作者 主题: A Guide to the Astral Plane-第三章  (阅读 7352 次)

副标题: 第三章《星界里的战斗》over

离线 ilmyn

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A Guide to the Astral Plane-第三章
« 于: 2004-05-29, 周六 16:49:06 »
心灵战火:星界里的战斗

不,厦尔,我可不想再和你摔跤了。
——维敦,一个战士,这是他在星界里对他的法师同伴说的话



“德罗瑟,你他妈的胆小鬼!要是俺们不在星界,俺肯定比你强的多。叫你念念念,只要你刚张口俺的大砍刀就可以把你从头到脚劈成两半儿!在主物质界你的那张大臭嘴可不会让你这么又强又爽的!”
——斯考尔,一个强大的野蛮人,在星界打架弄的他有点不高兴

“我们在主物质界吗?不是吧,大白痴。”
——德罗瑟,一个巫师,他倒挺快乐

    这没有二话——在星界里巫师最大。这是心灵和魔法之地。高智商的猛人将占尽好处,而又大又笨的蛮子会很吃亏。发达的肌肉在银色虚空里一无是处。
    在星界里战斗不是别的,就是有关心灵能力和意志力的大比拼。你要记住,星界里的一切都是心灵能量,所以当两个战士在那里打斗时似乎是用剑在对砍,说白了是这两个斗士的意识在互相冲突。但这并不会让战斗变得不真实或不致命,只是它改变了力学。智力和感知决定了战士的能力,而不是力量和敏捷。尽管外表不会变,法师、先知和其他的智者在星界里将会是最强壮的一伙,而灵巧的游荡者也会发现自己干不过干瘪的老牧师。在这里年轻人占不到年长者的任何便宜——阅历和才华就是强大的工具。
    那么星界战斗和心灵异能差不离喽?要是两个家伙以心灵异能方式在主物质界战斗,那他们在星界会表现出战士的特性喽?严格说来的确如此,虽然没有典籍曾详述过这些情况。值得一提的是,如果某人在银色虚空里使用心灵异能,那就会转变成星界等位体做出物理攻击或动作。效果是相同的,但整个过程都会变得可视。例如,自我之鞭会变成一条真实的鞭子。

+属性点+

    无论用法术还是依靠星界位面本身,只要人物转变成完全的心灵能量,他和物质性自身唯一的相似点就只剩下外表了。星界身体有许多特别之处。许多属性都变得与平时不同。只有魅力保持不变。
   
智力和力量

    作为星界能量的结构体,你会发现智力决定了你的能力。这很简单——掌握强有力的意识力的家伙就是强者,而傻瓜就是倒霉的弱者。人物的智力点数取代力量点数决定了进攻和伤害加值(或减值),还有负重量,撞门能力等等。任何需要力量检定的动作都改为需要智力检定。
    在星界冒险中智力已经完全取代了力量的职责。实质上,在星界里力量没有用。

感知和敏捷

    就像肉体力量一样,灵活的手指或迅捷的脚步在星界里是无法帮你脱离险境的。在这里,在任何人都是星界能量结构体的地方,人物的感知和感官会转变成快速的行动和机敏的判断。
    在星界里使用人物的感知点数代替敏捷点数决定她的AC值、远程攻击和反应调整。这表现出星界更注意人物的意识体验和成熟的直觉,而不是肉体能力。

体质

    在星界里体质代表了人物对心灵上的疲劳和压力的忍耐能力,而不是肉体上的耐性。
    同样的,在星界里人物的生命点数是心灵耐力的量化,而不是身体所能承受的实际打击数额。在游戏里,生命点数作用不变,但是背后所体现的思想却有着微妙的区别。


+先攻调整+

    在星界中运动会十分的优雅而流畅,在战斗时这种情况将更明显不过。斗士们一边靠着思维移动,一边利用武器或法术打击对方。不只在物质位面,在星界战斗中参与者也要靠自己的能力来分析形势和对抗敌人快速的行动。
    在星界位面,所有武器都具有3的武器速度要素(weapon speed factor),这与型号和重量无关。因为它们都是心灵能量结构体,并且它们都表现为精神力的集中而非事实上的剑或战斧。由于对星界的内在魔法具有反应,魔法武器对此规则是个例外。魔法武器有更快的力量和速度。附魔武器具有1的武器速度要素。DM只有在奇特的重力填充环境里(非常少见)才运用标准的武器速度因子,不过即使如此,魔法武器的速度因子也该被认作是1。在重力环境下,战斗者们的意识开始相信重力对他们的武器速度产生了影响,即使严格说来事实并非如此。
    星界也会影响施法时间。伴随着流畅的肢体动作和口头语言,在这个魔法位面最容易施展法术。所有法术的施展时间都减少1,最小为1。需要一轮或更多时间的法术都只需要一轮的施展时间——不会更多。
    此外,直觉和经验在星界战斗中将大有裨益,所以高感知点数意义重大。来源于感知点数的魔法防御调整对于先攻权的修正相当有用。那就是说,假如感知为16的某人拥有+2的调整,他的先攻调整将改善2。所以,当某个人物掷先攻调整时掷出4,加上武器速度因子3(一共是7),但是他有17的感知(+3的魔法防御调整),所以最终的先攻调整是4(4+3-3=4)。当然底下的感知点数会导致对先攻调整的惩罚。


