第三章
索隆娜的珍宝
从普通和有魔法的物品,到特殊材料和药品,再到神奇的事件和地点,在索隆娜习以为常的东西对科瓦雷来说经常是不寻常甚至是闻所未闻的。本章为依次介绍索隆娜的珍宝,将这个大陆那独特、神秘而又玄妙的一面展现在你眼前。
特殊材料半魇灵和受选者经常会使用两种在科瓦雷十分罕见的物质:深晶和心质。这两种物质都会被精心加工,以保持其对灵能的敏感性。
深晶(Deep Crystal):这种高质量水晶以其力量和拥有与灵能产生共鸣的天性而闻名。除了灵能者能通过注入灵能来增强武器的伤害以外,深晶制造的武器与普通水晶武器无异。以一个不会引发借机攻击的自由动作,持有者可以通过将2点灵能点注入武器中,使它能额外造成2d6的伤害。武器将保持充能状态1分钟或直到其造成伤害。弓,弩和投石索等可以赋予弹药这项能力,但是一旦未命中目标就将失去该特效。
深晶做的任何武器的费用都比普通水晶做的多1000金币,深晶有每英寸30点的生命值和10点的硬度。
心质(sentira):这种奇异的材料是由受选者、半魇灵和(极少数)半梦灵使用水晶粉末和内心与情感的力量打造而成,其中也注入了一些达·库尔的精髓。心质物品能毫不夸张地被称为该物品的完美形态。心质看上去就像是有机物,上面有着螺旋状的纹路,和兽角及虫壳有几分相似。心质通常呈有光泽的乳白色,其色泽会根据使用者的情感及制造者的工艺产生变化。
心质重量轻且几乎无法被破坏。由于其拥有的共鸣特性,它是制造情感盔甲的理想材料。在本章的描述中,心质被视为秘银。
心质只能被拥有手艺(心质)技能的灵能生物成型、加工、修复。这样的手艺人在瑞依卓尔被称为“编织者”,在制造或修复心质物品时必须每天为此付出1点灵能点。
武器索隆娜使用武器的方式和其他地方无异——只是他们的武器外观有所不同。瑞依卓尔式的剑有一个很有特色的弧度,并只有一侧开刃。半魇灵经常使用一种叫双牙刀的武器,其使用方式与维伦那双头弯刀无异。本页中的插图显示出几种索隆娜形制的武器有何种变化,并画有本书中介绍的新武器。武器外形的变化对武器在游戏中的数据没有任何影响。
其他在科瓦雷很常见的武器其实有很多是由索隆娜的人类发明的。其原因为索隆娜历史中有很长一段时期都受制于苛政,所以有很多工具由于平民起义军的使用而变成武器。起源于索隆娜的武器有单镰、拳剑(拳匕)、反曲刀、双节棍、刺叉(也被称为武僧叉)、十手和破魔锥。在1000年前,索隆娜的人类来到科瓦雷时就带着这些武器。
其他D&D扩展中的武器在索隆娜也是很常见的。像是出自《武器和装备指南》的蝴蝶刀(butterfly sword)、环刃(chakram)、附叶枪(duom)、铁指甲(nekode)、五头矛(manti)、拐(tonfa)。出自《完美战力》的狼牙镗、拘禁器。铁折扇(collapsing crescent fan)(沙暴书第96页)和尖头斧(位面手册第69页)则比较常在艾达尔出现。艾达尔的涅拉蟾有很多是使飞环(位面手册第68页)的。
多情环(Cutting Wheel):手持此武器时,你的拳头外会有一圈刀刃,多情环具有多种样式。绝大多数样式都是以一个其中一段用皮革包裹起来作为把手的金属环为基础。金属环把手以外的部分都开了刃,能够划出大而均匀的伤口。金属环内还铸有一根金属条,用于保护手和帮助持握,。半梦灵魂刃者经常将念刃塑造成环形或三角形来模仿多情环的攻击方式(这样的念刃依然应用普通念刃的数据)。
多情环由于其体积和易持握性,在防止被解除武器的攻击检定对抗中拥有+2加值。擅长多情环的武僧能将多情环当成特殊武僧武器使用。
达摩杖(Cane, Monk's):达摩杖是一根短手杖,拥有弯曲的杖头和笔直的杖身,上面经常有精巧的装饰或雕刻。这样的外形使达摩杖看起来更像是普通的拐杖,而不是武器。
