人物姓名:伊瑞尔 冯 席勒
种族:人类
阵营:守序中立
体型:中型
信仰:无
年龄:17
性别:女(男性性转)
语言:通用语,精灵语,兽人语,龙语,深渊语,炼狱语
职业等级:3幕刃 3 咒法师 1咒剑士 2否决之刃
种族特性
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性与能力
力量 18=16+2(增强)
敏捷 14
体质 14
智力 20=16+2(升级)+2(增强)
感知 8
魅力 8
生命值【56=3d8+3d4+1d8+2d10+9*2-3*2】
防御等级 17(+2敏捷,+5盔甲,12接触,15措手不及)
先攻调整 +10= +2(敏捷)+4(精通先攻)+2(闪击护腕)+2(流浪者草鞋)
基本攻击加值 +7/+2
速度 40尺(血之冲动),飞行60尺(丝带法衣)
强韧豁免 10=3(幕刃)+1(法师)+2(咒剑)+2(体质)+2(抗力)
反射豁免 6=1(幕刃)+ 1(法师)+2(敏捷)+2(抗力)
意志豁免 12=3(幕刃)+3(法师)+2(咒剑)+3(否决)-1(感知)+2(抗力)
专长与职业能力:
幕刃1:奥能同调:你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共7(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
幕刃1:披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
幕刃2:战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
幕刃3:奥术引导(Arcane
Channeling)(Su):自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
法师1:直觉施法:迅捷传送(替换魔宠)
法师1:奥法骑士(替换抄写卷轴)
法师1:禁止惑控幻术学派(学派专攻)
咒剑1:无视施法失败率10%
否决1:防护之甲:任何时候你施展一个防护法术使得你获得盔甲或者盾牌的AC加值,在你获得的加值上加上你的否决之刃的等级来计算最终结果。否决之刃依靠法师护甲、护盾术和类似的法术来取代真实的盔甲盾牌保护自己。
否决1:延迟防护:你依靠你的防护系法术在战斗中保护你。你的防护系法术的持续时间加倍,就像他们搭配了法术延时专长一样(但不耗费更高的法术位)
否决2:迅捷防护:2级开始,你可以以一个迅捷动作释放一个防护系法术,好像这些法术搭配了法术顺发一样(但不消耗更高的法术位)。你能搭配此能力最高的防护系法术等于你的否定之刃等级的1/2(四舍五入)。
HD1:秩序虔诚
人类:知识虔诚
门城组织奖励:抗击之剑
幕刃2:战斗施法
HD3:熟练的施法者:法师
幕刃3:引导法术
HD6:精通先攻
HD9:奥术打击
冥府一日游奖励:魔鬼恩宠Devil’s Favor[魔染]
先决条件:与魔鬼签订契约。
获益:每天1次/每魔染专长,攻击、豁免、任一检定+2加值。
缺陷:对审判官与相关组织ab-2
幕刃法术列表:
0环:酸液飞溅,打击死灵,冰冷射线,疲劳之触
1环:血刃术,隐雾术,抵抗元素伤害,迅捷脚底抹油
法师法术列表:
0环:除禁止学派外所有戏法
1环:护盾,石拳,一级怪物召唤术,电爪,人类变巨术,油腻术,衰弱射线,站立术,法师护甲,灵甲术
2环:鬼击术,次元跳跃,云雾术,奥数波动,虚假生命,变身术,愚者之触,天翔之心,烧竭术,辉耀护甲
3环:臭云术,解除魔法,雪风暴,激流之心,吸血鬼之触
4环:变形术,坚地之心,迅捷爆发,黑触手
每日法术
幕刃:
0环3次,1环2次
法师:
0环4次,1环3+2(智力)+1(咒法系)次,2环3+1(智力)-1(夜之殇代价)+1(咒法)次,3环2+1(智力)+1(咒法)次
通常准备:
0环:魔法伎俩,法师之手,传讯术,光亮术
1环:电爪*2,护盾,防护邪恶,衰弱射线+油腻
2环:烧竭术,变身,奥术波动+云雾术
3环:吸血鬼之触*2,解除魔法+臭云术
技能: (2+5)*(12)=84
