作者 主题: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖  (阅读 40923 次)

副标题: DMGR7:The Complete Book of Necromancers(by Steve Kurtz)

离线 Victor

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【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 于: 2016-08-16, 周二 22:53:26 »
翻译目录及相关译者(以下所有内容若无注明均未校对,欢迎你们在下方留言给出你们对译文的意见和建议。)

简介(Introduction)    Victor已完成
劇透 -   :
如何使用此书How to Use This Book
死灵法术与玩家Necromancy and the PC
你会需要的东西What You Will Need
第一章:死灵法师(Chapter 1: Necromancers)   Victor已完成
劇透 -   :
标准死灵法师The Standard Necromancer
能力值Ability Scores
种族Race
经验等级提升Experience Level Advancement
法术Spells
法术限制Spell Restrictions
魔法物品限制Magic Item Restrictions
熟练Proficiencies
新死灵法师配组New Necromancer Wizard Kits
原初死灵法师Archetypal Necromancer
解剖学家Anatomist
死亡杀手Deathslayer
哲学家Philosopher
不死大师Undead Master
其他死灵法师配组Other Necromancer Kits
女巫Witch
食尸鬼之王Ghul Lord
新非武器熟练New Nonweapon Proficiencies
解剖学Anatomy
尸腐学Necrology
冥界知识Netherworld Knowledge
灵魂学Spirit Lore
毒液处理Venom Handling
第二章:黑暗赠礼(Chapter 2: Dark Gifts)
劇透 -   :
兼职角色Dual-Classed Characters
战士/死灵法师Fighter/Necromancer
盗贼/死灵法师Thief / Necromancer
牧师/死灵法师Cleric/Necromancer
灵能师/死灵法师Psionicist/Necromancer
狂野天赋Wild Talents
邪恶契约与黑暗赠礼Vile Pacts and Dark Gifts
非人类死灵法师Nonhuman Necromancers
类人死灵法师Humanoid Necromancers
黑暗精灵死灵法师Drow Necromancers
龙巫妖死灵法师Draconic Necromancers
吉斯洋基人死灵法师Githyanki Necromancers
术士永恒Sorcerers Immortal
亡灵死灵法师与死亡祭司Undead Necromancers and Death Priests
第三章:代价(Chapter 3: The Price)   Victor已接
劇透 -   :
社会污名The Social Stigma
惩罚与不利Punishments and Handicaps
身体残缺Physical Deformity
肉体痛苦Bodily Afflictions
错乱与疯狂Insanity and Madness
不洁强逼Unholy Compulsions
全面痛苦Paid In Full
第四章:黑暗艺术(Chapter 4: The Dark Art)
劇透 -   :
法师法术选择Spell Selection for the Wizard
无恶不作黑巫术Criminal or Black Necromancy
亦正亦邪灰巫术Gray or Neutral Necromancy
惩恶扬善白巫术Benign or White Necromancy
新法师法术New Wizard Spells
1st-Level Spells
2nd-Level Spells
3rd-Level Spells
4th-Level Spells
5th-Level Spells
6th-Level Spells
7th-Level Spells
8th-Level Spells
9th-Level Spells
第五章:死亡祭司(Chapter 5: Death Priests)
劇透 -   :
死灵教会Necromantic Priesthoods
死亡之神The God of the Dead
谋杀女神The Goddess of Murder
瘟疫之神The God of Pestilence
痛苦之神The God of Suffering
不死至尊The Lord of Undead
其他祭司资源Other Priestly Resources
第六章:祭司领域(Chapter 6: The Priest Sphere)
劇透 -   :
新祭司法术New Priest Spells
1st-Level Spells
2nd-Level Spells
3rd-Level Spells
4th-Level Spells
5th-Level Spells
6th-Level Spells
7th-Level Spells
第七章:盟友(Chapter 7: Allies)
劇透 -   :
学徒Apprentices
追随者Henchmen
魔宠Familiars
不死仆从Undying Minions
秘密会社Secret Societies
蠕虫教团The Cult of Worms
污秽结社The Scabrous Society
痛苦信徒The Cult of Pain
解剖学院The Anatomical Academy
关系列表Table of Contents
第八章:商品交易Chapter 8: Tools of the Trade
劇透 -   :
毒药与药剂Poisons and Potions
魔法物品Magic Items
死灵知识Necromantic Lore
第九章:战役(Chapter 9: The Campaign)
劇透 -   :
死灵法王之岛Isle of the Necromancer Kings
Misbahd 与Jinutt的双子村The Twin Villages of Misbahd and Jinutt
Ereshkigal的铁顶The Iron Spires of Ereshkigal
乌鲁克的巨像The Colossus of Uruk
皮山卓之塔The Tower of Pizentios
法王都会Capital of the Necromancer Kings
乌鲁克的夏宫Uruk's Summer Palace
永恒花园The Garden of Eternity
冒险"钩子“Adventure Hooks
死灵法师海盗The Pirate Necromancers
Bhakau归来Bhakau's Return
Thasmudyan之灾The Scourge of Thasmudyan
狩猎巫妖Lich Hunting
恋死者Necrophiles【下面一堆人名】    背景全翻译 by Victor
艾琳卓拉·托尔伯特博士Dr. Ellandra Tolbert
克泽菈碧Kazerabet(Zaribel)
皮山卓大师Master Pizentios
残破者萨尔泽克Sarzec the Broken
高尚者塔利布Talib the Magnificent
不死者维尔米莎Vermissa the Undying
尤拉女士Mistress Yola
附录1:死灵法师的通用法术(Appendix 1: Common Spells for Necromancers)
附录2:死灵学派中的法师法术(Appendix 2: Wizard Spells In the School of Necromancy)
附录3:死灵领域中的祭司法术(Appendix 3: Priest Spells In the Necromantic Sphere)
附录4:祭司和法师死灵法术的总索引(Appendix 4: Master Index of Necromantic Priest and Wizard Spells)
表格表(List of Tables)
劇透 -   :
1: Pregenerated Ability Scores for Necromancers
2: Extended Necromancer Advancement Spells, and Level Improvements
3: Wild Psionic Devotions for Necromancers
4: Wild Psionic Sciences for Necromancers
5: Special Powers for Necromancers
6: Psionic Progression for Githyanki Necromancers
7: Assorted Physical Deformities
8: Disease Check Modifiers
9: Unholy Compulsions and Curses
10: Forbidden Spells of Black Necromancy
11: Spirit Summoning Modifiers
12: Extended Death Priest Advancement, Spells, and Level Improvements
« 上次编辑: 2016-09-05, 周一 21:37:54 由 Victor »
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #1 于: 2016-08-22, 周一 18:02:58 »
简介

当我和我的第一任丈夫Sumulael一同发现它那破碎的城郭时,Ysawis的遗迹已然被幽深茂密的森林遮掩了好些世纪。那是在我们刚刚结婚的时候,年轻时莽撞的冲动伴随着我在禁忌技艺上的造诣日益增长。为了搜寻一道传奇般的护身符,我们在一位并非自愿的幽魂的引领下抵达了那座城市。然而即使有着幽魂向导的指引,这座藤蔓覆满的城市遗迹对我们来说还是太过巨大,我们长途跋涉寻求的奖赏也难觅踪迹。
最开始,当我和我的丈夫看见城市原住民的尸骸的时候,为了取乐,我们唤起他们,来给我们当恐怖侍从、枯骨工人,还有幽影信使。当搜寻护身符的工作一直没有进展时,我们又唤起了更多城中的尸骸来扩大寻找的范围。很快,我们的新仆人就挖出了在城市毁灭之前被埋葬的Ysawis城的国王与皇后所处的皇家墓地。我至今仍记得当时我有多么开心。在我一挥手掌,让墓室的巨大石门破裂的同时,Sumulael一边顽皮地嬉笑,一边唤起那些身着满身虫蛀的寿衣或是裹尸布的古代皇族,让即使是最古老的先皇亦从坟墓之中磕磕碰碰地走出来,归顺于我们永恒的奴役之下。但是当死者交出了它们所有的陪葬品之后,仍然没有发现我们梦寐以求的护身符。
因此,Sumulael和我从地底和墓穴中唤起了更多Ysawis的人民来服侍我们。在我的丈夫的癫狂与惹人厌的爱好变得难以忍受之前,我们在这里犹如被流放的皇室一般居住了好多年。最终,在其他发现了这座遗迹的冒险者的帮助下,我放弃了继续杀戮怪物。我就是这样遇见了我的第二任丈夫,塔利布。他就是帮助我毁灭Sumulael并且找到久久未得的护身符的冒险者之一。
一阵心动之后,我很快就爱上了塔利布。我将自己珍藏的所有的奥秘都教给了他。我们很开心地在Ysawis共同生活,同时恢复这座城市的辉煌往昔。但到了最后,这次婚姻还是失败了,因为我发现如果你心怀喜悦,你便没有办法再施展黑暗的艺术;如果你人生美满,你便没有办法再在其上更进一步。所以我离开了我的挚爱,在孤独之中写下了这本书,同时全心全意地在艰难困苦的道路上前行。来与我在这知识与自我发现的长路上共行吧,让我们一同探究死灵巫术的无尽奥秘!
                                                                                                                                                                                                   ——《死灵艺术》的前言,克泽菈碧著