当你持握达摩杖时,你在进行解除武器的攻击检定对抗时拥有+2加值(在解除武器失败后防止被反解除武器的检定中同样拥有此加值)。擅长达摩杖的武僧能将达摩杖当成特殊武僧武器使用。
达摩杖很难被认为是武器。当达摩杖的持有者被仔细观察时,观察者需要通过一个DC20的察言观色检定来确认达摩杖在他手中是一件危险的武器。持有者能通过唬骗技能对抗观察者的察言观色技能,以避免泄露自己擅长此武器的事实。
铁笛(Flute, Steel):铁笛是一件用空心铁管精心制作而成的乐器。因为这种艾达尔武器最常见的材质是铁,所以名为铁笛,但实际上使用其他金属制成的铁笛也是存在的。
铁笛只有在擅长它的人手里才会变成一件钝击武器,所以和达摩杖一样,要确认铁笛是一件武器必须对持有者进行仔细地观察。
精制铁笛同时被视为精制乐器和精制武器,但同时只能选择一种用途使用。
金钟铲(Spade, Monk's):金钟铲是一种脱胎于工具的双头武器,一头有着宽幅的刀刃,另一端则配有重物。你可以像双手都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。你能任意选择将刃端(重击倍率*3)或是钝端(重击倍率*2)作为主手武器使用。另一端会自动视为副手武器。以单手持用金钟铲的生物不能将它作为双武器使用——每轮只能使用武器的一头攻击。
擅长金钟铲的武僧能将金钟铲当成特殊武僧武器使用。
离别钩(Sword, Hook):这是一件结合了抓与守的带刃武器,它在护手部分有一个新月形的刀刃,且在剑形刀刃的顶端有一个钩子。钩子的尽头向外延伸,形成一个匕首状的尖刺,能用于刺穿敌人。你能够用新月形刀刃或尖刺来造成较低的挥砍或穿刺伤害,或是使用长条的剑形刀刃造成较高的挥砍伤害。
当你持握离别钩时,你在进行解除武器的攻击检定对抗时拥有+2加值(在解除武器失败后防止被反解除武器的检定中同样拥有此加值)。擅长离别钩的武僧能将离别钩当成特殊武僧武器使用。
九尾鞭(Sword, Spinning):九尾鞭,也被叫作梦族chattaval,是一种被梦族设计出来的鞭形武器,由复数根长条钢索组成。其设计目的是让战士在熟练使用此武器时能同时对抗多名敌人。
九尾鞭属于长型武器,你可以用它来攻击10尺远的敌人。另外和其它的长型武器不同,你也可以使用它来攻击和你相邻的敌人。
使用九尾鞭时,就算它对你来说并不是轻武器,你仍可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。你不能通过双手持握九尾鞭来在伤害检定中获得力量调整值1.5倍的加值。
九尾鞭能像皮带一样穿在腰上,此时通过皮带扣能让它恢复正常的功能。要认出以此方式携带的九尾鞭是武器需要通过一个DC15的搜索检定。如果你通过手上功夫技能隐藏穿在腰上的九尾鞭,你在此检定上拥有+6环境加值。
双牙刀(Zulaat):双牙刀是一种瑞依卓尔式武器,此武器的两端都有一个像是大砍刀的头。双牙是双头武器。你可以像双手都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。以单手持用双牙刀的生物不能将它作为双武器使用——每轮只能使用武器的一头攻击。
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简单武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击范围 射程增量 重量1 伤害类型
