作者 主题: 《純白之井》房規  (阅读 3895 次)

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离线 笨哈

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《純白之井》房規
« 于: 2017-10-18, 周三 16:21:52 »
一、使用變體規則

1.專長:起始時,每個人額外獲得一個專長,並且專長不代替職業能獲得的屬性增長(舉個例子,在本團如果你靠「故事衝突」變體規則,獲得額外一個等級,仍然會擁有職業所獎勵的屬性值,除非有特別說明;當然,如果四級獲得了獎勵的屬性值,你也可以將其換成專長)。


2.故事衝突:在開始遊戲前,每位玩家的角色預定是三級開始,但你可以為你的角色設定特殊的背景,在承受某種程度的劣勢下,額外提升一個等級。我不默認所有玩家都是初出茅廬的冒險者,但如果你試圖描繪的角色與你卡中能呈現的角色有落差,或許這個變體規則能幫到你。

故事衝突會有能讓你角色提升一級的,以及讓你角色提升二級的,理所當然,提升二級的衝突程度一定高於一級。玩家需要在建卡時思索自己是否要運用故事衝突,並且跟GM禪大致說明角色的特性、背景以及想要透過故事衝突達成的效果(Ex.想要獲得某項職業能力、體現自己的角色飽經風霜etc)。

以下是故事衝突的範例,玩家可以依循做為參考,但因為這會因應角色而改定,所以對你的角色來說,並不一定準確。

(1)泰姆是一個為戰而生的矮人,打從第一次握起斧頭開始,他就沒有一刻停止獵殺各種強大的怪物。但這種不知從何而來,對戰鬥近乎病態的渴望,最終也讓他犯下了無法挽回的差錯。在那個猩紅的夜晚,打開家門,卻只看到流淌在地板的大抹鮮紅,還有支離破碎的殘骸。

泰姆瘋狂了。

[故事衝突:有著這般經歷的泰姆,其戰鬥風格越發的狂野、拼命,這讓他永遠在護甲上-2,累積的暗傷也使他的最大血量永遠減少1/4(5級建完卡後才扣除);並且因為這樣的經歷,讓他在任何與他人的社交互動上,永遠有劣勢]
[而這個故事衝突讓泰姆提升兩級]


(2)「名為幸福的椅子,總是只準備著比總人數還要少的張數。」莫瑞很早就認清了現實,浪跡於貧民窟以及垃圾場之中,他沒什麼好埋怨的。
[故事衝突:長期的營養不良,使得莫瑞的體質屬性減少2(在骰點、種族、職業都應用完後,才進行扣除),並且因為其身分帶給他人的刻板印象,所以其他人總是對他─以及他身旁的人抱有一定程度的戒心(在任何與他人的社交互動難度上升,但非劣勢)。]
[而這個故事衝突讓莫瑞提升一級]




3.激勵:GM會根據你們對角色的扮演與詮釋,來給予你們激勵。同一時間,你們身上只能存在一個激勵,如果又獲得了激勵,則該激勵消失。要注意的是,希望各位在運用激勵時,是向著「如何讓團往更歡樂有趣的方向」或是「你試著讓角色演出劇目」方面而用。GM並不希望看到激勵,僅用在獲得戰鬥的優勢上。

這並不意味著你一定要創造一個背景光、偉、正,行為高、大、上的角色,事實上,某些時候,體現角色的關鍵性缺點也可能獲得激勵。


以下舉幾個GM會給予激勵的範例:
(1)任務幾近失敗了,你們筋疲力盡,而離破解恐怖大王的封印只剩最後一步,從封印流洩出來的恐懼足以令任何試圖接近它的人發狂。必須有人回去通報,否則這會演變成世界性的災難。泰姆,決定為了隊友們,勇敢斷後,拿起陪伴自己的多年的巨斧,毅然決然地奮勇向前。(在其破壞最後一步的儀式,或是攻擊破壞封印之人,又或是對抗從封印之中洩露出的狂氣時獲得激勵)

(2)曾經被哥布林滅村,僥倖躲在穀倉暗格中活下來的微絲塔,視這種邪惡的怪物最深沉的恐懼。在一場戰鬥遭遇中,微絲塔與隊友們與雖然僥倖勝利,卻也傷痕累累,而這時,突然一隊哥不林從灌木林一躍而出。幼年時的恐懼支配了微絲塔的每一寸神經,腦海一片空白,撒腿轉身就跑,也顧不上隊友。(在其逃跑的過程中,獎勵激勵)

(3)在一個極重要的社交場合之上,我們的半身人吟遊詩人,發揮了她令人讚嘆無比的口才,從各方面提升對方對自己的好感,從而使幾乎不可能(或幾乎被搞砸)的談話,硬生生的被扭轉了局勢(在其最後的判定上,給予激勵;當然,如果理論與說辭足夠充分,或許GM會令玩家直接過關)

« 上次编辑: 2017-10-19, 周四 08:51:16 由 笨哈 »

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Re: 《純白之井》房規
« 回帖 #1 于: 2017-10-19, 周四 08:18:36 »
二、骰點特殊規則

1.骰點者請骰7次4d6k3,並使用最高的6次(即額外一次給各位避免低骰值),如果出來的點數,換算成buy點未達25buy者,可以重骰;如果介於25-32buy點之間,不得重骰,並應用該點數。
2.所有骰出的點數最先應用,再來是種族,最後才是職業與其他。
3.屬性採用骰點者,除了一級血量依舊取滿外,之後每級的血量也必須骰。

如果不使用骰點,那就採用32buy點,血量一級取滿,之後每級皆採平均值。