死亡是最后的判决。而它最终会降临到所有人身上,不管你有何种身份或是地位,也不管你是从善还是为恶,更不管你是高贵还是卑贱。在一些文化当中,死亡被视作升华为一名崇高精魂的开端,又或者是通往享受循环往复的永恒人生的大门。然而对于某些生命体来说,死亡则成为了一种魔障,一种魔法力量的来源,甚至是一种宗教信仰的目标。这些人就是死灵法师,而他们通常被当作邪恶的散播者而被人们恐惧与厌恶。
在流行最广的神话当中,死灵法师通常都会修习邪恶而禁忌的技艺。他是可怕的掘墓术士,为他的不洁法术寻找合适的材料。她是唤起不息者的邪恶祭司,拷打长眠已久的灵魂,搜刮它们不朽的智慧。在他们黑暗而封闭的巢穴当中,无言的死者,畸形的宠物,还有饥渴的魔鬼都在用自己的残忍与恐怖服侍着死灵法师。在奇幻以及惊悚类的文学作品当中,死灵法师通常被描绘成一个完完全全的恶人。
然而死灵法师与死亡祭司也有着另外一面。想象一位心怀慈悲、让饱受折磨的亡者安息的鬼魂猎人,或者是一位尽职尽责,引导灵魂们在他们去往冥界的永恒旅程上前进的死亡祭司。在战役中,死灵法师也是能够扮演充满建设性的以及积极的角色的。
此书同时提供了对于死灵法师和死亡祭司的各方面的探究。他们所能扮演的角色不仅仅只有邪恶的反派,更可以是治疗者,导师,以及保护者。这些施法者是高级龙与地下城®游戏中最复杂,最全能,以及最强大的角色。此书揭示了他们所有的秘密与力量,这样你——作为DM——就可以在你的掌控下为你的玩家赋予这些大师级的法师与祭司以生命。

如何使用此书
完全死灵法师手册是为那些希望为他们的独特冒险创造复杂而难忘的敌对施法者的DM而设计的。这本书将分为三个主要部分,每一部分都是独立的,可以不按顺序地查阅。而每一部分内的每一章则应该按顺序查阅。可能会被玩家读到的内容中包含有介绍性的材料(例如Kazerabet的前言),这些可以用来当作冒险的灵感,或者用来使战役更加真实。
头四章提供了NPC死灵法师角色。第一章从玩家手册的基础讲解开始,讨论了作为一个单独子类创建一位基本的死灵法师的规则。里面提供了5个新配组——原初版本,解剖学家,死亡杀手,哲学家,以及不死大师——每一个在战役中都有不同的规则。第二章讲解了如何通过增添兼职,灵能的狂野天赋,以及来自黑暗神祗的特殊能力来提升死灵法师的力量。我们同样讨论了一些能够挑战最强大(或是最有勇无谋)的玩家小队的不死或者畸形死灵法师变体。第三章讲述了一些希望探究禁忌艺术的死灵法师所必须承受的严厉代价。在第四章中,我们大大扩展了死灵学派,谈论了技艺的好处与害处。
下一部分属于死亡祭司:死灵法师的祭司版本——它们在过去一直没有得到很大的关注。不像研究死亡的法师,死亡祭司热诚地崇拜死亡。这些祭司分属于不同的神职人员,每一个都有其独特的准则,权能,法术,以及在战役中的目的。第五章提供了5个服侍死亡、谋杀、瘟疫、痛苦以及不死生物之神的死灵化的神职人员。第六章扩展了死灵化的祭司领域,为各具特色的死灵祭司提供了许多新法术。
此书的最后一部分设计了许多能够作为战役中的领导者以及活跃的角色的死灵法师以及死亡祭司。第七章以学徒、追随者、魔宠以及不死仆从充实了死灵法师的可选盟友。第八章讲述了他们的主要商品,包括致死的毒药,死灵魔法物品,以及记载了禁忌知识的书籍。第九章详细地讲述了死灵法王之岛,为DM提供了一个战役的冒险开端以及介绍性的情景。这一章同时包含了对于七位NPC的详细描述,他们能够被当做范例使用,也能很轻易地插入现有的战役里。最后,附录中包含有表格、索引,以及一张能够帮助DM从其他地方收集死灵相关的资料的参考表单。


死灵法术与PC
一般而言,这本书中的资料只提供给地下城主使用。私自使用本书中的规则是不正当的——利用这样卑鄙的手段来进行游戏的人完全超出了“正常”玩家的底线。这本书应该小心翼翼地藏起来不让玩家看见,无论他们多想了解死灵法师都好。
对于死灵法师玩家来说最明显的障碍就是阵营。当某些黑暗艺术的研习者有着严格的道德准则时,仁慈的死灵法师的数量是少到可怜的。至少,死灵法师主要还是由恪守中立者组成。剩下的那些人中大部分都是邪恶到无可救药的。
死灵法师玩家在冒险刚刚开始时就会面对道德上的挑战,而这通常会从他们的导师开始。让我们看看Talib,一位善良而英勇的死灵法师的范例(在简介中特别标出,并且在第九章有他的详细信息)。在贫穷学徒Talib达到一级然后开始冒险之前,他的导师强迫他通过一次残酷的入门仪式:先是在他的饭菜中下麻醉药,然后将他拽下一座冷石圣坛a cold stone altar,然后将他献祭给谋杀女神。通过从一位死亡祭司朋友那里拿来的法术窃取戒指,他的导师将Talib复活(没有恶意的),来看看他那天资聪颖的学徒有没有获得修习死灵法术所需的强健的身体与意志。当Talib从折磨中生还时,他只失去了一点体质——为了修习黑暗艺术而第一次付出的小小代价。
很显然,年轻的Talib一有机会便逃离了他的导师。然而,每当他在升级之后需要获取训练或者学习新的法术时,他所找到的死灵法师往往比他原来的导师更加黑心,他们总是会为教导他而要求一些可怕的报酬(道德上的,肉体上的,或者是金钱上的)。因为他从未忘记过自己崇高的目标,所以他总是将精力集中于自我训练上面,并且比他的其他队友花费多得多的努力与时间。作为DM,你应该保证在一位死灵法师玩家的冒险生涯中让他或她尽可能多地面对各种艰难险阻。
一旦他或她得到施展活化尸体的能力,一位达到9级的死灵法师玩家便对游戏的平衡构成了潜在的威胁。这个法术在NPC手中就已经足够吓人了,一位狡猾的玩家更是能够利用它给DM带来超级大麻烦。举例而言,在离开村庄前往地城之前,一位死灵法师也许会在当地的墓园搜刮几个晚上,以唤起一些仆从“敢死队”。而小队里的其他玩家,如果他们聪明的话,就会非常有耐心地等待死灵法师完成这些准备。
然后,整个冒险的一半都会因为死灵法师将自己的仆从带入地下城中而缩减掉。“僵尸,打开那扇门!僵尸,打开那个箱子!小僵,走进那个房间!小僵僵,穿过那扇可疑的格子花纹的门!”冒险的故事情节也许会在头一两个晚上充满某种病态的欢乐,但在这之后,整个战役苦心营造的危险、神秘、充满悬念的氛围便会被它完全毁掉。被活化的僵尸同样会令队伍里的盗贼毫无用武之地,因为它们拥有可靠的侦测以及无伤清理陷阱的能力。那么如果一个僵尸在打开一个装满财宝的箱子时被一支弩箭正正射中胸口的话又怎么办呢?噢,任何一个勤奋的死灵法师玩家都会手握一大票僵尸来趟过地城里的所有陷阱的。
死灵法师玩家仅仅是使用玩家手册中给予的基础资源就已经足够强大了(尤其是在高等级)。他们没有必要用到这本书中提及的额外力量与能力。因为一个会玩的死灵法师能够显而易见地毁掉战役中的平衡,所以只有经验丰富的DM才会考虑让他们使用在第二章中列出的能力。与此同时,死灵法师玩家要毫无保留地面对黑暗艺术带来的危险。尽情使用第三章中给出的任意惩罚来限制那些在每次聚会中都独占风头的死灵法师玩家吧。
请注意,你——作为DM——必须为玩家挑选一个合适的能力和惩罚,在作出最后决定之前先考虑一下游戏平衡以及角色扮演的可能性。一般情况下,DM应该尝试尽可能地对玩家隐瞒这些信息(尤其是对死灵法师玩家)。如果要问为什么的话,那就是充满未知的世界,对于即将获得的力量的期望,还有对为越来越强大的能力付出越来越高昂的代价的恐惧都会让战役的气氛变得更激动人心。
假如DM能够机敏地掌控住死灵法师玩家,他们就能的的确确地为角色扮演时的道德问题带来一种有趣的元素。因为他们有着令人不安的背景,问题重重的习惯,还时常抱着可疑的心思,死灵法师玩家被看作是普通法师的流氓版本。由于他或她的黑暗艺术要么(最起码)会被普罗大众厌恶,或者(更经常地)被视作有罪,死灵法师看上去就像是流浪者或者不法分子中的异类。尽管这些都充满了罗曼蒂克般的诱惑力,然而死灵法师只会与冰冷的死亡打交道,简单而纯粹。


