作者 主题: 好久好久以前就說要開的團之我覺得這次愚者還是會鴿啊  (阅读 9493 次)

副标题: 愚者:鴿鴿鴿鴿鴿鴿~~~~


离线 愚 者

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离线 ooppiiuu

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哈瑞森




数据
劇透 -   :
圣骸使(秘学变体 滋长领域)1级 念刃(魔战变体)3级
中立善良 哥兹莱
中型男性矮人
年龄 81 速度 20ft
先攻+5 察觉 +12 黑暗视觉
语言:通用语 矮人语 龙语

力量 20=17+1【升级】+2【增强】
敏捷 12
体质 14=12+2【种族】
智力 14
感知 16=14+2【种族】
魅力6=8-2【种族】
BAB+2 CMB+7 CMD 18(对摔绊冲撞22)
攻击
灵能矮人链球+2+91d10+9 *2 B 长触(可切换)
矮人头盔+71d4+5 P
特殊:
对抗不死+1
武器馈赠特性

防御
AC 21,措手不及20,接触11(对抗重击+2 对抗不死+1)
HP 43(4d8+11)
强韧+8,反射+4,意志+9(对抗毒素 法术 类法术+2)

种族特性和背景特性
古墓守卫(Barrow Warden):对抗不死时ac ab+1,替换防御训练和仇恨
古墓学者(Barrow Warden):鉴定不死时,知识检定+2,替换岩石敏锐
背景 脚踏实地(Grounded):反射+1 平衡相关检定+2
背景 法理通(魔战cl+1)
天赋职业:念刃 HP+3

职业特性
领域:滋长
迅捷变巨 6/6
灵器:变化 4/4
武器馈赠+1
瞬时加速
魔宠:绿尾蝎(先攻+4 从不放出来)

法术
魔战:cl4 专注+6
魔战0环:侦测魔法 光亮术 舞光术 阅读魔法 法师之手 开关术
魔战1环(4/4):电爪 冻伤 酸爪 燃烧之手
秘学:cl1 专注+3
秘学0环:神导术
秘学1环(2/2):重压之刃 人类变巨术(领域)

专长
1级 重甲擅长
3级 集团方阵训练(长触武器不会因为软隐蔽承受攻击减值)

技能加点
特技-1(3)(平衡时额外+2) 攀爬+4(1) 奥术宗教地城+7(2)(检定不死时+2) 觉察+11(4) 法术辨识+9(4)

装备
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
护盾术魔棒 50
长臂咒魔棒 50
克敌机先卷轴 6
剑刃鞭笞卷轴 4
镜影术卷轴 1
蛛行术卷轴 1
造风术卷轴 1
硫磺 4
尿素 1
绊足包 1
驱虫剂 2
武器防具:全身甲+1 矮人头盔
魔宠包,弹簧腕鞘(2),魔战工具箱
金币 7
负重情况 61/133(轻载)

« 上次编辑: 2018-12-01, 周六 17:49:18 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

离线 Val

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猎人
« 回帖 #4 于: 2018-12-01, 周六 19:42:12 »
先占个坑,大概也许应该是个猎人吧,可能

离线 笨哈

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笨哈開新團阿,有外招嗎~

Sor, 這次沒有哦><

离线 盖伦

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贴卡占个位
劇透 -   :
空我

人类 6尺 70磅 甘地赤瞳 混乱中立 古拉姆信仰 28岁
2陷阱师(游侠)2级破军(战士)

人类 猛力攻击
1级  精通闯越
2级  盾牌猛冲(游侠2级)
3级  钢刺碎击(内海诸神)

HP 4d10+2*5=50
AC 10+3敏+7盔甲+3盾牌+1背景=24 措手不及 21ac 接触 14ac
CMB +9(针对闯越+3) CMD 23(针对闯越+2,对擒抱、摔绊+2)

力量 17+2+1
敏捷 16         反射 3+3+0+1=7
体质 14         强韧 2+3+3=8
智力 7   
感知 14         意志 2+0+0+1=3
魅力 7   

