作者 主题: 【战争熔炉】第三章 终末战争菁英选 完结撒花  (阅读 10137 次)

副标题: 果然还是终末战争读着舒服

离线 诺克斯西米里安

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序言
几乎每一个艾伯伦战役的玩家角色都或多或少的与终末战争有关。战俑是战争中衍生出一系列游戏元素中的最明显的例子。艾伯伦战役设定集鼓励玩家思考你的角色在战争期间做了什么。你的角色所使用的专长、法术、进阶和魔法物品都可能与战争有关。本章扩展了这方面的选择。
本章还包括了与其他DND规则书相关的资源,在游戏机制中加入了新的独特的艾伯伦元素,比如传古物品(出自传古武器)和团队协作收益(出自战斗英雄和玩家手册II)。除此之外还有一套魔法套装(套装是万物引入的新概念。)
« 上次编辑: 2019-08-26, 周一 18:02:09 由 诺克斯西米里安 »
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战争熔炉翻译进度100% 撒花
艾伯伦的信仰5%

跑团成就:
没有魅力的杀手 1/1——屠杀了鱼人孵化池(绝后)之后,被DM打成0魅力,并在1魅力的状态下坚持扮演
银炎舔狗 0/1——扮演一位善良坚定的银炎圣武士

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Re: 【战争熔炉】第三章 百年战争菁英选
« 回帖 #1 于: 2019-08-15, 周四 11:26:37 »
背景
艾伯伦玩家手册PGTE中介绍了一些背景,旨在帮助玩家塑造一个融入艾伯伦世界的角色。这里所包含的额外背景可以帮助玩家回答“你的角色在战争期间做了什么?”书中的一些选择适合在战争中有过活跃表现的人物:一名编年史撰写者可能是曾一名战地记者;一位家族后裔可能参与过其家族的战争行动;当然,一个战斗经验丰富的英雄一定曾在某条战线或某项秘密行动中服役过。本节给出了一些更细致的选个。你的角色是军官、间谍还是有些脱节的和平主义者?不管是在终末战争期间的战役还是在战后的故事,这些背景可以帮助你把人物和战争联系在一起。
 
 
逃兵
“啊,最后我做出了我的决定,伽利法的统一不值得我为之付出生命。那从来都不是我的梦想。”
——九十八,一名战俑战士

终末战争动员了大量的士兵,各国在无穷无尽的博弈中相互攻击。到战争结束的时候,布鲁兰、赛尔和瑟雷恩都已经通过了新的法律,要求他们身体健康的公民必须服兵役。然而有时候,士兵并不愿意为他们的国家服务——因为和平主义原则,不认同战争的理念,简单的与指挥官有冲突,或者纯粹的懦弱。你就是其中之一,不管出于什么原因,你认定成为一名士兵不是你真正的使命,你决定逃到一个你祖国法律无法触及的地方——王座港或者是夸巴拉,甚至是风暴海。
冒险:如果你不愿意为了军队而战斗,那你为什么愿意去杀怪物?最有可能的,你离开军队不是出于对暴力的愧疚,而是你不认同你的国家的事业,或者你想要逃离你滥用职权而又鲁莽的上司。冒险很适合你,因为它让你有机会与你所选择的同伴交往,为你所信仰的事业而奋斗(即使这个事业只是你的个人欲望),还可以让你避免被法律系统发现并指控为逃兵。战也可能是你冒险的一环:如果你离开了科瓦雷,躲在风暴海中,你就很难避免在那里冒险。或者,与怪物战斗,可能是你一生军事训练后唯一知道的生存方式。
个性:就像许多老兵一样,你也被那些你逃离军队的原因所困扰。被尸体塞满的战场?上级军官的虐待,甚至酷刑?是瑟雷恩的神权狂热分子逼迫你参军的吗?还是被迫为一种不属于你的信仰而服务?或和你只是在哀悼日那天幸运的不在赛尔?一定发生了什么糟糕的事情终结了你的军旅生涯。
行为举止:你是个罪犯,尽管你的罪行是拒绝再杀人。你已经在逃亡中度过了好几年,习惯了保持低调,避免被人注意,当你遇到麻烦的时候,你会习惯性的从麻烦中溜走。你总是左顾右盼,害怕看到什么。
语气口吻:你说话的方式可能和你以前在军队里服役的时间有关。如果你有一段明显的军旅生涯,你可能已经习惯了军事术语;如果你仍然是个生手,在你逃亡的时候,你更习惯使用平民口吻。保持声音平稳——你不想引起不必要的关注。记住,总有人在倾听,所以不要过多的谈论你的过去。
变体:你可以根据你离开军队的原因,在这个背景下产生无数种变化。也许你是个和平主义者——你想从崇善之书中选取和平誓言并进阶和平使徒职业。也许你的上司是个残暴的监视者,以至于你发誓要揭露他的罪行——而现在你发现他是一个强大的反派。
 
 
现役士兵
“为了吾王与祖国而战!”
——艾沃斯·堤路斯特下士,人类战士

你的国家需要你,而你也为其而战。带着盾牌与长矛,在一群志同道合的伙伴中间,你向前线进发,准备面对敌人。你不是军官,也不是英雄,但你尽忠职守,你为你的国家而战,并愿意为此付出一切。
冒险:你是一个纯粹的士兵。你的工作主要包括巡逻,间或数小时或数天的平静后爆发的战斗、战场上的冲突、流血和杀戮。极少情况下,你可能被分配到更专业的任务,比如渗透或者救援,但这些任务通常交给受过更专业训练的特工执行。即使在你退役之后,你的冒险基调也很可能不会改变,你的技能仍然适合直接对抗已知的敌人。
个性:你可以是狂热的,渴望与敌人刀剑相向,也可能是个非自愿的士兵,被一种责任感而不是对战争的渴望而驱使。无论什么情况,你都忠于你的国家和你的指挥官,你回到你将执行任何必须做的事情。无论你喜欢还是憎恨暴力,你都已经将暴力变成你的一种技艺,而且你必须承认,它确实是一种有价值的技艺。
行为举止:你习惯知道自己在事务中的位置,知道自己应该对谁负责,谁又该对自己负责;而且你在没有明确的命令的情况下会变得不自在。你宁愿让别人来制定策略和计划,然后简单的执行你在其中的任务,尽管如果有人问你,你也会给出你的观点和意见。对于大多数问题你回习惯于诉诸暴力,这并不是因为你的脾气或欲望,而只是这已经成为了你的习惯。无论你做什么,你都是为了保护你的国家。
语气口吻:你习惯了把自己的观点隐藏起来,只有在别人要求的时候才提出。就好像饱受战争蹂躏的英雄(the war-torn hero,详见PGTE,第13页),你的口语充满了军事术语。你不会说“查看一下”,你会说“侦查”。你不会说“买下来”,你会说“征用”。
变体:成为一名士兵并不一定要为某个国家服务。各个氏族、组织都有他们自己的军队,氏族士兵和国家士兵其内核是一致的。
 
外国渗透者
“我当然是忠于女王陛下的!你不能这样污蔑我!”
——摩戈尔勋爵(真名瑟莱斯),人类(半变形怪)望族(吟游诗人)

终末战争中没有哪个间谍能比你的工作更困难,因为你是一个真正的渗透者。你花了几年,甚至是几十年,生活在敌对的国家。伪装成它的公民,在技术或有影响力的岗位上工作,并一直秘密的向你真正的主人汇报。这是一种充满了危险和诱惑的生活,它以你尚未发现的形式标示着你。
冒险:你的行动具有双重目的。你不断的努力证明你对你“投靠”的国家的忠诚,在表面上寻求增强它的方法,寻找能够帮助它的魔法,挫败他的敌人。但同时,你必须对它有更深的了解,对他的行动有更大的破坏,以确保最终你的工作对你真正的祖国有更大的好处。即使如今战争已经正式结束了,但间谍活动并没有和以前有什么两样,你可能还在继续工作。这一动机有时会让你陷入混乱,保持这种双重身份,永远都要冒着被发现的风险。
性格:说谎对你来说就和呼吸一样自然。你以谎言维生,不仅仅是为了达成你的目的,而是成为了你生命的一部分。你不在纠结于是否说谎,而只是考虑说谎的内容,你对别人的期望都是一样的。你几乎无法相信别人对你说的话,也无法相信你遇到的任何人,甚至不会轻信自己的眼睛。
行为举止:你总是对你的同伴和你的祖国表现出友好和忠诚,不管你的动机如何。你总是不停的撒谎,从不让别人知道你是谁,你的感觉如何。你精心的编织谎言,因为你无法接受被人发现真相,你把真相深埋在心底,以至于你从来都没打算说出来。
语气口吻:任何你曾经使用过的语言习惯都会被更正,你只会以现在最合适你说话的方式说话。如果你伪装成一个领主,你的口吻将是正式的、受过高度教育的,甚至是僵化的。如果你扮演着商人的身份,你就是是所有人的朋友,你会总是试图引诱人们达成交易。
变体:渗透的对象并不仅限于国家,公会、雇佣兵团甚至是龙纹家族甚至可能比在军队里更危险。很少有人比双重间谍更加遭人记恨,但在战争中,也很少有人比他们更有价值。
 