你会需要的东西(简翻)
必需书籍:DMG,PHB,MM,MONSTROUS COMPENDIUM ® appendices (MC)的头两册
非必需,只是有引用的书籍: 魔法卷册Tome of Magic (TOM), 完全灯灵使手册Complete Sha'ir's Handbook (SH), 完全法师手册Complete Wizard's Handbook (WH), 完全祭司手册Complete Priest's Handbook (CPrH), 阿拉伯冒险Arabian Adventures (AA),  以及被遗忘的国度冒险集FORGOTTEN REALMS ® Adventures (FOR)
« 上次编辑: 2017-01-25, 周三 00:52:28 由 Victor »
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #2 于: 2016-08-25, 周四 02:32:22 »
第一章:死灵法师(Chapter 1: Necromancers)


致我的主人,皮大师:
老M已经发现了我们不受欢迎的访客,而我现在将为你报告我们的第一次交手。当这份消息送达给你的时候,我应该已经为另一次攻击拉起了更多的尸体。有了老M的指引,我认为能够毫无困难地再次确定他们的位置。
正如你所预料,第一场战斗开展地非常顺利。当僵尸们成群结队地走向抱团的战士时(一定有什么办法提高它们的速度——它们在战斗中太过笨拙了!),老K与我首先用闪电束与法师之矢mage bolts干掉了他们的战争法师。老K和我向他们的队伍扔出了更多的法师之矢还有死亡之手dead hands,但是漏掉了三个战士。
然而船长O握着一个handglyph——这个一定是他从B的图书馆里偷来的——然后他就用那玩意发出一片锥形的闪电把半数的僵尸都碾成了碎片。这是整场战斗的转折点。他的女祭司T——给我造成现在这种痛苦的人——成功的对老K施展了一个定身术,于是他就没办法协助我攻击了。当我还在忙于还击时,她已经毁掉了所有我编织在老K身上以便保护我们的咒文。
胜机已逝。O还有他剩余的战士们解决了剩下的僵尸,然后将武器对准了我。在绝境之中,我用你的卷轴唤来了死亡迷雾,然而虽然我很高兴能够向你汇报那玩意干掉了T,但是还是没能阻止他们全部。而我已经身无法术,防御尽失,不得不饮下药剂然后撤退。
尽管我设法找回了我的法术书和财产,我还是没能救下无能者K。我不觉得O会饶了他。
不过这场战斗也并不是彻头彻尾的失败:老M已经确定我们干掉了他们所有的施法者外加四个战士(他给我带来了T的眼睛作为证据!)只有O本人还有他的队伍里的一小部分人还幸存着。我想要你允许我再次找到他们。只要有你给我的东西,我仍然可以拉起一大堆尸体来帮助我。我急切地等待你的决定。
你最谦卑而恭敬的仆从,
破碎者萨尔泽克


萨尔泽克的信表明,NPC死灵法师可以成为一队冒险者的理想对手。他们不仅仅只是恶棍——他们扮演得最好的角色——更有着成为独一无二、令人难忘的雇主、导师以及盟友的潜力。本章探讨了这些专精法师的共同能力以及不同职业。本书的主要目的之一就是帮助DM创造NPC。为此,我们首先总结了专精于死灵学派的“艺术”(诋毁这个学派的人一般更喜欢将之称为“黑暗”,“污秽”,或“禁忌的技艺”)的法师们一般有哪些要求、拥有哪些能力。
在设定了死灵法师的共同能力之后,我们接下来会让死灵法师在战役中所能扮演的角色更多样化。我们将多种有助于DM与玩家的角色扮演的职业分装进了各个配组之中。最后,我们还给出了数个适合死灵法师的新非武器熟练。

标准死灵法师The Standard Necromancer【简译】
劇透 -   :
能力值Ability Scores
种族Race
经验等级提升Experience Level Advancement
法术Spells
法术限制Spell Restrictions
·如果一个法术同时属于一个被禁的学派和一个没被禁的学派,那么你仍然能使用那个法术。
魔法物品限制Magic Item Restrictions
·如果包括法术卷轴,rod of beguiling, staff of command, wands of fear and illusion, robe of scintillating colors, 还有eyes of charming在内的魔法物品的效果是基于对立学派的法术的,那么便不能使用。
熟练Proficiencies
·DM在你情我愿的情况下可以根据玩家的kit来帮他/她选武器和非武器熟练,以便提升他们的扮演。
·DM可以让玩家把他们因为高智力而获得的额外熟练槽用到武器熟练上去,这是一个可选规则。
以上章节讲到的内容除了上面特别标出来的之外,基本上都与PHB和DMG里面的相同内容别无二致。
【设计师:骗稿费大成功DA☆ZE~  VV:我顶你个肺】

新死灵法师配组New Necromancer Wizard Kits
配组可以帮助DM(或玩家)在扮演上进一步定义一个角色。下列配组都属于死灵法师的分支,它们每一个都有在战役中着自己的目标,要求还有角色。在DM的允许下,法师玩家可以按照简介中提及的相关事宜选择其中的某些配组(例如解剖学家,死亡杀手或者哲学家等)。
劇透 -   :
原初死灵法师Archetypal Necromancer
原初死灵法师只是为了他们扭曲而邪恶的目的才投身于黑暗艺术。他们着迷于活化亡者并强迫破碎的尸体去为他们毫无人性的嗜好而服务。就是因为这类原初死灵法师毫无节制的邪恶行为,所以死灵法师这个身份才会被几乎所有的文明社会所辱骂。
在“邪恶的”埃什顿·史密斯Ashton Smith所写的一系列短篇故事集中,你能找到最典型的原初死灵法师的范例。例如来自《死灵师君临之国》中的姆玛特穆欧尔和索多斯玛,来自《纳特岛上的死灵术》中的Vacharn,和他叛逆的两个儿子Vokal与Uldulla,来自《Ylourgne的巨像》中眦睚必报的Nathaire,与最终误入歧途的Abnon-Tha和他怯懦的助手,还有来自《藏骸所之神》纳尔格亥与威姆巴-特西斯。所有这些邪恶而可憎的人物都可以清楚明白地展示一位原初死灵法师可以肮脏卑贱到什么程度。【本段名词参考自trow网站的小说翻译】
在近代的奇幻著作中,索伦(来自托尔金的《魔戒》系列),Roxanne(来自《盗贼世界》系列),还有Forsake(来自罗伯特·乔丹的《时光之轮》系列)都是这个配组的绝佳范例。
所需条件:原初死灵法师是典型的恶毒法师(任何邪恶阵营都可)。他们必须穿着黑色的衣服(或者至少穿着一些看上去比较阴沉的衣物)。
角色:传统的死灵法师都是完美的反派,以及最最卑劣的黑心巫师。因为他们那残忍无情而执迷不悟的邪恶,他们就算没有立刻被当地的正义之军消灭,最终也会从文明社会被赶到荒野当中去。他们当中的大部分人都没有什么长远的目光,仅仅是一些想要掳掠粗心大意的旅人、残忍地折磨一番后将他们杀死,然后又把它们活化——作为一种病态的消遣——这样的十足的恶棍而已。而其他人则谋划着避世隐居,以获得梦寐以求的巫妖的恩惠,从而让他们能够在死亡之后继续躬身于邪恶。而他们当中最危险的那些人则怀抱着秘密而长远的计划,来颠覆甚至毁灭曾将他们驱逐的社会。
原初死灵法师是卑鄙而无情的恶人,而皮山卓大师(也就是本章开头的萨尔泽克的信件中提到的神秘的大师P)对dm来说是一个很好的范例。这位法师出现在第七章和第八章的简介当中,而他的NPC表位于第九章。皮山卓将会成为同等级冒险者们的一位强敌,而我们将会在死灵法王之岛(第九章)当中看到这个战役。
偏好法术:类似皮山卓之流的原初死灵法师一般都会投入黑巫术的怀抱,尽管这类法师的恶名大都来源于对于灰巫术(包含了第四章中提及的,为了某些目的活化尸体)的滥用。如若不然,一位原初死灵法师在研习死灵法术时就会倾向于成为一名“万事通”,学习一切能够对他的计划起到帮助的(攻击性)法术。
武器熟练:原初死灵法师拥有与标准法师相同的限制,他能从匕首, 飞镖, 木棍, 小刀, 或者投石索当中挑选武器熟练。然而,如果dm同意,那么这些无恶不作的法师也许能够以两个熟练槽的代价学习唯一一种可选限制之外的特殊武器。举例而言,“邪恶的”埃什顿·史密斯笔下的死灵法师就很罕见地对挥舞弯刀有着很深的造诣。原初死灵法师只能学习一种这样的特殊武器,从下列武器中选择:战斧, 弓(任意), 弩(任意), 标枪, 矛, 剑(任意), 以及战锤。一般的法师角色都很难使用这些武器,但是它们在原初死灵法师当中却非常常见(尤其是在低等级时)。
非武器熟练:需求:无。推荐:(通用)任意;(勇士,3倍熟练槽):坚忍, 生存; (游荡者) 任意; (法师) 解剖学,古代语言,古代历史, 尸腐学, 冥界知识,阅读/书写, 毒液处理. 禁止选择: 祭司的所有熟练。
装备:原初死灵法师可以拥有任何装备,包括匕首, 飞镖, 木棍, 小刀, 投石索或者他选择的特殊武器。和所有法师一样,他们不能在施法时穿甲。
特殊收益:因其对黑巫术的探究,原初死灵法师得到在第二章中列出来的1-3种特殊能力(由DM决定)。这些超凡的力量都来自于他们的可怕习俗,而这通常包括与邪恶的神祗立下污秽而不可言说的契约。
特殊限制:大部分原初死灵法师都会为他们的邪恶力量付出可怕的代价。因为研究黑巫术,他们要遭受无数危险的影响,而这至少包括了诅咒、疾病、身体畸形,还有疯狂(DM应查阅第三章来了解详情)。

