; Senses darkvision 60 ft., Listen +9, Spot +9
Languages Common, Dwarven, Undercommon
AC 17, touch 13, flat-footed 14; Dodge, +4 AC against
giants
hp 31 (5 HD)
Resist +2 on saves against spells and spell-like effects,
stability (+4 against bull rush and trip)
Fort +5 (+7 against poison), Ref +7, Will +2
Speed 20 ft. (4 squares)
Ranged Bow of the Black Archer +10 (1d8+1/×3) or
Ranged Bow of the Black Archer +8/+8 (1d8+1/×3) with
Rapid Shot or
Melee mwk dwarven waraxe +8 (1d10+2/×3)
Base Atk +5; Grp +7
Atk Options favored enemy elves +4, favored enemy
goblinoids +2, Rapid Shot
Ranger Spells Prepared (CL 2nd):
1st—longstrider
Abilities Str 14, Dex 16, Con 12, Int 13, Wis 12, Cha 6
SQ drowseeker, stonecunning, wild empathy +3 (–1
magical beasts)
Feats Dodge, Endurance B , Least Legacy (Bow of the
Black Archer) B , Rapid Shot B , Track B , Weapon Focus
(longbow)
Skills Climb +10, Hide +10, Jump +7, Knowledge
(dungeoneering) +6, Listen +9, Move Silently +10,
Spot +9, Survival +9 (+11 underground)
Possessions +1 studded leather, Bow of the Black Archer
with 13 arrows, masterwork dwarven waraxe
Drowseeker (Su) Can detect any drow within 60 feet
by using a standard action. Bow of the Black Archer
ignores DR of drow.

地下洞穴Underground Cavern
石柱Stone Columns
每根石柱都有5英尺宽,一直延伸到40英尺高的洞穴顶部。石柱提供了针对远程攻击的掩蔽并可以通过DC20的攀爬检定爬上去。尽管看起来像,但实际上这些柱子并不支撑着洞穴顶。
地下河Underground Stream
科法尔在这里露营时,他一直使用这条冰冷的小溪作为他的水源。跳过小溪需要DC5的跳跃检定,而走过小溪则算作在困难地形中移动。
平台Ledge
裸露的岩石离地10英尺,只有通过爬上邻近的石柱或爬上墙壁才能到达(DC 20攀爬)。岩壁是科法尔伏击任何进入洞穴的生物的地方。
科法尔的营地Khofar’s Camp
营火的残余和肮脏的铺盖表明一些人形生物已经把这个地方作为营地好几天了。几具地下小动物的尸体散落在这一地区,一个背包靠在墙上,里面有一个备用的箭袋,里面有20支箭,燧石和钢铁,还有其他各种各样的探险装备。

图:冒险种子
劇透 -   :
« 上次编辑: 2022-08-08, 周一 20:02:23 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 灿烂晚星
« 回帖 #4 于: 2022-08-08, 周一 19:59:49 »
灿烂晚星BRIGHT EVENING STAR

*本节已由艾拉拉姐姐翻译,此处复制修改后列出,仅为完整性,改动为:Alenea=阿莱尼亚,Eldarniel=埃尔达尼

灿烂晚星是一个镶嵌着大钻石的白金戒指,而钻石的周围环绕着较小的蓝宝石以及红宝石。即使是在最昏暗的光源中,这些宝石依旧闪烁着璀璨的光芒。在指环的内侧以精灵语铭刻着"予阿莱尼亚"。

非传古数据:灿烂晚星;价值1500金币;重量-。只要发出命令句就能随意使用法术光亮术。施法者等级2。

征兆:尽管该戒指与手指大小相合,非精灵的配戴者总是会觉得戒指有一点松或紧。而精灵则会发现其尺寸完美。

传古仪式

水中的星光:你必须找到一个自然纯净的水池,并将灿烂晚星沉浸于其中,从黄昏持续至黎明。花费:4000金币。获得低级传古专长。

星辰之爱:你必须花费整整一天去学习、研究或是欣赏星辰。其形式可能是观星、学习占星图、阅读有关星辰的文献或神话,甚至是作诗来歌颂星辰之美。花费:13500金币。获得次级传古专长。

返还遗失之物:在前往阿莱尼亚和埃尔达尼的墓地之后,你必须将戒指套在阿莱尼亚灵柩上石制肖像的手指上。根据传说,如果阿莱尼亚的灵魂认为你不值得拥有该戒指,它将变成石头并熔化为整个灵柩的一部分。花费:43000金币。获得高级传古专长。

能力损失
等级  豁免  技能检定  施法等级  法术位    能力
5th    —    —        —         —      星光灿烂
6th    –1   —        —         1st     火焰之心
7th    —    —        –1        —      迷人光彩3次/1天
8th    —    –1       —         2nd     七彩喷射3次/1天
9th    —    —        —         —      —
10th   —    —        —         3rd     致盲闪光3次/1天
11th   —    —        —         —      流星2次/1天
12th   —    —        —         4th     —
13th   —    —        –2         —     闪光尘1次/1天
14th   —    —        —         5th     星光抗力
15th   —    —        —          —     —
16th   —    —        —         6th     闪烁3次/1天
17th   —    —        —          —     银色星光1次/1天
18th   —    —        —         7th     星光驱散1次/1天
19th   —    —        —          —     天空的传说1次/1天
20th   —    —        —         8th     祈求星辰1次/2天

使用者要求
能施展一环法术的能力
知识(奥术)3级
任何非邪恶阵营

传古能力

星光灿烂(su):5级时,星星看起来更加地明亮。在能够看见星光的时候,你获得昏暗视觉。如果你天生就有昏暗视觉,那其范围在星光下增至三倍。

火焰之心(sp):6级时,能随意唤起一道魔法的星光,其作用同等于法术妖火术。被创造出来的光是蓝色的。施法者等级5。

迷人光彩(sp):7级时,一天三次,你可以创造一个充满舞动着的星辰以及明亮粉尘的区域,造成等同于催眠图纹法术的效果。其豁免检定DC为11或是11加角色的魅力调整值,取其高者。使法者等级五。

七彩喷射(SP):8级时,你可以命令灿烂晚星发出如喷泉般的彩色光线,其效果如同法术七彩喷射。其豁免检定DC为11或是11+上角色的魅力调整值,取其高者。该能力一天可用三次。施法者等级5。

致盲闪光(SP):10级时,一天三次,你可以使灿烂晚星瞬间爆发出璀灿的光芒,其效果等同于法术目盲术。其豁免检定DC为13或是12加上角色的魅力调整值,取其高者。施法者等级5。

流星(SP):11级时,一天两次,你可以使灿烂晚星发射出五个看起来像流星的力能飞射物。其效果等同于法术魔法飞弹。施法者等级10。

闪光尘(SP):13级时,一天一次,你可以使用法术闪光尘。其豁免检定DC为13或是12加角色的魅力调整值,取其高者。施法者等级5。

星光抗力(SU):14级时,灿烂晚星给予角色在所有检定骰上+3的抗力加值。根据你的意愿,该效果会在角色的身躯以及衣服上创造出上百个闪烁不已的微小星辰。

闪烁(SP):16级时,一天三次,你可以使用法术闪现术。角色的映象看起来如同闪烁不定的星辰。施法者等级11。

银色星光(SP):17级时,一天一次,你可以呼唤出四道强烈璀璨、寒冷的光束打向前方。该能力的效果如同法术阳炎射线,但该光线由纯粹的星光与月光焦聚而成。它并不会对不死生物造成额外的伤害。相反地,兽化人会受到额外伤害就如同不死生物会被一般的阳炎射线打中一样。蕈(Fungi)、霉菌(mold)、软泥怪以及黏怪(slimes)同样会受到额外伤害(就像兽化人一样)。该豁免检定DC为20或是17+角色的魅力调整值,取其高者。施法者等级15。

星光驱散(SP):18级时,一天一次,你可以使用强力解除魔法。如果该驱散尝试是在无云的夜空下使用,则其相关施法者等级检定中获得+5的奖励。施法者等级15。

天空的传说(SP):许多贤者知道观星可以预测未来,但却少有人知道,借由逆向追踪星辰,同样能发现许久以前的秘密。19级时,一天一次,你可以使用法术通晓传奇。在使用该法术时你必须能看见星辰。施法者等级15。

祈求星辰(SP):20级时,每隔一天(也就是两天)一次,你能招唤一个火元素长老。施法者等级17。

历史

从该戒指的风格与铭刻于内的精灵文字形式来判断,灿烂晚星是高等精灵的作品。阿莱尼亚这个名字可能会涉及到名为阿莱尼亚的术士,一个三千年前的传奇精灵英雄。作为一个冒险者以及旅者,阿莱尼亚是法师埃尔达尼的恋人,他用一个古老的强力精灵戒指向她求爱。因为埃尔达尼是一个传奇的魔法物品制作大师,特别擅长制造戒指,看起来似乎是他创造了灿烂晚星并给予阿莱尼亚,也许是为了在其旅途中援助她或是保护她。(DC15)

