作者 主题: 剑圣(Kensai)  (阅读 28949 次)

副标题: 10,向原作者致意~

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剑圣(Kensai)
« 于: 2008-01-16, 周三 20:39:35 »
翻译者:DYA 校对:donkey

剑圣专精于心,技,体和意志。他将他的力量和生命奉献给一名主人,或一个他所承认超越自己的理想存在的服务上。一些剑圣自己就成为了主人,但是即使成为了君王,他也将自己视为某些更高存在的仆人。
大部分成为剑圣的角色,从他们的生涯一开始就有此志向。通常,其他剑圣或精锐军事组织培养有潜力的年轻男女掌握服务的法则,战争的艺术,心灵的纯净和锻炼出剑圣所必须的体魄。连那些没有得到承认的学徒在最后也成为了强大的冒险者。
一个剑圣可以是一个孤独的冒险者,为理想或实现毕生目标而服务。一些剑圣对伟大的君王宣誓效忠,在君王授意下成为了可靠的保镖,督军或领导者。武僧和圣武士理解剑圣必经的艰辛道路并且有些会踏上同一条路,战士重视剑圣的力量,而且,已知有一些牧师也加入了他们的行列。几乎没有法师或术士取得剑圣的身份,诗人和野蛮人特别不适合剑圣。虽然游荡者可能被认为不适合做剑圣,但这样的人物也不是闻所未闻并可能成为致命的对手。

HD:D10
职业需求
要具备剑圣的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任意守序
基本攻击加值+5
技能:专注5级,交涉5级,骑术5级
专长:寓守于攻,武器专攻(任意)
特殊:必须宣下(见边栏)对一个领主或一个理想化身的服务誓言。

本职技能
剑圣的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威胁(魅力),跳跃(力量),知识(本地和贵族)以及察言观色(感知)
技能点:4+智力调整

表格2-18 剑圣
等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志  特殊
1     +0    +0  +0  +2  独门兵器
2     +1    +0  +0  +3  劲力澎湃
3     +2    +1  +1  +3  -
4     +3    +1  +1  +4  锐气投影
5     +3    +1  +1  +4  抵抗
6     +4    +2  +2  +5  -
7     +5    +2  +2  +5  锐气投影
8     +6    +2  +2  +6  灌输
9     +6    +3  +3  +6  -
10    +7    +3  +3  +7  盟主

职业特性
下述均为剑圣进阶职业的职业特性。

擅长武器和防具:
剑圣不获得任何武器和防具的擅长奖励。

独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。
在具有资格成为该职业之后,剑圣获得和他的独门兵器建立连接的能力,人物将其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,并且只在他手中具有更多的效果。

独门兵器
职业等级      武器加值     至少耗费的XP**
1          +1       40
2          +2       160
3          +3       360
4          +4       640
5          +5       1000
6          +6*      1440
7          +7*      1960
8          +8*      2560
9          +9*      3240
10         +10*     4000
* :一件武器的增强加值其实不能超过+5,不过它可以拥有一项和增强加值相等的特殊能力。按照表格来决定当特殊能力被附加到独门兵器上时,经验值的损耗。比如说:一个6级剑圣的精制品长剑浸透了他的力量成为了+5锐锋长剑,耗费了他1440点经验值,锐锋能力等于增强加值+1。
* *:表格中的经验值耗费是在假定武器本身没有任何附魔的情况下,如果它有,那么经验耗费按照附魔加值逐渐减少。举个例子:如果一个剑圣拥有一把+1长剑并且想将其变成一把+3长剑,他可以支付创造+3长剑和+1长剑之间的XP值(360-40=320点XP)

浸透一件独门兵器的过程赋予了它更强的力量。角色必须寻找一个安静,宜于冥想(对于那些侍奉神的剑圣来说,还有祈祷)的地方。经过24小时,在冥想的最后,剑圣献出一部分经验值,他们生命本质的一部分注入独门兵器中。那么,独门兵器就变成一件魔法武器(如果它原本不是),并且获得增强加值和/或特殊能力。一个剑圣能够增进他独门兵器的总合加值等于他当前职业等级的极限。一个剑圣不能在耗费经验足够使他失去等级的情况下创造一把独门兵器。
使用前页的表格来决定经验值耗费和职业等级上限。
如果仪式被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,独门兵器才会被浸透。一旦仪式完成剑圣就要支付经验点数。
剑圣独门兵器的施法者等级等于角色的职业等级+10。