专注:14=12+2(体质)
辨识法术:19=12+5(智力)+2(神秘知识共效)
神秘知识:+17=12+5(智力)
位面知识:+17=12+5(智力)
地方知识:+17=12+5(智力)
自然知识:+17=12+5(智力)
地城知识:+16=11+5(智力)
宗教知识:+8=3+5(智力)
历史知识:+6=1+5(智力)
地理知识:+6=1+5(智力)
贵族知识:+6=1+5(智力)
建筑知识:+6=1+5(智力)
技法:
故事大全
迅捷专注
物品装备:
奖励传古相关
夜之殇表面上看起来像是一把平常的制式长剑,甚至因为时间的侵蚀,卖相还稍逊色于从矮人们那里拎出来的白板武器。
数据:+1储法黑木长剑
预兆:夜之殇时刻渴求着血的味道,它的持有者会在面对一切可以理解为挑衅,冒犯的行为时直接拔剑回应,但开始时,持有者若是通过一个DC5的意志鉴定,则持有者可以将夜之殇带来的嗜血冲动强行压下。若是第一次鉴定失败,持有者任然可以每轮进行一次DC10+1/轮的意志鉴定压下冲动,否则夜之殇会持续攻击,直到挑衅者付出代价。
鲜血印记(su):在六级时,当你持有或装备夜之殇时,你可以探知60尺内一种类别或子类的生物,它的类别取决于献祭时被献祭的生物类别(只能选择一次),但是你必须保持专心(一个标准动作)。你攻击时忽略任何该生物所拥有的DR(不论是否使用该物品,如果它是一件武器的话;或是其他的武器,徒手攻击,天生武器,只要你正在装备该物品或使用它)。若该生物种类属于类人生物或异界生物,选择它的亚种,如同游侠选择宿敌能力一样。(选择邪恶异界)
血之冲动(su):在8级后,夜之殇提升你的一种移动方式速度10英尺。当你添加这个能力时需要选择将速度增加在哪种移动速度上。你无法使用此能力来增加一种你没有的移动方式的速度。(例如,你没有飞行速度,那么就无法通过这个能力增加的飞行速度获益。)你只能选择祭品所拥有的移动方式,且只能选择一次,此能力的提升视为增强加值。(选择陆地速度)
等级 攻击加值 生命值损失 法术位损失
6 -- 2 1st
7 -- 2
8 - 1 2 n d
9 2
非传古特征:它的嗜血特性会让你在任意时刻持有夜之殇时,获得灵敏嗅觉作为特异能力,但仅能侦测到血的味道。
历史:
夜之殇是一把不详的武器,它的每次现世都代表着一位如同流星般璀璨的人物的出现,但又如流星一般,它的历代主人几乎没有一位是可以活到寿终正寝的,他们或死于战斗,或死于伤病,或死于诡计,它的出现就代表着不详,但它又是如此的强大,它的每一位主人几乎都在历史上留下了属于自己的一笔,正因如此,它的强大吸引着一些渴求力量的人孜孜不倦的寻找着它。(历史知识DC15)
夜之殇代表着争端,每次它的出现总是伴随着战争,伴随着浩劫与杀戮,有的学者认为它是魔鬼的武器,这是一场交易,以一场华丽的盛宴换取强大的力量,也有的学者认为它寄宿着救世者魂灵,这是救世者的武器,用以自身为代价结束争端,换取和平。(历史知识DC20)
夜之殇的历史早已遥远到无法追溯,漫长的历史中,曾有人试着破坏它,粉碎,封印,放逐,用尽一切可能的办法,但一段时间之后,总会有一把夜之殇再次出现在世人面前,再次带起一次纷乱,一次争端。(历史知识DC25)
传古仪式:
夜之殇无所谓所谓的仪式,它只需要鲜血,这就是它最好的仪式。
以血为祭:你必须独自击杀一位挑战等级高于你的角色,并将它的鲜血献给夜之殇。费用:2300G。获得专长,初级传古。
(完成仪式,完成仪式)
武器:
夜之殇(传古,目前为+1储法黑木长剑)(储存吸血鬼之触)(1d8,挥砍,19-20/*2, 奖励传古,4磅)
木棒(1d6,钝击,*2,射程增量10尺,0GP,3磅)
轻弩(1d8,穿刺,19-20/*2,射程增量80尺,LOOT,4磅)
弩箭*10(LOOT,1磅)
精制复合长弓(+1力量)(1d8+1,穿刺,20/*3, 射程增量110尺,LOOT,3磅)
弓箭*40(Loot,4磅)
+1祝福硬头锤(1d8+1(+2d6对邪恶),钝击和穿刺,*2, LOOT,6磅)
防具: 御寒服装(赠送,7磅),+1链甲衫(LOOT,25磅),丝带法衣(圣诞礼物)