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轻型武器
铁笛 15金币 1d3 1d4 x2 10尺 2磅 钝击
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异种武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击范围 射程增量 重量1 伤害类型
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轻型武器
达摩杖 3金币 1d4 1d6 x2 10尺 1磅 钝击
多情环 15金币 1d4 1d6 19-20x2 10尺 1磅 穿刺和挥砍
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单手武器
离别钩 40金币 1d4或1d6 1d6或1d8 x2 — 4磅 穿刺或挥砍
九尾鞭 50金币 1d4 1d6 19-20x2 — 3磅 挥砍
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双手武器
金钟铲 20金币 1d6/1d6 1d8/1d8 x2/x3 — 10磅 钝击或挥砍
双牙刀 80金币 1d6/1d6 2d4/2d4 x3 — 12磅 挥砍
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1:表中的重量是中体型生物用武器的,小体型生物用武器的重量减半,大体型生物用武器的重量加倍。
情感盔甲(EMOTIONAL ARMOR)心质制成的盔甲因为能储存强大的心灵能量,所以对半魇灵或半梦灵来说是十分有价值。穿戴者能利用心质的共鸣来强化自己的意志,或是转而对付他的敌人。
静心(CALMING)由心质制成的
静心盔甲能帮助穿戴者清除杂念、集中思想。
描述:这副盔甲的心质呈深蓝色。盔甲给人一种奇妙的深邃感。凝视它的观察者会觉得自己在观察深海。
先决条件:只有由心质制成的盔甲才能附加静心这一特殊能力。
激活:静心盔甲的效果会在穿戴状态下持续生效。
效果:静心盔甲赋予穿戴者专注检定上的+5表现加值。
灵光/显能者等级:昏暗心灵附魔系灵光,显能者等级5。
制造条件:制造灵能武器及防具,
心灵空白(Empty Mind)(EPH 99),制造者必须是半魇灵,受选者或半梦灵,2000金币,160经验,4天。
价格:+4000金币
可怖(DREADFUL)此特殊能力能让穿戴者改变他武器的形状。
描述:这副盔甲的心质呈无光的黑色。凝视盔甲的人会觉得盔甲并非死物;就好像有什么可怕的东西隐藏在这副由阴影制成的盔甲里面,伺机将观察者拖入其中。
先决条件:只有由心质制成的盔甲才能附加可怖这一特殊能力。
激活:可怖盔甲的效果会在穿戴状态下持续生效。
效果:任何对
可怖盔甲的穿戴者进行近战攻击的生物都会在攻击检定和伤害检定上受到-1士气减值。这是一个影响心灵的恐惧效果。此减值与可怖梦族专长(详见第118页)带来的减值叠加,但不能与其他士气减值叠加。
灵光/显能者等级:昏暗心灵附魔系灵光,显能者等级5。
制造条件:制造灵能武器及防具,
厌恶术(Aversion)(EPH 79),制造者必须是半魇灵,受选者或半梦灵,造价不定。
价格:+1加值。
仇恨(VENGEFUL)仇恨盔甲会放大穿戴者对伤害他的人的复仇心。
描述:此盔甲呈血红色,看上去好像是用未干的鲜血涂成的(实际并非如此)。任何在近战中攻击穿戴者的人都会立刻通过心灵感应感受到一股怒意。
先决条件:只有由心质制成的盔甲才能附加仇恨这一特殊能力。