很少有人知道阿莱尼亚在完成她的魔法训练并开始其冒险事业以前的生活。她出身在一个海岸边的小渔村,并且在年轻时进入了其中一间精灵的魔法学校中学习。当她完成学业时,她加入了一个冒险团,而在那里有着另一名魔法师,埃尔达尼。他们一起探索古代遗迹以及被埋没的魔法秘密,但他们主要热衷于发现并记录有关月光以及星光的魔法特性。一些学者将发现银对于兽化人的效果以及制作出了第一个流星戒这两件事归功于他们。无论这些宣称是否精确,这对夫妇确实发现了许多与月光和星光为主的强烈魔法效果。(DC18;水中的星光)

在多年的冒险过后,阿莱尼亚和埃尔达尼最终走向离别。阿莱尼亚想要继续旅行,然而埃尔达尼却想要定居并专注于魔法研究。当两人分开时,埃尔达尼将灿烂晚星送给了阿莱尼亚。他告诉她彼此的爱将如同月光与星光般恒久存在。阿莱尼亚始终戴着戒指,却很少唤起其力量。因为她很少使用戒指,并且几乎不曾提及它,灿烂晚星在许多有关阿莱尼亚的故事中没没无名。(DC25;星辰之爱)

阿莱尼亚在持续冒险了两百年后决定退隐。她接着回到了在这些年间从精湛的工艺者晋升成了魔法大师的埃尔达尼身边。两人最终结婚。一些含糊不清的文献暗示阿莱尼亚创造了一个具有月光力量的戒指作为其丈夫的结婚戒指,然而如果这是真的,却没有其他的传说提到该戒指,那它可能已经在岁月中消逝。不幸地,这对夫妻的幸福相当地短暂。在结婚十年之后,埃尔达尼在其实验中因意外而死,该意外也完全毁掉了他的实验室。阿莱尼亚心中抱着微小的希望,认为埃尔达尼仅仅只是被转移至其他存在的位面,但她在多年的搜索无果后最终接受了他死亡的事实。她没有再婚。当她过世时,其遗体被放置于埃尔达尼的空墓穴旁,然而灿烂晚星却没有随她一起被埋葬。该戒指的下落成谜。(DC31;返还遗失之物)



冒险种子(EL6)
当PC在夜间森林里徒步旅行时,他们发现远处奇怪的亮光似乎在向他们招手。这束光是一只盘旋在沼泽中心草丘上的鬼火。当冒险者们获得胜利,并去检查草丘,他们就将发现灿烂晚星BRIGHT EVENING STAR

草丘Hillock
沼泽里的这个‘小岛’边是灿烂晚星的所在地。尽管戒指被埋入泥土,它仍未受一点玷污。小岛其实是由结成结块的草和厚厚的泥块组成的。

« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 22:26:21 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 传古武器 第三章 传古物品
« 回帖 #5 于: 2022-08-08, 周一 20:32:09 »
除恶拳套BULLYBASHER’SGAUNTLETS
*本节曾由锈血公爵姐姐进行能力翻译,艾拉拉姐姐提供背景翻译,BobbyLiu姐姐进行了校对,但原帖未据此校对更改,造成引用麻烦,现在去除吐槽内容并根据校对修改,并加上缺漏部分后放出
原帖http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=27182.0

除恶拳套是成对的钢制铁手套,看似磨损却功能齐尽。


非传古数据:+1铁手套 价格4,604GP
征兆(Omen):每天一次,当你戴着除恶拳套时,你可以直视一个生物来得知对方最常用的名字,对方通过一次DC为10+1/2你的HD+智力修正的意志豁免则无效。这是一个预言系效果。(施法者等级3)
         ——————— Personal Costs ———————
使用者等级 攻击鉴定 技能鉴定   生命值损失 技能值损失  能力
   5th       —        —          —          —     紧抓不放
   6th       —        —          2           4      敲至呆傻 2/day
   7th       –1       —          —          —     独斗
   8th       —        —          —          —     百战不倒 1/day
   9th       —        —          —          —     —
  10th       —        –1         2           2      体质增强+2
  11th       —        —          —          —     身经百战     
  12th       —        —          —          2      +2 增强加值
  13th       –2       —          —          —     身强力壮
  14th       —        —          2           —     体质增强+4
  15th       —        —          —          2      抛掷岩石
  16th       —        –2         —          —     +3 增强加值
  17th       —        —          —          —     气势凶猛
  18th       —        —          2           2      都是小伤, 体质增强+6
  19th       —        –3         —          2      雷霆之拳
  20th       —        —          —          2      +4 增强加值

历史
佩尔特是一名妓女骨瘦如柴的私生子,也是在小镇的每一个恶霸的目标。他在当地的铁匠店清扫店面以及金属冶炼维生。街道的大男孩们每天以欺负可怜的佩尔特,但他从不向任何人求饶。不管多少人群殴他,他始终听从母亲的话语而从来没有回击。佩尔特从来没有出手过,但他不愿求饶的样子使他经常被攻击。当佩尔特从一个特别坏颠簸愈合时,他的母亲染上了季节性的病毒。这个贫困妇女与佩尔特无法负担医药费,而掠取她收益的黑帮也不愿意救她。她死了之后铁匠收养了他,当他恢复后,佩尔特戴起了一双得自铁匠的废旧金属手套,并开始在公开场合穿着它。这双手套即是后来被称为除恶拳套的护手。 (DC 15

大型的黑帮马上将佩尔特视为目标,而这正是他想要的。他看着街上孩子袭击他时,贪婪的脸扭曲成丑陋的样子。不像过往的反应,佩尔特现在开始反击。他不停地挥拳打怕了每一个人,把一个又一个街上混混放倒在地。佩尔特多年来忍住了他的攻击,但他现在从每一个人开始教训。 (Dc20;敲倒他们

不久之后,佩尔特作为一个拳师的技能吸引了一个组织年轻人间的较量来娱乐并赚取利润的不法商人。佩尔特在这些比赛中战斗只为了储存足够的黄金来离开这个城市,但他引起一个称为绿色的匕首强大本地犯罪团伙的注意。该帮派想要利用他的武力去向整个街访收“税”,全大多数的店家都毫无抱怨地付了保护费,除了一个孤独的铁匠,那个在佩尔特的母亲去世后收养他的人。佩尔特无视该团伙,并保护了他的养父。他接着开始解决每一个追踪者和刺客。以此为其软弱可欺的标志,当地的其他黑社会团伙快速地解决绿色匕首的余众。 (DC 25;赶跑他们

正是这个时候,当地的店主与佩尔特沟通,并表示愿意支付金钱以换取他的保护。佩尔特接受了。对于一个人来说要照顾整个小区实在太困难,于是他开始招募那些在过往曾欺负过他的混混作为手下。在他们的帮助下,他组织了民兵来对抗那些在绿色匕首解散后形成的新帮派。没有意识到这一点的时候,佩尔特心中已经决定继续留在此地。在某种程度上城市变得更有吸引力,佩尔特现在觉得他有归属感了。在他的领导下,社会开始繁荣。佩尔特多用他自己的财富资助为穷人而开的医院,所以人们再也不会因其贫穷而死了。 (DC 30;帮助他们

传古仪式
敲倒他们(Knock Them Down):你必须独自一人打倒一个或一群恃强凌弱者,并且他们的遭遇等级最少与你相同。而除恶拳套则是你唯一可以使用的武器。花费:1,400 gp.获得专长:初级传古(除恶拳套)。
赶跑他们(Call Them Out):你可以使用任何手段,暗中破坏一个剥削无辜平民的组织。花费:12,000gp.获得专长:中级传古(除恶拳套)。
帮助他们(Build Them Up):你必须接管一个毫无抵抗能力的城镇,并帮助他们利用现有的资源来保卫自己。花费:40,000gp.获得专长:高级传古(除恶拳套)。

使用者需求
BAB+2
知识(地方) 2点
精通徒手打击

传古武器特性
紧抓不放(Sturdy Grip,Su):5级起,当你穿戴除恶拳套时,你在发起擒抱的对抗检定上获得+4加值。(对其他情况下的擒抱检定无效。)

敲至呆傻(Knock Silly,Su):6级起,当你穿戴除恶拳套并成功对对方造成伤害时,可以使对方受到等同于愚者之触法术的效果。你必须在攻击前声明使用该能力,即使你的攻击失手,也会消耗一次该能力,你一天可以使用2次该能力。(施法者等级5)

独斗(Solitary Warrior,Su):自7级起,当你周围有两个以上的敌人并且30尺内没有任何盟友时。除恶拳套将会获得额外的+1增强加值,并且除恶手套的每次攻击都可以造成额外1d6伤害。

百战不倒(Cheat Death,Su):8级起,如果你的生命值降到-1到-9之间时,你将会获得1点治疗。该能力每天只能使用1次。

体质增强:10级起,通过除恶拳套,使用者可以在体质上获得+2增强加值。这个加值在14级时增加到+4,在18级时增加到+6。

身经百战(Rough and Tumble,Su):11级起,使用者将会获得5/魔法 的伤害减免。

身强力壮 (Giant Bearing,Su):13级起,你可以使自身的体重翻8倍,并且获得力量+2体型价值,敏捷-2体型减值,攻击鉴定-1 擒抱鉴定+4。负重翻倍,并且可以擒抱巨型生物。你并非真正使自己的体积变大,所以无法增大自己的威胁范围,同时也不会受到增大体型的其他减值。该能力可以随意使用,每次持续时间为10分钟。(施法者等级10)