解剖学家Anatomist
解剖学家将他们的一生都奉献给了对于肉体的科学研究上面,他们经常通过魔法手段来帮助乃至引领他们的研究。这些法师都深深地着迷于人类躯体那看起来无穷无尽的神奇奥秘当中。解剖学家从长年累月的大量研究——尤其是解剖尸体——当中获取他们的知识。他们的丰富经验让他们和那些主要依靠草药来治疗疾病的乡村医生比起来足以堪称卓越的医者。
当某些解剖学家利用他们自己的知识去行医时,大多数都是为了实现自己的黑暗目标。他们中某些已经堕落为“疯狂的科学家”的异类,会使用自己的知识来建立某些亵渎的实验,最“纯洁”的情况下,他们会利用尸体创造机器人,例如血肉魔像flesh golems。而其他人,则只会因痛苦而感到喜悦,从而更喜欢在活人而不是尸体身上实践他们的技巧——这些解剖者是最精细而高雅的拷问者,因而有时他们会被暴虐的统治者所雇佣。
解剖学家的灵感来源于15-19世纪的医生,那时候的医生越来越多地开始解剖尸体,以便提升自己的医疗技巧。因为法律禁止掘尸以及解剖死者,医生们只好求助于惹人厌恶的盗墓贼,以获得能够研究的新鲜尸体。因为公众相信解剖尸体将带来神圣或超自然的报应,这些解剖只能在大学中最隐秘的地方进行,进一步加深了【人们对】医生会进行神秘仪式的观念。玛丽雪莱的弗兰肯斯坦——写于1817年(在1832年,第一次允许医生进行尸体解剖的英国解剖法案之前)——进一步描绘了天才般的医生与敢于实践的死灵法师之间的共通点。
解剖学家最适合以文艺复兴时期或16世纪的历史运动为背景的战役,如《坚固堡垒A Mighty Fortress》。一位邪恶的解剖学家则非常适合充满了“疯狂的科学家”还有他们的可憎造物的鸦阁战役。如果想要让这个配组变得更扭曲一点,DM可以参考经典的弗兰肯斯坦、不计其数的B级恐怖片,还有《范·瑞克顿的指南Van Richten's Guide》。在奇幻文集《盗贼世界Thieves' World 》当中的一个短篇故事“活体解剖者”则更加详细地描绘了一位科学家酷吏的故事。
所需条件:解剖学家可以是任何阵营。
角色:一些解剖学家利用他们的专业知识造福人类,成为了技术精湛的医生和治疗者。然而,因为尸体解剖是一种禁忌与耻辱,几乎所有的解剖学家都必须让他们的实验对顾客们保密。因此,解剖学家们常常要表现得像是一位从古老文献以及学院的课堂中习得知识的“普通”医生或者是法师。
尽管受到公众的厌恶,解剖学家仍然没有逃离社会的想法。确实,他们的职业便决定了他们不能远离文明社会。在寂寥无人的荒野,他们不可能(至少在没有追随者或盟友帮助的情况下不可能)继续从事于自己的职业。解剖学家需要源源不断的尸体供给用于实验,而这只能在足够大的乡镇或城市中才能实现。
在第九章列出了详细的NPC表的艾琳卓拉·托尔伯特博士,是一个解剖学家如何轻易地担任导师、雇主或敌人等角色的例子(艾琳卓拉在第二章和第九章也有登场)。因其在解剖学院(一个解剖学家建立的秘密社团,详情请见第七章)中的地位,艾琳卓拉将会是一位雇佣冒险者们去帮助她获取新的尸体来源、查明某项秘密、为学院建立新的聚会所、或阻止当地政府进行调查的完美人选。如果冒险者的队伍里没有牧师,那么艾琳卓拉可以有效地治疗他们的伤口,接合断裂的骨头,缝合断肢,甚至让死去的角色在某种程度上活过来。最后,她可以在战斗中扮演一位强大的盟友(或敌人)。因此,DM可以很轻易地将一位解剖学家引入任何战役当中。
偏好法术:解剖学家偏爱能够直接影响肉体——无论是活的还是死的——的死灵法术(例如corpse link, embalm, delay death, empathic wound transfer, bone growth, and graft flesh)。他们对冥界或亡灵稍微有那么一点兴趣(除了转化尸体来当帮手有便于他们的研究这一个原因之外)。一位像艾琳卓拉这样的解剖学家几乎不会对战斗没有防备。虽然她也许会在使用黑巫术来废掉她的敌人这件事上有所犹豫——因为这种魔法会让一具尸体变得不适合研究——但是她总是会为万分紧急的情况记忆一个死亡法术。
武器熟练:解剖学家是小型的带刃或削切武器的能手,不过这类法师不怎么在活物身上使用他们的技巧。解剖学家的第一把武器就是小刀,他或她会在6级时自动获得小刀专精(这会花费掉他们的第二个武器熟练槽)。此技巧能让法师以+1命中和+2伤害的奖励发起多重攻击。This skill entitles the wizard to multiple attacks and the customary +1 to hit and +2 on damage bonuses. 在获得了小刀专精之后,法师可以学习匕首、飞镖、弯刀cutlass、或者短剑。
非武器熟练:需求:医疗(只需两个熟练槽)与解剖学。推荐:(通用)管理动物,训练动物,艺术才能,酿造;(战士)动物知识,狩猎,设置陷阱;(游荡者)易容,伪造文书;(祭司)本地历史;(法师)药草学,阅读/书写,法术辨识,毒药处理。禁止选择:无。
装备: 除了穿着长袍以及一件医生/学者斗篷以外,解剖学家通常会带着一个装有所有能用上的手术工具(小刀,锯子,手术刀,牵开器等等)的黑色皮包或小盒子。
特殊收益:通过他们的研究,解剖学家得到了能够帮助生者的知识。
进阶医疗:解剖学家是卓越的医生,在医疗熟练的属性检定上获得+2奖励。患者在他们的照料下能够以3hp/天的速度恢复(有药草学熟练的话,4hp/天)。如果患者进行剧烈活动甚至是冒险的话,恢复速度会以1hp/天的速度下降。一位解剖学家最多可以同时照料12个人。如果是中毒了或者患病了(即便是魔法的),他们的患者可以进行有着+4奖励的第二次豁免检定来免受折磨。
尸检:解剖学家的另一个有用的技能就是通过对尸体的彻底检查来了解死因以及死亡时间的能力。这需要花费1-6回合减去1轮/级的时间来详细地解剖。该法师有60%+2%/级的几率得知死者的死因及死亡时间(最高90%,每次检查都要进行一次检定)。这种尸检可以查出死亡是因为天命所归(太老或者是自然疾病)还是违法的手段(一个伤口,毒药,法术,或是魔法疾病)。死亡越久,对死亡时间的估算的准确度就越低。例如,如果在目标死亡后一小时进行尸检,死亡时间的误差可以精确到1-4轮之内(如果是一天以后再尸检,那么误差就要达到1-4小时,以此类推)。
特殊限制:解剖学家必须定期练习他或她的技艺,否则便会失去这个配组给予的收益(也就是尸检与进阶医疗能力)。这类法师一个月至少要解剖一具人类尸体来防止自己的专业技术退步。如果解剖学家超过一个月没有解剖,那么他或她就会变回普通的专精法师。
不过他们可以很容易地恢复到以前的状态,只需要将漏掉的解剖次数补回来就好(至少两次)。每一次正式的研究都需要没有被冒险、法术研究或其他事务占用的整整一天时间。
例如,当托尔伯特博士花费一个月进行了一次从无冬城到卡琳珊的海上航行时,她是没有机会进行尸体解剖的。当她抵达目的地之后,她就失去了她的配组能力,变回了普通的专精死灵法师。一旦获得了新鲜的肉体,艾琳卓拉就必须保证进行至少两次从头到尾的解剖,花费两天时间来重新获得她的配组能力。