左手轻盾冲 +10 1d4+5(命中结果做一次冲撞 成功造成8点钝击伤害 如后方障碍物则击倒)初击附带炽热焦
甲刺 +9   1d6+5(一般为冲撞检定同时迅捷动作追击)
闯越 +12 8点钝击伤害(超过5点cmd,击倒)

来自破军

横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

来自陷阱师

陷阱师(Trapper)
  陷阱师是专注于陷阱设置而非施法的游侠。
  本职技能:陷阱师将解除装置加入他的本职技能。
  寻找陷阱(Trapfinding):陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值,并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
      第一宿敌:不死生物

种族和背景
       精类之心:自然和察觉成为本职,反射和意志+1(替换技能点)
       铁甲如衣(穿甲ac+1)
       养子(魔裔):面目可憎(因为太样衰,人人都躲着你,闯越和移位战技+1)
天赋奖励:战士 自选两项战技cmd+1 *2 (摔绊和擒抱)

负重: 135磅轻载  92/135
购物:5997
+1胸甲     1350   30磅
+1重木盾  1170   10磅
碎裂盾钮*2  240   20磅
快掷轻木盾+精制品盾刺 53+310 11磅
甲刺         50      10磅
牛力药水*10       1500
变巨药水*4         200
魔法武器药水*3     150
炽火焦*10            200
地狱治疗魔棒        750
弹簧腕鞘*2          20
武僧袍                遮体衣服
飞轮*3               3磅
磨刀石

技能点 1+1+4+4=10 盔甲减值4
察觉       5+3+2=10     对陷阱+1
解除装置 1+3+3-1-4=2 对陷阱+1
特技       4+3+3-5=5

离线 Val

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草稿
« 回帖 #7 于: 2018-12-14, 周五 16:21:27 »
霍尔特Holt
野性之子Lv1(Wild Child 拳师变体)/猎人Lv3
绝对中立 信仰:查尔迪菈?祖拉斯瑞
中体型 男性 半兽人(精类血统)
20岁 速度 30尺
先攻+3 察觉+5 黑暗视觉
语言:通用语,兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

劇透 -   :
力量20+5+2种族+1升级
敏捷16+3
体质14+2
智力8-1
感知13+1
魅力7-2
BAB+3CMB+8CMD 21

攻击
徒手+3+51d6+5/20*2/钝击
+1斩矛+3+5+11d10+1+7/18*2/挥砍 长武,摔绊
长弓+3+31d8/20*3/穿刺100尺

防御
AC 19(敏捷+3,盔甲+6),措手不及16,接触13
HP 42(1d10+3d8+2*4取满)
强韧+5+2+2+1=+10
反射+5+3+2+1=+11
意志+1+1+2+1=+5

种族特性和背景特性
萨满强化:在法术辨识检定上获得+2种族加值。动物伙伴,在力量上获得+2加值。替换了武器熟悉和威慑力。(第一世界遗产 pg. 5)
神圣纹身:所有豁免检定获得+1幸运加值。取代兽人凶猛。(进阶种族手册 pg. 1)
背景特性:
天佑者:+1幸运加值。(信念,UCa)
查尔迪菈的教导:一天一次,当你失败了某项豁免检定,你可以重投这个这个豁免检定,你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟(宗教)
天赋职业:猎人(动物伙伴+3hp)