抛掷岩石(Stone Gathering,Su): 15级起,你在开启了身强力壮效果时可以掷出40-50磅(小型物品)的石块。投石的射程是120尺,你可以掷出至多5倍射程的距离。每块石头造成2d6(+力量调整值)的伤害。
你也可以用这个能力接住小型,中型,大型的石块或相似形状的弹药。每轮一次,当你会被石块击中时,可以花一个自由动作进行反射豁免以试图抓住它。小型石块的DC是15,中型是20,大型是25。如果弹药在命中骰上有魔法增强加值,则该加值会增加到DC上。你必须在有准备(即不是措手不及)的情况下才能尝试接住石块。

气势凶猛(Frightful Presence,Su):17级起,当身强力壮能力开启时,你的攻击或冲锋会让周围的敌人陷入不安。30尺内所有HD低于你的生物都必须通过一个DC为10+1/2你的等级+魅力修正的意志鉴定,失败的将战栗4d6轮。成功通过鉴定的将在24小时内免疫该效果。

都是小伤(No Wound Too Big,Su):18级起,你穿戴除恶拳套时每小时可以回复2点生命(每只手套1点)。此能力不会被医疗技能加速。瘀伤每5分钟会回复2点(每只手套1点)。如果你在戴着除恶手套的时候失去了四肢,内脏或其他部位,除恶手套也能让它再生,效果如同再生术。无论回复还是再生,都只对穿戴除恶手套时受到的伤害有效。

雷霆之拳(Lightning Punch,Su): 19级起,每日一次,通过一个命令,你可以为你的手套充能一个连锁闪电,接下来第一个被手套攻击到的回成为该咒语的目标,然后连锁闪电的第二条可以攻击30尺内的其他目标。在充能后,该效果会一直维持到手套攻击了一个生物或者你通过触摸某件物品以无害地消散。反射减半豁免DC为19,或16+你的魅力调整值,取高者。施法者等级15


冒险种子(EL6)
尤格尔通过击败自己部落里的地精暴君获得了除恶拳套BULLYBASHER’SGAUNTLETS,但他最终变得和他打败的暴君如出一辙。尤格尔已经解锁了拳套的能力,并以此大展拳脚。
在挥霍折磨光了他自己的部落之后,这个熊地精强行进入了一个防御薄弱的小镇,并通过取笑镇民和守卫迅速成为了最不受欢迎的人。这个聚居地没有人能打过这个蛮子,所以这里的领袖要求英雄们能帮他们解决这个熊地精引发的问题。
当小队走入酒馆,他们就能听见尤格尔醉醺醺的咆哮声,一边叫着麦芽酒,一边挑战所有路过的人。

尤格尔CR6
男性熊地精游荡者3
混乱邪恶中形类人生物(地精)

劇透 -   :
Init +4; Senses darkvision 60 ft., Listen +6, Spot +6
Languages Common, Elven, Goblin
AC 21, touch 14, flat-footed 17
hp 36 (6 HD)
Resist evasion
Fort +4, Ref +10, Will +2
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee Bullybasher’s Gauntlets +9 (1d3+5) or
Melee Bullybasher’s Gauntlets +7/+7 (1d3+5) with
Two-Weapon Fighting or
Ranged mwk composite shortbow +9 (1d6+4/19–20)
Base Atk +4; Grp +8 (+12 to establish a hold)
Atk Options sneak attack + 2d6, Power Attack
Special Actions knock silly
Combat Gear 3 potions of cure light wounds
Abilities Str 18, Dex 18, Con 15, Int 12, Wis 10, Cha 6
SQ sturdy grip, trapfinding, trap sense +1
Feats Improved Unarmed Strike, Least Legacy
(Bullybasher’s Gauntlets) B , Power Attack, Two-
Weapon Fighting
Skills Disable Device +7, Hide +8, Jump +10,
Knowledge (local) +3, Listen +6, Move Silently +11,
Open Lock +10, Spot +6, Tumble +10
Possessions combat gear plus masterwork chain
shirt, Bullybasher’s Gauntlets, masterwork
composite shortbow (+4 Str bonus) with 20 arrows,
masterwork thieves’ tools
Knock Silly (Su) 2/day—declare before attack roll, miss
wastes attempt, affect damaged target with touch of
idiocy as the spell.
Sturdy Grip (Su) +4 bonus on opposed grapple checks
to establish a hold.

酒馆争锋Tavern Brawl
入口/衣帽间Entranceway/Cloakroom
墙上挂满了来客的衣物和武器。

通向旅店的楼梯Stairs to Inn
目前有20名客人住在楼上的房间里。战斗的声音可能会吸引好奇的人,或者喜欢在酒吧打架的人。(这可能会导致战斗蔓延,甚至蔓延到其他房间。)

厨房Kitchen
锅沸腾着,给酒馆顾客准备的事物正在蒸烤。天花板上挂着一捆捆新鲜的野味。
临时武器:厨房里有很多物品都适合做临时武器。各式各样的切割器具会造成1D4穿刺或挥砍伤害,大酒杯或罐子会造成1D4钝击伤害。必要时,一块肉可以作为棍棒使用,造成1D6钝击伤害。沸锅的内容物可以投掷出去,进行远程接触攻击,并造成1D6点伤害的烫伤。

吧台Bar
吧台与厨房区相连。

酒馆房间Tavern Room
房间里摆满了桌子,但此刻很少有顾客占着桌子。椅子被粗暴地扔在一边,一张长桌上摆满了空杯子和食物残渣。
临时武器:吧台和酒馆房间里充满了可以作为临时武器使用的物品。酒瓶造成1D4伤害(完整的是钝击,破碎的则是挥砍),大酒杯造成1D4钝击伤害。椅腿可以折下来用,造成1d6钝击伤害,而如果可以,双手挥舞椅子能造成1D10钝击伤害

尤格尔Yulgor
这个讨厌鬼在长桌上坐着,他一直在骚扰酒馆的顾客,要求他们不断的提供食物和麦芽酒。



战术速记Tactical Notes
尤格尔不但好战——他甚至还喝醉了!这让他的攻击性比平时更强,也让他疏于自卫。
第1回合:开始冲突时,熊地精从座椅上起来,拿起椅子冲出,朝冒犯他的角色挥去。这是临时武器,等效于巨木棒(1D10钝击,-4攻击惩罚)。他不使用猛力攻击,因为那对他来说也太冲动了(他没法承受更多的攻击惩罚了)。如果对手措手不及,这个临时武器仍会造成偷袭伤害。
第2回合:如果尤格尔先动,他会冲向最近的角色并试图擒抱。若角色在5尺内,尤格尔将做两次攻击:一次发起擒抱,第二次则要用除恶拳套敲爆对手的头。如果对手身着轻甲,他会开启猛力攻击。他也会尝试对如牧师或法师这样明显是施法者的角色使用敲至呆傻。而如果对手距离超过5尺,尤尔格会尽可能的进行冲锋。
第3回合及之后:如果擒抱(以及敲至呆傻,如果使用了)成功,尤格尔会不停的猛击被他擒抱的对手,并且使用猛力攻击,除非对手身着坚固的盔甲。他从不手下留情。

« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 22:27:15 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 坚雷卡博格
« 回帖 #6 于: 2022-08-10, 周三 15:47:04 »
坚雷卡博格CALADBOLG
坚雷卡博格是有着叶状锋刃的短剑。它有着完美的平衡性,挥动时从锋刃处散发出光彩,宛若饥渴。如尼符文装饰着这把剑。



非传古数据:+1短剑,2310gp
预兆:每有一个新生物获得它,这把传古剑刃上的符文就会微妙地改变,讲述新持用者的功绩。这些符文其实是一种古老的语言,而它们已经准备好讲述你的传奇事迹了。


历史HISTORY
卡拉德波加(意为“坚雷”或者“硬皮”)是西边森林部落野蛮人英雄们的传奇武器。在它们的传说中,这把武器旨在英雄需要他的时候才会出现,而当其被用于战斗之中,免疫什么东西可以抵挡它。在这把剑相关的故事中,它持仓被认为可以切断护甲,岩石,甚至在最著名的故事中,它可以斩断山岳。尽管其中许多都仅仅是传说,坚雷卡博格也确实拥有不可思议的力量。(DC15)
坚雷卡博格最著名的拥有者是弗格斯Fergus,西方部落那被废黜的王。弗格斯是一位以男子气概与勇武战斗闻名的战士和诗人。而为了追求叫涅萨Nessa的女人,弗格斯遵守约定将自己的王位让给了捏萨的儿子一年。当弗格斯来讨要归还他的头衔之时,他的部族和临时的新王都不愿交出王位。弗格斯因这样的背叛感到愤怒,他与原为敌国的女王联合,来侵略曾是自己的国家。(DC25,牡鹿仪式
战士努阿达Nuada据说是神之子,而他在弗格斯之前就拥有着坚雷卡博格。以这柄兵刃的帮助,努阿达成为了他人民的至高领袖,并且明智的统治了许多年。他最后死在了和巴罗尔,一位半炼狱火巨人酋长,的战斗中。坚雷卡博格和努阿达葬在一起。以部落的说法,诸神回收了这把剑,将其小心的藏匿起来,直到有一个英雄又一次的需要它的力量。(DC25,杀死巴罗尔
努阿达确实是一位神明的半凡人后裔。正是这位神,里尔Lir,将坚雷卡博格作为礼物制造出来,送给了那位古王。作为西方野蛮人崇拜的海神,里尔被认为是其神系中最古老的一位。他不仅被描绘成神秘学识与秘密的保护者,也被认为是仁慈的保护者,死后去处祝福群岛Blessed Isles的守护者。传说中许多最伟大的英雄都是里尔的养子。(DC31,海之子的仪式


