作者 主题: 【3R角色】脊刺古龙·伊梅塔尔  (阅读 7106 次)

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离线 霜千翎

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【3R角色】脊刺古龙·伊梅塔尔
« 于: 2015-11-30, 周一 21:51:16 »
伊梅塔尔     成年脊刺古龙                CR20
中立邪恶  大型龙类生物(灵能)
先攻+10;黑暗视觉120尺,昏暗视野120尺,盲感60尺;聆听+5,侦查+5
灵光:气势凶猛180尺
语言:通用语,龙语,精灵语,天界语。
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AC41,接触15,措手不及35;对远程+5
(-1体型,+6敏捷,+17天生,+9盔甲)
攻击失率:20%
HP:409(20HD);DR5/魔法
免疫:疲乏、魔法睡眠和麻痹
抗性:SR20
强韧+26,反射+24,意志+30
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速度:40尺(8格),飞行90呎(完美)
近战 啃咬+44(2d8+37),脊刺抽击+44(1d8+12),2爪臂+44(1d8+25),刺连+41(2d6+38),巨剑+49(3d6+47,17-20/*2),刃矛+46(3d6+41,19-20/*2),木棍+44(1d8+25),巨木棒+45(2d8+37),匕首+45(1d6+25),战杵+45(3d6+38),长矛+45(2d6+38)
远程 6脊刺射击 +44(1d8+13),投石+44(2d8+26),鱼叉+41(2d8+27)
面宽10尺,触及10尺
基本攻击加值+20;擒抱+49
攻击选项:脊刺射击,超级大旋风,一石四鸟
特殊动作:气势凶猛,猛扑,狂怒,恐惧狂暴
心灵术士法术(ML3)17点
1级--同步术,箭石术,心灵空白,攻击预知,攻击预知
2级--异能抑制,水晶风暴

九剑招式(舞蹈家等级10)
白鸦:领导冲锋
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属性:力量60,敏捷23,体质26,智力21,感知26,魅力23
特殊攻击:凌迟脊刺,精通攫取,穿刺,脊刺射击

专长:精通天生攻击(咬)*,猛力攻击,顺势斩,健壮(3)*,毁灭狂暴,恐惧狂暴,顽强*,兽性投掷,精通冲撞,突击煎饼,跳劈,拨挡飞箭*
缺陷:慢半拍(-6先攻)
技能:专注+31,脱逃+28,威吓+33,跳跃+49,游泳+49,攀爬+49,平衡+23,骑术+14,潜行+8,躲藏+6,翻滚+8
财宝:强权臂章,精神防护之水晶面具,流浪者草鞋,华丽腰带,抗力背心+5,次级移位斗篷,行动自如戒指,四风戒指,储物手套,报应护符,白鸦头环,(避矢)传位蓝耀秘银加速全身甲,艾恩石(纺锤),精制品匕首,+1刺连,+5(快拔)青玄冰警戒轰击永明锋锐巨剑,+1及远鱼叉,+1(回力)精金战杵,精制品巨木棒,玻璃钢刃矛,+1长矛,木棍 (x5),大石头(x50)
炼狱移植:爪臂、强壮之腿

气势凶猛(Ex):伊梅塔尔在攻击、冲锋或者从敌人头上飞过时自动产生作用。在180尺范围内HD低于20的生物都将受到影响。被影响的生物如果成功通过了意志豁免(DC26)将在24小时内免疫伊梅塔尔的气势凶猛能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD的生物将战栗4d6轮。所有龙对其他龙的气势凶猛能力免疫。

凌迟脊刺(Ex):当对手被伊梅塔尔的脊刺击中(无论是在近战、擒抱过程中、或者是被脊刺射击)时都必须成功通过反射豁免(DC26)否则他或她的血肉便会被脊刺削落。卡住的脊刺会在
攻击、豁免、和检定中受到-1的减值;多个脊刺的的罚值会累积。此豁免DC基于敏捷。以一个标准动作通过DC 20的医疗检定可以安全的移除脊刺;否则,在移除脊刺时会造成1d6点伤害。

精通攫取(Ex):要使用此能力,伊梅塔尔必须用她的啮咬攻击命中一个体型比自己小的生物。如果她赢得擒抱检定,她便可以用她的脊刺身体来固定并尝试穿刺对手。

穿刺(Ex):伊梅塔尔在成功的擒抱检定后便可以造成2d8+20伤害。伊梅塔尔的敌人必须成功通过反射豁免否则便会有脊刺嵌入他或她的肉体中。

猛烈撕咬(Ex):伊梅塔尔获得精通天生攻击(咬)作为奖励专长。

灵能(Sp):伊梅塔尔知道并如同3级的心灵术士一样显现灵能力量,除了它们以魅力来决定豁免DC以及获得灵能点奖励。脊刺古龙可以选择心灵术士/狂念者列表和百变者列表上的心灵异能。

脊刺射击(Ex):伊梅塔尔可以抽动它的尾巴以一个标准动作轻松的用脊刺进行射击(每截脊刺都需要进行远程攻击掷骰)。它可以自由的释放出6条脊刺。这种攻击拥有180呎的无增程射程。所有目标都必须彼此相距在30呎范围内。射出的脊刺
会在1d4轮后重新长出。
无法思考(Ex):伊梅塔尔所有与魅力、感知和智力相关的技能(除了威吓)被视为0级。