浸透双头武器:双头武器可以被浸透,不过武器两端都必须各自支付经验。

浸透天生武器:浸透剑圣天生武器(比如他的拳头)的过程和浸透一把人造武器的过程一样。除去浸透剑圣的每个天生武器都必须在100%的经验值之外额外地支付10%。(呃,我看见一个百臂凯力斯昏过去了……)举个例子:一个专攻徒手打击的剑圣,可以花费120%的XP将他的两只手变成独门兵器。一个同时拥有咬,尾击的6臂剑圣可以在咬,尾击,拳头之间选择并且支付160%的经验耗费(为6条手臂)或者110%(为咬或尾击)。一个浸透特殊武器类型的剑圣必须浸透所有的同类天生武器(所以一个有两只手的剑圣必须浸透两只手。)剑圣每浸透一类天生武器花费24小时,不管实际上他浸透了多少这类天生武器。

失去一件独门兵器:如果剑圣的独门兵器丢失或被盗,人物必须通过任何不违背其阵营和誓言的手段努力重新获得它。一个剑圣有意放弃一把已经被加工过的(指被浸透过的)独门兵器如同他打破了他的服务誓言(见边栏)。一个放弃自己独门兵器的剑圣通过赎罪可以打造一把新的独门兵器。
如果谁摧毁了剑圣的独门兵器,只有剑圣可以修复它。如果武器损坏到无法挽回(比如一把剑碎成了破片),剑圣可以再造武器如同他使用了手艺(打造武器)技能制造一把精制品武器。如果他拿着修复的武器冥想24小时,他可以通过支付适当的XP让他的武器恢复完整状态。
万一武器什么都没有留下,剑圣必须重新再浸透一把之前从未被浸透过的武器。实际上,人物并没有违背他的誓言,一个剑圣的武器在为其誓言的服务中毁灭并非是不体面的,并且其他剑圣很可能对一个在誓言范围内被破坏武器的同道展现出更多的尊敬。

失去天生武器:如果一个剑圣失去他的天生武器(比如他的拳头),他可以通过再生术或类似法术复原它们。在这个特殊情况下,剑生不需要支付任何额外的经验或时间来给他的独门兵器重新浸透能量。这个连接已经足够,因此并不需要额外的努力。

劲力澎湃(EX):2级时,剑圣能够在战斗中以一个移动动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一的轮数里,他的力量获得+8的无名加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5。

锐气投影:在第4级或更高,剑圣将他职业等级的二分之一(向下取整)添加到他做的任何唬骗,交涉,收集信息或威胁检定上去。在8级或更高,剑圣添加他的全部职业等级到上述检定。
一个明确认识到被剑圣成功的唬骗技能愚弄的目标,在对抗剑圣唬骗,交涉,收集信息或威胁的所有检定和豁免中获得+10加值。剑圣可以恢复生物的信任,以将其不友好的态度转变为友好。(见PHB72页影响NPC态度)

抵抗(EX):当一个5级或更高的剑圣被迫做一个反射检定来避免一个区域效果的法术(例如火球),他可以做一个专注检定以代替反射豁免来抵抗全部伤害,如果剑圣拥有反射闪避或精通反射闪避能力,这些好处同样适用于专注检定。

灌输——无法不令人想起武侠小说中的传递功力(EX):每天一次,1个8级或更高的剑圣能以一个整轮动作做一个专注检定(DC是10+目标HD或人物等级。)将他的一些能力传递给他能够接触到的自愿盟友,剑圣转移他的一些功力给盟友:他减去最多1点/每职业等级的基本攻击加值,和/或他部分或所有的基本豁免加值,而将这些能力转移到容纳者身上。在1小时以后,剑圣恢复被灌输的力量。如果盟友在移回功力前就已经死亡,剑圣必须做一个强韧检定(DC5+目标的HD或职业等级)否则便死亡。如果他成功通过检定,则立刻得回他所灌输的功力。

(Ki·Warlord)盟主:当一个剑圣达到10级,他声名远扬并且以盟主之名为人所知。相同阵营的其他剑圣敬重盟主,甚至那些敌对阵营者也会带着敬畏的揣度款待他。如果盟主有一个NPC的主人,那么他很可能指派盟主更多在其领域之中的职责和权威(可能是给他一座城堡,修道院,或军事学校。)如果盟主为某个神袛服务,那么该神可能会本着个人兴趣给予盟主更多的职责,神袛可能直接与其联结或通过代理人传达神的意愿。
在增加职责的同时,一个盟主也获得了些实际利益。他有权在冒险或旅行誓言时请求其他该进阶职业的成员(等级较低者),给予其援助。只要盟主的要求不违反其他成员的服务或阵营,其他剑圣的职责在于以合情合理的方式援助盟主,比如提供食物和掩蔽所,存取较小金额的财产,以及其他另一个人物不得不与之交换的东西。
盟主鼓舞他身边的人,当战斗发生在盟主身边30尺范围内的时候,盟友在意志豁免,专注检定和攻击骰上获得+1加值。守序阵营此加值为加2。

