机能: (车卡时选两项+1、选两项-1)眼力(视野、瞄准) 眼力(视野、瞄准) 话术(欺诈、说服、言灵) 腿功(速度、身法) 力量(腕力、巧手、斗殴)
技能专精:专精分为
专精与狂热,狂热为专精的更进一级,只有金属领域的剑圣才能有剑术狂热。技能专精不能超过五项。
专精,即描述之物(事)经过长期练习或专业训练,若为某种格斗技术或使用武器,则利用该技术时获得一个+1的加值
(所以行动时描述清楚),若为某项知识专精,则在调查时通过会而外获得这类知识,若为某种属性专精,则在攻击时该属性伤害+1d2。
狂热,即极为热爱某种事物到了痴迷的地步
(一定程度上影响人物行动),若为某种格斗技术或使用武器,则利用该技术时获得一个+2的加值
(所以行动时描述清楚),若为某种属性狂热,在攻击时该属性伤害+1d4,会发现比较浓郁的该元素地区,并且
讨厌与不使用克制该元素的东西,倾向于仅使用此类元素的物品,
狂热每个人仅能占有一项。关于魔力值,由GM根据角色等级,背景等等,来确定。
关于法术位,法术位没有固定的环数限制。消耗蓄能槽,每施展一次,消耗一格蓄能。
蓄能/怒气:需满足先决条件(例如大失败、大成功、被施法打断等),每满足一次记一次能量格,满能量时可以清空能量格在任意时点释放一次超越模板的技能(依然要过命中)
精神(灵魂力、san值)、灵能(魔力、炁)、体力(身体状况):都为5d20(值小于40的可以申请重骰),有两种用法,一种为判定时以100为上限的值使用过d100的判定,一种为对抗时作为0~+5的值使用(除以20向下取整),遭受减值为-20/-1计算,临时减值是暂时的会回复。某项到20以下不能自己扣除减值(可以消耗),为零时血量下降1d4且失去移动能力(精神(灵魂力、san值)为零陷入疯狂)。在前期剧情睡眠4小时便能回复任一项20点(不能超过最初上限),pc最初能携带的回复药剂不能超过三瓶。
扑杀/特技/动量/武器加值:为进攻或某些特殊动作进攻时才会有的加值
护甲等:为被攻击时才会有的加值
【感谢GM眼瞎哥哥,所有数据都是他车的,我只是那个丢设定,然后出去玩的那个渣子】