死亡杀手Deathslayer
死亡杀手将他或她的一生都奉献给了摧毁亡灵的事业,致力于让生者的世界摆脱那些令人憎恶的存在。通过对于黑暗艺术的刻苦钻研,这些法师对于那些非生亦非死的生物有了更深入的了解。他们是如此的敌视所有种类的亡灵,以致于他们经常与其他死灵法师发生直接冲突,例如——从制造僵尸,骷髅,食尸鬼还有其他不死怪物中取乐的——原初死灵法师以及不死大师。
然而,随着力量与经验的增长,他们最终会发现鬼魂、吸血鬼还有巫妖等等越来越危险的亡灵。但毫无疑问,这个职业总会有一些老黄瓜能从长久的战斗中幸存至今。除了《范·瑞克顿指南Van Richten's Guides》系列以外,Bram Stoker在《德古拉》中创造的范·海辛博士(范·瑞克顿便是以此为蓝本),以及来自Tanith Lee的《Kill the Dead》一书中的鬼魂杀手保罗·德欧,都是这个配组的灵感来源。而广受欢迎的漫画英雄蝙蝠侠则为死亡杀手的个性提供了一个非常有趣的范例。在童年时,布鲁斯·韦恩的父母被街头混混所杀,促使他将自己的生命投入到对抗犯罪当中去。作为一位英雄,蝙蝠侠绝对不会杀死那些“坏人”(他也许会一拳把他们打得眼冒金星,但绝不会杀死他们)。一件有关蝙蝠侠这个角色的很有趣的事是——理所当然的——他想要杀死所有他曾击败过的恶棍。他渴望复仇,但必须不断地与内心中更加黑暗的欲望相斗争。
邪恶(或扭曲的正义)对抗邪恶这个主题在现代奇幻当中正在变得越来越受欢迎。麦克·穆考克塑造的美尔尼博内的艾尔瑞克*也许是第一位奇幻故事中的反英雄角色,他与邪神立下契约,并使用黑巫术来拯救他的爱人,不料却在无意中用一件恶毒的神器杀死了她。在最近上映的电影《乌鸦》当中,复仇者与谋杀他的人没什么不同,他们都是四处狩猎并残忍地杀戮的、渴望复仇的灵魂。最后,没有什么能够阻止死亡杀手使用和他或她的敌人一模一样的技巧与方法。
【*此译名参考自https://www.douban.com/group/topic/6689704/】
所需条件:虽然看起来只有善良的角色会被这个配组所吸引,但在现实当中,这个配组对所有阵营的法师开放——只要他们渴求与亡灵战斗,或对它们发起复仇。除了9点智力与16点灵知之外,一位法师还需要拥有13点力量才能成为一名死亡杀手。
偏好法术:因为这类死灵法师常常被卷入接连不断的战斗之中,所以他们更喜欢攻击性与防御性的法术(见附录3),尤其是那些可以侦测和限制亡灵的法术,例如 corpselight, chill touch, detect undead, hold undead, bind undead, 等等。
角色:在人生的某一时刻当中,几乎所有的死亡杀手都有过遭受某类亡灵的攻击的可怕经历,当事人不是他们自己就是他们的爱人或者是家人。举例而言,著名的范·瑞克顿就因为一只吸血鬼失去了他的双亲,从而使他成为鸦阁中的一位众人皆知的“吸血鬼杀手”。确实,大多数死亡杀手都是被一些相似的目的所驱动:无法抗拒的复仇欲望——夹杂着正义的愤慨以及一点点道德上的优越感。
当然,死亡杀手并不一定都得是这样苦大仇深、令人发寒的角色。例如说,一位守序善良的鬼魂杀手,即便他觉得这非常可怕,但他仍然可以将让被惊动的灵魂安息、将它们从物质世界的束缚当中释放出来等等这些工作视作奇妙而高贵的职业。真正驱策着这类角色打击亡灵的不是憎恨与复仇,而是自身的悲悯与奉献精神。
在另一方面,死亡杀手不需要这样成熟的道德观念。这类法师也不需要保持完全的理智。归根到底,死亡杀手最常见的敌人是亡灵。整日与这类令人憎恨的存在打交道的人当中,又有谁会需要仁慈,和蔼,还有理智呢?
真正的道德困境出现在亡灵陪伴在一位有生命的主人(通常是另一位死灵法师)或者其他有生命的怪物身旁时。死亡杀手会使用黑巫术将亡灵连带那些生者一起摧毁吗?除非这位死亡杀手有着纯洁而高贵的心灵,否则所谓的正义的复仇之路很快就会将他引向深深的邪恶、疯狂与绝望当中。
在第九章中详细地给出了NPC表的巫妖杀手塔利布,就是一位英雄般的死灵法师,他可以在战役中担任一位令人难忘的死灵法师英雄的典范。塔利布是一位老谋深算的死亡杀手——对一个不平衡的队伍来说也是一位引人注目的潜在性盟友。塔利布同时也在第二章和第三章的简介中被提及。在第九章中,一个涉及了塔利布的冒险“钩子”将会进一步揭示一位死亡杀手在战役中可能扮演的角色。
武器熟练:死亡杀手可以学习所有标准法师的武器(匕首,飞镖,小刀,投石索还有木棒)。
非武器熟练:需要:尸腐学。推荐:(通用)任意;(勇士)狩猎,设置陷阱,追踪;(祭司)任意;(法师)古代历史,占星术,药草学,古代语言,冥界知识,阅读/书写,宗教知识,法术辨识,灵魂学。 禁止选择: 游荡者的所有熟练。
装备:尽管他们也许不会穿着护甲,死亡杀手还是有可能会选择其他类型的装备来帮助他们对抗敌人。
特殊收益:在他或者她开始冒险时,一位死亡杀手可以选择专注于努力对抗某一种类型的亡灵。典型的选择包括木乃伊,spectre,banshee,鬼魂,吸血鬼,或巫妖(更低级、更容易对付的亡灵在高级时受到的惩罚不会改变lesser, more easily defeated undead make for unchallenging nemeses at higher levels)。这种对于敌人的选择是永久的,在法师之后的一生中都不能改变。
死亡杀手在对抗他或她所选择的亡灵敌人时拥有非常强大的优势:
精神壁垒:因为法师的大量学习与准备,死亡杀手在对抗这类敌人施展的精神攻击(如果有的话)时获得+2奖励,包括魅惑与恐惧。
卓越战技:死亡杀手同时在对抗这类敌人的攻击检定上获得+2奖励。此奖励不仅仅在近战武器上生效,还同时生效于接触法术以及对特定亡灵的特殊攻击(例如将木桩插进吸血鬼的心脏,又比如说塔利布摧毁巫妖的护命匣)。
特攻法术:死亡杀手的法术在将这类敌人作为目标时特别有效,让它们在豁免检定上受到-2惩罚。所选亡灵对死亡杀手施展的所有法术都有-2惩罚,并且这个惩罚与死灵法术自带的-1惩罚叠加(也就是说,特定亡灵在对抗死亡杀手施放的死灵系法术时有-3惩罚,其他学派的法术则有-2惩罚。)
特殊限制:死亡杀手永远不会放松对于死敌的追寻。这些狂热的巫师就好像被强迫或者被指示术影响了一样,永无止境地寻找并摧毁亡灵。在战斗之中,比起生者,一位像塔利布一样的死亡杀手总是会优先尝试将亡灵摧毁掉。如果这些法师遭遇了亡者与生者混合的队伍(例如身边跟着一大群骷髅的不死大师),他或她会先将亡灵敌人解决掉——即使它们的威胁更小。故意无视这个配组的责任的死亡杀手将会自动失去他或她本应在遭遇(或冒险)中获得的经验点数。
他们对于铲除亡灵的痴迷已经近乎于癫狂,他们当中的某些人甚至不再保有理智。不眠不休地与强大亡灵战斗的恐惧感可以腐蚀哪怕是意志最坚定的英雄的心智。即便他们勉力维持玻璃般易碎的理智,死亡杀手也会在对待他人时显得非常严厉而冷酷。