职业特性
拳师:
徒手伤害1d6:拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
习武 Martial Training(Ex):当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
猎人:
祷念;
善良法术;
动物伙伴;
动物之力:3min/天,迅捷改变,动物伙伴不计时。
蝙蝠(Bat):获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。
熊(Bear):体质获得+2增强加值。
公牛(Bull):力量获得+2增强加值。
猎鹰(Falcon):察觉检定获得+4表现加值。
蛙(Frog):游泳检定获得+4表现加值。
猴(Monkey):攀爬检定获得+4表现加值。
鼠(Mouse):获得反射闪避(evasion)。
枭(Owl):潜行检定获得+4表现加值。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。
雄鹿(Stag):基本陆上速度获得5尺增强加值。
虎(Tiger):敏捷获得+2增强加值。
狼(Wolf):获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。
自然训练;
野性认同;
精准协调:包抄。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。
追踪(Track,Ex):用于跟踪的生存技能检定+1。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):自动将团队专长赋予动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):额外奖励团队专长。必须满足先决条件。
标动,能够学会一个新团队专长来取代已经学会的团队专长中最新的那个。事实上,失去了奖励专长来换为新专长。仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。每日能够更换的次数等同于感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。

法术
0级DC=11 光亮术,稳定伤势,造水术,侦测魔法,修复术,神导术
1级DC=12(4/天) 召唤自然盟友I*,重压之刃,抵抗能量伤害,魔牙术,妖火

专长
精通徒手攻击(拳师Lv1)
寓守于攻(Lv1)-1ab/+1AC
包抄(猎人Lv1)+4ab
兽群围猎(猎人Lv3团队)
猛力攻击(Lv3)-1ab/+3dmg

技能加点
4+6*3-4=18
特技4=3+1+3-3
脱逃4=3+1+3-3
驯养动物5=3+4-2
察觉5=3+1+1
骑术9=3+4+3-3+2
游泳6=3+1+5-3
攀爬9=3+1+5
法辨5=3+1-1+2
生存8=3+4+1

动物伙伴
猩猩
绝对中立 大体型动物
30尺,攀爬30尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语(会听不会说)
昏暗视觉,灵敏嗅觉

属性
力量26 敏捷16 体质14 智力3(升级) 感知12 魅力7
BAB+3CMB+12CMD 25
攻击
啮咬 +10 1d6+8
爪抓*2 +10 1d6+8
防御
AC 19(+3敏捷,+4天生,-1体型,+3盔甲),措手不及16,接触12
HP 26(4d8+2*4)
强韧+7,反射+8,意志+3
专长
猛力攻击纤细身躯
技能察觉6(2级)语言学(1级)生存5(1级)
特性
动物之力:公牛(常驻):力量+2;猎鹰:察觉+4;枭:潜行+4;蛇:借机攻击+2,对抗攻击的AC+2.
链接,法术共享,反射闪避
装备
抗力斗篷+1*22000gp0磅
精致品灵活胸甲550gp25磅攀爬检定以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-0
+1斩矛2314 gp10 lb
异种军用鞍座60gp40lb
破损的乳白色艾恩石1500gp0bl让使用者熟悉一种和艾恩石关联的武器:斩矛(对使用者而言该武器视为军用武器)
长弓价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
箭矢价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
大型动物镶嵌皮甲价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币???gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

团队专长备选
弃兵断翼:使对手更易于击中自己,但其攻击将引发同伴的藉机攻击
协调防御:CMD+2
协调战技:CMB+2
确保退路:经过同伴邻接方格时不引发藉机攻击
部落冲锋:和盟友同时冲锋时攻击、伤害+2
警备:如果盟友能在突袭轮行动,你也能
机动攻击:同伴的攻击使你能够5尺快步
双重藉机:藉机攻击攻击检定+4加值
精准打击:近战攻击造成1d6点精准伤害
摆脱困境:每个邻接同伴都使你全豁免+1
换位:与相邻的盟友交换位置
冲锋干扰:盟友在冲锋攻击目标命中时,你对同一个目标的下一次攻击检定将获得+2加值
精通换位 :当你和你的盟友使用换位专长时,它可以比你大或者小一个体型等级,并且你在移入盟友占据的方格时不会引发藉机攻击
迎身上前 :当有敌人向盟友发动冲锋时,你可以以一个即时动作移动到对方冲锋的路径上令目标必须在邻接你的位置停下并对你发动攻击
兽群围猎:当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即视为夹击目标
共享治疗:每当你受到治疗法术的效果时,拥有此专长的伙伴生物将同时受到治疗