兼职注意:成为剑圣的圣武士,武僧和武士可以继续提升其职业。

服务誓言(Oath of Service)
剑圣的服务誓言必须在见证人面前宣下,并且只有坚守才能继续升级。典型的誓言包括向一个剑圣阵营的强大领主、和剑圣阵营与目标相同的组织、剑圣的神只或甚至是剑圣坚守的理念或法则发誓效忠。
这些誓言不能太平凡,那些想进阶剑圣的家伙如果誓言太普通或者很容易完成会发现自己被鄙视并且根本无法加入这个职业,即使他们满足了先决条件。
无论因为何种理由,如果剑圣打破了誓言,则会失去所有剑圣特殊能力,只有和他阵营相同的牧师或德鲁伊施展了赎罪术法术之后才能重新得到能力并继续在剑圣上升级。剑圣必须严格遵守于他的阵营。故意并严重违背阵营的剑圣也是打破诺言,会忍受同样的负面效果。
这种双重需求有时会形成进退维谷的局面。如果一名守序善良的剑圣向一个领主效忠,但是那个领主随后命令剑圣做一件坏事,剑圣就陷入了誓言和阵营的难题。他必须违背一个遵循另一个,无论如何他都需要赎罪。如果剑圣选择了他的阵营,他可以违背誓言,赎罪,然后宣下一个新誓言(通常和“惩戒”他的前领主有关)。然后他就能再度在剑圣上升级了。如果剑圣选择了他的领主,他改变了阵营必须找一个邪恶牧师施展赎罪术。
阵营不再是守序的剑圣会失去剑圣能力并不能在该职业上升级,直到赎罪并阵营变回守序为止。
完成服务誓言:如果剑圣完成了服务誓言,或者誓言不再适用(例如,如果剑圣对国王效忠,但是国王死于年迈;或如果剑圣发誓打败一个敌对势力并且随后在冒险途中完成了),剑圣必须深思熟虑随后宣下一个新的誓言。总而言之,剑圣的“无誓言状态”不能超过每职业等级一个礼拜。没有在这个异常时期内宣下新誓言的剑圣视为打破服务誓言。
DM注意:服务誓言的想法不是为了惩罚选择扮演剑圣的玩家而是为了挑战他而存在的。剑圣是一个强大的进阶职业,服务誓言就是其代价。你应该和玩家协力创作一个符合你的战役的誓言——一个提供给玩家扮演机会提供你以可以激发所有团员的诱因的誓言。
« 上次编辑: 2014-04-14, 周一 19:33:28 由 Dya »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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剑圣(Kensai)
« 回帖 #1 于: 2008-01-22, 周二 19:26:24 »
楼主搜集资料辛苦了...不才在下有一个不情只请...当初翻译的时候一时眼花...把剑圣的BAB从2/3搞成了满...此一疏忽造成了别人很多困扰,这些年来纠正都来不及...
别的地方姑且厚着脸皮不去管了...实在不希望此份疏漏出现在果园...所以希望大人能够帮忙修改一下,不胜感激 :em002

实在惭愧... :em031  
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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剑圣(Kensai)
« 回帖 #2 于: 2008-01-22, 周二 19:33:52 »
已改....DYA姐姐说的真口年 :em006

这下真的毫无竞争力了丫
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剑圣(Kensai)
« 回帖 #3 于: 2008-01-22, 周二 20:05:06 »
谢谢T_T
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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剑圣(Kensai)
« 回帖 #4 于: 2008-01-22, 周二 20:09:07 »
不客气,顺便摸摸 :em003  
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剑圣(Kensai)
« 回帖 #5 于: 2008-01-22, 周二 20:58:00 »
有几天没碰这个区了,今天稍微努力一下吧

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剑圣(Kensai)
« 回帖 #6 于: 2008-01-22, 周二 22:41:48 »
万恶的BAB呀,不过物品加值还是很够瞅的,关键是独门兵刃可以是魔法武器,这样一来只兼四级也可以出现很妖孽的武器......

这点比心灵剑圣强多了,那个职业虽然涨灵能,但要求必须只能是精制品水晶武器,一下实用度大降

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Re: 剑圣(Kensai)
« 回帖 #7 于: 2013-10-23, 周三 00:11:51 »
一个剑圣能够增进他独门兵器的总合加值等于他当前职业等级的极限。

His current class level limits the amount of enhancement a kensai can place into his signature weapon.
如果一个2级剑圣附魔给双头武器,是+1/+1,还是+2/+2呢?
就天生武器那里来看,应该是+2/+2吧,不然武僧附魔个拳头可以多打,怪物附魔爪牙多打,战士附魔巨剑多打,轮到双武器就只能哭了,本身就只能附魔双头武器,已经浪费了一个异种武器擅长专长



如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一的轮数里,他的力量获得+8的增强加值。

是+8无名加值吧
If he succeeds,he gains +8 to his Strength for a number of rounds equal to one-half his class level.
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44618.75
77楼,水好深
« 上次编辑: 2013-10-23, 周三 00:26:08 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。