物资供应商
“等一下,等一下。我说过我很难弄到那么多,但我从来没说过我做不到。”
——萨拉尔·沃达姆,矮人机关术士

政府需要施法者和工匠为他们的军队提供装备。雇佣军需要大量的武器。龙纹家族需要别人提供保护,并将其他们创造的东西卖给交战的国家。而这一切就要靠你。黑市商人、合法商人,或者两道通吃;走私犯、批发商、金融家、军火商。你从未参与终末战争的战斗,你只是让别人去战斗。
冒险:虽然你很少踏上前线,但是你在战争期间的行动和士兵们一样危险。你们在整个大陆运输大量的武器和物资,有时候还会通过军队所控制的领地,而这些部队有时候也想要不花钱就直接从你们手里夺取武器和物资。你需要通过各种方式获得这些武器(或者是材料和XP自己进行制造),并且让成本尽可能的低,再出售他们来获利。如果你为政府服务,他们也许会以低价将剩余的物资卖给你(尽管很少有这种情况),去探索古老的遗迹,寻找失落的魔法,甚至是去搜索战场。有时候,你不得不通过展示商品的使用效果来证明你的商品的质量,以争取客户。随着各国都在为可能爆发的第二次大战而做准备,用带着恐惧和怀疑的目光注视着国界之外,你们的生意并没有因为战争结束而受到影响;如果说有什么不同的话,那就是生意更好了。
个性:你总是在寻找下一场交易,下一个机会。你以人们对你的价值来衡量他们:他们能提供什么,他们能帮你什么,你能获得什么样的利益?这并不意味着你心中没有感情,也不意味着你没有真正的朋友和忠诚。这仅仅意味着,你在初始阶段,总是以个人价值作为衡量的首要标准。你要表现的友善而开放,尽管你会尽力隐藏你真实的自我。虽然你不一定是不道德的,但你总是把生意放在第一位。
行为举止:你的行为充满了悖论。前一秒你还很有风度魅力的和有钱有势的人做着交易。下一秒你就会变得冷酷无情,从死去的士兵身上剥下货物,或者无情的践踏任何阻挡你的道路的人。军火交易和物资供应是一项危险的业务。你如非必要,你不会激怒你的客户,但你也不能表现的软弱或者拒绝任何进货的机会,不管这些方法有多么肮脏。
语气口吻:你说话小心翼翼。无论是在奉承潜在客户,与供应商打交道互相揣摩,还是快速的与边境警卫交谈,你都必须小心精确。你的真实和谎言参半。你的斟酌语气,不会让任何可能伤害你的东西挡在成为你的阻碍。
变体:尽管上文的描述,是以你经营军用品为前提假设的——武器、奇物、龙晶——但你也可以很轻易的成为从事其他商品交易的商人。你可能在贩卖马匹和其他畜役(比如为瓦塔利斯家族服务),买卖艺术品,运输粮食。在战争中的不同时间不同地点,所有这些商品都很有价值,足以是你的任务变得危险重重。
 
雇佣兵
“提醒法官大人,这笔交易说的是,到期立即付款,而不是在他方便的时候。也提醒他,我们刚刚把他无法企及的敌人打了个半死,也许我们并不是他想激怒的人。”
——哈维尔·“碎盾”·贝洛克,五矛佣兵团的队长,人类幕刃

对你来说,战争从来就不是什么爱国主义事业或者更高的使命;它就是一份纯粹而简单的工作。你和其他士兵一样经常站在前线,但原因不是为了国王、国家、神,或者荣誉荣耀之类。你只是为了那坚硬冰冷的硬币而战。你可能来自一个与战争没有任何直接利害关系的地区,比如拉扎尔联邦,或者也许纯粹是金钱对你来说比其他任何动机都更重要。
冒险:只要价格合适,你可以做任何与战斗有关的事情。这会因为有时你被要求做的事,而成为一种优势。作为一个佣兵,你不像正规部队那样享受专业化的待遇。你是前线的战士、渗透专家,甚至是攻城技师——或者最少你能帮忙提供攻击目标的信息。你的大部分冒险都是非常直接的战斗,但你也可能被要求区寻找、夺回或是破坏某个特殊目标。因为你曾为多个国家或派系工作,你所面临的困难远比一般士兵多得多。
个性:你可能并不是特别喜欢暴力(再强调一次,可能),但你一定已经习惯了暴力,更不用说擅长暴力了。当你有理由的时候,你会毫不犹豫的战斗,但你并不需要迅速的拔剑,拳脚相加。当你得不到报酬的时候,冒着受伤或死亡的风险战斗毫无意义。别人可能认为你对暴力流血的态度是冷漠的,而且你知道这是事实。为了模糊的事业或道德而战斗是浪费力气。但如果是为了钱而杀人,好吧,如果你的对手不想冒死亡的风险,那他一开始就不该拿剑。
行为举止:如果你在工作,就全力以赴。如果没有,那就寻找工作。你会为了赏金而进行激烈的战斗,但你在不受威胁的时候会避免流血事件——除非你或你的朋友有生命危险。你倾向于把人分为三类:潜在的客户和盟友,潜在的敌人,还有其他人,至少在你了解他们之前,是这样的。
语气口吻:你的语气有点粗俗粗暴。你见过太多的战斗和死亡了,以至于不会用精细的语法浪费时间,除非你在谈一份合同。你宁愿直言不讳,说出你的想法,如果他们要因此生气,那就随他们去吧。
变体:雇佣兵并不局限于战场或军事行动。你可以很容易的成为一个车队的雇佣警卫、保镖、盗贼协会的打手、甚至是在公路上参与抢劫。

 
高级军官
“通知指挥官,我要两个团在中午前到达南部战场。还有,列兵,如果再让我看到你拿着那么肮脏的武器,我就用鞭子抽你。”
——阿兹拉·巴维尔上校,半兽化人骑士

不管是因为出身贵族,还是因为在军队中的功绩,你都已经到达了国家军队的高层。不再是简单的前线士兵,你制定战术、发布命令,有几十上百名士兵服从于你——你的命令不仅仅意味着他们的生死,还意味着你的国家的公民的存亡。
冒险:你没有时间进行个人行动;你所做的一切都是为了履行你的职责。你可能在骑兵冲锋的战场上带领一千名士兵;也可能带着六名特种部队突袭敌人的武器藏匿点。然而,同样重要的是,你们还必须进行政治斗争。国内的贵族和政治家并不了解前线的细节和艰难困苦,你的许多同僚把自己的野心和晋升放在国家利益至上。当你的敌人没在试图将你的士兵砍成碎片的时候,你正在努力阻止你的“盟友”做同样的事。
个性:你认真,甚至略带悲观。这并不是说你没有幽默感,你只是很少有时间幽默一下。你习惯了肩负责任,你讨厌那些拒绝服从你命令的人,但你也对那些在你手下战斗的人负有强烈的责任感。一切都应按部就班,但你也喜欢做好对任何可能性的应急计划。
行为举止:下命令,制定策略。你坚持要把一切都计划好,不至于到搞笑的程度,但对于任何愚蠢的错误都防范于未然。你强烈的责任感体现在你所做的每一件事上。让你自己和你的盟友以任务为中心,并且通过其对于国家的战争行动的影响来衡量他们的行动。你会直接的批评错误或懈怠,但也会毫不吝啬的对积极行动并得到成功的人给予赞扬。
语气口吻:你说话类似于士兵,但更加正式和有力。你经常发布命令,而且似乎在大喊大叫,部分原因是你习惯了在训练场或战场上的喧嚣中让别人清楚的听到你的声音。你倾向于用军事术语来描述情况,例如潜在敌人,埋伏点,有利地形等等。
变体:就像士兵不一定是为一个国家服务一样,你也可以指挥非正规部队。你可能领导着家族士兵,贵族的私人部队,教会的骑士团,或者大型雇佣兵团。
 
难民
“在那之前,我有我信仰的事业,我的国家,我的三位挚友。但在那之后,一切都变了。”
——赛尔的戴恩上尉

终末战争对科瓦雷的国家和人民都造成了严重的破坏。赛尔的毁灭只是科瓦雷人民遭到的破坏的最明显的例子。整个科瓦雷,无数村镇被夷为平地。你的祖国、家人、朋友,还有你的尊严都是战争的牺牲品。
冒险:也许你开始冒险生涯,而不是被关在萨恩的高墙区难民营,或者在新赛尔居住,仅仅是因为这似乎是一个更好的出路。也许你会区高墙区,发现自己陷入了都市冒险的生活。或者你在你的家园被毁灭以前就已经是一个冒险者了,而你的流浪生涯是唯一让你免遭毁灭命运的东西。无论如何,你都已经是无根之人,没有什么能阻止你在这个世界漫游,寻找冒险、财富,或者以一个新的叫做家的地方。
个性:充满希望可不是你的优点。有些人说你冷酷、悲观,或是过于消极,而你说,这就是现实。你总是把事情王最糟糕的可能性去想,不是因为你认为他们会发生,而是因为你想为任何事情都做好准备。对逝去之物的回忆总是缠绕着你,所以你极力避免对以后可能失去的东西或人产生新的依恋。与其再次遭受当年的痛苦,不如保持分离和独立。
行为举止:你有时会变得无精打采。你总是睡得很晚,因为噩梦会在最黑暗的黑夜之中把你惊醒。当你的队伍要求停止行动的时候,你就会俯下身来,凝视着地面,直到队伍再次开始行动为止。有时你会分心,回忆起美好的过去,但你永远无法想象美好而未来,也无法对此保持着希望。
语言口吻:你的语言就像你的家乡——可能是一个小的乡村。你不用花哨的词汇或是复杂的句子。倾向于短句,尽可能的少说话。虽然你的思绪常常停留在过去,但你并不喜欢谈论你失去了什么。
变体:你家乡的命运就像个谜团——哀伤之日就是如此。一些难民被恐惧驱使着想要发现些什么——家乡在战争中被屠杀?被恐怖机器制造的位面裂缝所吞噬?还是被军队所抛弃?你的家人和朋友们还活着吗?找到他们可能才是你的首要任务,但也可能是你最大的梦魇。
 
特别行动专员
“让开,孩子。你还没有接受过这方面的训练。”
——阿基米德·迪·伍尔特神父,天命诸神的人类牧师

你是少数精英中的一员,是在整个战争中被雇佣的特种技能人员之一。从本质上来讲,你是一个专业的冒险者。当一个目标对于传统士兵而言太困难,太专业化或太过离奇的时候,你就贮备好站出来了。在所有的战争背景中,这是最接近“传统”冒险的一种背景。
冒险:你的任务几乎包括所有你可以想象的事情。潜入戒备森严的地方据点,以窃取一种新的卡尼斯家族的武器研制计划。在敌人的士兵(他们以及领先你们了)之前,深入到一个古老的龙族遗迹,去找回一件强大的神器。刺杀另一个国家的精英,他已经杀了你们许多士兵,他的存在就能压制你们的士气。从敌人最深的监牢救出一个被俘的贵族。阻止凯博尔的邪教组织利用战场上的流血进行某种强大的召唤仪式。从根本上说,如果你的国家需要这样做,而战场上的普通士兵又不能做到这一点的时候,工作就交给你了。
个性:你不仅无所畏惧,甚至还会被危险所吸引。忠诚于你的国家,并承担着其他国家爱国者的阻挠。你为你的所作所为而感到骄傲,也为很少有人能做到这些而感到骄傲。你很容易感觉到无聊,并且总是在寻找下一次冒险机会。
行为举止:在别人卡那里,你总是鲁莽的,一头扎进危险之中。你看起来也很轻浮,从一个奇怪的活动或目标再到下一个。实际上,你两者都不是。专注了解你所面临的危险,在必要时候毫不犹豫的执行战略撤退。与此同时,你也会不断地鼓励你的伙伴向前迈进,迎接新的条韩。在冒险修整期,你感到无聊,对生活中的琐碎细节没有什么兴趣。
语言口气:你已经习惯了快速而简洁的说话方式,尽量在最短的时间内传达最多的信息。当你被提醒并不是每个人都熟悉这些术语,或者只有你才知道这方面的知识和经验的时候,你就会感到困惑。
变体:在战争期间,你当然不需要专门为某个国家服务,成为一名特种行动专员。你可能为其他团体工作——行会、家族或者教会——或者你也可以完全是独立自由的。宝藏猎人在战争期间也通过发掘古老的魔法物品,并高价出售赚取了大量财富。
 