杂物: 背包(2金币,2磅),卷轴匣(1金币,1/2磅),燧石与铁片(1金币,-),水袋(1金币,4磅),法术材料包(5金币,2磅),麻绳50尺(10磅,1GP),火把*1(1cp,1磅),口粮4天(2金币,4磅,铜铃(1GP,-),武器胶囊容体+灭灵胶囊(180GP,九折从npc处购买),三重武器胶囊容体*2,灭灵胶囊*1,水银胶囊*2,流电胶囊*7,垂泪瓶(1400GP)
左手戒指:法术耐久戒指(6000GP):效果:在其他人尝试解除或者反制你的法术的时候,你视为比你的真实施法者等级高4级
右手戒指:
奇物:一级法力珍珠*3(3*1000GP),二级法力珍珠*1(4000GP)
头:智力头带+2(4000GP,凡尔纳制作)
披挂: 抗力斗篷+2(4000GP)
饰物: 适应项链(9000GP)
腕: 闪击护腕(loot)
手:食人魔力量拳套(4000GP)
腰:
脚:流浪者草鞋(4000GP)
这双沾满泥土的草鞋鞋底已经几乎磨穿,褪色的皮带似乎随时都准备好寿终正寝的样子。
你穿戴流浪者草鞋时,先攻获得+2幸运加值并免疫力竭。你仍会如常疲乏,任何使你力竭的法术只会让你变为疲乏。如果你已经处于疲乏状态,任何使你力竭的效果仅能使你额外疲劳相同的轮数。
药剂:
卷轴:
防护邪恶卷轴(25GP)隐雾术卷轴(25GP),风墙术卷轴(375GP)
凡尔纳抄写:焚血狂暴,衰弱射线(3cl),识破隐形,加速术,雪风暴
魔杖,法杖和权杖:
金币 638GP 3SP 9CP
负重:79.5磅
载重能力:76/153/230 轻载
人物背景
伊瑞尔本是Ragesia帝国的国民,他的父亲是一位审判官,而他也被期待着加入审判官的队伍,因此从小就接受着严苛的训练。尽管效命于女巫Leska,伊瑞尔的父亲却是因为倾慕于帝王Drakus Coaltongue的英明神武才加入的审判官队伍,为这位伟大的帝王服务才是伊瑞尔父亲的目标。
但尽管出生于这样的家庭,伊瑞尔并没有完全受到他父亲的影响。他并不喜欢审判官组织,也不喜欢自幼受到的那些严苛的训练,这使得他失去了一个孩子应有的童年的欢乐与自由。在逼迫下他学到了如何使用一些简单的魔法并强健了体魄,但是内心中他并不想用这些为Ragesia帝国服务,纵使这是他父亲的要求。
当Coaltongue被杀的传言流出时,伊瑞尔的父亲并不相信这流言蜚语。他坚信这位伟大的帝王将会归来,而拒绝了女巫Leska协助她登上统治地位的命令。但少数帝王的死忠无法阻止Leska手下的审判官们,帝王的忠臣若不想身死她手便只能无奈选择逃亡。在Leska手下的追杀中,伊瑞尔与家人失散,尽管一路颠婆到了中立区域门城,伊瑞尔此时已经孑然一身。曾经他抱怨父亲对自己的苛刻严厉,但如今却正是逼迫下学到的本领让这个少年独身一人安全到达门城。对比曾经的阖家欢乐,而今却只能顾影自怜,伊瑞尔无比想念自己的家人。
伊瑞尔的到来惊动了门城的上层,尽管他并不清楚帝国上层变动的情形,但是依旧被门城官员叫去进行的问话。关于他的处理,门城也有不同意见——有些人觉得就让他在门城定居,有些人觉得应该驱逐他,不让门城牵扯进帝国的政治风波,而甚至有些人希望抓住他交给Leska,期望能和她结交。正在这些官员进行着无穷无尽的扯皮时,一群神秘人却悄悄劫走来了被软禁的伊瑞尔。他们通过某些途径让门城上层放弃了对伊瑞尔的追究,尽管不知道他们的身份与目的,但是伊瑞尔还是很感谢他们的帮助——毕竟如果他真的被抓去交给Leska,等待他的绝对不会是什么好下场。
伊瑞尔被告知救下他的人事门城的反抗组织,他们聚集成员,为了对抗Ragesia帝国可能的威胁。而伊瑞尔这样接受过战斗训练的有天赋的年轻人,又和帝国有仇怨,正是他们的争取对象。伊瑞尔本身对帝国并没有太多的好感,又愤恨于Leska的暴行,自然欣然响应,加入了这个组织,也希望借助这个组织的力量找到离散的家人。
在抵抗组织中伊瑞尔进行了进一步的训练,他决心用自己手中的武器与魔法为来保护自己并痛击敌人。他知道世界已经越发动荡不安,战争一触即发。尽管不知道未来将面对怎样的冒险,他无所畏惧。。。。。。。
此外,没有什么特别的理由,伊瑞尔很喜欢甜食。
人物形象与性格