狂暴(Rage,Ex):伊梅塔尔可以每天若2次进入狂暴状态。在狂暴中,伊梅塔尔暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。伊梅塔尔或获得40点额外生命值。她的狂暴持续时间最多为11轮。伊梅塔尔可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,伊梅塔尔将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束。伊梅塔尔每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。

猛扑 (Ex):当伊梅塔尔冲锋时,它可以做出全回合攻击。

直觉闪避(Ex):伊梅塔尔在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果她不能动,她还是会丢掉AC上的敏捷加值。

陷阱感知(Ex):伊梅塔尔在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。

超级大旋风(Ex):以一个攻击动作,伊梅塔尔可以使用近程武器做出一个横扫的动作。伊梅塔尔可以选择触及范围内所有敌人。做一个攻击检定来对抗每个目标。如果伊梅塔尔使用了特别的攻击(例如卸除武器、摔绊或者破武),这种特殊攻击只对她攻击的第一个生物有效,其他的生物只受到普通的进程攻击。墙或者类似物品会阻挡旋风。从旋风开始那一格起,每个被选择的接连的个子都必须和前一个格子之间有效果线。例如被墙阻断的两个格子,无法成为旋风的选定格。伊梅塔尔可以跳过某些旋风范围内的生物,只攻击她想要攻击的目标。如果伊梅塔尔打倒了一个敌人,她可以正常的顺势斩。但她在一次旋风中,只能做出一个顺势斩,尽管她可能打倒了不止1个敌人。

一石四鸟(Ex):伊梅塔尔获得投石的能力。伊梅塔尔可以投出造成2d8伤害的石头,射程为50尺(就像所有的投掷武器,投石也有射程增量)。伊梅塔尔用其力量调整代替敏捷调整加在攻击加值上。石头必须大约重50磅。伊梅塔尔可以对一条线上的连续4个目标进行投石攻击(每个目标所在的格子必须比前一个更远离伊梅塔尔)。只有第一个目标受到重击或者偷袭。要使用一石四鸟,每个连续的格子之间必须有效果线。

狂怒(Ex):伊梅塔尔可以在战斗期间进入一种狂怒状态,在狂怒状态下,她获得+6的力量奖励,并且如果她使用全回合攻击,她每回合都将获得一次使用她最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速术或其他赋予额外攻击的类似效果累加。)但是,她也会获得-4的Ac惩罚和每轮2点的淤伤。每次狂怒轮的持续11轮。在狂怒持续时间结束以前,角色可以每轮以一个即时动作来做一个Dc20的意志检定,检定成功则立即结束狂怒,失败则意味着继续狂怒状态。狂怒效果和角色拥有的所有类狂暴能力累加。
伊梅塔尔每天可以进入3次狂怒状态。另外,如果她因为遭受攻击,法术,陷阱或其他任何来源的伤害,在她的下一个动作开始前自动进入狂怒,只要她依然有每日该能力的剩余次数。为了避免在挑衅下进入狂怒状态,伊梅塔尔必须在她的下一轮开始前通过一个意志检定(DC=10+她上一个动作以来所受的伤害。)。
在狂怒期间,伊梅塔尔必须尽最大力量去攻击那些被她察觉到的敌人。如果她在她的狂怒结束前敌人耗尽,她会继续横冲直撞,她必须攻击最近的生物(如果有复数对象距离她相等距离则随机决定。),不管对方是队友,无辜者(比如路人甲……),也不管她自己或对手此刻的健康状况。当狂怒结束时,伊梅塔尔会进入伊梅塔尔将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束。如果伊梅塔尔在进入该状态时还处于其他狂暴状态下,在狂暴结束前不进入疲乏,当狂暴结束后,伊梅塔尔进入力竭状态。

至高顺势斩:伊梅塔尔在使用顺势斩或强力顺势斩时可以在攻击的间隙做一次5尺快步,她每轮依然只能做一次这样的调整,所以她无法在她已经做过一次5尺快步的同一轮内使用这个能力。

不死狂怒(Ex):伊梅塔尔可以在狂怒期间无视死亡或昏迷状态。只要她持续狂怒,他不会在HP为0时进入瘫痪,也不会在HP在-1和-9时进入濒死状态。甚至,在HP减到-10或以下时,她照样如常战斗直到狂怒结束。在那一刻,如果没有受到医疗,她受的伤正常生效。这个能力无法防止因巨创或杀生术、解离术等法术效果而死亡。

进阶强力攻击:伊梅塔尔使用猛力攻击专长造成额外的50%伤害。换句话说,当使用猛力攻击专长时,使用双手武器的伊梅塔尔每一点攻击惩罚就换来3点额外伤害(而不是2点)。

介绍:

“你们人类没有未来!~~~~~warrrrrrrrrr!!!!!!!” hum~还没说完她想说的话,陷入狂乱状态的伊梅塔尔开始冲击城墙并用骨刺胡乱射击,一栋栋高塔倒下带起大量尘埃,城墙上的士兵开始了徒劳的抵抗。我被一块大石砸晕在地,醒来时奥多克要塞已经变成一片废土。
                                    by:一位幸存的奥多克人类守军
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 12:44:13 由 松鼠姑妈 »

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Re: 【脊刺古龙】伊梅塔尔
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