哲思者Philosopher
出于一种无可抑止的渴望,哲思者想要掌握所有被全世界所排斥的禁忌而秘密的技艺,他们因而开始学习死灵法术。事实上,如果死灵法术没有被公众所斥责或是成为全社会的禁忌的话,哲思者根本不会对这个魔法学派多看两眼。哲思者们沉醉于禁忌,着迷于晦涩。而黑巫术,则对渴望揭开宇宙中所有黑暗的、隐藏的奥秘的哲思者尤其有吸引力。
哲思者是一位理论家,而不像解剖学家那样是一位实验者。相反,这类法师解读了所有他或她获得的古老(通常也是被禁止的)书籍、卷轴,还有魔法咒语中蕴含的知识。当遇到了一个特别棘手的问题时,这类法师也许会联系其他哲思者,或者召唤一位来自下层位面的代理人来提问。智慧与理解永远是这个配组的首要目标。
在H.P.爱手艺以及他的继承者们所写的一系列短篇小说中,你能够找到许多这个配组的范例——多到快要变成陈词滥调。已知是爱手艺创造了那本虚构的死灵之书,书中满载着黑巫术与邪恶的召唤仪式,这本书据说是由疯狂的阿拉伯人,阿卜杜·阿尔哈兹莱德——一位在禁忌的探究当中因过于深入而发疯的法师——所写的。许多的恐怖作家都对爱手艺的“发狂的学者”“疯癫的贤人”这些概念进行了扩展(详见“邪恶的”埃什顿·史密斯所写的《Return of the Sorcerer》 和《Ubbo-Sathla"》, August Derlith所写的《The Dweller in Darkness"》和《Beyond the Threshold》, Robert Bloch所写的《Shambler from the Stars》和《The Shadow from the Steeple》, Fritz Leiber所写的《The Terror from the Depths》 , 以及Brian Lumley所写的《Rising with Surtsey》)。的确,DM应该会有点难以确定这类法师的实际来源。
所需条件:因为对死灵法术的黑暗面的痴迷,哲思者只能是任意中立且非善良的阵营(也就是说只能是中立,混乱中立,守序中立,或者中立邪恶)。除了通常的16点灵知以外,一位哲思者还必须拥有至少14点智力。
偏好法术:这类法师喜爱所有来自死灵,咒法/召唤,以及预言学派的(所有类型的)法术。在他们的研究过程中,他们只会稍微使用一些转化或祈唤系的法术。
角色:
哲思者是疯狂的、被驱逐的学者,他或她的危险研究通常都不得不在文明的边缘进行。这类法师生活像得一个隐士,一直居住在郊区或在荒野。哲思者的邪恶爱好以及对魔鬼的召唤会赶走不知情的人,惹恼邻居,并很快被当地政府驱逐。独自生活总是容易得多,当然,他们也会有一些值得信任的追随者或密友陪伴,时常尊重地帮助他们工作。
这类法师很难出门冒险,也很少立刻图书馆,除非被可以用来研究的古代书籍、死灵卷轴、或者魔法物品所诱惑。除了寻找新的奥术资料以外,哲思者几乎所有的时间都会呆在家里。最狂热的学者会在图书馆的角落放一张床,这样他们就可以尽可能地把清醒着的时间都花费在研究上面了。
这类法师在战役中最有可能扮演的角色是一位NPC贤者或学者,而冒险者小队必须在一个任务或冒险的过程中去拜访他们。举例来说,克泽菈碧,是一位对古代历史怀有火热激情的隐居哲思者。她的NPC表列于第九章。作为著名的《死灵艺术》的作者,她的作品已经在简介还有本书的最后一章中被引用。在死灵法王之岛的战役中(见第九章),她可以作为冒险者们的一个中立的古代知识来源,为他们提供这次冒险的背景知识。考虑到此配组的怪癖,定位哲思者,入侵她的领域,然后获取想要的知识,应该是进行一次生动真实的角色扮演的好机会。
武器熟练:像克泽菈碧这样的哲思者对武器没什么经验,也没什么需求,而是仅仅只依靠机智与法术来战斗。这类法师也许只会选择一些很容易上手的小型武器(例如匕首、飞镖或小刀)。
非武器熟练:需求:冥界知识,阅读/书写。推荐:(通用)艺术才能,礼仪,纹章学,现代语言;(祭司)本地知识;(法师)古代历史,占星术,药草学,古代语言,尸腐学,宗教知识,法术辨识,灵魂学。禁止选择:所有游荡者及战士的熟练。
装备:这类法师都不是很关心他们的仪容或是个人财产(当然啦,除非是魔法物品)。因此,哲思者们的装备都会很简陋,穿着蓬乱而过时的衣服,只携带基本的法术材料以及一把小型武器。当然,克泽菈碧是个例外,因为她曾是一位女王。
特殊收益:哲思者如同一位贤者一般通晓有关死灵学派,死灵魔法物品,以及冥界(尤其是下层界域)的知识。当对某个问题有疑问时,这类法师有5%/级的基础几率来立刻知道答案,就好像他或她施展了通晓传奇法术一样。如同该6级法术一样,DM必须决定此能力能得知哪些具体的细节。因为哲思者的大部分知识在一定程度上都源自某些发疯的死灵法师(就好像他自己——或她自己)的乱七八糟的随笔,所有没有人能确保他们对于任何问题的答案都是有意义的甚至是可以理解的。如果这类法师并不确切地知道某个问题的答案,哲思者必须依照DMG106-108页列出的贤者规则the typical rules for the sage来行事。
如果DM允许在战役中存在灵能,哲思者也许可以拥有一个或更多的狂野天赋(详见第二章)。这些不寻常的精神力量来自于哲思者对于人类头脑中隐藏的力量的研究——死灵学派的一个有趣的次要课题(详见第四章中的一个4级法术brainkill)。哲思者们拥有的独一无二的精神力量将会补足他或她的精神错乱或轻微的疯狂本性(见下)。
算上专精本身给予的奖励,哲思者总共有额外30%的几率习得死灵学派的法术。与其他大部分死灵配组不同,这类法师在魔法研究上花费了相当多的时间,因此他们很有可能拥有一大票可以使用的法术(大部分是死灵法术)。
特殊限制:也许对这类法师来说最大的困难,就是维持对现实世界的正常理解。一般而言,学者都会努力对自己的研究保持公正客观的态度。然而在研究黑巫术时,保持冷静与客观是非常困难的一件事。由于思维中的观点冲突,以及试图染指凡人难以理解的异界力量的尝试,像克泽菈碧这样的哲思者难以在解读正常世界时保持理智。她对于生活的看法某种程度上被她所学到的可怕秘密所扭曲,而这些无法言明的秘密形成了日益沉重的负担,并且很有可能会让人无法承受。
不出意外地,哲思者也许会变得疯狂(详见第三章),尽管这很难阻碍他们的学术研究。即便是强大的克泽菈碧也是一位偏执狂,还会对隐私有着不可理喻的要求(尽管对一位死灵法师来说这些也许都不是什么坏事)。
最后,因为这类法师太专注于死灵法术,他们学习来自其他学派的法术时都会有-30%的惩罚。另外,哲思者也拥有专精法师对于禁制学派和魔法物品的一般限制。