虽然还算清洁,但是伊瑞尔并没有什么打理自身形象的心情——他黑色的齐肩短发随意的散落,皮肤因为不注意防晒,原本健康的小麦色皮肤如今也略显暗淡;深棕色的眼眸中流转着学识与忧郁,而嘴角那唏嘘的胡茬总会让人误会他的年龄。虽然有保持日常的清洁和基本的个人卫生所以还算不上不修边幅,不过伊瑞尔给人的整体感觉还是并不注重外表。他的相貌外观不至于让人厌恶,但也很难给人留下很好的第一印象。
伊瑞尔通常不怎么说话,但是他并不是内向或者害怕与人交流,只是单纯的没有聊天的心情。他在需要的时候也会主动发表意见,但也仅此而已。了解伊瑞尔的人知道他本质上还算是一个好说话的人,只是因为夜之殇的影响他才会越发孤僻。此外,他确实在享受杀死敌人的瞬间,不过他能控制自己的嗜血情绪只对敌人发作,所以应该大丈夫吧。。。。如果没有遇到夜之殇的话。。。。。
无论如何,伊瑞尔的朋友们都认同的是,伊瑞尔是一个内在和外表差别巨大的家伙。只有和这个男人深入交流,才能了解他的秉性。
人物形象
(https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1042661063,1926103423&fm=27&gp=0.jpg)
人物姓名:Adam·Dulewhite(亚当·道怀特)(道怀特三世)
种族:Seela
阵营:绝对中立
体型:中型
信仰:维婕丝
年龄:18
性别:男
语言:通用语,精灵语,Sylvan,Auran
经验值:39330/45000
职业等级:1Seele典范/5吟游诗人/3奥咏之弦
人物背景与性格特征
神鹰逐风之自由,翱长空而恃其速;
海怪守水之宁静,藏深渊而隐其形;
地虫拥天之骄傲,撼大地而败其雷;
邪龙妒飙之缥缈,谋苍鹰而夺其心。
且说,怒焰难捉山岚。
乌鸦恨龙之恶行,浊白泥而待其机;
水蛇聚角之睿智,平波纹而蓄其力;
孤狼怀夜之伤痛,撕赝鳞而舐其血;
雄狮循骨之正直,啸山崖而称其王。
且听,勇士攀登高峰。
人物背景:
——乌鸦恨龙之恶行,浊白泥而待其机。
当家乡Fire Forest of Innenotdar被焚烧殆尽后,如同其他同族一样,失去家乡的Awen·Dulewhite(道怀特一世)不得不离开家乡,前往其他地方寻找可以生活的地方。算是上天保佑,Awen勉强在异地Shahalesti成家,而且还凭借着Seele与生俱来的本领谋求生计——他当了个快递员。然而,不习惯的环境,难以适应的其他种族的文明(即使是Shahalesti这个对精类极其友好的精灵国度)等等使得这位被迫离开家乡的Seele饱经折磨。尽管表面上毫无征兆,可事实上,长途跋涉早已使这位精类保有暗疾。毫不意外,某个寒冷冬天的早晨他便被发现死于某个雕像下。
也许是道怀特家族还不该在此时终结,道怀特的妻子Allison在一世死前就生了个男孩。她为这个新生的孩童取名为Spirit·Dulewhite(道怀特二世),也许是纪念一世的精神,也许是缅怀一世的灵魂,也许是怀念一世的遗留。但无论如何,都无法掩盖Alison很爱这个孩子的事实。她带着二世前往了富裕的门城,最大的原因可能是因为在这里,来往的旅客和富商,不同街区和种族的分布,都能使她的工作不会一无所得——她是一个吟游诗人。
Seele天生的诗人特质使得从小就耳濡目染的二世很快成为了一位比她的母亲更加出色的吟游诗人。而那特别的seele歌曲和不同寻常的外貌也令他受到门城本地人的欢迎——前提是他不久留的话。大多数门城人依然不会完全对仍算是外地人的二世敞开,Ragesian带来的影响使得他们有时仍会警惕外地人的心思。二世最后也是几乎花了一生才融入这个地方。但也许是缺少父爱的缘故,二世在某些地方却不是很靠得住——那大概是男人该不该负责任的态度上。
于是当他临死前,年幼的道怀特三世看着自己的父亲不由得问出了那句不知重复多少次的话:“父亲,我的母亲到底是谁?”三世只记得他的父亲笑了笑,用一贯地饱含深意的语气摸着他的脑袋说道:“……崽啊,莫留独蕃草木,需叫子孙成林。但求一日Seele聚,大庇天下游子俱欢颜,俱欢颜!”说完,这个前几天说着要滚到哪个女人床上去,结果回来后一副要死要活样的老头子就嗝屁了,硬生生憋住了Adam·Dulewhite(道怀特三世)留在肚子里的吐槽:“您老牛头不对马嘴吧!”