传古仪式LEGACY RITUAL
解开坚雷卡博格的能力需要三个仪式
牡鹿仪式Rite of the Stag:对西方野蛮人来说,牡鹿是男子气概的象征,当这个仪式的蛮子实际上是是个对弗格斯名声的隐秘致敬。为了完成这个仪式,你必须模仿弗格斯一日之内成功追求到五个人的传说。你并不需要真的上了那五个人——你只需要成功的将你选择的五个人的态度从最多中立变为友好。你可以使用技能,表演,甚至法术来达到这一切。成本:1700gp. 授予专长:低级传古(坚雷卡博格)
杀死巴罗尔Slaying Baloch:你必须在单场战斗中打到一个CR比你等级更高(最大CR 16)的巨人。坚雷卡博格必须是你唯一可用的武器,但你能使用你有的任何法术,能力或其他魔法物品。成本:13500 gp。授予专长:次级传古(坚雷卡博格)。
海之子的仪式Rite of the Sea’s Child:你必需寻求李尔的祝福。为了做到这一点,你必须在看不见陆地的海上旅行一天,随后用沉重的铁链包裹自己,跳进水里。你必须在海底生存一天,面对里尔带来的任何挑战,从饥饿的水生怪物到神秘的谜题都有可能。成本:38000 gp。授予专长:高级传古(坚雷卡博格)。


持有者先决条件WIELDER REQUIREMENTS
野蛮人,战士和游侠是最能完全利用起坚雷卡博格的职业,但所有专注于近战的角色都会发现这把剑是它们的武器库里的一个良好补足。

坚雷卡博格先决条件
BAB+3
表演(任意)1级
猛力攻击


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
以下是坚雷卡博格的传古能力

英杰力量(Strength of Heroes,Su):5级起,你在力量上获得+2增强加值。该加值在11级时增加到+4,在17级时增加到+6。
公牛冲锋(Bull’s Charge,Su):6级起,你在冲撞中的力量对抗检定里获得+4加值,如果你成功了,你能将对手额外的推出5尺。
英杰抗力(Defiance of Heroes,Su):8级起,你在所有豁免检定中获得+2抗力加值。
食剑者(Sword Eater,Su):9级起,当你使用坚雷卡博格进行击破武器的尝试时,你攻击对抗上获得+4加值。当你用坚雷卡拉德对物品进行攻击,你能额外造成4点伤害。
无阻顺劈(Unstoppable Cleave,Su):15级起,一回合一次,你在用坚雷卡博格时,如果你因大顺势斩专长做出一次额外攻击而没能击倒一个敌人,你可继续对符合条件的其他目标进行攻击,就像你击倒了哪个敌人一样。
禁锢之击(Imprisoning Stroke,Su):20级时,你可以每天一次的用这柄剑将被击中者囚与地下,就像是你使用了禁锢术一样。你必须在进行攻击骰之前声明你要激活这个效果。被你击中的生物必须进行意志豁免才能避免该法术的效果。豁免DC为23,或19 +你的魅力调整值,取高。如果这次攻击失败,这个能力就会被白白浪费掉。CL17。


引用
坚雷卡博格能力列表
等级  攻击  辖免  血量  能力
5     -      -     -     英杰力量+2
6     1      -     -     公牛冲锋
7     -      1     2     +1狂斩短剑
8     -      -     2     英雄抗力
9     -      2     -     食剑者
10    -      -     2     
11    -      -     -     英雄力量+4
12    2      -     -     -
13    -      -     -     +2狂斩短剑
14    -      -     2     -
15    -      3     -     无阻顺劈
16    -      -     2     +3狂斩短剑
17    -      -     -     英雄力量+6
18    3      -     -     -
19    -      4     -     +4狂斩短剑
20    -      -     -     禁锢之击

冒险种子(EL7)
但在森林之地旅行时,冒险者们就听说了坚雷卡博格Caladbolg和它的妖精守卫。这位守卫是基洛托特,一位半羊人。基洛托特幻想着自己是一位真正勇猛的战士,因此要去挑战所有从他的地盘走过的人,并且顺便守护着妖精之环和坚雷卡博格不被不值当的人所获。不过,他对死战不感兴趣,任何能在一对一战斗中击败强大的半羊人的战士都能拿到坚雷卡博格CALADBOLG。基洛托特只在被多个对手威胁且失去他的牧笛时使用吟游诗人能力。

基洛托特 CR7
男性半羊人诗人2/战士2
混乱中立中型妖精

劇透 -   :
Init +6; Senses low-light vision, Listen +14, Spot +14
Languages Common, Sylvan
AC 22, touch 13, flat-footed 20; Dodge
hp 63 (9 HD); DR 5/cold iron
Fort +9, Ref +9, Will +9
Speed 40 ft. (8 squares)
Melee Caladbolg +9 (1d6+5) and
head butt +3 (1d6+2)
Base Atk +5; Grp +9
Atk Options Cleave, Improved Bull Rush plus bull’s
charge (+12 total on bull rushes), Improved Sunder
and sword eater (+17 total on sunder attempts with
Caladbolg, 1d6+9 damage), Power Attack
Combat Gear potion of cure light wounds
Bard Spells Known (CL 2nd):
1st (1/day)—cure light wounds (DC 14), lesser confusion
(DC 14)
0 (3/day)—dancing lights, detect magic, ghost sound
(DC 13), lullaby (DC 13), prestidigitation
Abilities Str 18, Dex 14, Con 16, Int 12, Wis 10, Cha 16
SQ bardic knowledge +3, bardic music 2/day (inspire
courage +1, fascinate 1 target, countersong)
Feats Alertness B , Cleave, Dodge, Improved Bull Rush B ,
Improved Initiative, Improved Sunder B , Least Legacy
(Caladbolg) B , Power Attack
Skills Balance +5, Bluff +11, Diplomacy +7, Hide +13,
Intimidate +11, Knowledge (nature) +9, Listen +14,
Move Silently +13, Perform (dance) +12, Perform
(wind instruments) +15, Sense Motive +5, Spot +14
Possessions combat gear plus masterwork chain shirt,
masterwork light wooden shield, Caladbolg, ring of
protection +1, recorder
Bull’s Charge (Su) +4 bonus on bull rush attempts.
Opponent pushed +5 feet on success.
Sword Eater (Su) +4 bonus on sunder attempts
with Caladbolg. +4 points of damage when using
Caladbolg against any object.

半羊人幽谷Satyr’s Glen

妖精之环Faerie Ring
任何走入这片耸立岩石组成的环圈的角色都会感到眩晕。这是一周影响心灵的魔法诱导效果,他有同等的概率对一个角色施加在攻击骰和豁免骰上的+1士气或-1士气的调整。(Roll,1-50加值,51-100减值)。这个效果在角色停留在环圈内时永续,并在离开后持续1D6轮。石头可以被DC20的力量检定推翻,这会中止其效果并激怒基洛托特。半羊人会攻击所有打翻石头的角色。

橡树Oak Trees
这些橡树很容易爬(DC5),并且,它们浓密的树叶使枝干中的生物获得隐蔽。它们也为狙击手提供了绝佳的有利位置。任何在这里试图使用长弓的人的AB都有-2惩罚,因为坐姿射击是很不方便的,或者,它们也能选择每轮做一个DC15的平衡检定来站在树枝上。

池塘Pool
池边的水很浅,但会快速变深直到深15尺。池边的方格在移动时被视为困难地形,而进入池塘超过1格的角色则需要游泳。


图:半羊人幽谷
劇透 -   :
« 上次编辑: 2022-08-12, 周五 20:12:03 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 残骸
« 回帖 #7 于: 2022-08-10, 周三 22:36:05 »
残骸CAPUT MORTUUM
*本节已由艾拉拉姐姐翻译,后略,完整性.png
修改内容:WEE JAS=维婕斯 Nerull=奈落 Boccob=博卡布




残骸是一个具有可怕的、阴暗外表的镰刀,其把手如同烧焦的木炭。无光泽的灰色金属刀片具有朴实的外貌,除了一个单独的雕纹被刻在两端,圆圈上刻有一个“V”字形排列的三个小圆点。
非传古数据:+1镰刀成本2318 GP。只要有不死生物在你60英尺内,镰刀上“V”字形会散发光柔和的红光。
预兆:作为武器挥舞时木柄碎裂,但武器的耐用性不受影响。

能力损失
等级  攻击  血量  法术位  能力
5     -      -     -       +1恶毒镰刀
6     -      -2    1st     -
7     -      -2    -       灵魂仆从
8     -1     -     2nd     -
9     -      -2    -       +2恶毒镰刀
10    -      -     3rd     -
11    -      -     -       +3恶毒镰刀
12    -      -     4th     -
13    -      -2    -       +4恶毒镰刀
14    -      -     5th     -
15    -      -2    -       +5恶毒镰刀
16    -      -     6th     -
17    -      -     -       +5邪恶恶毒镰刀
18    -      -     7th     -
19    -      -2    -       +5邪恶恶毒血光镰刀
20    -      -     8th     -