 
生存主义者
“做你想做的事。我知道你曾经美好的祖国现在已经只剩下残渣了,但是不要哭着来找我要食物和住所。”
——如拉,半兽人巡林客

你对在终末战争中取得胜利毫无兴趣,你只是想生存下来。你相信这场战争将摧毁所有文明,你跑到了荒郊野外,储存着物资和武器,并准备在将来即将到来的混乱和无政府状态中生存甚至茁壮成长。即使是《王座协议》的签署也没有改变你的态度;对你而言,协议只是一种拖延,而不是解决。
冒险:你的冒险行动大多数都是防御性的,或者至少是预防性的。你试图储存在文明毁灭之后用以生存的所有物资。这可能包括与治疗和造食术相关的魔法物品,能够抵御入侵者和怪物的武器,甚至还包括一些奢侈品——毕竟,如非必要,谁也不想生活在肮脏和不适的环境里。在可能的情况下,你在你所选择的地方尽一切努力消灭危险的生物和你的家园
的敌人。你有可能会展开更广泛意义上的冒险,以确保在世界末日后能够与你的朋友们幸存下来,或者至少在还有时间的时候积累财富去购买你需要的东西。
个性:你痛苦、激烈、愤世嫉俗,你真心相信文明必将无可避免的崩溃。你所能想到的最好的行动就是生存下去,也许能够坚持足够长的时间,看到更美好的世界在废墟之上重建。你嘲笑那些为了某些事业而奋斗的人,尽管你心中其实略有羡慕。如果是为了去保护你仅有的几个朋友,你几乎愿意冒任何风险,但除此之外你绝不会让自己涉身险境。
行为举止:你总是习惯以最小的风险去争取最大的回报;你不是懦夫,你只是太过实际。对任何消息或情况都要做好最坏的打算,为绝望的来临做好准备。你总是十分认真,甚至略显忧郁。
语言口气:虽然你从来都不是一个士兵,但你习惯于使用军事术语,因为你自认你是一个优秀的士兵。但如果你不曾在军队服役,就是使用一些自造的错误术语。
变体:你可能试图在一些没那么恐怖的情况中生存,而不是文明终结。你可能住在一个怪物泛滥的地方,甚至是哀伤故地的边缘地区。或者,你可能并不是在为自己收集补给品,而是为了在战争再次爆发的时候能够保护那些准备不足的亲人和朋友。
« 上次编辑: 2019-08-22, 周四 18:06:32 由 诺克斯西米里安 »
萨恩书基本翻译进度99%(扑腾了一下接着鸽)
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没有魅力的杀手 1/1——屠杀了鱼人孵化池(绝后)之后,被DM打成0魅力,并在1魅力的状态下坚持扮演
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Re: 【战争熔炉】第三章 百年战争菁英选
« 回帖 #2 于: 2019-08-15, 周四 11:27:04 »
战争之殇
终末战争在艾伯伦的表面留下了许多伤痕,从哀伤故地的大裂口,到政治版图上的新边界。然而对于在那永无休止的战争中战斗的人们而言,它留下的伤疤更加直接。
这里所描述的是一系列挥之不去的伤疤——身体的、心灵的还有感情的——你可以借此更加充分的体现战争对你人物性格的影响。注意,这些完全是对于角色扮演的提示和建议,而不是机械的改变。如果你想让你的角色从身体或精神层面反映出这些伤疤,那是一个值得称赞的目标,而且有很多方法可以做到。你可能会选择给一个跛脚的角色一个相对较低的敏捷,伊尔毁容的角色可能魅力偏低。如果你的DM使用了出自UA的缺陷系统,你可以考虑选择其中一些作为缺陷。但是,最终,这些所有的具体细节都由你的DM决定;这里所呈现的伤害都不会自动强加于你的角色。
别把这些个性缺陷看得太重。它们是为了增加角色扮演的丰富程度,而不是让你用来吸引眼球,或是在游戏中激怒其他角色的。它们最好适度使用;把他们看作一种刺激的香料,而非主菜。
 
成瘾
你对某种物质上瘾了。最常见的是各种形式的酒精饮品,但科瓦雷提供了各种其他的通过外力麻痹痛苦的方法。从塔兰塔平原上发现的名为kvinta的香草;到一种名为izmbi的吉拉哥雨林壁虎的分泌物;再到各种新兴炼金术士创造的情绪转化药剂,你甚至可以选择毒药。
扮演角色:当你觉得自己选择的东西可能不够用的时候,你就会开始紧张不安。说的直接点,没货的时候,你会变得易怒,直到你得到你需要的东西,才会冷静下来。你一直担心着你的“东西”的供应,担心着你无法保持自己的储备。当你面对这些问题的时候,你就会变得愤怒,但是,在极少数情况下,你也可能会有意识的区寻求帮助——或者屈服于自己的弱点。
 
战斗的伤痕
终末战争留下的最简单也最常见的就是各种战争创伤。这些缺陷可能来与某种战争武器;敌方士兵的攻击,受过战争训练的野兽的爪牙,或是某种攻击法术。有些士兵身上只有一两个明显的伤疤,利斧击穿铠甲,在躯干上留下了一条长长的白色伤疤,也有可能是手臂上交错纵横的剑伤,从鼻子到耳朵的切裂伤,那是一只箭矢顺着面骨剃开的痕迹。还有更多的人身上到处都是伤疤和旧伤,这些才是战争中暴力和战斗的真正的路线图。
扮演角色:一个凶猛的战士可能会把他身上的每一个伤疤都当做荣耀的勋章。如果可能的话,通过衣服和盔甲,选择性的暴露你最令人印象深刻的伤疤。每当话题转向战斗的时候,你都要讲述你的英勇事迹,把你的伤疤作为你功绩的证据向周围得人展示。或者,你也可能认为伤疤是可耻的,在每一个伤疤里,你都只能看到应该避免的痛苦,提醒你想要忘记的日子,或者只是这些伤疤损害了你的容貌。在这种情况下通过衣服或装饰掩盖你的伤疤,甚至可以使用化妆品或魔法来掩盖它,当有人试图查看你的伤疤的时候,你就会变得易怒。
 
偏执/偏见
每个人都需要一个发泄愤怒的渠道,而在战争期间,怒火已经满溢而出。无论是因为你面对的某个种族或民族的敌人,在一场特定的战斗中失去了朋友,还是因为你为了发泄你的痛苦和无助需要一个替罪羊,你已经对某个特定的群体产生了强烈的仇恨。你可能会自动的不信任任何坎纳斯人,或者憎恨所有的精灵、法师。你的偏执可能比这更广泛,针对所有不是你家乡的人,或者所有不是你同族的人。这里所描述的所有战争之殇中,这个是最有可能为你赢得大量敌人,并给你带来重重困难的创伤之一。
扮演角色:你不喜欢、也不信任你所憎恶的组织的成员。在最好的情况下,你也会尽可能的忽略他们的存在。更常见的情况是,你非常的粗鲁无礼,甚至有暴力倾向。你没兴趣和他们打交道、谈判或者合作;你希望他们全部消失,最好全部去死。
无论在怎么强调也不为过,在一个英雄主义游戏当中,就像我们通常玩的DND一样,这不是一个合适的角色态度。这里描述的是战争后的现实和可能存在的感情,但是你在为你的角色选择这一缺陷的时候也要小心,不药因此让队伍陷入麻烦,或者与其他PC发生争执,除非在座的每个人都乐于见到何种情况。准备好接受DM在你冒险岛路上增加更多的困难吧——你的人物态度会让他快速的获得新敌人。
 
渴血
你不只是擅长杀戮,你还对它上瘾。也许这是唯一能让你的心灵在战争的恐惧中幸存下来的方法,也或许你加入战争就是因为你对杀戮的热爱。不管是什么情况下,你只有在夺取敌人生命的时候,你才有回家的感觉。到目前为止,你杀人的欲望还没有让你陷入混乱。你可能不是罪犯,也不会随便在街上袭击路人。你已经把你的杀戮欲望集中在它该在的地方:战场和深邃的地城。
扮演角色:你总是快速的挑起战斗,并且喜欢以暴力解决而不是谈判和妥协。你不是没有能力谈论事情,但你只在没有其他选个的情况下才这样做。你不发慈悲,在战场上你就不那么在乎荣誉了;当你战斗的时候,你寻求的就是杀戮,而不在乎代价是什么。拒绝任何让你处于支援位置的战术计划。你想置身于战场的最深处,让别人留在后面提供法术支援和治疗。
 
冷漠
你通过封闭自己的情绪熬过了战争的痛苦和恐怖。你有时看起来还不如战俑,拒绝表现出任何喜悦、悲伤、爱或仇恨。你并不是根本感觉不到这些情绪,而是你把这些情绪紧紧的封闭期阿里,而现在即使尝试着,也无法轻易的释放自己的感情了。
扮演角色:不要笑,不要哭,不要对任何事情表现出热情。你所做的每一个决定都是基于你所认为的最冷酷的事实。你对自己的怜悯和英雄气概都无动于衷,就连复仇也无法驱使你。即使你与你的队友并肩作战,帮助他们摆脱困境,你也不会对他们表现出任何明显的感情。
 
懦弱
无论怎样,你都想避免战争的痛苦。虽然你过去战斗的很出色,但你已经产生了对战斗的恐惧,甚至说是对任何危险的恐惧。那么多的死亡,那么多的痛苦,为什么要把自己的名字也列进名单?到目前为止,你已经设法克服了你的恐惧去做必须做的事,但你仍然害怕。这只是一个时间问题,懦弱困住了你。
作为一个轻微变体,考虑对暴力的厌恶,而不是一般的懦弱。比如你很愿意面对自然灾害、陷阱或类似的危险。但你拒绝参与真正的战斗,拒绝伤害别人。
扮演角色:显而易见的,你的懦弱不能太过严重,否则你怎么成为一个冒险者。不过你还是要尽量避免战斗。提出预防冲突的计划和替代方案,并支持和谐,无论这些计划在其他人看来多么荒唐可笑,业务了这些计划能带来多少时间或利润,你甚至坑男对你的朋友撒谎,只要这能避免战斗。可能你已经采取了适度的攻击,并专注于从远处攻击,是使自己远离混战。每当有人指责你的懦弱的时候,你就会生气,用简单的常识来辩护。
 