且不提道怀特三世对这个说话老是古古怪怪般的父亲怨念颇深,但他还是大致理解了父亲的话语。那是所有离开家乡的Seele和他们的后人都在想的一件事:再次找到一个所有Seele族人都能感受到家族温暖的理想乡。从小在单亲家庭长大道怀特三世也许本就有点长歪,再加上父亲的这句遗言的刺激,使得他发展出一些有点特别的个性。再配上Seele天赋般的容貌,道怀特三世完全就是一个小白脸的料——当然,他也经常实行了符合这个名号的举动。先不提道怀特三世的私生活,对三世来说,他父亲的死因实着神秘,二世并非死于肾亏,也并非死于情夫的怒火,那时衰竭而无法治疗的模样,更像是死于某种灵魂上的诅咒。而后续对父亲的身份调查,令三世发现他父亲不仅是一位吟游诗人,还是地下一位买卖情报的商人。调查到这里便戛然而止,因为二世死前所做过的最后一笔交易的情报随着知情人的失踪而沉落海底。三世只探查到那知情人似乎是离开门城前往了Ragesia……剩下的猜测都只是猜测了。
死亡是世上永不可抗力,但后人却能怀抱前人的信念不断前进。——《Wee Jas教典》
三世……Adam并不是傻瓜,也不会像是热血故事里的主人公一样拿起长剑,不顾一切地前往Ragesia寻找真相。但他却将这件事深深地记在心底,表面上依然日夜欢歌,私底下缓慢而谨慎地计划着。与盗贼工会的联系,暗地收集各类信息,打造各方情报源……等等都不过是小小地磨练。但当那老皇帝Coaltongue死去的传闻传遍门城时,Adam也在收拾起了身家。
万事俱备,只欠东风。而那Lyceum学院的号召,便是吹起这东风的祭坛!通过各路方式,Adam轻轻松松地就打探到了愿意一同前往Lyceum学院响应号召的几个人,用犹如巧遇的方式将他们汇聚,并结成了小队。而这浩浩荡荡的传奇故事,也响起了号角……
行为特征
外表:
银灰的碎发自然垂下至肩,白皙的肤色能使少女艳羡。
洁白的服饰衬托优雅王子,专业的微笑善引他人亲近。
灰蓝眸的骗子今日又将多几颗“唯一的星辰”呢?
其他思想性格特征:
0、热爱异性,尤其的。
1、去年的梦之瓮里写着:“希望女孩子们都能轻松露出美丽的笑容。”
还附上了自己的姓氏和住址。
2、讨厌冬天。十分的。
3、热爱支配自己的人生,有计划地安排每一天。
4、对于出其不意的事情,会用诗词表达苦恼后,理解并快速改变新的计划表。
5、认可并支持盗贼工会的Rantle。因为他在救女性那事里干得不错。
6、座右铭:直至冻死,才知冬临。
7、Shealis小姐虽然与我们敌对,但是这并不妨碍我对她唱情诗,对吗?她真漂亮。
8、正在为不知道该用什么态度面对改变了性别的队友而烦恼。
9、最后决定随随便便混合一下态度来面对那个队友,以及他,不,她好像有点性感。
10、Torrent现在是我的女朋友了,她真是棒极了。
11、并不是乌鸦嘴,只是因为性格原因习惯性想象比较糟糕的事情发生。绝对不是乌鸦嘴,绝对不是。
12、Tiljann不仅是我的同胞,也像是我的妹妹一样,十分可爱。一边旅行一边照顾这个可爱的妹妹吧。
13、拯救了家乡后,现在只剩下复仇和繁育子孙后代了,需要寻找能将Seele的生命不再受最初之树限制的方法。
14、Katrina小姐性格直率,但是不仅见多识广,还很动人。
15、Laurabec小姐十分善良,有着正义的心灵,很有感染力,很帅气。
16、哦~Shalosha公主殿下高贵知性又懂礼貌,真是如传闻中一般美丽。
17、Torrent最棒了,真的。
【后续逐渐添加】
种族特性
Seela
中型精类生物
属性:+2 魅力,-2 体质
天生陆行速度:30 英尺
感官:昏暗视觉(类似精灵)
武器熟练:Seela熟练所有简易武器
技能:Seela在聆听和表演上获得+2加值
天生语言:通用语、精灵语、Sylvan
额外语言:Auran、巨人语、侏儒语、地精语、Ignan
天赋职业:吟游诗人
特殊能力
Seela 受到过很多年的折磨,他们虽然身体脆弱但是精神非常强大。
美妙歌声(Ex):Seela 可以额外使用一次吟游诗人音乐。如果 Seela 没有吟游诗人等级,那么它只能吟唱 Song of Forms。
荒芜之触(Su):Seela 可以吸收它触碰到的人的生命力。Seela 的徒手打击可以额外造成 1 点伤害。长时间接触 Seela 会造成1d6每轮的伤害。Seela 不能对其他 Seela 造成这种伤害。
滑行(Ex):Seela 的翅膀允许它在坠落时做一些缓冲。Seela 忽略前 20 尺的坠落伤害。该能力在Seela 无意识时失效。
类法术能力(Sp):Seela 可以每小时使用一次幻音术和传讯术。施法者等级和 Seela 的职业等级相同。