激活:仇恨盔甲的效果会在穿戴者受到伤害或是成为有害法术、灵能或其他有害效果的目标时激活。
效果:仇恨盔甲的穿戴者在对上一轮伤害到她或对她施放有害的效果的敌人在攻击检定和伤害检定上拥有+2士气加值。她同时也在对那些敌人施放的有害效果进行豁免检定时拥有+1士气加值。
灵光/显能者等级:昏暗心灵附魔系灵光,显能者等级5。
制造条件:制造灵能武器及防具,
卓越战技(Prowess)(EPH 125),制造者必须是半魇灵,受选者或半梦灵,造价不定。
价格:+1加值。
特殊物质和物品得益于某些原产于索隆娜的植物和心灵手巧的Akiak矮人,索隆娜大陆有一些其他地方难以获得的特殊物质和物品。
梦百合(Dreamlily):梦百合的精华是一种虹彩色且和灵能有亲和力的活跃液体。它会吸附饮用者的心灵,使自己尝起来就像是饮用者最喜欢的饮料。服用这种毒品会导致上瘾,使人沉溺于其中。灵感之道禁止将梦百合用于娱乐,但是梦商们在Darjin和Dar Ulatesh的租界区与外国人进行的梦百合交易十分频繁。尽管半魇灵表示坚决打击梦百合走私行为,然而梦百合在科瓦雷蔓延开来的速度丝毫没有放缓。事实上,半魇灵很乐意见到外国人因服用这种毒品而上瘾。
梦百合(以及其他所有毒品)的效果都被视为毒素,它的初始效果和后续效果都能进行豁免检定。豁免检定DC和效果见下。梦百合具有高度成瘾性,梦百合上瘾的治疗方法如同疾病。饮用者每次饮用梦百合都必须通过一个DC14的强韧豁免检定,否则会上瘾。
梦百合上瘾者每天都必须满足毒瘾或通过一个DC14的强韧豁免检定。(如果上瘾超过2个月,则豁免DC上升到25。)上瘾者能通过服用半剂毒品来满足一天的毒瘾。如果他没有继续服用毒品或是没能通过强韧豁免检定,他将失去1d6敏捷、1d6感知和1d2体质。如果上瘾者连续两次在强韧豁免检定中成功,那么他将不再上瘾。
次等复原术(Lesser restoration)和
复原术(Restoration)能治疗毒瘾带来的属性伤害;
移除疾病(Remove disease)能治疗毒瘾;
高等复原术(Greater restoration)能同时治疗属性伤害和毒瘾。
初始效果:如果饮用者没能通过最初的那个DC12的强韧豁免检定,他将沉浸在平和的心境中8小时。在此期间,饮用者在HP为0到-4时仍能正常行动,HP为-5时瘫痪,HP为-6或更低时失去意识。同时,他还将免疫恐惧效果。
后续效果:如果饮用者没能通过后续的那个DC12的强韧豁免检定,他将受到1d4感知伤害。
副作用:饮用者在梦百合生效期间一轮只能进行一个动作。
过量:如果饮用者没能通过DC10的意志豁免检定(进行此检定时会受到后述的减值影响),他将因毒品过量受到2d4伤害。
特殊:梦百合上瘾者在意志豁免检定中受到-2减值。此效果会一直待续,直到他不再上瘾。
炸药包(Explosive Pack):Akiak矮人将这种爆炸装置用于定点破坏,目标通常是物体或建筑。炸药包中充满了用惰性泥土包裹住的高度压缩的炽火胶,通过专用皮包携带。激活炸药包的方法是拉开上面的一组金属栓,让空气进入其中以激发连锁反应。激活炸药包是一个会引发借机攻击的整轮动作。
每个炸药包都有设置一个起爆时间——这取决于金属栓插入的深度。这个时间长则1分钟,短则1轮。猛烈摇晃炸药包有25%的机会激活它。如果炸药包受到了伤害,起爆时间将立刻进入倒数。
炸药包的体积有多种样式。重2磅的炸药包会在5尺半径爆发范围内造成1d6钝击和挥砍伤害。重量每增加2磅,伤害就增加1d6。伤害每增加3d6,爆炸半径就增加5尺,最多达到10d6伤害,20尺半径。炸药包对非生物会造成两倍伤害,如果要将炸药包设置成针对特定的无主静止物体,需要通过一个DC20的专业(攻城技师)检定。通过一个DC30的专业(攻城技师)检定会让炸药包对那个物体造成三倍伤害。