传古仪式
女神的祝福
:你必须前往祀奉维婕斯,死亡和魔法女神的神殿,找到一个能够施展通神术的牧师。牧师必须使用咒语,以确定维婕斯认为你是否是值得执掌残骸的人,肯定的回复将会作为来自其教会赠与的祝福。费用:1200金币。获得专长:初级传古
黑暗中的居民:你必须前往到阴影平原并生存整整三天。你可以使用任何法术,魔法物品,或其他能力。如果你在这段时间结束之前死亡,则仪式失败。费用:11,500金币。获得专长:中级传古
维婕斯可怕的复仇:您需要对奈落的教派执行报复的行为。因此,你必须追踪并杀死至少遭遇16等级的死神奈落的邪教崇拜者们。您并不需要亲自杀死所有信徒,但你必须参加这场战斗。费用:39,000金币。获得专长:高级传古

持有者要求
使用神术死亡丧钟的能力
任何非善良阵营
驱散不死生物的能力

传古能力
灵魂仆从(su):7级开始,那些你被你用残骸所杀的灵魂徘徊于此,就如同隐形仆役的法术一样。如果他们受到6个或更多点的伤害,或如果他们超过你35英尺的范围时他们会被驱散。在这种情况下,仆从会在1轮后与你相邻的方格重组。施法者等级5。


专栏:
替代进化能力
残骸有一个非常简单的传古进化,视其持有者进步水平成为越来越危险的武器。然而,它没有得到灵魂仆从以外的其他特殊能力。玩家和DM不妨到这个项目定制独特的传古的能力。下面介绍一个可能的进化替代。这种进化稍有减慢武器的破坏能力并授予额外跟死亡相关的能力。
直到持有者达到11级前武器能力都是相同的,当时武器的新能力按下列顺序进化。 (个人成本仍然相同,如表3-8)。
杀戮摇摆(SP):在11级,每天三次,当你使用残骸做出成功的打击,可以使用法术死亡丧钟的效果。您使用能力时,在攻击检定前必须宣告;如果没打中将浪费其效果。豁免DC是13或12+你的魅力调整,以较高者为准。施法者等级11。
+3恶毒镰刀:13级,残骸被视为+3恶毒镰刀。
+4恶毒镰刀:15级,残骸被视为+4恶毒镰刀。
毁灭之刃(SP):在17级,每天一次,当你持有残骸并发出命令字“bloodwind”并做出手势,你可以如同使用死亡一指的咒语一般杀死一个生物。豁免DC是20或17+你的魅力调整值,以较高者为准。施法者等级17。
+5邪恶恶毒镰刀:19级,残骸被视为+5邪恶恶毒镰刀。


历史
残骸(名字的意思是“无生命的头颅”)是传说中的死亡之神奈落之追随者的传奇武器。传说,最初是一个阴魂制作了它,该镰刀在当时夺去了许多英雄的生命。武器有能力使一切强大和纯洁的受害者干枯,让他们成为无生气的躯壳。在吟游诗人的故事中残骸有许多额外的能力,并认为其可能怀有不可告人的秘密。 (DC 15)
七十五个年前由一个强大的奈落牧师所锻造,制作残骸的目的是作为一个侍奉死亡之神大祭司的伟大武器。但它最终没有达到大祭司的手中。锻造它的牧师在他阴影平原的大本营遭到袭击和杀害。要塞陷入毁灭,而镰刀则在此停留了一段时间。一个亡灵法师在探索崩灭的遗迹时发现了武器。由于需要施展神圣法术的知识方能充分开启残骸的潜能,死灵法师将武器卖给了维婕斯的教会。 (DC 18;女神的祝福
维婕斯的牧师将残骸给了一个宣称要前往某一个被豺狼人肆虐荒地的旅程旅行的侍祭。该侍祭最终是被豺狼人所杀害,或是简单地背叛了他的教会,并带着镰刀逃离是未知之数。唯一可以确定的是,维婕斯的祭司再也没有见过残骸了。尽管许多搜索它的团体发出了无数的悬赏,但该镰刀彷佛自世界上消失了。 (DC 25;黑暗中的居住者
除了一个孤独的漫游者所写的描述外,镰刀的真正命运没有被记录。该卷轴现在存储在一个信奉博卡布的修道院的图书馆之中。维婕斯的侍祭与奈落邪教卑鄙的信徒发生冲突,他们偷走了镰刀并且在其黑暗,亵渎的仪式之中谋杀了他。不久之后,邪教组织陷入分裂,所有的信徒死到只剩下两个人。这两个人的其中一个拿走了残骸并逃到了北部地区,在那里他将自己隐没于破旧的地下犯罪组织和秘密的阴谋集团中。在那里,借由作为残骸持有者所拥有最高权力为基础,他创办了一个新的崇拜死神的邪教组织。 (DC 31; 维婕斯的可怕的复仇)[/size]


冒险种子(EL 6)
在探索地下墓地的时候,PC们发现其中一个墓穴已经被改造为奈落(或者其他适合战役的死神)的神龛。在这个神龛处祈祷着的是一名奈落的信徒,有五级牧师等级,而他持有着残骸Caput Mortuum
这名牧师有五只人类战士骷髅侍奉。

埃尔塔克 奈落牧师 CR6
男性人类牧师5
中立邪恶中型类人生物

劇透 -   :
Init +3; Senses Listen +3, Spot +3
Languages Common
AC 17, touch 9, flat-footed 17
hp 31 (5 HD)
Fort +5, Ref +0, Will +7
Speed 20 ft. (4 squares)
Melee Caput Mortuum +5 (2d4+2 plus 2d6 plus deals
1d6 to wielder) or
Ranged mwk light crossbow +3 (1d8/19–20)
Base Atk +3; Grp +4
Special Actions death touch 1/day (5d6), rebuke
undead 5/day (+4, 2d6+7, 5th), spontaneous casting
(inflict spells)
Combat Gear scroll of animate dead, scroll of magic
stone, augury, undetectable alignment, scroll of
protection from law, aid, speak with animals, scroll of
darkness, bless, scroll of calm emotions, fox’s cunning,
thunderstone, 2 vials of unholy water
Cleric Spells Prepared (CL 5th):
3rd—cure serious wounds, dispel magic, magic circle
against good D (CL 6th)
2nd—align weapon (CL 6th for evil), bull’s strength,
death knell (+4 melee touch, DC 15, CL 6th),
desecrate D (CL 6th)
1st—bane (DC 14), cause fear (DC 14), cure light
wounds, deathwatch (CL 6th), protection from
good D (CL 6th)
0—detect magic, detect poison, light, read magic,
resistance
D: Domain spell. Domains: Death, Evil.
Abilities Str 13, Dex 8, Con 12, Int 10, Wis 16, Cha 14
Feats Combat Casting, Improved Initiative B , Least
Legacy (Caput Mortuum) B , Scribe Scroll
Skills Concentration +9 (+13 casting on the defensive),
Knowledge (religion) +8, Spellcraft +8
Possessions combat gear plus full plate, Caput
Mortuum, masterwork light crossbow with 6 bolts,
unholy symbol, 15 onyx chips (25 gp each), 10 lb.
silver dust, 43 pp
Human Warrior Skeletons (5): hp 6 each (see page 226
of the Monster Manual).

奈落的神龛Shrine to Nerull
祭坛Altar
这献给奈落的祭坛被亵渎的符文装点,沾满了被献祭者的血。祭坛是一道“亵渎术”法术的中心,能帮助埃尔塔克控制更多骷髅。保护祭坛是埃尔塔克的首要目标。

埋葬用的壁龛Burial Niches
在这些石雕壁龛里有一些骷髅。如果有机会进行额外准备,或是从袭击中摆脱出来,埃尔塔克会使用他的操控死尸卷轴来操控这下骷髅,并将他们用来对付PC。每个壁龛内还有一件价值200 gp的珠宝,而这些小玩意儿大多还被骷髅戴着。

骨灰瓮Urns

这些陶瓷瓮里装满了火化的遗骸。每个瓮的硬度为2,有5HP。将骨灰瓮打碎会让10尺内布满骨灰云,持续2轮,身在其中的人具有隐蔽(20%失手率)。在这片云内的角色必须每轮成功进行一次DC10的强韧豁免检定以避免恶心。


图:奈落神龛
劇透 -   :
« 上次编辑: 2022-08-12, 周五 20:11:33 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 塞尔多利亚之声
« 回帖 #8 于: 2022-08-12, 周五 20:04:23 »
塞尔多利亚之声CELDORIATH’S CLARION
这个外观精致的银色螺旋号上镶嵌着繁复的精灵文,意为“给予救援”和“诸旧友皆因应此号召”。号口呈现淡淡象牙色,缠绕着镶嵌翡翠的皮革肩带,可让其挂在持有着的肩膀上。



