弱点 体 异 点数不定
Weakness
你会因为暴露在某种特定物质或特定环境下而持续受到伤害(不能是某种食物,或和食物一样可以轻易避免接触的东西)。
这一伤害直接削减你的HP,DR和其他防御性优势都不会起效。
你开始受到伤害的速度越快,这个劣势的价值就越高:
受到伤害的频率 价值
每分钟1d -20点
每5分钟1d -10点
每30分钟1d -5点
之后将基础加值乘以下面的数字,来反映破坏性物质或环境的稀有程度:
稀有(例如,外来辐射或外来矿物),X 1/2
偶见(例如,微波辐射、普通的强烈寒冷环境,空气中的花粉),X1
常见(例如,烟、附近的魔法、马、强烈的噪音),X2
非常常见(例如,阳光、活着的植物),X3
范例:厌氧生物会因为暴露在氧气中而每分钟受到1d伤害。查表,基础价值为-20点。由于氧气是“非常常见”,最终成本为-60点。
在未经GM许可的情况下,你无法拥有两个以上的弱点。
特殊限制因子
只削减体力:你的弱点只会耗竭你的FP而不是HP。-50%.
变量:你弱点的效果随着刺激强度的变化而变化。你可以指定一个相对来说比较常见的防护方式来让你受到伤害的速率减半(例如以厚重的衣服或防晒霜来防护太阳光)。而另一方面,强烈的刺激(GM指定)则会让你以双倍的速率受伤害!-40%