制造一个造成1d6伤害的炸药包需要通过一个DC26的手艺(炼金术)检定且制造者必须是施法者。炸药包能造成的伤害每增加1d6,制造DC就增加1,制造DC最多增加至35,此时能造成10d6伤害。
冰原苔药膏(Icewild Lichen Paste):冰原苔,也被称为muqqa,是一种兴奋剂,能让人在2d4个小时内感到精神振奋、充满力量。使用一剂药膏能让人免疫由奔跑、强行军、高原或极端温度造成的疲乏或力竭(但仍然会正常受到非致命伤害)。同时也能让疲乏等级下降一级(力竭时使用变疲乏,疲乏时使用解除疲乏)。
在药膏的持续时间结束后,使用者陷入疲乏状态2d4分钟。
冰原苔药膏每天只能使用一次。在24小时内过量使用药膏会受到每剂1d4体质伤害且无法获得通常效果。
冰原苔能在Whitetooth和Winterstead上的少数大型聚居点买到。
塔沙那苔藓药膏(Tashana Lichen Pastes):塔沙那萨满能够本地那些生长在岩石上的苔藓来制造效果近似于标准药水和油的魔法药品。苔藓药膏由天然材料制成,加工工艺也使用日晒法之类的自然手段。不过制作需求(调制药水专长、施法能力)和花费(金币、经验)和标准药水和油无异。
在Whitetooth和Winterstead的沿海港口,苔藓药膏能用通常的价格(DGM 230)买到。此外,在塔沙那内陆也存在少数愿意交易苔藓药膏的部落。DM可以根据部落的规模和倾向来设定苔藓药膏的效果和价格。
物理描述:塔沙那苔藓药膏的样式并不统一,外敷用(如同油)和内服用(如同药水)的药膏外观大不相同。内服用药膏通常是一小团碎树叶。而外敷用则显得油腻或粘稠。药膏的口味和气味也有多种类型,老练的角色能通过药膏的特征判断效果——例:薄荷口味的药膏可能会有治疗效果,而气味辛辣药膏可能有
树肤术(barkskin)的效果。苔藓药膏通常被保存在小皮袋中。这种皮袋AC13,2HP,硬度2。相对来说,这种皮袋比陶罐或玻璃瓶更结实且易携带。
激活:内服用药膏比药水更浓缩,当被放到舌头时会瞬间溶解。外敷用药膏的用法和普通的油一样。激活药膏是一个会引发借机攻击的标准动作,并且会立即生效。虚体角色同样也不能使用苔藓药膏。将治疗用苔藓药膏给失去意识的角色使用是一个标准动作(药水这么用需要一个整轮动作)。
塔沙那地区也生长着一些天生具有魔法/灵能效果的苔藓。这些苔藓无需准备就可以直接采取和服用。其中最臭名昭著的就是血红色的石生苔藓——冰原苔。
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特殊物质和物品----------------------
物品 价格 重量
梦百合 每剂1金币 —
炸药包 每2磅200金币 可变
冰原苔药膏 每剂50金币 —
塔沙那苔藓药膏 可变 —
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魔法与灵能物品在索隆娜大部分地区,半魇灵对于灵能的紧密控制以及对于魔法使用者的镇压使得魔法和灵能物品非常罕见。然而,艾达尔,冻土以及Syrkarn那悠久的魔法和灵能传统(更不用说那些索隆娜失落时代的遗迹)使得这里出产科瓦雷所没有的魔法和灵能物品,以及某些更特别的索隆娜物品。
和平护符(AMULET OF PEACE)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44049.0医疗摇篮(CRADLE Of HEALING)医疗摇篮被用于恢复有价值公民的力量、活力甚至是生命。