抑郁
你的灵魂已经不堪重负。即使在最快乐的时候,你也会感到一种潜在的悲哀,而你似乎永远也无法好到真正的行动动力。你继续着你的生活,和你的同伴一起冒险,履行着你的职责,但这纯粹是例行公事。幸福和热情似乎永远离你而去。
扮演角色:对任何事情都不表现出主动性或热情。当你陪同你的队友的时候,那是因为你被拖着走,或和因为你知道,如果没了他们,你会感觉更糟。除了批评你自己和别人的计划或表现之外,你基本上保持沉默。
 
闪回
你可能曾被战争的某些事件所伤,有规律的,在某些外在压力的刺激下,特别是当你发现自己处于和当时战争环境相似的战斗中时,你会感觉你在片刻间回到了过去,但也可能只是随机的触发。你知道你在什么情况下会发生闪回,你知道你所看到的和你听到的都是假的,但无论如何你都无法控制自己对这些刺激做出反应。
扮演角色:在战斗中变得异常疯狂。在小战斗中,反应过激,好像危险比实际的更大一样。呼唤那些并不在场的伙伴,用其他的名字称呼你的敌人,比如面对一群地精土匪,却称那是坎纳斯的骑兵方阵。有时,更糟糕的,你根据你记忆中的场景战斗,而不是现在激烈的战斗,做出不理智的战斗决定。提前决定你闪回的战役细节是什么,并在每次提到这些时间的时候,保持细节一致。
 
跛行
你的腿,也可能是你的背部受创,而且从来没有完全痊愈。虽然你身体很健康,但你的步伐却僵硬而参差不齐。也许魔法已经无法解决这个问题,或者你可能只是不愿意尝试,担心你不得不让自己被矫正,以给治疗者更好的工作机会。跛行可能对你的速度和灵活性有很大的影响,也可能没有,但无论如何,这是非常明显的外在特征。
扮演角色:即使你们并没有使用缺陷规则,也没为了匹配跛行特征而放弃部分能力或技能,但记住你的角色可能不会像你一样确信自己的能力。避免那些似乎需要冲刺或跳跃的情况,因为你对自己没有成功的信心。在社交场合,你也会感到尴尬,尤其是在涉及到舞蹈或游戏的时候。你喜欢骑马而不是走路,即使是相对较短的距离。在战斗中,选择一个好的战术位置,并呆在那里直到情况需要你移动为止,而不是在战场上四处游走寻找机会。
 
肢体残缺
用魔法治愈伤势可能相对容易,但残肢再生却远远没有那么容易。战争可能夺走了你的手指、手甚至是整支胳膊。你已经适应了残缺,但这仍然会给你带来诸多问题。你已经考虑了魔法再生,或者是某种移植体,但你目前可能还没有足够的资金,或者没有合适的机会去这样做。
扮演角色:这是一个更难使用的,体现战争伤疤的选择,但你仍然可以通过游戏机制进行体现。比如避免任何需要或鼓励使用双手的装备。比如双手近战武器,弓,盾牌(除非你直接以盾牌作为武器),等等。尽量避免攀爬或游泳等行动。在扮演角色时,避免使用“缺失”的肢体做手势;这是一个很微妙的行动,但仍能让你的同伴理解你的意思。
 
情绪波动
在战争期间长期的处于紧张状态,让你的情绪变得十分神经质,容易动摇,喜怒无常。你对刺激的反应很奇怪,要么情绪夸张过度,要么就是容易从一个极端情绪瞬间转换成另一种极端情绪。尽管你的心灵仍然完整,但你很难隐藏一个事实,在你正常的表面之下已经有一部分坏掉了。
扮演角色:你的所有情绪反应都是极端的。有趣的事情变得歇斯底里;悲伤的故事会让你心碎;恐惧会让你毛骨悚然。而且你的情绪的总是迅速转变为另一种情绪,一眨眼之间,从笑到忧郁,从恐惧到平静。
 
哀悼之痕
即使在一个魔法普及的世界里,也有很多东西是极度不自然的——现在你也是了。也许你在哀伤日的那天被迷雾所俘获了,也许你在后来的冒险中被扭曲了。不管情况如何,你现在都已经被前赛尔领土上的未知诅咒的力量所伤害、肢解甚至是变异。这些伤害的具体情况差异很大,但可以包括扭曲和变色的四肢,明显死亡(或不死化)的肉体,身体部分似乎变成了其他生物,甚至更奇怪的改变。
扮演角色: 你尽一切可能的努力隐藏你的畸形。你也许并不因此感到羞耻,但你知道这东西标志着你是非自然地。它可能危害别人,而别人也可能因为害怕被哀伤故地的力量污染而拒绝与你交往,甚至攻击你。你对强大的施法者很紧张,害怕被进一步扭曲,但你又秘密的希望有一天有人能找到一种方法使你恢复起来。如果有人注意到你的畸形,你会感到愤怒,并且如果可能的话,你会对这些畸形的原因撒谎,声称这是由某些法术或其他“非自然因素”造成的。
 
强迫症
作为一名战争中的士兵,你专注于执行公式化的纪律,分散自己的注意力,让自己远离周围的恐怖,直到这成为了你的一部分。而现在,这表现为一个或多个你必须执行的强迫症。这样的特性可能是微不足道的,比如每天晚上都要巡逻三次,或者每天早起保养武器五六次才能出发。而另一方面来说,这可能要复杂的多,强迫症迫使你的日常活动必须保证确切的顺序,甚至包括战斗中的策略选择。
扮演角色: 提前确定你的强迫行为——或者至少其中的一部分——以使你能够恰当地描述它们。无论什么时候,只要稍微合适,都要为执行它们,拖延时间,这样你就可以回去确认你是不是锁了箱子,或者清点你的备用箭。如果你没有机会放纵自己的冲动,你就会变得易怒和焦虑。没完没了的提它,烦恼而痛苦。
 
偏执狂
这是终末战争后最常见的心理疾病之一,体现为一种理念,那就是所有的人——或者说至少是很多人——都来找你麻烦。所有的错误都是别人繁多你的结果,所有的秘密都是阴谋。你几乎无法相信别人,除了你的机构朋友,你再每一个阴影中都看到了危险。
扮演角色: 不停地环顾四周,听到最轻微的声音就跳起来。警告你的同伴不存在的危险。拒绝相信任何人,并假设每个人都是某个阴谋的一部分,都是你的敌人。把所有的小错误都归咎于这个阴谋或其他敌人。坚持“保护性”的细节行动,比如坐在酒馆里,背对着墙,或者把枕头放在床上的毯子下面,而本人睡在房间的门旁,以防止夜间的刺客。
 
恐惧症
过去的创伤给你带来了深深的、持久的恐惧。这可能是对战争期间让你痛苦的事情的恐惧——火,战争,溺水——但情况并非如此。你的不安可能与创伤有关,但并不是创伤本身造成的;例如,如果你看到很多战友的尸体在战场上腐烂,你可能会对那些吃人肉的苍蝇或老鼠产生恐惧。
扮演角色:像躲避瘟疫一样避开你恐惧的对象。如果可能的话就逃走,或者至少拒绝靠近它。如果不得不面对它,你会变得颤抖和结巴。在战斗中,选择任何其他敌人或策略,不管有多大的风险,只要这能避开你恐惧的对象。如果你被迫面对你的恐惧对象,那么就迅速和近乎无意识地进行攻击(假设这是你可以攻击的东西),绝望地去尽快地杀死或摆脱它。
 
鲁莽轻率
战争已经麻痹了你的神经,带走了你的所有恐惧感,甚至是那些通常阻止你做蠢事的恐惧。你从不计算后果,让自己一头扎进危险之中,冒着不必要的风险,甚至在这其中危害到你的同伴。你似乎无法从其中吸取教训。尽管你不是真的蠢,也不会做出单人袭击战俑军团的新弄的跟,但你会参与任何在别人看来是最微小的胜利机会的赌博行动之中。
扮演角色:毫不犹豫的把自己置身于危险之中。嘲笑撤退的相反,除非你的所有其他队友都决定撤退。乐于接受任何挑战,不管它使队伍的其他成员有多近战。在战斗中,你最喜欢最直接的战术——近战、直接攻击,而不是远程或间接支援——在战斗中,你永远处于最危险的地方。
 
 
痉挛抽搐
从战争时期,你就有一个无法抑制的奇怪抽搐感,从颤抖的眼角到偶尔的头部肌肉抽搐,乃至于更严重的情况,比如手臂抽筋,拳头死死攥紧。这并不会让人衰弱,但却是一种不便。你可能会因为害怕尴尬而尽量避免在社交场合采取吸引别人注意的行动。
扮演角色:虽然这样做一开始可能看起来有点奇怪,但是在说话或扮演的时候考虑一下你的角色的动作。这是表现一个角色残缺的唯一真正有效的方法,而且只是抽搐而已,并不是是什么可怕的东西,可以更加鼓励其他玩家扮演。
 
 
武器崇拜
每一个士兵都学会了依赖手中的武器,但你已经把这种依赖发展到了一个令人不安的极端程度。你已经人格化了你最喜欢的武器,把它当做朋友甚至是伴侣。你喜爱它,确保它保持在完美的状态,甚至为它花费一小笔财富,用宝石和你胜利时的战利品装饰它。(译:此时此刻我的脑中闪过了很多拟人手游cos图。)
扮演角色:你无论在战斗中还是生活中,都会和你的武器说话。花上好几个小时来为它抛光、磨刃、保养,把你的一部分收入画在改进武器上。这种改进包括魔法附魔,但也包括镶嵌各种有吸引力但毫无功能性的昂贵装饰品,比如剑柄上的宝石。你绝对不会换用其他武器,而且你拒绝与之分离。(例如,如果你要进入一个不允许携带武器的聚会,这种态度就会造成问题。)如果你被迫与武器分离,你就会变得愤怒或沮丧,而武器的丢失或毁坏会严重的伤害你的心灵。
 