不死大师Undead Master
不死大师专精于创造不死仆从以及召唤跨界域盟友。最重要的是,这类死灵法师比任何人都要渴求力量,并且沉醉于将顺从的仆从把控于指掌之间所带来的兴奋感。犹如不会思考、永远忠诚的机器人一般,这些没有自我意志的亡灵可以成为没有质疑的极佳奴隶——即使是最肮脏的任务它们也会毫不犹豫地接受。不死大师们热衷于操纵生者那软弱无力的意志,热衷于颠覆死亡,更热衷于掌控魔鬼般的力量。
这个配组的范例可以在“邪恶的”埃什顿·史密斯Ashton Smith所写的某些故事中找到。在《The Last Incantation》以及 《The Death of Malygris》中的Malygris以及来自《The Dark Eidolon》的Namirrha就是这个配组的理想典范。此外,DM也可以查看格伦·库克所写的《黑色佣兵团》系列,当中有一位被称为黑暗女士的死灵法师,她奴役了他的生者学徒,创造了臭名昭著的十慕者Ten Who Were Taken。
所需条件:此配组的使用者不能是任何的善良阵营。
偏好法术:在一开始,对这类法师来说最重要的是能够创造、加强或者控制亡灵的死灵法术。到了高等级,这些法师又会渐渐倾向于使用能够召唤跨界域生物的咒法/召唤学派的强力法术。
和大部分死灵法师不同,不死大师拥有使用附魔/魅惑学派的权限,让他们能够如同控制亡灵一般控制生者的心智。
角色:不死大师是原初死灵法师的一种变体,并且和他们一样,为战役创造了许多危险的反派。然而,和希望成为社会性的威胁的原初版本不同的是,不死大师身边总是环绕着一大堆不死仆从、被召唤的魔鬼、被束缚的神怪,还有被魅惑的怪物。在遭遇时,这些法师没有一次不是被大量的随从所拥趸着的,这也让这个配组的使用者在战斗中成为了非常可怕的敌人。
在荒野与文明社会当中都有可能遇到不死大师。在被遗弃的内陆地区,许多不死大师都占领了一大片可以让他们不受责罚地统治亡灵军队的地区。最终,最强大的那些死亡大师会想要回到人类社会,以自己的意志去统治生者。有时,他们会在城市中心魔法般地建起一座高塔,并且在里面放置他们最强大的守卫。一位不死大师在城市中的出现会直接挑战当地政府的权威,而当地政府会不惜一切代价地将这位法师除掉(这对于冒险者来说是一次绝佳的机遇)。当然,不死大师总是会对这样的“迎宾队伍”有所准备。
破碎者萨尔泽克(本章开头出现的信件的作者)是低等级不死大师的一个范例。他与他的前导师皮山卓示范了一个死灵法师联盟是如何因为致命的原因而团结在一起的。这位死灵法师在第七章和第八章的前言中亦有提及,而他的详细角色表包含在第九章中。尽管他等级低,他的盟友与他的前导师皮山卓还是让他成为了一位非常危险的敌人。
武器熟练:不死大师只能挑选一种一般法师所能挑选的武器(也就是匕首、飞镖、木棒、投石索,或者小刀)。在高等级时,额外的武器熟练槽必须被用在非武器熟练上。在战斗当中,一位像萨尔泽克一样的法师几乎用不着亲自参与近战,因为他依靠他的仆从来保护自身。
非武器熟练:需求:尸腐学,冥界知识。推荐:(通用)礼仪,纹章学;(法师)古代历史,占星术,古代语言,阅读/书写,宗教知识,法术辨识,灵魂学。 禁止选择: 祭司、游荡者,和勇士的所有熟练。
装备:尽管不死大师所使用的装备和其他法师差不多,但这类角色或多或少都有些自负,因此他或她只会获取最顶级的财产。的确有许多强大的不死大师认为自己应该与皇室一起出现在钞票上(无论他们的出身有多么卑微)。而一个像萨尔泽克一样的低级法师则喜爱类似于以船长的身份号令一艘亡灵之船这样的社会地位。这些态度清楚地反映出了他们对于着装与装备的选择。
一旦他们达到了足够高的等级,不死大师便会将大量的精力集中在武装他那不计其数的“追随者”——从最低级的骷髅到最强大的魔鬼——身上。只有粗俗的原初死灵法师才会把利用瘦弱的爪子当作武器的骷髅派遣到战斗当中。不死大师们不仅仅会考虑仆从们的战斗能力,还会考量它们的外在仪容。【。。。】有时,一位大法师的仆从的装备看起来会犹如皇家守卫般奢华而高档。【。。。。。。】
特殊收益:所有的不死大师都可以如同同等级的祭司一般命令不死生物。他们对不死生物的命令能力也可以对魔鬼与跨界域生物extraplanar creatures生效,在对它们使用时视作同HD的不死生物来处理(无视任何生命值调整)。这种特殊的能力来自于法师对于恶毒的仪式与——不仅仅可以控制或束缚冰冷的亡灵,更可以控制与束缚阴险的冥界居民的——咒语的完全掌握。例如,萨尔泽克,一位6级不死大师,可以如同一位6级祭司一般,命令最高6HD的亡灵与跨界域生物。
特殊限制:
作为获取死灵,咒法/召唤,以及附魔/魅惑学派的知识的代价,不死大师们疏忽了对于其他魔法学派的学习。不死大师不能施展任何专属于转化,幻术,以及高等预言学派的法术。和其他死灵法师比起来,不死大师的法术广度大大缩减了(能够使用附魔/魅惑学派更像是对于失去转化与高等预言学派的一种补偿)。
不死大师也不能使用对立学派专属的专精、法师物品,包括任何对立法术的法师卷轴,wands of illusion or polymorphic, robes of eyes, scintillating colors, 或repetition (TOM), crystal balls, amulets of far-reaching, extension, 或meta- spell influence (TOM),medallions of spell exchange (TOM), talismans of memorization (TOM), Nefradina's identifier (TOM),又或是Tenser's portmanteau of frugality (TOM). 但是,他还是能够使用所有职业都能使用——无需对立学派的专精知识也能运作——的魔法物品(例如a potion of polymorphing)。
最后,这个配组最大的限制是这类法师以自我为中心——往往自我到接近疯狂——的个性。不死大师具有成为最顶级的自大狂的“潜能”。比起其他人,他们总是只关心自己,只关心自己的经历、自己的感受,还有自己对于力量的追求。他们要求成为被关注的中心,无情地推翻(甚至清除)那些胆敢挑战他们的霸权的人。不死大师不可抑止地想要完全控制住每一种情况,并支配他们周围的每一个人——利用他们最明显的弱点。任何能成功地站在他们面前的人都会打破他们的沉着,并且很有可能引发荒谬的或者是缺乏考虑的反应——即使它违背了法师的立场与长远利益。最后,DM可以随意地为不死大师添加第三章中提到的任何额外限制,以便更鲜明地刻画出不死大师扭曲的性格。


其他死灵法师配组Other Necromancer Kits
除了在这里列出的新法师配组以外,在完全法师手册(WH)以及完全沙伊尔手册(SH)中的某些配组也可以被死灵法师所使用:(WH中的)学者,战斗法师,农民法师,野法师,以及女巫,(还有SH中的)占星师,食尸鬼之王,和Mystic of Nog。在这两本书中列出的所有法师配组当中,女巫以及食尸鬼之王在战役当中可以成为一个非常有趣、与众不同的死灵法师角色。这些配组的完整细节可以在WH以及SH中找到。我们只在这里为这些配组提供一些讲解,以启发dm的灵感。
劇透 -   :
女巫Witch
女巫专精于与死亡交流。因为法师与无形的精魂之间的联系,他或她从它们那里学到了有关物质世界的许多隐秘的奥秘。在战役之中,女巫(也被称为灵媒或通灵师)既可以成为优秀的盟友,也可以成为可怕的敌人。
对死灵法师来说这是一个有趣而独特的配组。比起活生生的导师或者阅读书籍,女巫的法术更有可能是从世间的精魂处学来的。女巫基本上可以说是生与死之间的使者或中间人,同时为双方的需要而服务。与要让亡灵安息的死亡杀手不同,女巫没有类似的执念(除非有某个亡魂威胁她或者请求她)。
在许多古老的文化里面,(通过一位女巫或者灵媒)咨询亡者是很常见的做法。在希腊或者对应的凯尔特文化中,通常是男性,会用刚剥下的魔法动物的皮(在希腊文化中通常是羊皮,而在凯尔特文明中通常是牛皮)包裹住自己,当然呆在野外的僻静之处——通常是山顶或者瀑布之中——来寻求精魂的帮助。
在罗马时代,女巫成为了社会的祭师(例如来自Old Tastament的Endor 之女巫)。而在中世纪,女巫被强加了一种负面的以及邪恶的成见,与黑暗的精魂沟通的本领让她们犹如被放逐者一般生活在社会的边缘(例如麦克白里面的那三位女巫)。自从罗马帝国的王朝衰落之后,在几乎每一个时代,女巫都会因为她们的职业直接与官方或者主流教派的首要目的之一冲突,而被视作罪犯。
有了这些关于女巫的广泛而多样的历史说明,DM应该能够想出许多如何在战役中构建一个女巫角色的点子。