学识:医疗摇篮原产于瑞依卓尔,其用途是为没有宗教传统的地方提供治疗和复原服务(地方知识[瑞依卓尔]DC10,神秘知识DC10)。
这个摇篮并不是一件能独立起效的物品,它必须被灵能力量支持,支持者要么是被医疗者,要么是另外的辅助者。(灵能知识DC15)。
在瑞依卓尔,医疗摇篮通常是半魇灵、受选者或是和统治阶级有关系的人专用的。(地方知识[瑞依卓尔]DC15)。
描述:医疗摇篮是一个钢铁制的格栅,上面镶嵌的水晶散发出柔和的黄光。受治疗者需要在格栅上的一个缓冲平台上休息。同时在两肩插上两个水晶手柄。
当摇篮被激活时,它将放出强烈的白光,并发出像是从远方传来的哼唱声。
先决条件:医疗摇篮能医疗所有体型为中型或更小的生物。
激活:摇篮能被握住手柄的被医疗者或辅助者通过注入灵能点或特定能量来以一个整轮动作激活。在激活后,摇篮的医疗效果能持续1小时。
效果:医疗摇篮有多种使用方法。被医疗者或辅助所注入的每1点灵能点能恢复被医疗者5*被医疗者等级的HP。摇篮可注入的灵能点无上限,但每1小时只能注入1灵能点,且摇篮的医疗速度无法被加快。如果被医疗者没有在摇篮上呆足1小时,或在摇篮上从事休息以外的活动,那么他将无法获得医疗效果。辅助者在激活摇篮后不需要一直呆在旁边。
每天各一次,辅助者能通过摇篮对被医疗者显能
身体净化(body purification)(EPH 81)或
真实自塑术(true metabolism)(EPH 139)。显能需要的灵能点(以及增幅身体净化所需的灵能点)必须由辅助者支付。同样,如果被医疗者没有在摇篮上呆足1小时,或在摇篮上从事休息以外的活动,那么他将无法获得前述好处。辅助者在激活摇篮后不需要一直呆在旁边。通过摇篮显能的真实自塑术不再是每轮恢复HP,而是在一个小时后完全恢复被医疗者的HP。
最后,每天一次,辅助者能花费1小时向医疗摇篮注入9灵能点来显能
灵能复活术(psionic revivify)(EPH 126)。在此期间辅助者或被医疗者受到干扰会导致无法复活,并失去注入的灵能点(但不会失去经验)。在1小时后,被医疗者将被复活,而辅助者则需支付200经验。被医疗者从死亡到被搬到摇篮上且辅助者开始显能的时间如果超过1轮,那么每超过1轮,显能者和被医疗者就需要支付10经验(超过1分钟需要100经验,超过1小时需要6000经验)。如果被医疗者需要支付的经验量会让他的经验低于0,那么他无法以这种方式复活。
灵光/显能者等级:中等心灵自塑系灵光,显能者等级10。
制造条件:制造灵物,
身体调节(body adjustment)(EPH 80),制造者必须在医疗技能上有12个等级,13000金币,1040经验,26天。
变体:传说千眼密探的外派特工有配备小型的携带版医疗摇篮(重50磅)。携带版内储存着最多20灵能点,或是能使用三次
身体净化或
真实自塑术。携带版无法使用
灵能复活术(-20000金币)
重量:150磅。
价格:26000金币。
光线调节器(DARKLIGHT)使用者能通过光线调节器调整一定范围内光亮与阴影的配比,使环境亮如白昼或漆黑如夜。
描述:光线调节器由一个外形与小型提灯类似的黑色外框和悬挂在外框内的一颗灰色水晶组成。
当光线调节器被激活时,那颗水晶会变成熔黑色(当减少周围光亮时)或是明亮的银白色(当增加周围光亮时)。因为光线调节器只是调节范围内的环境光亮度,所以它并不会发光,也不会明显地表现出它是亮度变化的原因。
先决条件:光线调节器的功能必须通过灵能力来激发。