狂热和极端主义
你把你的忠诚发挥到了一个极致,无论你信仰的事业是一个国家、教会、龙纹家族或是其他一些派系,你现在已经变成了一个狂信徒。为了你的事业,你几乎可以做任何事,甚至犯任何罪。任何反对你的人都是敌人。甚至于,你可能会把任何不是你的国家或信仰的人看做敌人。正如上文所述,何种态度通常很难与偏执/偏见相区别,只是你恨他们的原因不是因为他们做了什么,而是他们没做什么。
扮演角色:对你的攻击就是对你国家或派系的攻击,反之亦然。这对外人没什么意义,对那些反对你事业的人就更没用处了。为了你的事业,你所做的任何事情都是正当的,无论是出于神圣的使命、天生的权力、还是道德上的优势。你不会为那些不能推进你是事业的任务而烦恼。你的国家或派系的任何失败在你看来都是外来干扰的结果,你更愿意对任何看起来的敌人(或替罪羊)采取暴力行动。就想上文提到偏执/偏见特性,这种心态应该被描绘为一种角色需要克服东西,至少在任何一个善良阵营的战役中是这样的。
 
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Re: 【战争熔炉】第三章 百年战争菁英选
« 回帖 #3 于: 2019-08-15, 周四 11:28:02 »
终末战争的法术
虽然下面描述的法术都是为终末战争中的战斗而开发的,但其中许多对于冒险家同样有用。许多国家的军队和雇佣兵团仍在使用这些魔法。这里的每个法术都在玩家手册或艾伯伦战役设定集中至少一个职业的列表中,所以无论你的战役可能使用了什么扩展,这里的每一个法术都是可用的。
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64454.0
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Re: 【战争熔炉】第三章 百年战争菁英选
« 回帖 #4 于: 2019-08-15, 周四 11:28:29 »
魔法物品
 终末战争使得魔匠师和机关术士们忙碌起来,鼓励他们创造新的魔法物品,并给他们足够的机会在战场上测试它们。本节描述了在终末战争中使用的各种武器、盔甲和魔法物品。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76977.0
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Re: 【战争熔炉】第三章 百年战争菁英选
« 回帖 #5 于: 2019-08-15, 周四 11:29:03 »
魔法物品套装
下文所介绍的伽利法的战争王权,是一套魔法物品套装——在万物当中出现的一种新的分件魔法物品。一套又三至六件互相关联的物品组成,当同时穿戴其中一件以上的物品时,这些物品就可以提供额外的加值或效果。这些套装的能力随着穿戴的件数的增加而增加或增强,当所有的物品一起穿戴时,就会产生某种特殊效果。
制造套装:所有的魔法物品套装最开始就是作为完整的一套存在的。初始套装都是以某种传奇的方式被创造或发现的,但其他人也可以尝试复制套装中的物品,只要他们有套装中的一部分,就可以进行制造。如果你拥有某套装中的一部分,就可以正常的使用魔法物品制造规则,就可以自己制造其他的部分,而不需要去找到原始套装中的其他部件;你找到的任何一部分都可以作为整个套装的制造引子。
收集套装物品:因为你必须先拥有套装中的一件才能制造剩余的部分,DM可以控制套装如何引入故事,或让他们在世界上流通。一旦套装中的一个部件被导入,一个角色就可以通过制造其他部件或尝试购买它们。一个角色通常可以在等级相对较低的时候就获得一件套装部件,然后随着冒险的继续收集更昂贵的其他部件。比如让他在6级左右拿到第一件部件,然后在10或15级凑齐一整套套装。
 
伽利法的战争王权
部件 装备位  价格(灵光等级)  能力
瑟雷恩之甲 身体 8350GP(施法者等级12) +2胸甲,+2意志豁免,每日一次,重骰精神豁免。
赛尔之冠 头部 40000GP(施法者等级17) 投射灵气,在伤害检定和魅力相关检定上获得+3加值,或者快速医疗3。
安黛尔之胫 脚部  5000GP(施法者等级9) +5尺速度; 每日三次,以直觉动作获得一个移动动作。
布鲁兰之袍 肩部 15000GP(施法者等级14)  每日三次,熊形态。
坎纳斯之杖 —(手持) 20310GP(施法者等级15)  +1霸气巨木棒; 重击击倒目标。
 
套装效果
件数 效果
2 件 团队打击 3/day
3 件 在使用团队打击的时候,在攻击骰和伤害骰上获得+2加值。
4 件 团队打击 5/day
5 件 75%免疫重击
 
伽利法的战争王权
这套套装铸造于伽利法一世时期,以纪念伽利法王朝统一五国的壮举,伽利法的战争王权就和《伽利法法典》一样是王国力量的象征。在伽利法保持统一的九百年里,王权套装在每一任君主之间代代相传,就像五国的存在一样,团结比分裂跟强大。
为实战而设计的伽利法的战争王权对于那些穿着中型金属盔甲,长期处于混战中的人物来说最有用。除了瑟雷恩之甲之外,王权套装的单件几乎对任何角色都有用,当然,坎纳斯之杖是一把军用武器。
 
知识
具有知识(神秘)等级或逸闻知识能力的人物,可以通过研究伽利法战争王权,以进一步了解它。在一个成功的检定后,下文所列的知识内容将被揭示,包括更低DC的内容。
DC15:为了庆祝伽利法王国统一二十周年,卡尼斯家族为伽利法一世献上了他们的礼物——一套代表五国的战甲,将他们统一为一个王国。九百年来,这套战甲在国王之间代代相传,它们不曾分离,直到伽利法王朝的分裂。
DC20:在嘉奥特王死后的一段时间,伽利法的战争王权在王座堡被盗(这是邓奈斯家族王座守卫者们永远的耻辱)。最后,根据某些消息显示,王权被分成了六份(译注:五件套怎么分成六份的?),根据这些分散的套件有人制作了新的套装。最初的布鲁兰之袍已经被布鲁兰寻回,但在那之前,已经有至少四件仿品流传于世了。
DC25:嘉奥特王的后裔们一直对伽利法的战争王权保持沉默,从不穿着全套装备出现,甚至不宣称拥有其所有权。但这并没有阻止他们想要将其收集完全,并声称自己的才是最初的原版,并将其作为自己王权合法的象征。即使现在流传着这样的谣言:达贡的一位地精军阀已经集齐了全套套装,并穿着它来嘲讽人类各国和自称统治着所有地精的拉什·哈洛克。
DC30:达到或超过该DC的结果,将揭示其他未得到的部分的位置。DM可以利用这一结果来进行下一步的冒险,并将PC引导到他希望他们探索的某个地点或故事。
 
套装效果
伽利法的战争王权会赋予它的主人惊人的韧性和抵抗物理伤害的能力。当一个生物装备着全套的伽利法的战争王权并挥舞着坎纳斯之杖的时候,他将被一个耀眼的光环所环绕。他将变成恐怖的战斗机器,不在畏惧重击和偷袭。
2件套:装备两件套装后,你每天在正常近战攻击时可以使用三次队长打击。你不会从攻击骰或伤害骰上获得任何加值,但如果你命中目标,在接下来的一轮中,你的盟友在针对该目标的攻击骰上获得+4士气加值。
3件套:当你使用你的队长打击能力时,你会在攻击骰和伤害骰上获得+2加值。
4件套:你每日可以使用五次队长打击。
5件套:当你的对手对你进行重击或偷袭时,有75%的几率被无效,只造成正常伤害。
 
伽利法的战争王权 单件
以下物品构成了伽利法的战争王权。
瑟雷恩之甲
价格(物品等级):8,350 gp (12th)
装备位:身体
施法者等级:7th
灵光:中等;(DC 18) 附魔系
启动:无或直觉动作(精神)
重量:30磅
这件胸甲上装饰着精心制作的野猪头部纹饰。做功异常精细,装甲边缘有镶嵌的银边。
瑟雷恩之甲是一套+2胸甲,给予穿戴者的意志豁免+2士气加值,体现了伽利法之子瑟雷恩的传奇般的勇气和献身精神。此外,每天一次,穿戴者可以通过一个直觉动作,对影响心智的法术或能力进行第二次豁免。
前置要求:制造魔法武器和盔甲,满怀希望。
制造成本:4000 GP(加350GP精致胸甲), 320 XP, 8天。
 
赛尔之冠
价格(物品等级):40000 gp (17th)
装备位:头部
施法者等级:12th
灵光:强烈;(DC 18) 附魔系
启动:迅捷
重量:—
这个精细的头盔上还有一个金色的王冠,制造成类似金龙鳞片般的版块重叠而成。它没有任何宝石装饰,但仍然美丽的让人窒息。
以一个迅捷动作,你可以使赛尔之冠投射出一个灵气光环,给予你和你30尺内的盟友特殊好处。你每次可以投射一个光环,效果从下面选择。一个光环持续有效,直到你用一个自由动作来解除它,或激活另一个光环效果。你可以让一个光环持续生效;因此,光环可以在战斗遭遇前就一直生效。如果你失去知觉或被杀死,王冠的光环才会失去效果,否则,即使你失去行动能力,它也仍然继续生效。
伽利法之力:你和你的盟友在攻击骰和伤害上获得+3士气加值。
皇室威仪:你和你的盟友在交涉、威吓、唬骗上获得+3士气加值。
赛尔的活力:你和你的盟友在生命值低于一半时获得快速医疗3。
前置要求:制造魔法武器和盔甲,英雄气概或龙息光环职业能力(龙之萨满职业)。
制造成本:20000 GP, 1600 XP, 40天。
 
安黛尔之胫
价格(物品等级):5000 GP(9th)
装备位:脚部
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
启动:—或直觉(命令)
重量:1磅
随着黑色皮带紧固,这些钢板装甲完全贴合你的小腿。每一片装甲上都装饰着帝王龙鹰的纹饰。
安黛尔之胫可以是你的基础移动速度获得+10尺环境加值(译注:与表格不符)。每天三次,你可以通过一个直觉动作获得一个移动动作。在这个动作结束后,你会陷入晕眩,直到下一轮结束。
前置要求:制造魔法武器和盔甲,大步奔行。
制造成本:2500 GP,100 XP,5天。
 