非传古游戏数据:塞尔多利亚之声,2500gp。用其进行的所有表演检定获得+5表现加值。
预兆:任何在塞尔多利亚号角上演奏的音乐都清晰,甜美,令人难以忘怀。此外,该乐器在正常使用过程中不会生锈也不会磨损,而是永远的光洁如新。


历史HISTORY
塞尔多利亚之声看起来就像是精灵斥候的号角,只不过华丽了些质量也高了些。开路骑兵,游侠和和其他的精灵先遣部队都携带这种号角。这些乐器通常是由角或铜管制成的简易乐器,用于长距离的沟通和呼救。显然,塞尔多利亚之声要么属于一位富有或身份不俗的斥候,要么就是他因其对精灵的贡献而获得的剑闪。精灵的王君贵族门只会将这些银号赐予哪些最忠诚的斥候,不但如此,还仅给予哪些有真正英雄事迹的人。在精灵的历史中,这样的乐器很少会真的具有魔法。但很明显,塞尔多利亚之声不在此列。(DC15)
塞尔多利亚是一名游侠,在精灵国王阿尔多纳尔这位森林王国之王的的军队中担任侦察兵。尽管他只是国王军队中的一名低级士兵,塞尔多利亚却爱上了国王阿尔多纳尔的女儿英迪瑞尔。更重要的是,公主也爱上了塞尔多利亚。然而,自然的,她的父亲拒绝让她嫁给地位比她低得多的人。塞尔多利亚屈从于爱之遥远,暂时放弃了自己能与英迪瑞尔结婚的希望,全身心投入到自己的职责中。因此他花了三个月的时间,顶着激烈的冬季风雪,沿着森林的边界追踪一个兽人部落。由于他的指挥,三位精灵冻毙于林中,但塞尔多利亚也因此收集到过于兽人行动和部署的足够情报,足以让军队以最小的损失击败他们。为了表彰他的贡献,塞尔多利亚被授予这只银号和“王国守护骑士”的荣誉称号。然而,由于他鲁莽地牺牲了他的三个部下,他饱受指责,并因此被逐出阿尔多纳尔国王的军队。(这或许是因为)国王虽不能忽视塞尔多利亚的英雄事迹,却更不能让他升上高位,从而向自己的女儿英迪瑞尔求婚。(DC18,守望者的机警
尽管塞尔多利亚为国王的决定感到怨憎,他仍无法抛弃他的故乡,他心爱的女人。由于已经没有了正式的军事头衔,他只能以雇佣兵的身份加入阿尔多纳尔的军队,并承担和他一直以来承担着的相同职责。但现在,他的被看成随时会噬主的狂犬。雇佣军在精灵军队中是最不受欢迎的,塞尔多利亚只因他的能力和他在与兽人的战斗中赢得的声誉而被容忍罢了尽管他遭到了哪些来自贵族阶层,直到塞尔多利亚被革职的真相的军官们的嘲笑,游侠敏锐的头脑和他的林间技艺为他在士兵中赢得了盟友,还有朋友。在他三年的雇佣兵生涯,塞尔多利亚前往一片无人居住的森林深处巡逻。正此时,大片的土地他线下去,露出了巨大幽深的,有着成千上万的卓尔和卓尔之仆的洞穴。塞尔多利亚在这片让人绝望的包围中放弃了生的希望,他吹起来他的银号,换出了长久而清晰的声浪。让他也惊讶的是,他不但得到了回应,甚至还是及其有力的回应——一整只精灵法师军队正在附近的操练,凭借他们强大的魔法,他们成功的将卓尔击败,将这些黑暗精灵赶回了地下。(DC25,感恩祈愿
在连着从外敌手上拯救国度两次后,塞尔多利亚也再也无法被国王阿尔多哪儿简单的推至一侧了。国王不情愿的恢复了塞尔多利亚的军衔和地位——这是游侠和英迪瑞尔结婚的最后障碍。终于,在相识一个半世纪后,他们终于成为了夫妇,而他们的孩子则成为了王室继承人。阿尔多纳尔国王在孩子出生的第五年去世了。(一些人声称他的死是暗杀的结果,甚至把责任推到国王的女儿身上)。
由于这个孩子还太小,无法继承王位,塞尔多利亚在接下来的一百年里一直担任摄政王。这位前斥候被证明是有着惊世智慧和娴熟手腕的统治者,他利用自己的经验对王国军队进行了全面的改革,提高了他们应对卓尔入侵和兽人突袭的能力。他在治国方面的技巧丝毫不逊色——他与居住在森林北部的矮人缔造持久的和平,与南方的人类国家签订共同防御条约,甚至缓和了精灵亚种之间的矛盾。
他儿子成年之后,塞尔多利亚优雅的退位了,自摄政王的高位彻底退出政坛。他和英迪瑞尔在森林郊区的家中安顿下来,在那里塞尔多瑞斯可以再一次过上简单的游侠日子。塞尔多利亚在几十年后去世,他的儿子在他父亲的葬礼上吹响了塞尔多利亚之声,向来世宣布一位伟大的英雄即将到来。而号角则被保存在皇家宝藏库里,等待着被给予一位能证明自己配得上塞尔多利亚的传古的游侠。(DC31,忠诚之誓


传古仪式LEGACY RITUALS
为了解开塞尔多利亚之声的力量,需要进行三个传古仪式。
守望者的机警Watcher’s Vigil:你必须在极端天气下追踪一个小队的生物至少一周。其天气至少要包含一种能威胁到你的人身安全的因素,例如温度,风速和降水。让人目眩的降雪,一次灼热的升温,或者一次倾盆大雨都是合适的。你必须要让目标处于你的视线,或者始终追迹他们行动。如果你超过两天都没能追迹到他们,仪式就失败了。成本:1800gp。授予专长:低级传古(塞尔多利亚之声)
感恩祈愿Prayer of Thanksgiving:你必须前往塞尔多利亚之声拯救他的王国免遭卓尔入侵的地方。一旦到了那里,你必须花一天的时间斋戒,并向精灵神祈祷,感谢他们保护塞尔多利亚,并给他送来他最需要的援助。成本:12700 gp。授予专长:次级传古(塞尔多利亚之声)。
忠诚誓言Oath of Fealty:只有真正忠诚于塞尔多利亚的传古的人才能获得塞尔多利亚军号更强大的能力。你必须发誓尊重并保护塞尔多利亚之子所统治的王国。必须在国王或其他贵族面前公开宣誓。成本:40500 gp。授予专长:高级传古(塞尔多利亚之声)

持有者先决条件WIELDER REQUIREMENTS
游侠和野蛮人最容易满足持用者的要求,并且很可能从塞尔多利亚之声中获益最多。任何经常与队伍分开的角色,在需要召唤援兵时都可能会发现军号的作用。

塞尔多利亚号角持有者先决条件
生存2级


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
一下是塞尔多利亚之声的传古能力
强化士气(Strengthen Morale ,Su):5级起,当塞尔多利亚之声响起,哪些能听见它的声音的盟友都受到祝福术的影响,持续一分钟,CL5。
残暴尖啸(Fell Blast ,Sp):6级起,通过吹响刺耳的音符,你可以让50英尺内的所有敌人士气低落,如同丧志术。豁免DC为11,或11 +你的魅力调整,以更高者为准。CL5。
低级召唤盟友(Summon Least Ally,Sp):对于塞尔多利亚之声的持用者,援助总是近在咫尺。7级起,每天一次,你可以吹响号角的特定音节以使用三级召唤怪物类法术。CL5。
呼唤同胞(Call Compatriot,Su):9级起,每天一次,你能以塞尔多利亚之声发出尖锐的声浪。声浪会向你指定的,5英里内的任何生物发出召唤。被指定的生物会自动听到呼唤,知道你需要帮助,知道如何找到你,但它不会被迫前来。你也不会不知道目标是否会响应呼唤。
振臂一呼(Heartening Call,Sp):11级起,每天三次,你可以用塞尔多利亚之声吹出强烈清晰的颤音,让50英尺内一个目标(可以是你自己)获得援助术的好处。CL5。
开启音节(Note of Opening ,Sp):12级起,每当你以一个特定的音节奏响塞尔多利亚之声,音节将会如敲击术一般起效。CL10。
次级召唤盟友(Summon Lesser Ally ,Sp):14级起,每天一次,你可以吹响号角特定的音节来施展六级召唤怪物。CL11。
呼唤集群(Call Swarm,Sp):15级起,每天五次,你可以吹奏出一阵嗡嗡声来使用飞虫走兽类法术。CL10。
魅影尖啸(Phantasmal Blast,Sp):17级起,通过以塞尔多利亚之声奏出特别凄凉恐怖的尖啸,你能使用魅影杀手类法术。豁免DC为16,或14 +你的魅力调整,以更高的为准。这种音调你每天可以奏出三次。CL15。
高等召唤盟友(Summon Greater Ally,Sp):18级起,每隔一天,你可以用塞尔多利亚之声吹响特定的音节,来施展九级召唤怪物类法术。CL17。
呼唤圣盟(Call Divine Ally ,Su):20级时,你可以每月一次吹奏起塞尔多利亚之声来从其故乡位面呼唤一位爱刺天族的迦勒天。迦勒会为你忠诚的服务一小时。但如果迦勒底死掉了,号角会失去他的传古能力,直到你再次完成一次忠诚誓言仪式。