激活:向光线调节器注入异能是一个标准动作。持握光线调节器的角色能以一个自由动作控制它。注入光线调节器的每点灵能点能让它活动24小时,同时它最多可以储存7灵能点。调整亮度(或开关光线调节器)是一个意念动作。光线调节器在非激活状态下不会消耗储存其中的灵能点。
效果:光线调节器可以渐渐改变周围的环境光亮度,也可以立刻改变。光线调节器影响范围的半径为80尺,且有四种模式可供选择。光线调节器改变亮度的效果既不是魔法,也不是灵能,因此任何改变光照程度的魔法或灵能都能压制此效果。
无光:光线调节器能将光照等级是明亮或昏暗的区域变成完全黑暗的状态。
昏暗:光线调节器能将明亮或黑暗的区域内光线调节成如同有星光照明的昏暗状态。如果区域内是完全黑暗状态,那么光线调节器会施放储存的热能来提供(昏暗的)可见光照明。
明亮:光线调节器能光照等级是昏暗的区域变成如同有提灯或火把照明的明亮状态。
强光:光线调节器能光照等级是明亮的区域内的光照变得极度强烈,所有范围内的生物(包括使用者)都必须通过DC14的强韧豁免检定,否则将目眩。
灵光/显能者等级:中等心灵转化系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,
操控光亮(control light)(EPH 87),250金币,20经验,5天。
变体:在瑞依卓尔的城市中,光线调节器并不是手持物品,而是被安装到建筑物中。这使得瑞依卓尔的城市能通过调节月光和星光来在没有光源的情况下使周围亮如白昼。受选者通常被委派负责这些公共光线调节器的充能和调节工作。
重量:1磅。
价格:500金币。
追踪头带(HEADBAND Of PURSUIT)追踪头带能让穿戴者像娴熟的猎食动物一样追踪敌人。
描述:追踪头带是一根镶嵌着粗磨宝石,刻印着神秘符号的宽皮带。
当追踪头带的穿戴者处于追踪过程中时,头带上的宝石会映现出周围的环境并捕捉一切细节。虽然实际上穿戴者的身体不会有任何物理性变化,但她在此时会觉得自己变成了一头猎食动物,并可能在奔跑时不自觉地弯腰驼背。
激活:只是戴着追踪头带就能激活它强化追踪的功能。激活强化穿戴者速度的功能需要以一个标准动作发出一条意念。
效果:穿戴者在穿戴追踪头带时会获得通过视觉和嗅觉进行追踪的能力,如同她拥有追踪专长(PH 101)和灵敏嗅觉能力(MM 314)。如果穿戴者通过嗅觉进行追踪,她将无视地形和能见度对追踪带来的影响。
同时,每天三次,追踪头带的穿戴者能将自己的陆地速度增加10尺,此效果的持续轮数等于她的角色等级。
灵光/施法者等级:昏暗变化系灵光,施法者等级3。
制造条件:制造奇物,
灵敏嗅觉(Scent)(万法大全 180),
脚底抹油(Expeditious Retreat),7500金币,600经验,15天。
变体:灵能版的追踪头带在索隆娜的厄兰和半巨人之中很常见。灵能版的追踪头带在外形和功能上没有变化。昏暗心灵自塑系灵光,显能者等级3。制造灵物,
灵能嗅觉(Psionic Scent)(EPH 126),
速度爆发(Burst)(EPH 81)。
重量:1磅。
价格:15000金币。
传信胸针(MISSIVE BROOCH)传信胸针能让穿戴者进行远程通信,复数胸针能够互相联接来形成一个巨大的灵能网络。
学识:传信胸针最初是半魇灵为千眼密探的特工们制造的(灵能知识DC15)。
传信胸针主要的使用者是受选者和千眼密探的特工,在冻土上的Akiak中有着广泛应用(本地知识DC15)。
对于瑞依卓尔内那些反抗半魇灵统治的人来说,传信胸针因为可以用来窃听受选者和半魇灵之间的对话而大受欢迎(地方知识DC20)。
描述:传信胸针是一个镶嵌了许多水晶的小别针,通常被别在衬衫或长袍的衣领上。