布鲁兰之袍
价格(物品等级):15000 GP(14th)
装备位:肩部
施法者等级:7rd
灵光:中等;(DC 18) 变化系
启动:迅捷(命令)
重量:1磅
这件沉重的斗篷是由粗厚的棕色熊皮制成的,肩膀最厚。当你穿戴者它的时候,你看起来也更强壮,更宽阔,更凶猛。
每天三次,你可以变形成棕熊形态(MM269),维持7轮,你获得了普通棕熊的所有特殊能力和数据,除了以下区别:
• 你保持你自己的阵营。
• 你保持自己的生命值不变,但你获得了20点临时生命,这些临时生命在效果结束时消失。
• 在收到类似于催眠术的效果时,你被视为拥有你自己的正常HD来判断法术的效果。虽然你使用熊的基础攻击加值、基础豁免加值,和其他所有来自于HD的属性。
• 虽然你不会说话,但你仍能正常的理解你所会的语言。
在其他所有方面,你的正常游戏数据都被那些新的属性所取代。你失去了你在正常状态下所拥有的所有特殊能力,包括你的职业能力。
所有的装备都融入新的形态当中,变得不起作用。当你回到你的真实形态时,之前融合的所有物品会重新出现在他们先前占据的位置,并再次发挥功能。任何你在熊形态获得的新物品,在你解除时,落在你的脚边。
如果你被杀了或是出于昏迷状态,效果立刻结束。你身体被分离的任何部分都保持变形,直到效果结束。
这是一个变形子学派效果(详见PHB2,95-96页)。
前置要求:制造魔法武器和盔甲,变形术。
制造成本:7500 GP, 600 XP,15天。
 
坎纳斯之杖
价格(物品等级):20310 GP(15th)
装备位:—(持用)
施法者等级:11rd
灵光:中等;(DC 20) 附魔系
启动:—
重量:15磅
这根巨木棒是由磨光的致木制成,镶嵌着闪闪发光的秘银纹路。咆哮的狼面被刻在黑色的木头上。
坎纳斯之杖是一根+1霸气巨木棒。霸气的效果(该附魔出自万物大全)导致被击中的生物会陷入颤栗1分钟(意志豁免DC16,则无效)。该效果不会与自身或任何其他恐惧效果叠加(它不会使颤栗的生物变成惊惧)。
此外,当你骰出重击时,目标必须成功的通过DC16的意志豁免,否则将被击倒在地。
前置要求:制造魔法武器和盔甲,恐惧术,高等命令术。 
制造成本:10000 GP(加上310 GP精致致木巨木棒), 800 XP,20天。
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Re: 【战争熔炉】第三章 百年战争菁英选
« 回帖 #6 于: 2019-08-15, 周四 11:29:32 »
传古物品
传古物品是具有重要历史或特殊神话的独特魔法物品,他们拥有和使用者一同成长的能力。关于这些物品的完整规则出自《传古武器》扩展,但即使你没有使用那本书,你仍然可以使用这里描述的物品。
为了使用传古物品,你必须先使用一个知识(历史)或逸闻知识检定,来了解该物品的历史。一个鉴定术可以在该检定中获得+2加值,而一个通宵传奇法术可以揭示使用该物品所需要的所有知识。
作为发掘物品历史的一部分,你还需要了解一些信息,以完成将与你与武器的命运相连的仪式。大多数传古物品有三个仪式:5级后可以进行一个初级传古仪式;11级后可以进行一个次级传古仪式;17级之后还可以进行一个高级传古仪式。每个仪式都有相关的金钱成本,你必须支付以完成仪式过程。
除了履行仪式和支付其GP成本,你还必须为此付出个人代价以使用传古物品的能力。这些代价包括永久的攻击掷骰减值、豁免减值、生命值等等。
一旦你发掘了它的历史,进行了仪式,并支付了个人代价,你就可以使用本节中的传古物品锁描述的特殊能力。你可以使用自己等级所满足的每个级别的能力,只要你已经完成了适当的仪式。初级仪式解锁从第5到第10级的能力,次级仪式解锁11到16级的能力,高级仪式解锁17到20级的能力。
当你完成一个仪式的时候,根据仪式的类型,你都会获得一个额外专长——初级传古、次级传古、高级传古)具体的仪式内容和相关传古物品有关(详见下文传古仪式部分)。
 
HILLCRUSHER
山岳粉碎者

尽管改武器的魔法能力难以侦测,但即使是一次偶然的检查,也能发现山岳粉碎者是一把非同寻常的武器。这把重型链枷的木柄由桃花心木制成,几个世纪以来,无数的手把它盘的油光发亮。一条纤细的铜线,看起来明显比链枷的其他部分更新,缠绕着木柄的下半截,提供更好的抓握力。一个黄铜的配重球安装在手柄底端,雕刻成一个有着各种突出岩石的山峰。链子是青铜的,被雕刻成几十只小小的手互相紧抓在一起组成的。链枷头也是青铜制成,像是一个尖叫的野兽头颅,看着像是一个原始的石巨人。
非传古游戏数据:+1重型链枷;价格2315GP。
预兆:当一个大型或更大的生物进入120尺范围内是,山岳粉碎者会发出微弱的隆隆声,类似于雪崩一样的声音。
 
历史
山岳粉碎者自伽利法王朝建立以来,一直都是赛尔将军们的传统配兵。这是赛尔公主送给他最优秀的将军的珍贵礼物,在这个并不以军事传统为人称道的国家里,这把武器就是军事实力和战术技巧的象征。尽管山岳粉碎者在大部分时间里都只具有仪式象征意义,但在终末战争中,它参与了大量的战争,并在无数持有者手中流转。它已知的最后一任持有者是Alvos Brillik将军,在哀悼日那天,他和他的整个军团都迷失于米卓附近。(参见布里克之墓,第83页)(DC15)。
伽利法及其王室后裔都认为山岳粉碎者是从祖先那流传下来的宝物,是与他们祖先一起从索隆娜带来的,偶尔也会赠与收到宠爱的臣子(前提是持有者死亡后会被送回伽利法王室)。然而,事实上,从魇灵开始征服索隆娜的时候,最早的一批索隆娜难民在科瓦雷大陆发现了山岳粉碎者。在龙纹战争时期,当人类试图穿越无人控制的地区的时候,几名龙纹家族士兵与地精们发生了冲突。在其中一场冲突当中,这把武器被从一个大地精战士手中缴获,在那名大地精战士最终被打倒前,他独自击杀了好几个小队的士兵。(DC18:无惧死亡)
伽利法并不是第一个把山岳粉碎者当做传家宝的家族。被夺走武器的大地精战士名为乌克胡·亚拉卡(Urkhu Yallak),他是谢卡斯·维林的后裔,在伽利法诞生之前的几千年前,谢卡斯·维林是一名首领并统治着大部分的达坎帝国。根据大地精家族中的历史,山岳粉碎者是由一个伟大的地精英雄(goblinoid hero),甚至是某个已经被遗忘了的神所打造的。(DC22:他们越大……) (DC 22: 他们更强……)
事实上,山岳粉碎者并不是由地精们制造的,它的存在甚至比达坎人所能想象的更为古老。这把链枷是希恩德瑞克的卓尔为了反抗逐渐崩溃的巨人帝国的奴役时铸造并附魔的。他们使用巨人传授的魔法,将魔法灌输到武器(根据神话传说,还有一些类似的武器)之中并利用它们对抗他们的前主人。一名其他派系的精灵从一名战死的卓尔身上带走了它,并将它带到了海的对面,艾伦诺。在那里,它被即将成为维纶娜的先祖的第一批精灵冒险者发现,并被用于与达坎帝国早期的精灵与地精之间的战斗中。(DC27:打到强敌)
 
Legacy Rituals
传古仪式

这些仪式可以解开山岳粉碎者的所有能力。
无惧死亡:你必须前往墓地或是别的死亡之地,一个你的祖先与几乎不可能的突发事件中战死的地方。你必须绝食24小时,然后再前往现场。一旦到了那里,你必须再继续绝食24小时,并冥想你祖先的壮举。如果你因为缺水或饥饿而受到任何非致命伤害,仪式就失败了,你必须再试一次。(参见饥渴,DMG304页)。在此之后,你必须将供品留在现场;并支付用于仪式的费用。最后,将几滴你的血洒在山岳粉碎者和地面上(至少造成两点伤害)。
费用:1500GP。 获得专长:初级传古(山岳粉碎者)。
他们更强……:你必须再次完成与无惧死亡相同的仪式。但是,最后所流的血决不能是你的,必须是由你亲自杀死的一个至少是大型生物的血。你不必独自与它战斗,甚至不必给它致命一击,但你必须积极参与杀死他的战斗或行动。该生物的挑战等级必须等于或大于你的有效人物等级。
费用:13000GP。 获得专长:次级传古(山岳粉碎者)。
打到强敌:再一次,你必须在你祖先的墓地上进行同样的绝食与仪式。然而,在这最后的仪式中,血必须由来自一个而对你或你的家族犯下了重大罪行的生物。无论是什么时候犯下的罪行——祖先时代的仇杀也是可以满足的——但它必须是严重的罪行。简单的矛盾和不和是不能满足仪式条件的。你必须在一次战斗中杀死这个生物,并且它必须拥有与你有效人物等级相同或更高的挑战等级。
费用:40000GP。 获得专长:高级传古(山岳粉碎者)。
 
使用需求
基础攻击加值+4
体质13
中型或小型体型
山岳粉碎者的大多数持有者都是战时、野蛮人或骑士,但少数军事角色,比如牧师也可以从这把武器中受益。
 
传古物品能力
以下是山岳粉碎者的传古物品能力。武器的每一个类法术能力都需要通过锤击地面(或你所站的任何表面)来激活。进行该动作不会影响使用能力所需要的时间(除非另有说明)。
泥土之力(SP):在8级时,你可以每天使用一次,通过一个迅捷动作对你自己施展人类变巨术。施法者等级为7级。
软化大地(SP):在10级时,你可以每天使用两次柔石术。施法者等级7级。
岩石之牙(SP):在16级时,你可以每天使用两次突石术(万法大全,如果你没有使用万法大全,则替换为刺石术)。施法者等级13级。
大地崛起(SP):在17级时,你可以每天使用两次地土之骨柱(PHB2,如果你没有使用PHB2,则替换为石墙术)。施法者等级15级。
震撼大地(SP):在19级时,你可以每天制造一次地震,效果如同同名法术,施法者等级17级。
 