seela的祝福:你的人格魅力能让你的seela典范等级加上你的诗人等级决定你的吟唱次数和能力,2级的魅力提升变为+4而不是+2
属性与能力
力量 8
敏捷 14(12)
体质 12
智力 12
感知 14
魅力 20
生命值【77/77】(6+8d6+45-2)
防御等级 17=10+2(敏捷)+5(盔甲)
(12接触,15措手不及)
先攻调整 +2
基本攻击加值 +5
速度 30尺(现20尺)
强韧豁免 7=2(职业)+5(魅力)+1(装备)-1(传古)
反射豁免 11=9(职业)+2(敏捷)+1(装备)-1(传古)
意志豁免 11=9(职业)+2(感知)+1(装备)-1(传古)
职业特性:
Seela 典范1:
人格魅力,荒芜治疗(10/10)
吟游诗人5:
逸闻知识+5,吟唱(13/14),破咒曲,迷魂(目标1个),激发勇气+1,提振技能,暗示
奥咏之弦3:
吟游诗人音乐,额外法术,动人旋律,法术奥秘
专长:
门城组织奖励:盗贼工会的帮手
你将唬骗作为本职技能。此外,给盗贼工会望风的经历让你能在危机来临的前一刻警告同伴。如果在遭遇开始时你察觉了敌人,你的同伴得到第二次用聆听或侦查检定避免被突袭的机会。
HD1:额外吟唱
你每天可以比平时多使用4次吟唱能力。
HD3:旋律施法
当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。
除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。
HD6:领导力(14+2)
HD8奥咏奖励:动人旋律
以一个迅捷动作,在施展法术之前,你可以做一次表演检定(DC=15+施展法术的等级),如果你成功,你可以牺牲一次你当日吟游诗人吟唱次数,使得你在这一轮施展的下一个惑控系或幻术系法术的豁免难度提高2。如果表演检定失败,你仍然损失一次当天吟游诗人吟唱次数,但不获得任何好处。
你只能在施展获得吟游诗人音乐的职业所具有的幻术系和惑控系法术时才能得到这个好处。例如一个吟游诗人/法师,你可以对吟游诗人法术使用此专长,你不能对法师法术搭配此专长。
HD9:诗歌法术 Lyric Spell(吟唱专长)
你可以花费每日吟唱次数来施展任何你已知并且能够自发施展的奥术。你依然需要一个动作来施法(遵循正常施法时间规则),但是使用诗词法术专长当作施法动作的一部分。每施展一个法术需要花费一次每日吟唱次数,同时每法术等级要额外花费一次吟唱次数,例如,施展一个3级法术需要花费四次每日吟唱次数。
特殊:任何一个你应用诗歌法术专长施展的法术都可以从你乐器具有的奥术增强能力中获益。
你不能使用诗歌法术专长来施展一个经过法术静发专长超魔过的法术。
缺陷:
孤独:长期的浪子生活和情报贩子的工作让道怀特很难有可以交心的朋友。他内心深处渴望着一段真挚的友谊——他无法抛弃队友,一个人独处时所有意志鉴定-2。
每日法术
吟游诗人:CL8
0环3次
1环6次5
2环4次4
3环2次2
所知法术:
0环(DC15):魔法伎俩、晕眩术、幻音术、法师之手、传讯术、阅读魔法
1环(DC16):魅惑人类、启发之音、即刻协力、资赋共享、狂笑术
2环(DC17):巨蟒射线、预观幸运、泪如潮水、神来一笔
3环(DC18):加速术、花言巧语、不谐哀歌
技能:7*4+7+7+7+7+7+5+5+5-6=72
平衡 +2=+0(技能)+2(敏捷)
交涉 +27=+10(技能)+5(魅力)+4(共效)+8(装备)
唬骗 +18=+5(技能)+5(魅力)+8(装备)
威吓 +10=+0(技能)+5(魅力)+2(共效)+3(装备)
聆听 +16=+12(技能)+2(感知)+2(种族)
躲藏 +2=+0(技能)+2(敏捷)
潜行 +2=+0(技能)+2(敏捷)
翻滚 +2=+0(技能)+2(敏捷)
手上功夫 +5=+1(技能)+2(敏捷)+2(共效)
察言观色 +2=+0(技能)+2(感知)
文书解读 +2=+1(技能)+1(智力)
神秘知识 +12=+11(技能)+1(智力)
工程知识 +2=+1(技能)+1(智力)
自然知识 +2=+1(技能)+1(智力)
历史知识 +2=+1(技能)+1(智力)
地方知识 +2=+1(技能)+1(智力)
贵族知识 +6=+5(技能)+1(智力)
宗教知识 +2=+1(技能)+1(智力)
辨识法术 +7=+6(技能)+1(智力)
手艺(炼金术) +2=+1(技能)+1(智力)
表演(诗歌) +22=+10(技能)+5(魅力)+2(种族)+5(装备)
专业(占星术) +3=+2(技能)+2(感知)
使用魔法装置 +9=+1(技能)+5(魅力)+3(装备)
技法:
故事大全(2)
物品装备:
奖励传古:灵蝶
灵蝶
这是一只活灵活现的蓝色蝴蝶纹身,如果仔细观察,你会发现纹身上的每一笔都是由细小而繁杂的法术符文堆砌而成的。随着主人的行动,灵蝶上的篆刻的法术条纹会随着主人的行动而发生细小的偏移,好像它真的是活的一样......好吧,某种意义上它确实是活着的。
非传古数据:灵蝶 价值100G 灵蝶会在侦测魔法时散发出刺目的魔法灵光 重量-
征兆:如果你愿意,你可以让灵蝶离体飞行,但距离主人最大距离不能超过10尺。
特殊:离体时灵蝶的生命值与硬度与正常的传古武器相当。
属性:
灵蝶
超小型构装体
硬度:20
生命骰:50
先攻权:+4
飞行速度:20尺 (4格)(完美)
防御等级:16 (+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12。
基本攻击/ 擒抱:+2/ -11
攻击:+6 挥砍 近战(1d3-5)
全回合攻击:+6 挥砍 近战(1d3-5)
特性:
-低光视觉。
-黑暗视觉60尺
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
豁免: 强韧+20,反射+24,意志+20
属性: 力量1,敏捷18,体质-,智力 -,感知10,魅力18
技能: 躲藏+18,侦察+6
专长: 武器娴熟
只有离体时,灵蝶才会被击碎。当灵蝶被击碎后,它的主人依然承受传古物品所带来的所有代价,且受到2d4的体质伤害,1d4的力量伤害,1d4的敏捷伤害,破碎的灵蝶会在一天后重生,在其破碎期间它的主人无法享受到任何传古能力,但依然承受所有因灵蝶破碎而受到的伤害。只有它的主人主动选择摧毁它,它才会被摧毁,主动摧毁灵蝶时,它的主人将承受一次律令:死亡(施法者等级20)以及一次缚魂术(意志DC35)的攻击。
仪式
礼仪:你必须在不动用任何武力的条件下以和平方式说服一位带有敌意且人物等级不低于你的角色提供帮助。获得初级传古专长。费用2300g。
思辨:在一次巨大的自然灾难中得以幸存。获得次级传古专长。费用10000g。
仰慕:成为一位受众人爱戴的人物。获得高级传古专长。费用30000g。
背景:
很多时候,人们并不认为灵蝶是一件强大的魔法物品,它更像是一种奇异的生物。它会追随着那些有着极其强大的亲和力的人物,曾经有段时间它被认为是一种身份与地位的象征,因为它往往会追随在拥有强大血脉传承的人物身边。(历史/自然/神秘DC15)
话虽如此,但不可否认的是,灵蝶确实拥有刺目的魔法灵光。虽然它看起来极具灵性,但它确实符合一个构装生物应具备的特点。法师们对此感到困惑,他们猜测灵蝶有可能是一种设定极其严密的魔像。但是他们谁也拿不出具体的研究成果。(历史/神秘DC20)
仔细研究灵蝶的魔法符文,你会发现这些符文的能力并不单纯是它所提供给它的主人的那些。事实上,它们仅仅占据这些符文的百分之七左右,它们更像是一个副产物,而剩余百分之九十三的符文虽然占据极大,但能力概括起来并不复杂——承载,保护,修缮,传送灵魂。(神秘DC25)
一个哲学上的问题。我是谁?究竟什么是我?灵魂?肉体?思维?还是说别的什么?如果我要活下去,那么我究竟要保留什么下去?怎么才算是活着?活下去的究竟是我还是在我的躯壳里所诞生的新生命?我不知道,那如果我退一步,那么我究竟活着是为了什么活着?既然必有一死,那我为何不活得更精彩一点?——灵蝶A-001(神秘DC30)
传古能力:
蝶舞(Su):5级后当你下落超过5尺时,灵蝶将立刻赋予你羽落术的效果。
绚烂(Sp):7级后,每日三次,以命令启动,你可以施展震惊与敬畏(Shock And Awe),豁免DC为11或11+你的魅力调整值,取其中较高者。
博学(Su):8级后,你懂得所有说出和写出的语言,这是一个持续效果,如同你一直处于通晓语言(Comprehend Languages)法术效果下。
代价:
等级 技能检定减值 豁免减值 生命值损失 技能点损失
5 -- -- - -
6 -- -- 2 3
7 -1 -1 - -
8 -- -- - 3
9 -- -- - -
10 -- -- 2 -
11 -- -- - -
12 -- -2 - -
13 -- -- - 3
14 -2 -- - -
15 -- -- - -
16 -- -- - 3
17 -- -- - -
18 -- -- - 3
19 -3 -- - -
20 -- -- - 3
武器:
匕首(1d4,穿刺或挥砍,19–20/x2,射程增量10尺,2GP,1磅)(ab+3,1d4-1)
防具:+1链甲衫(1250GP,25磅,+5AC,最大+4敏捷加值,-1防具检定减值)(带宁静晶体)