等级  豁免  技能  血量  技能点   能力
5     -      -     -      -      强化士气
6     -      -     2      3      残暴尖啸
7     -      1     -      -      低级召唤盟友1/D
8     1      -     -      -     
9     -      -     -      -      呼唤同胞
10    -      -     2      -     
11    -      -     -      -      振臂一呼
12    2      -     -      3      随意开启音节
13    -      -     -      -     
14    -      2     -      -      次级召唤盟友1/D
15    -      -     -      -      呼唤集群5/D
16    -      -     -      -     
17    -      -     -      -      魅影尖啸3/D
18    -      -     -      3      高等召唤盟友1/2D
19    -      3     -      -     
20    -      -     -      3      呼唤圣盟


冒险种子 (EL 6)
当PC造访塞尔多里亚的皇家宫廷时,他们被邀请参加他儿子统治75周年的庆典。庆典上,一群卓尔闯入宫殿,企图刺杀国王。这组卓尔由六个1级卓尔武者组成,并由一位叫做西法利斯的游荡剑客带领,他们兵分两路,左右夹击。如果PC试图保护国王,国王就会在战斗结束后感谢他们救了他的命(或者由出席的最高级的贵族感谢他们对暗杀的尽力阻止),并将塞尔多利亚之声Celdoriath’s Clarion 送给他们以表感谢。

西法利斯,卓尔队长 CR4
女性卓尔游荡剑客3
中立邪恶中型类人生物(精灵

劇透 -   :
Init +8
Senses darkvision 120 ft., Listen +2, Spot +2
Languages Abyssal, Common, Drow Sign Language,
Elven, Undercommon
AC 18, touch 14, flat-footed 14
hp 24 (3 HD)
Immune sleep
SR 14
Fort +4, Ref +6, Will +1 (+3 against enchantments)
Weakness light blindness
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee +1 rapier +8 (1d6+4/18–20 plus poison) or
Melee +1 rapier +6 (1d6+4/18–20 plus poison) and
mwk short sword +6 (1d6+2/19–20 plus poison)
with Two-Weapon Fighting or
Ranged hand crossbow +7 (1d4/19–20 plus poison)
Base Atk +3; Grp +4
Atk Options drow poison (DC 13, unconsciousness
1 minute/unconsciousness 2d4 hours)
Special Actions insightful strike
Combat Gear 2 potions of cure light wounds, potion of
fox’s cunning
Spell-Like Abilities (CL 3rd):
1/day—dancing lights, darkness, faerie fire
Abilities Str 12, Dex 18, Con 12, Int 15, Wis 10, Cha 10
SQ able to notice secret or concealed doors
Feats Improved Initiative, Two-Weapon Fighting,
Weapon Finesse B
Skills Balance +12, Bluff +6, Climb +7, Diplomacy +2,
Disguise +0 (+2 to act in character), Escape Artist
+10, Intimidate +2, Jump +9, Listen +2, Search +2,
Spot +2, Tumble +12
Possessions combat gear plus mithral shirt, +1 rapier,
masterwork short sword, hand crossbow with
10 bolts, 3 doses drow poison
Insightful Strike (Ex) +2 extra damage with light weapons
(included in the above statistics); does not affect
targets immune to critical hits or sneak attacks.
*Swashbuckler class from Complete Warrior, page 11.
卓尔武者(6):HP6,7,8,5,6,7

宴会厅Ballroom
西法利斯的任务是杀死国王,而不是卷入其他战斗。一旦她和她的小队完成了这个任务,他们就会尽快从打开的窗户离开。一旦无法刺杀国王,西法利斯就会终止任务,让卓尔战士掩护她逃跑。
宴会厅装修豪华,有地毯,厚重的窗帘,水晶吊灯,还有两层通向上层的高台的楼梯。西法利斯利用这些东西来施展他的游荡剑客技巧。

第一波攻击First Attack Wave

第一队卓尔冲进,这扇窗户直奔国王而去。他们带着细剑,并希望尽量避免与其他人陷入缠斗。西法利斯率领着这一波攻击,用华丽的动作吸引注意。她在距离不足以让她对国王施展近战攻击的时候会用手弩射击国王。

第二波攻击Second Attack Wave

第二组卓尔,带着手弩和有毒的弩箭,悄悄地溜过这扇窗户(进行潜行检定),利用第一队造成的混乱向国王和守卫他的人开火 (昏迷的国王能让第一队人更好的进行攻击)。如果他们能做到这一点并且没被攻击,他们就会试图拿下其他重要人物。一旦有人的注意力转移到它们身上,它们就会撤退。

雕像Statues
这些雕像是用花岗岩和大理石雕刻的,巨大沉重的雕塑。不过,他们还是可以被推倒的。以一个DC 25的力量检定,撞倒雕像会产生多米诺骨牌效应,任何站在雕像旁边(或两个雕像之间)的人必须通过DC16反射豁免,否则将受到3D6钝击伤害。

图:宴会厅

劇透 -   :
« 上次编辑: 2022-08-12, 周五 20:11:11 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 珊瑚叮咬
« 回帖 #9 于: 2022-08-13, 周六 22:03:33 »
珊瑚叮咬CORAL’S BITE
*本节已由1543250981姐姐翻译,吼略,完整性

珊瑚叮咬是用海洋中最坚硬的珊瑚打造出来的一把有着明亮的蓝绿色的三叉戟,带有锯齿状的边缘。三叉戟尖头的锯齿边缘让它可以造成挥砍伤害。
非传古数据
+1三叉戟,价值2315g,可以造成穿刺或挥砍伤害。
传古征兆:你不会因为接触冷水而受到非致命伤,同时每200英尺水深受到1d6伤害而不是100英尺
历史
萨约尔芬在海精灵的文化中一直是一个正面列子。他既是一个坚强的战士又是一个平和的思想家,象征着他的集体中最好的部分。出于他的志向,萨约尔芬尽他所能的增加人民的福利然后再考虑自己的利益。他多次带领士兵抵抗并战胜了沙华鱼人。因为他,本地的水流不仅对于海精灵是安全的,对于生活在海底的其他生命也是安全的。因此一位长者将在已知海域里最坚硬的珊瑚塑造成三叉戟并送给萨约尔芬作为他不懈努力的回报时这是不足为奇的。被赠送珊瑚叮咬是一个巨大的荣誉,这是普通海精灵对此庆祝的原因。尽管萨约尔芬十分谦虚,但他的权力和威望还是迅速上升(dc15)
人民场说,萨约尔芬在很短的时间里成长了很多,从一个在自我放逐中闷闷不乐的内向者迅速成为一名非凡的英雄。甚至他的武器也承认了他,在与珊瑚外骨骼的战斗中保护了他。萨约尔芬将他的改变归结于他先前的孤独,他在与亲人们在一起而不是分开中得到了更大的满足感。许多人说他唯一没有符合人民利益的事就是没有娶一位妻子来延续自己的血统。很多女性都愿意嫁给他但萨约尔芬总是用自己在忙于工作来回避这个问题。当他没法回避时他会说他不喜欢孩子虽然他认为孩子很不错或者他没有找到足够吸引他的海精灵女性,尽管她们都十分有吸引力。实际上在海精灵中没有人比他自己更爱萨约尔芬,因为他不熟一位海精灵,而是一位叫做伊达瑟恩的变形怪。(dc20,群体英雄)(原文是Hero of the Pod,pod我找到还有密集小群的意思,所以翻译成群体英雄,总比豆荚英雄听上去正常点也符合背景点。。。)
很久以前伊达瑟恩变形成寇涛鱼人来进行水下旅行,但他没有意识到这是一种被其他水生生物憎恶的生物,他遇到的第一个海精灵发现了伊达瑟恩并攻击了他,这迫使伊达瑟恩为了防御进行了反击。在海精灵死后,伊达瑟恩读取了他的思想并意识到这是一个误会,伊达瑟恩还知道了海精灵的名字——萨约尔芬。感到内疚的变形怪在海精灵水下的家中研究海精灵的生活习惯,并采用萨约尔芬的身份回到海精灵中。伊达瑟恩竭尽全力的纠正他犯下的错误,在这个过程中他爱上了海精灵并成为了他们的英雄。甚至他的传奇武器也完全认可了他。当伊达瑟恩不能再回避结婚这个问题时,他宣布他将离开完成一件私人的事情并承诺回国后将娶妻。但私下伊达瑟恩并不准备再回来。当他来到水面并试图变成可以在陆地上呼吸的生物时,伊达瑟恩发现他无法做到,他已经不再是一个变形怪,不知道为什么,他彻底成为了一个海精灵。也许这是他的三叉戟力量造成的某种奇特影响,又或者只是某位仁慈神灵的举动,但伊达瑟恩并不在乎,他只是微笑着回到了水中(dc25海洋的拥抱
能力损失
等级         攻击减值        意志豁免减值       生命值减值         能力
5               —                —                —            +2三叉戟
6               -1                —                 2            海豚呼吸
7               —                -1                 2            珊瑚护甲+1
8               —                —                —            —
9               —                -2                 2            珊瑚护甲+2
10              —                —                —
11              —                —                — +2破敌(人形怪物)三叉戟     
12              -2                —                —             水下呼吸
13              —                —                —             —
14              —                —                 2             珊瑚护甲+3
15              —                -3                 2
16              —                —                — +3破敌(人形怪物)三叉戟
传古仪式
群体英雄:你必须在一场单挑中击败一个具有水生亚种并且cr等于或高于你等级(最多cr10)的敌对生物 成本:1200g,获得专长:初级传古
海洋的拥抱:你需要在知识(自然)上至少有1等级,该等级涵盖有关具体水生亚种,潮流,潮汐模式和水下植物和生物的信息,你可以在进行此仪式前获得等级。成本:12000g,获得专长:次级传古
使用者需求
语言(水族语)
游泳1级
传古武器特性
海豚呼吸(su):从6级开始,你可以在水下不停的呼吸1个小时,但如果你在一个小时后没法呼吸,你必须屏住呼吸或开始溺水。
珊瑚护甲(su):在第7级,你可以指挥组成三叉戟的珊瑚,珊瑚将把你包裹在保护性的外骨骼中,珊瑚护甲不会以任何方式阻碍你,并为你提供+1的天生护甲,天生护甲在第9级增加到+2,在第14级增加到+3
水下呼吸(su):在12级及更高等级上,你可以自由在水下呼吸,如同“水下呼吸”的效果一样,施法者等级10