山岳粉碎者
使用者等级    攻击减值    强韧豁免减值    生命值损失    能力
5级      —      —      —      —
6级      -1      —      —      +1破敌(巨人)重型链枷
7级      —      -1      2      —
8级      —      —      2      泥土之力
9级      —      -2      —      —
10级      —      —      2      软化大地
11级      —      —      —      —
12级      -2      —      —      —
13级      —      —      —      +2冲击*破敌(巨人)重型链枷
14级      —      —      2      —
15级      —      -3      —      —
16级      —      —      2      岩石之牙
17级      —      —      —      大地崛起
18级      -3      —      —      —
19级      —      —      —      震撼大地
20级      —      -4      —      +4冲击破敌(巨人)重型链枷
*冲击附魔(出自万物大全)效果类似于锋锐,但只能作用于钝击武器。

 
RAMETHENE SWORD
拉美辛之剑

决裂者击中了龙之心,
  龙之血在大地汇成汪洋;
裁决者抽出了蛇之命,
  蛇之命让僚属重获力量;
此锋此刃,饮血而动,
  若要挥舞,献之以命。
——蛇之篇章

这把古剑的宽厚扁平的剑刃是用一种现代冶金技术所不了解的合金锻造而成的。它的剑柄是由一枚完整的凯博尔龙晶雕刻成的一个咆哮的魔物。
非传古游戏数据:+1重剑;价格2335GP。
预兆:当持有者生气或者在战斗中的时候,持有者的声音会变成老虎般的吼声。持有者会容易把自己想象成邪兽鬼。
 
历史
拉美辛之剑铸造于恶魔年代,在当时统治着艾伯伦的魔物与龙族之间百万年的战争中挥舞。它最初的持有者是一名强大的邪兽鬼,其名为枢卓(Shudra),血肉裁决者,当枢卓用它杀死了一个无比强大的龙族领主的时候,它获得了传古之力。在那次战斗中,它也得到了它的绰号:决裂者(Sunderer;我不知道这个词怎么翻,网络查询第一个就是这个词。)(DC20;饮血之剑)
到了巨人时代,一群信奉被囚禁的邪兽鬼王爵的巨人,在希恩德瑞克茂密的雨林中,在他们的主人被囚禁之地建立了梅尔-阿卡特之城。他们将拉美辛之剑供奉于神殿之中,在那里它与血肉裁决之灵紧密相连。(DC25;血肉裁决之灵)
在终末战争接近结束的时候,一名名叫寇乌斯·奥里·拉美丝(Corvus Alyre Ramethes)的吉拉哥侏儒发表了一篇有关决裂者的历史的论文,从此之后,这把剑就被更名为拉美辛之剑。此后不久,莫格雷夫大学的佳尼克·马特尔教授发现了梅尔-阿卡特城在梅涅克塔伦沙漠中的遗址,并成功找到了拉美辛之剑。然而,他的探险队中出了一个叛徒,把剑交到了翡翠利爪手里。(DC30:背叛之血)
 
Legacy Rituals
传古仪式

需要三种仪式才能完全解开拉美辛之剑的能力。
饮血之剑:你必须用剑给予一头最少中等体型的龙致死一击。然后你必须用龙血和贵金属粉末混合而成的混合物来给浸泡剑刃。
费用:1500GP。 获得专长:初级传古(拉美辛之剑)。
 
血肉裁决之灵:你必须切断剑与血肉裁决者的精神联系,并通过在你所信仰的圣地,在剑上施展祝圣术,将它与你自己联系起来。(可以由其他角色释放祝圣术,但你必须在场)一旦施法,你必须亲自用一种特殊油膏,用特殊的油和宝石粉末制成,涂抹剑刃。
费用:13000GP。 获得专长:次级传古(拉美辛之剑)。
 
背叛之血:你必须用剑给予你的一个队友或对你态度亲密的NPC致死一击。然后你必须用受害者的血和钻石粉末的混合物来浸泡剑刃。这种谋杀行为毫无疑问是邪恶的。
费用:40000GP。 获得专长:高级传古(拉美辛之剑)。
 
使用需求
基础攻击加值+4
能够施展二环法术
异种武器擅长(重剑)
在上古时代,拉美辛之剑的使用者是邪兽鬼,他们在与龙族的战斗中使用它。现在,对任何想要杀死龙类的人都很有用,但只有那些有施法能力或类法术能力的人才能最大程度的发挥它的力量。
 
传古物品能力
以下都是拉美辛之剑的传古能力。
寻龙(SU):当你使用拉美辛之剑的时候,你可以以一个标准动作来探测60尺以内的龙类生物。同时你在用剑攻击的时候,无视龙类的任何伤害减免。
 
破龙斩(SU):每天一次,你可以发动一次只对龙有效的斩击。对于超过中等体型的龙,这种攻击会造成每一阶体型差距1d6的额外伤害(对于大型1d6,超大型2d6,巨型3d6,超巨型4d6)。在发动攻击之前,你可以以一个自由动作声明发动破龙斩,每轮最多一次。如果攻击失败了,破龙斩次数也会被消耗。
 
抵抗龙息(SU):每天一次你可以如同同名法术一般使用抵抗能量伤害(CL5)。当你受到龙的喷吐武器攻击时,该能力会以一个自由动作的发动,并且自动选择龙的喷吐武器所使用的能量类型。
 
死云术(SP):每天一次,当你使用拉美辛之剑,并说出指令词时,你就会释放出一片毒云,效果等同于死云术(CL11)。豁免DC为17或15+使用者的魅力加值,取高。
法术或类法术极效(SU):你每天最多可以为三环以下的法术施加三次法术极效效果。或者你也可以将等效三环以下的类法术极效。使用该能力并不会提高法术的环位。如果你是一个自发施法者(如术士),你仍然必须在使用这个能力的时候使用全回合动作,就好像你使用你自己的超魔专长一样。
如果你不能使用法术或类法术能力,则不能使用该能力。
 
饮血者(SU):对被压制或无助的敌人时,你可以用拉美辛之剑抽干目标的血液,造成1d4点体质伤害(不包括血光附魔的1点)。当你使用这个能力之后,你会获得5点临时生命值,持续1小时。
凋死术(SP):每天一次,当你使用拉美辛之剑,并说出指令词时,你就会对目标施展一次凋死术,如同同名法术。豁免DC为22或18+使用者的魅力加值,取高。
 
拉美辛之剑
使用者等级    攻击减值    意志豁免减值    生命值损失    能力
5级      —      —      —      寻龙
6级      -1      —      —      —
7级      —      -1      2       +1破敌(龙)重剑
8级      —      —      2       —
9级      —      -2      —      破龙斩
10级      —      —      2      抵抗龙息
11级      —      —      —      +2破敌(龙)重剑
12级      -2      —      —      —
13级      —      —      —      死云术
14级      —      —      2      +3破敌(龙)重剑
15级      —      -3      —      —
16级      —      —      2      法术或类法术极效
17级      —      —      —      +3血光破敌(龙)重剑
18级      -3      —      —      饮魂者(Souldrinker;与文字内容不符)
19级      —      —      —      —
20级      —      -4      —      凋死术
 
 
 
SYLMSARRA’S SHAWL
西尔姆萨拉之袍

这件薄纱风衣可以套在肩上,也可以系在胸前,让它自由的随着人走动而翻腾。当直接观察它的时候,它呈现出珍珠般的白色,但当从其他角度观察它的时候,它的颜色微妙的改变了光线的颜色。
非传古游戏数据:易容斗篷(等同于易容帽),价格1800GP。
由于其特殊的结构,西尔姆萨拉之袍可占用肩膀(shoulders)穿戴位或躯干(torso)穿戴位,由装备者喜好决定。
预兆:当佩戴者使用幻术系法术时——无论是施法者本人,还是借助于幻术物品,包括风衣本身——西尔姆萨拉之袍在光线中会变得比一般时候更加明亮,而且这种效果只有佩戴者才能看到。
 
历史
当962年吉拉哥的侏儒正式与布鲁兰结盟的时候,他们带来了各种各样的魔法物品来帮助布雷什的战争行动,其中大部分都倾向于情报窃取和渗透工作,而不是单纯的战斗物品。其中,有一件几乎被大多数历史所遗忘的,被称为幻术斗篷的物品。一件能够赋予穿戴者大量幻术能力和好处的风衣,它从来没有被大规模使用,因为侏儒们似乎无法或者说不愿意再制造出原型之外的风衣。它被国王暗灯之一塔玛拉·比尔所穿着,并在她971年前往瑟雷恩的一次(可能失败了的)情报收集任务中消失了。(DC18)
风衣是由一个名叫西尔姆萨拉的侏儒所创造的。她在吉拉哥的时候籍籍无名,直到侏儒开始考虑与布鲁兰的结盟为止。她走到前台来,为侏儒使者提供了她所谓的幻术斗篷。侏儒本来很乐意有人愿意帮忙,但是和布鲁兰的条约一签署完成,西尔姆萨拉就消失了。经过调查,仍然没有找到她的总计,也找不到她的亲友。要不是这几个月里,他参与了布雷什的行动,根本就没有人会知道她的存在。(DC22:与岔舌交谈Speak with Forked Tongue)
几乎没有人知道怎么回事,除了极少上述通过深入研究和预言魔法来探究这个问题的人,西尔姆萨拉根本不是一个侏儒。准确的说,她是一个纯血蛇人(yuan-ti pure-blood),只是看起来比其人类,更像是侏儒而已。即使是通过最强大的魔法和执着的研究也未能揭示出更多关于她的信息。她的侏儒般的外表是出生后的巧合?还是她可以将自己伪装成人类以外的种族?她为什么要创造出一件如此强大的物品,却又把它赠与他人——或者说它的诞生可能是某种意外情况?也许更重要的问题是,她为何来到科瓦雷,而她消失后又去了哪里?(DC28:谎言是勇气最好的一部分)
 
Legacy Rituals
传古仪式

需要两种仪式来解开西尔姆萨拉之袍的能力。
与岔舌交谈:你必须在以下技能中:唬骗,交涉和手上功夫,上获得5个等级(或5个额外等级)。具体等级任意,但每个技能都必须至少有1级。这些技能等级可以按照你希望的进度升级,只要你能在8级之前满足要求。一旦你获得了这5个技能等级,你就必须成功的使用这三个技能中的每一个来对付一个挑战等级高于你有效人物等级的对象。
费用:2000GP。 获得专长:低级传古(西尔姆萨拉之袍)。
谎言是勇气最好的一部分:只用幻术和你的技能——不使用暴力,其他形式的魔法或其他力量——你必须智胜一个挑战等级等于或大于你有效人物等级的敌人。这种“击败”必须是有意义的,仅仅是赢得一场智力游戏是远远不够的。获取强大的宝藏或是高价值的情报,破坏敌人的政治立场,才是合适的目标。
费用:14000GP。 获得专长:次级传古(西尔姆萨拉之袍)。
 