其他:御寒服装(赠送,7磅),炽火胶(20GP,1磅),烟雾棒(20GP,1/2磅)
背包(2GP,2磅,内共31GP2SP,内23磅):燧石与铁片(1GP),水袋(1GP,4磅),法术材料包(5GP,2磅),火把*1(1CP,1磅),口粮4天(2GP,4磅),铜铃(1GP,-),睡袋(1SP,5磅),,羊皮纸*10(2GP,-),纸*10(4GP,-),墨水笔*2(2SP,-),1盎司墨水(8GP,-),哨子(8SP,-),蜡烛*9(9CP,-),铁蒺藜(1GP,2磅),卓尔毒*2,强酸*2
次元袋Ⅱ:精制曼陀林(100GP,1磅),伸缩杆*2(40GP,16磅),地图和卷轴匣(2GP,0.5磅),次级重振号角,4*爱情灵药,tidereaver’s tears,惊奇染料、灰色魔术袋、霍华德强化铺盖、45天份口粮、无尽水杯
左手戒指:秘疗戒指(额外效果未知)
右手戒指:
奇物:
头:劝诱头饰(使穿戴者的魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有+3能力加值。)
披挂:抗力斗篷+1
饰物:雄辩项链(较差)(+5交涉)
腕:
手:
腰:
脚:移位脚镯
药剂:治疗轻伤药水*2
卷轴:隐形术cl5、识破隐形cl5、识破隐形(三环检定)、活化绳cl6
魔杖,法杖和权杖:风暴法杖(3d10反射DC14的闪电术,无cd;强韧DC22的中型以下推波,1d4*10尺,每10尺1d4闪电伤害,cd5轮)
clw魔杖*7(319/350)寂静门户魔杖(残余10发)
财富 507GP 8SP 5CP
公共财富 4316.1GP
负重:41.5磅(85.5磅)
载重能力:26/53/80 中载
诗歌存放
幸运的约翰:
辛德拉的约翰踏上了旅途,
他跨过了七重山和七条河,
来到了闪耀之地薛海斯提。
口渴的约翰俯身饮用湖水,
他望见了湖中倒映的佳人,
三千青丝如浪潮动人心弦。
恋爱的约翰跪地向她求婚,
他许诺了满天的星与明月,
可佳人不置可否转身而去。
伤心的约翰摘了野花占卜,
他踩着落霞的影子回了乡,
远方传来可怕怪物的咆哮。
(Sindaire——辛德拉;)
(Shahalesti——薛海斯提;)
白鸦歌
——————————————
01
——————————————
当少年接过父亲的遗产时,
他才蜕下那浪迹在花街小巷的
不良少年的外壳。
在葬礼结束后的那个雪夜里,
同样一场荒凉的雪覆盖在他的心上。
零度以下的冰冷传遍身体,
雪块宛如生活重压胸口,
狂风呼啸在黑暗中张牙舞爪,
看不见被支配的冬的尽头,
无边无际的雪还在蔓延,
还在侵蚀这片大地。
只有一颗坚硬的种子,
藏在干涸的大地下面,
包裹着名为愤怒的火焰,
等待春风唤醒它,
让它抬起桀骜的头颅,
朝着天空的方向生长。
于是在第二天,乌鸦顶着暴风雪前行,
被雪染成了白色。
——————————————
02
——————————————
酒馆总是被喧嚣包围,
如春天百鸟争歌,
如夏日蛙鼓蝉鸣,
如秋时虫啼夜曲,
却在寒冬少了弦。
来年白色的小鸟飞到了吧台上,
百啭千声。
“这是位不冬眠的诗人!”
酒馆里的人们说。
——————————————
03
——————————————
乌鸦憧憬苍鹰自由的灵魂,
于是带走了苍鹰的飞翔;
乌鸦艳羡天鹅美丽的容貌,
于是仿造了天鹅的颜色。
乌鸦嫉妒夜莺动听的歌曲,
于是窃取了夜莺的声音;
乌鸦叼走灿然发光的宝石,
替换了自己浑浊的眼珠;
乌鸦打磨锐利发亮的剃刀,
取代了自己柔软的双爪;
乌鸦吞下翻滚吼叫的雷鸣,
盈满了自己脆弱的心脏。
白色巨禽高鸣苍空,
眼射彩光爪切钢铁,
行若飓风心似雷霆。
然后它不再是乌鸦了。
——————————————
04
——————————————
饿狼死于荒野,
毒蛇腐于沼泽,
飞鸟落于弓箭,
雄狮倒于长矛。
此为一切之死。
——————————————
05
——————————————
抗击之剑:
风在绞肉,火在屠戮,
龙吟的战歌斩下站着的人的首级。
他们高唱:
“你们需得跪伏,
双股战战,声音颤颤,
高颂吾王的名。”
于是没有脑袋的身体举着剑,
发起了冲锋。
无首的尸体建成了墙,
把那入侵者挡在门外,
再进不得。
没有身体的脑袋高喊着:
“我们是门,我们是剑!
门只为朋友开放,
剑将仇敌挡在门外!
我们是门,我们是剑!
门只为朋友开放,
剑将仇敌挡在门外!”
“We are the door!We are the sword!
The door is open only for friends,
The sword keeps the enemy out of the door!”