当发送信息时,传信胸针会以昏暗的蓝光闪烁一次。当其他生物试图通过胸针联系他,或胸针从其他人那里转发一条信息时,胸针会发出一声微弱的鸣响来通知穿戴者。
激活:通过传信胸针发送一条信息是一个标准动作。此功能需要通过一个(由胸针穿戴者选择的)命令词来激活,每日使用次数没有限制。
从其他胸针那里接收信息,或是在另外两个胸针之间传送信息时担任中转的功能一直处于激活状态。
效果:传信胸针让穿戴者能通过心灵感应对距离500尺以内的所有生物发送最多25字的信息。穿戴者能从视线范围内的生物中选择哪些能收到信息,哪些不能收到。如果收信者也戴着传信胸针,那么信息能发送的最大距离变成1000尺。
此外,每个胸针都能自动转发其他胸针发送的信息,通过此功能,胸针传送信息的最大距离能无限延长。例:有三个处于同一条直线上且穿戴着传信胸针的生物,若每个生物之间的距离为1000尺,第一生物传信息给第三生物时,第二生物的胸针会自动进行转发,使信息传送的实际距离变成2000尺。只要发信者和收信者其中之一(或两者都)处于传信胸针的信息发送最大距离内,它就会自动进行转发。
发信者可以决定他发送的信息是能被所有中转者听到,还是只能被预定的收信者听到。发信者无法控制胸针的转发路径。
当自己的胸针正在转发一条设定成只能被收信者听到的信息时,穿戴者能以一个迅捷动作进行一个DC20的灵能辨识检定,检定成功的话就能窃听到此条信息。
灵光/显能者等级:中等心灵附魔系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,
群体心灵短讯(Missive,Mass)(EPH 121),6000金币,480经验,6天。
重量:—
价格:12000金币
共鸣护罩(SHROUD RESONATOR)八个共鸣护罩保护着艾达尔免受来自半魇灵和黑暗梦境的刺探和侵袭。
描述:存在于每个艾达尔修道院的共鸣护罩是一个大概6尺高的巨大紫红色水晶。当被注入灵能力量时,这块水晶会发出明亮的光芒并进行高频振动,同时嗡嗡作响。如果共鸣护罩的灵能力量供给切断了1分钟,它的光芒将变得闪烁不定。
激活:一位灵能角色能通过消耗1小时触摸共鸣护罩并注入5灵能点来激活共鸣护罩。这颗水晶无法通过注入更多灵能点来延长激活时间。有一种被称为次级共鸣护罩(lesser resonator)的小号水晶能通过触摸1小时并注入1灵能点来激活。
效果:只要共鸣护罩一直处于激活状态,它就能提供覆盖整个艾达尔的护罩。为共鸣护罩充能的角色能随意使用
遥视术(Remote Viewing)(EPH 129),以此法显能的
遥视术显能时间缩短为一个整轮动作。通过共鸣护罩显能的
遥视术不受共鸣护罩本身的
回避侦测(nondetection)效果影响。为共鸣护罩充能的角色还能对
遥视术所看到的目标显能以下异能:
心智探针(Mind Probe)(EPH 199),
篡改记忆(Modify Memory,Psionic)(EPH 122),
暗示术(Suggestion,Psionic)(EPH 133),
阅读思想(Read Thoughts)(EPH 128)。角色依然需要为显能支付相应的灵能点,但角色无需已知前述异能,在通过
遥视术显能其他异能时也无需支付双倍灵能点。一旦通过
遥视术显能前述异能,
遥视术的持续时间将立刻结束。
次级共鸣护罩能用来产生一个泡泡护罩(shroud bubble)(详见第35页),次级共鸣护罩没有遥视功能,也无法在远离共鸣护罩500尺以上的地方使用。
灵光:强烈心灵预言系和心灵传送系灵光。施法者等级20。次级共鸣护罩的灵光强度为中等,施法者等级8。