使用需求
唬骗4级
交涉4级
手上功夫4级
基础意志豁免+5
大多数风衣的使用者都十分擅长使用技能和法术,比如吟游诗人和欺愚者PHB2。其他角色也能从风衣中获得一些好处,但他们不太可能充分利用它的潜力。
 
传古物品能力
以下都是西尔姆萨拉之袍的传古能力。
遥远之声(SP):在5级时,你可以每天使用两次,通过一个迅捷动作施展幻音术。施法者等级为5级。
机敏狡诈(SU):在6级时,只要你穿着西尔姆萨拉之袍,你就在唬骗、交涉和手上功夫检定上获得+2增强加值。
看不见的步伐(SP):在8级时,你可以每天使用一次,通过一个迅捷动作对自己施展隐身术。施法者等级为7级。
敌人的困惑(SP):在10级时,你可以每天使用一次,通过一个迅捷动作施展隐身镜影术。施法者等级为7级。
幻术瓶(SU):在11级是,你可以用风衣来储存最多三环的法术,效果等同于次级储法戒指(DMG233),但仅限于幻术系的法术。
幻术大师(SU):在13级时,你的所有三环及以下的幻术都可以得到延时效果,就如同法术延时专长一样。使用此能力,不会改变超魔法术所占用的法术环位。一个自发施法者(如术士)在使用这种能力的时候仍必须采用全回合动作,就像使用他所拥有的超魔专长一样。
你可以选择在施法时不适用这个能力(比如,你是希望不占用额外施法时间的术士)。如果你不能施展幻术,则你不能使用这个能力。
敌人的挫折(SU):在16级时,你的实际位置开始变得捉摸不定,使你获得隐蔽效果,就如同朦胧术的效果一样。
 
西尔姆萨拉之袍
使用者等级    技能检定减值    施法者等级减值    技能点损失    法术位损失 能力
5级      —      —      —      —      遥远之声
6级      —      -1      2      —      机敏狡诈
7级      —      —      —      1环      —
8级      —      —      2      —      看不见的步伐
9级      —      —      2      —      —
10级      -1      —      —      2环      敌人的困惑
11级      —      —      —      —      幻术瓶
12级      —      —      2      —      —
13级      —      -2      —      3环      幻术大师
14级      —      —      2      —      —
15级      -2      —      —      —      —
16级      —      —      —      4环      敌人的挫折
« 上次编辑: 2019-08-26, 周一 16:24:09 由 诺克斯西米里安 »
萨恩书基本翻译进度99%(扑腾了一下接着鸽)
战争熔炉翻译进度100% 撒花
艾伯伦的信仰5%

跑团成就:
没有魅力的杀手 1/1——屠杀了鱼人孵化池(绝后)之后,被DM打成0魅力,并在1魅力的状态下坚持扮演
银炎舔狗 0/1——扮演一位善良坚定的银炎圣武士

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Re: 【战争熔炉】第三章 百年战争菁英选
« 回帖 #7 于: 2019-08-15, 周四 11:29:42 »
团队协作收益
随着时间推移,那些团队合作的人会产生某些特殊的团队合作技巧。为了符合团队协作的条件,角色必须共同学习相关技巧至少两周。无论何时,有新角色加入,这个训练期都必须再次重复。除此之外,还必须满足一定的条件——队长需求必须由该队伍的一个角色来满足;队员需求则该队伍的每一个角色都要满足。更多的团队协作收益可以在DMG2中找到。(注:扩展大不全PHB2里的团队协作收益实际上是四本书的合集。)
 
COORDINATED AWARENESS
协调警觉

你和你的队友已经如此精擅战场沟通技巧,你可以在不分散你的注意力的情况下追踪周围发生的情况。
训练:通过与多名队友一同训练,对抗侧位敌人。你学会了如何通过你的队友的微妙变化和移动解读敌人的行动。
队长需求:察言观色4,侦查4,直觉闪避。
队员需求:察言观色2,侦查2。
效果:如果一名队员被敌人夹击,但他至少与一名队友相邻,则敌人无法通过夹击获得+2攻击加值(尽管其他夹击相关能力,如偷袭,仍正常运作)。并不要求一定与队长相邻,但队长必须在30尺以内。
 
FLANKING ENHANCEMENT
侧翼打击

当你的队伍包围敌人的时候,他们会非常精确的协调攻击,获得比标准夹击效果更多的好处。
训练:你们花费好几个小时形成精心安排的小组,互相协调攻击节奏,对着敌人一次又一次的攻击。你仔细的观察并利用他在防御你队友攻击时产生的机会。为了能够随时交换夹击伙伴,你们定期随机交换练习。
队长需求:察言观色8,侦查8,直觉闪避,协调警觉团队收益。
队员需求:察言观色2,侦查2,协调警觉团队收益。
效果:根据攻击同一敌人的“夹击对”数量,你的加值会得到增加。如果敌人同时受到两对夹击者攻击,那么你们获得+4加值,而非标准的+2。如果有三对或更多的夹击者,加值增加到+6。
 
GROUP ENMITY
团队宿敌

在你领队的种族训练指导下,你的团队能更加充分的利用对手的弱点和习惯。
训练:当你的同伴讨论她的宿敌的战术、行动方式和要害位置时,你大部分训练时间都只是作者听。你们经常去练习场,你的伙伴扮演着目标生物,但这也只是对即将到来的敌人的模糊准备。只有当你能在战场上遇到你真正的敌人,和你的同伴并肩作战的时候,你猜真正的了解到你所学的战术是如何配合在一起的。
队长需求:知识(宿敌生物所属)8,宿敌(所选生物类型)。
队员需求:知识(宿敌生物所属)4。
特殊:在获得该团队协作收益之前,你必须至少面对过一次群体的该类生物的敌人。如果你们超过六个月没有遭遇过这种敌人,你们失去该效果,知道你们再次面对这些生物,才能重新获得该效果。
效果:该战术提供了两个相关效果。在对抗团队宿敌的时候,除了队长外的每一个成员都能获得其队长宿敌(详见巡林客职业特性,PHB47)加值一半的技能和攻击加值。例如,如果队长针对异怪有+6的加值,那么其他团队成员都会在攻击和技能检定中获得+3加值。
第二,包括队长在内的所有成员,在针对该生物的重击确认检定上额外获得+2加值。
该团队协作收益的迭代同一时间内能只能为同一名角色。因此,当你想要从多种宿敌中获得加值时,你必须有至少两名拥有宿敌职业能力的队员,即使他们的宿敌对象是重叠的。
 
EVADE INCOMING
躲避来袭

通过跟随你队伍中最敏捷的伙伴的微妙暗示,你已经学会了如何更好的躲避区域效果。
训练:你和你的队友通过躲避区域效果攻击来进行训练,这些攻击通常都是无害的,比如面粉云。利用各种各样的环境,从开阔的田野到满是箱子的房间,你学会了如何最大程度的躲避或利用掩体,以避免任何爆发或扩散效果的影响。最后,你们的练习从面粉云转向了真正的攻击,比如火球。
队长需求:翻滚8,基础反射豁免+7,反射闪避。
队员需求:翻滚3,基础反射豁免+3。
效果:如果队长和最少一名队员受到允许反射豁免的区域效果影响,所有收到该效果影响的团队成员,在其反射鉴定中得到相当于被影响成员数量一半的环境加值,最低为1。例如,包括队长在内的5个冒险者,正处于绿龙的吐息范围内。团队中的每个成员都能在反射豁免上获得+2环境加值。
 
PRECISION ASSAULT
精准攻击

通过仔细观察队友最致命的攻击的效果,你就能了解到如何最好的打击敌人。
训练:一对一,分为多组,你们要仔细识别敌人防守中暴露出来的要害部位。你们花了很多时间在这些训练上,观察任何一点的优势。
队长需求:察言观色4,基础攻击加值+6。
队员需求:察言观色2,基础攻击加值+3。
效果:一旦团队中任何成员确认了对敌人的重击,则其他所有成员的近战重击威胁范围+1。(例如,长剑的重击范围从19-20增加到18-20)该加值与精通重击专长或锋锐附魔叠加。但如果你对其他敌人发起哪怕一次攻击,该加值也会立刻消失,直到你观察到其他队友的下一个确认的重击。无论什么情况下,战斗结束时,该加值立刻消失,即使你们后来又遇到了同一个敌人。
 
SHARED MAGIC
魔法共享

随着与你们的施法者伙伴一同行动,你们已经在肉体和精神上适应了他的能力。
训练:团队中的施法者对着整个团队施展了多种法术,而其他人则清空大脑,专注于与奥法的音节和姿势。
队长需求:法术辨识8。
队员需求:法术辨识2。
效果:当团队中的一个成员施法影响到特定数量的目标的时候——比如传送术,传送数量与他的施法者等级挂钩,或者群体治疗轻伤——在确定受到影响的人数时,该团队视为少一个人。比如说,一名法师通常可以携带三人进行传送,此时,他可以将四名队友视为三人。只有当团队成员是法术的唯一目标群体的时候,这种技巧才有效。施法者不能在对团队成员和非团队成员一同施法的时候,获得该效果。
 
SPELL ONSLAUGHT
法术狂攻

通过向一个敌人进行完美的法术齐射,你和你的同伴就能削减他的魔法防御。
训练:你们的训练相当简单:你们都以准备动作同时开始施法,而观察者,则通过侦测魔法等手段来观察,已确定魔法效果在哪里如何叠加。只有当你们能完美的使用这个战术的时候,你们才准备好在战斗中实践这个技巧。
队长需求:法术辨识7。
队员需求:法术辨识3。
效果:如果你和你的队友通过准备动作在同一个时刻对同一个目标施法,你们每个人都可以获得额外的奖励来客服它的法术抗力。该加值等于1+同时释放的法术总数(最大+5),法术必须专门针对敌人——区域效果的法术不符合条件——如果法术需要攻击,而没有命中,也不计入加成效果。
« 上次编辑: 2019-08-21, 周三 10:30:18 由 诺克斯西米里安 »
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艾伯伦的信仰5%

跑团成就:
没有魅力的杀手 1/1——屠杀了鱼人孵化池(绝后)之后,被DM打成0魅力,并在1魅力的状态下坚持扮演
银炎舔狗 0/1——扮演一位善良坚定的银炎圣武士