引用
边栏:珊瑚叮咬的高级传古VARIANT: GREATER LEGACY ABILITIES FOR CORAL’S BITE
珊瑚叮咬没有高级传古。不过呢,如果他的高级传古被创始,其能力或许会如同下述。
等级         攻击减值        意志豁免减值       生命值减值         能力
17              —                —                — +4破敌(人形怪物)三叉戟
18              -3                —                —            珊瑚护甲+4
19              —                -4                —+4破敌(人形怪物)三叉戟
20              —                —                —            珊瑚护甲+5
冒险种子(El7)
珊瑚叮咬Coral’s Bite对海精灵有着重要长久的意义,每一代,最强的战士都会继承这把武器。沙华鱼人,海精灵的宿敌,都长久惧怕着珊瑚叮咬。为了将这个武器带给自己的族人,一位马琳鱼人malenti (一种和海精灵没有两样的沙华鱼人变种)(注:malenti现在还有马琳提这个译名)潜入了海精灵社区,刺杀了珊瑚叮咬的最新持有者。马琳鱼人将珊瑚之咬交给了沙华鱼人的冠军斗士奈库利斯。如果PC们试图找回武器,他们必须冒险进入敌对领土,攻击奈库利斯的私人哨所。在那里,在击败沙华鱼人战士和他的三个同伴后,PC们就能获得珊瑚叮咬。

奈库利斯 CR6
男性沙华鱼人战士3
中立邪恶中型人形怪物(水生)

劇透 -   :
Init +2; Senses blindsense 30 ft. (underwater only),
darkvision 60 ft., Listen +7 (+11 underwater), Spot
+7 (+11 underwater)
Languages Aquan, Elven, Sahuagin, speak with sharks
AC 20, touch 12, flat-footed 18
hp 45 (5 HD); Diehard
Fort +6, Ref +6, Will +6
Weaknesses freshwater sensitivity, light blindness,
water dependent
Speed 30 ft. (6 squares), swim 60 ft.
Melee Coral’s Bite +12 (1d8+9) and
bite +8 (1d4+2) or
Melee 2 talons +10 (1d4+5) and
bite +8 (1d4+2) or
Ranged mwk heavy crossbow +8 (1d10/19–20)
Base Atk +5; Grp + 10
Atk Options Improved Sunder, Power Attack
Special Actions blood frenzy 1/day, rake 1d4+2
Combat Gear 2 potions of cure moderate wounds
Abilities Str 20, Dex 15 Con 16, Int 14, Wis 14, Cha 6
SQ speak with sharks
Feats Diehard, Endurance, Least Legacy (Coral’s Bite) B ,
Improved Sunder B , Multiattack B , Power Attack B
Skills Handle Animal +6 (+10 with sharks), Hide +6
(+10 when underwater), Intimidate +6, Listen
+7 (+11 underwater), Profession (hunter) +2
(+6 within 50 miles of home), Ride +4, Spot +7
(+11 underwater), Survival +2 (+6 within 50 miles
of home), Swim +14
Possessions combat gear plus masterwork studded
leather, Coral’s Bite, masterwork heavy crossbow
with 20 bolts
Speak with Sharks (Ex) Nekulis can communicate tele-
pathically with sharks up to 150 feet away. The com-
munication is limited to fairly simple concepts such
as “food,” “danger,” and “enemy.” Nekulis can use
the Handle Animal skill to befriend and train sharks.
Freshwater Sensitivity (Ex) A sahuagin fully immersed
in fresh water must succeed on a DC 15 Fortitude
save or become fatigued. Even on a success, it must
repeat the save attempt every 10 minutes it remains
in fresh water.
Water Dependent Nekulis can survive out of the water
for 8 hours (after that, refer to the drowning rules
on page 304 of the Dungeon Master’s Guide).
Light Blindness (Ex) Abrupt exposure to bright light
(such as sunlight or a daylight spell) blinds Nekulis
for 1 round. On subsequent rounds, he is dazzled
while operating in bright light.
Rake (Ex) Attack bonus +7, damage 1d4+2. A sahuagin
also gains two rake attacks while swimming.
Blood Frenzy (Ex) Once per day, when he is damaged
in combat, Nekulis can fly into a frenzy in the fol-
lowing round, clawing and biting madly until either
he or his opponent is dead. He gains +2 Strength
and +2 Constitution, and takes a –2 penalty to AC.
Nekulis cannot end his frenzy voluntarily.
Skills Can always choose to take 10 on a Swim check.
Can use the run action while swimming in a
straight line.

沙华鱼人3:HP13,10,12

沙华哨所Sahuagin Outpost
沙华哨所是在大陆架上建造的水下小塔。它有四层。每一层中间的圆形开口都能让沙华鱼人在楼层之间游动。

顶层Top Floor
此层是瞭望台。墙上有许多射口。两个沙华鱼人在这里站岗,当入侵者接近时,其中一只会去警告剩下的沙华鱼人,而由另一个狙击敌人。

中间层Middle Floor
此层是睡眠区域,有着海藻铺就的床。中立没有岗哨,沙华鱼人(包括奈库利斯)通常在这里休息。

底层Bottom Floor
此层包含军械库,还有在受到攻击时封闭塔口的机制。一旦配重升起,四扇门就会落下,将通往底层的四个入口封闭起来。地板上的洞让沙华鱼人守卫可以向入侵者开火。而中央开口可以用滑板覆盖。

断层Sublevel

从大陆架挖出的四条隧道通向这个洞穴。





艾伯伦的珊瑚叮咬Coral’s Bite in Eberron
雷霆海the Thunder Sea和 沙贡之牙the Straits of Shargon 的沙华鱼人们控制着哪些危险水域的通路。尽管他们的部族之中确实有残暴而不可理喻的,但大多数沙华鱼人对航海者具有务实的态度,甚至为他们出售向导服务。通过马琳鱼人的居中调和,沙华鱼人们和海精灵保持着贸易关系。
在这样的环境下,珊瑚叮咬对沙华鱼人来说不一定是可怖之物。事实上,尽管它的破敌(人形怪物)能力对鱼人来说很危险,也没有什么能阻止沙华鱼人们去持有一柄三叉戟的。它甚至可能是沙华鱼人英雄的标志性武器,而不是海精灵的。而被这样定制的珊瑚叮咬的破敌能力可能会选取动物(如残暴逆戟鲸)或魔法兽(如炼狱乌贼)为目标。
另一方面,许多沙华鱼人崇拜吞噬这位黑暗六神之一的,凶暴自然力量的王。他们将自己的崇拜发挥到了极致,相信更强大的力量来自于杀死和消耗聪明的敌人。而吞噬的偏好武器正是三叉戟,因此他的沙华鱼人信徒不能容忍一个非沙华鱼人的角色使用如此强大的三叉戟。一个使用珊瑚叮咬的角色可能会发现自己不断受到宗教狂热分子的攻击,他们不仅想要夺走三叉戟,还想吃掉她来惩戒她的,大胆。

费伦的珊瑚叮咬Coral’s Bite in Faerûn
在费伦的海洋中,海精灵的标志性武器是宁静三叉戟trident of serenity(RoF有对其的详细叙述)。这种+1三叉戟能抑制15尺内的所有狂暴效果,不可沙华鱼人的血性狂暴。
为了定制在国度的珊瑚叮咬,你可以箭水下呼吸能力换成和再现宁静三叉戟的‘宁静’能力,或者,你可以减慢他珊瑚护甲的加值获得速度,抑或不给予水下呼吸之外的所有特殊能力。显然,这样的武器比起能呼吸大气的种族更加适合海精灵。
珊瑚叮咬也可以是居住在丹布拉斯的跳舞海豚湾下的隐藏沉没都市内的梭罗鱼人的武装。(见光辉南方96页)。他们用幻觉魔法保护他们的城市,防止它被水上的居民们发现,他们的盟友海豚保护他们免受来自水下的攻击。而如果海湾的沙华鱼人对他们发动更有组织的攻击,梭罗鱼人的冠军斗士可能就会拿起这柄传古武器。



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