食尸鬼之王Ghul Lord
食尸鬼之王是引导来自负物质位面的危险能量的死灵法师。这些死灵法师不会像寻常法师一样施展法术。取而代之的是, 他们原始而又熟练的手法manipulation来操纵负能量来攻击、防御、支持传送,以及生产信息。这些手法不像普通的法术,并且需要消耗法师自身的生命力。然而,因为他们的力量来自负物质位面,食尸鬼之王只能复制死灵学派的法术的效果。一旦他们达到10级,他们也能获得有限地驱散或者命令亡灵的能力。
这种可观的力量同样也有着缺点。而食尸鬼之王需要为它们付出可怕的代价。负能量将会缓慢地扭曲并侵蚀使用者的身体,最终将它转化为一只与法师同等级的可怕畸怪。除此之外,一旦食尸鬼之王开始与负能量沟通,该法师便不能再尝试用那种手法来复制死灵学派之外的法术。
因为不以标准方式来记忆或者施法,食尸鬼之王与命运之地上的沙伊尔法师类似,是死灵法师中独一无二的异类(当然,DM可以很轻易地将食尸鬼之王转移到任何干旱或者沙漠的环境中)。当他或她也许会在一个与世隔绝的村庄或城镇中担任一位令人毛骨悚然的“亡者喉舌”时,该法师通常都会成为一位孤独的隐居者——因其外表会变得越来越可怕,像是亡灵一般。如同这个配组的名字,这类神秘的法师通常会在野外遇到,并号令着一大群食尸鬼。
就好像阿拉伯的沙伊尔一样,和只需片刻便能放出法术的标准法师比起来,食尸鬼之王更不擅长于混战。与之相反,食尸鬼之王需要至少保持一整轮的专注来准备一道手法。在设计一次战斗遭遇时,请保证有大量盟友(亡灵或其他)来保护正在准备手法的食尸鬼之王。

新非武器熟练New Nonweapon Proficiencies
以下的新非武器熟练适合用在战役中的NPC死灵法师(以及死亡祭司)身上。如果DM愿意,这些技艺也可以被玩家角色所选择,并为他们提供愿意教导他们的导师(一位死灵法师或死亡祭司)。这些技艺的公开持有者将被视这些知识为禁忌的主流社会看作极大的威胁。
劇透 -   :
解剖学Anatomy(1个熟练槽,智力)
这个熟练包含了有关人类肉体的神秘与复杂的知识,涉及到构造、功能、骨骼的位置、肌肉、器官,还有其他软体组织。此技艺为解剖学家的特殊能力提供了学术基础。此熟练也给予了很多需要小心翼翼地从尸体上取下某些新鲜的身体部位的死灵法术以方便(例如 corpse link, spectral voice,以及graft flesh)。
这个熟练也有一些不那么可怕的好处。了解解剖学的详尽知识有助于疾病的医疗以及对人类身体的精准而艺术性的表达。拥有此熟练的角色将会在医疗与艺术才能的属性检定上有更好的表现(两者的属性检定都有+2奖励)。

尸腐学Necrology(1个熟练槽,灵知)
掌握了此技艺的角色非常地精熟于有关不死生物的知识。本熟练也许可以帮助角色确定这些生物的潜在巢穴,饮食习惯,以及身份来历(不需要属性检定)。每当一位拥有此熟练的角色遭遇一只亡灵时,他或她也许就可以精确地辨认这个生物(例如说,分辨出一只妖鬼和一只普通的食尸鬼)。此外,只要角色成功地通过另外一次属性检定,他或她就可以说出生物的特殊弱点以及天生的防御或者免疫。如果DM愿意,(在上述情况下)一次失败的属性检定可以给出误导性的甚至是完全错误的信息,如果照做的话也许就会使亡灵更加强大,或者在其他方面对亡灵有所助益。

冥界知识Netherworld Knowledge(1个熟练槽,灵知-3)
拥有了本熟练,一位角色就能够了解AD&D®游戏多元宇宙的相关学说与组织,而重点主要集中于灵魂死后的最终归宿:外层界域。此外,该角色还可以得知那些居住在下界nether regions的危险生物的习性,包括the tanar'ri以及the baatezu这类魔鬼。与尸腐学(对亡灵特别有用)一样,冥界知识也可以揭示出外层界域的存在的特殊弱点以及天生免疫。此熟练还可以用来确定跨界域生物的确切种类。不过这两种功能分别都需要进行一次属性检定。

灵魂学Spirit Lore(2个熟练槽,魅力-4)
拥有灵魂学熟练的角色可以知晓联系灵魂,神灵,以及跨界域存在的方法。他或者她在尝试使用如augury, contact other plane, commune, divination, speak with dead, summon spirits等等这些预言法术联系这些存在时,成功率+5%(无需属性检定)。
这种能力同样可以被用来联系死者而不必求助于法术(对低等级的角色以及不会魔法的生物来说十分方便,例如灵能学者)。角色可以如同施展了一个summon spirit或speak with dead 法术一般,通过火焰占卜(使用蜡烛做出的预言)、塔罗牌,或者其他神秘仪式来向这些存在询问一些问题。
在开始联系之前,该角色必须准备半个小时,确保周边没有会扰乱沟通的游魂。如果成功地通过了检定,那么便可以建立起与死者的链接。检定失败则什么都不会发生。如果骰出的数值比所需数值低10,那么便可以联系上一位特定的灵魂。如果投骰结果比所需数值高4点或更多(或者骰出了一个20),那么只会得到错误的信息——也许来自一个邪恶的灵魂。拥有灵魂感知 spirit sense的灵能能力的生物还可以在这上面得到+2的属性检定奖励。
召唤者可以向这些灵魂询问问题,但它们没有一定要回答你的义务。如果被激怒,灵魂可以随时切断与召唤者之间的联系。提问者可以提问1到3个,加上相当于习得此熟练后额外花费在此熟练上的熟练槽数量的问题。一天之内不允许联系各种存在超过一次——即使一周联系超过一次也是很不明智的行为。死者也许并不会“感激”生者的打扰,还可能会施展报复。DM可以查看4级新法术summon spirits来获取更多与死者互动的详细信息。

毒液处理Venom Handling(1个熟练槽,灵知-2)
拥有了本熟练,一位角色便能习得如何安全地使用魔法的以及非魔法的毒药。该角色在不小心拿着淬毒的武器不小心刺中某人时自己不会遭遇危险。同时,该角色可以通过观察毒药或者受害者的症状来辨别毒药的种类以及可能的解毒药(需要属性检定)。此外,该角色还可以辨别有毒的自然动物、植物、或怪物(需要属性检定)。如果检定失败并且骰出的数比所需数值高4或更多,那么该角色还会将毒药和解毒药弄混。
如果DM愿意,拥有此熟练与管理动物、药草学以及酿造熟练的角色可以调制一些DMG第73页中列出的较为致命的毒药。调制所需的时间由DM决定,但因为该角色需要亲自准备所需的材料,制作一剂毒药应该至少花费1-6天。这种能力不能用来调制魔法毒药。
« 上次编辑: 2016-11-15, 周二 08:38:51 由 Victor »
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #3 于: 2016-08-25, 周四 02:32:39 »
第二章:黑暗赠礼(Chapter 2: Dark Gifts)
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #4 于: 2016-08-25, 周四 02:32:51 »
第三章:代价(Chapter 3: The Price)
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #5 于: 2016-08-25, 周四 02:33:06 »
第四章:黑暗艺术(Chapter 4: The Dark Art)
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #6 于: 2016-08-25, 周四 02:33:17 »
第五章:死亡祭司(Chapter 5: Death Priests)
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #7 于: 2016-08-25, 周四 02:33:32 »
第六章:祭司领域(Chapter 6: The Priest Sphere)
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #8 于: 2016-08-25, 周四 02:33:54 »
第七章:盟友(Chapter 7: Allies)
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Re: 【AD&D 2E】完全死灵法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #9 于: 2016-08-25, 周四 02:41:46 »
第八章:商品交易Chapter 8: Tools of the Trade
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