+近战攻击+

    除了改变先攻调整,星界环境也对近战攻击做了某些方面的变化。由于动作的易变性,武器的威胁范围相对来说变得不重要了。拿着匕首的家伙可以迅速转身袭击手持斧头的呆佬,而拿斧头的也可以急速的向后挥动武器。这里有着充足的机动空间,而且运动也是由思维控制,所以这样的动作做起来毫无困难。只有在诸如建筑物这样紧凑的地方,才要考虑到一些问题。
    总的来说,在星界中的近战会牵涉大量的运动(因为动起来太容易了),远比在陆地位面上多。一场典型的战斗也许是,一个战士冲进战场,挥动武器,然后再快速的后退,另一个战斗者会跟着他,两个人一边打着一边移动。一场普通的战斗也许会从发源地打到几百英尺之外。更长久的战斗打的会更远。这种情况会导致同伴之间失去联系(因为视野太短)。经验丰富的星界战士,比如吉斯洋基,会牢记不要让自己离同伴太远。这些战士有时也会尝试使他们的敌人陷入孤立(或者,让一个非常重要的敌人陷入孤立)再分割包围。
    作为一个真正的立体战场,星界可以使得战斗者自由攻击上方、下方、两边、后面或者平躺的敌人。当这些家伙有可能进行突袭时,“高处”的人物(相对的)通常在近战攻击检定上获得+1加值(由DM决定)。要是所有人都占据不同的方位——每个人似乎都在另一个人的“上面”——那么没有人能获得加值。


+远程攻击+

    在星界使用远程武器进行战斗十分困难。即便有强烈的意识,想要在无重力环境下精准的射箭或投矛也是很难办到的。除非是本地战斗者(例如吉斯洋基),否则所有的远程攻击检定都要获得-2的减值。
    在星界上远程攻击的射程也变得有所不同。这里没有重力,也几乎没有什么东西挡道,所以所有的射程都将加倍。这样,假如一把短弓的短距离射程是50码,在星界里将变成100码,中距离射程将从100码加倍到200码,但是由于最大视野只有200码,所以这也是最大的射程(短弓没有长距离射程)。事实上,这也是所有武器的最大有效距离。
    实质上,这就意味着绝大多数武器都是在短距离或中距离上瞄准目标。
    在星界上武器的射程是有效射程。它代表了在多远的距离上目标能被有效的瞄准。远程武器一旦被发射或掷出,它将一直运动直到击中某物或受到另一股力的影响。详见《跨越虚无:星界里的移动》一章。


+战斗的结果+
   
    星界的古战场不像物理位面的战场。首先,尸体不会腐烂。甚至连喷洒出的血液也会成为漂浮着的小血珠。
    残余的武器要么被遗弃了要么就被尸体紧握着,飘浮在无尽的虚空里。已发射的箭顺着它的弹道永久的运行。漂浮着的星界战场是一个奇怪、陌生甚至危险的地方。不要忘记达歌斯·易兰’易德的故事,他死于一颗流浪的投石索弹——几年前在一场遥远的战斗中被发射——它在银色虚空中没有停过。

吸引生物

    星界里的战斗会吸引四处流浪觅食的食肉动物和食腐动物。它们知道这种事件会产生尸体。这些星界生物不仅仅是简单的在一旁观看或聆听,它们会亲身体验战斗。在这个心灵位面中,强烈的情绪——在战斗中会表现出来的——能被这些生物探测到,就像鲨鱼在海洋里察觉到血腥味一样。

吸引能量

    由于某些尚无人知晓的原因,战斗也会把一些奇怪的星界能量吸引到所在区域。这些飘浮弥漫在星界中的能量具有广泛的效果。没有人真正了解这些能量并解释它们——或许除了某些博学的吉斯洋基。它们会改变一场打斗的趋势,或改变参与者的行为,尽管在一百场战斗中这种事也许只会发生一次。这些能量在战斗开始后的1d6轮里毫无预警的出现。
    虽然相关纪录浩繁复杂,但下面给出了一些曾被遭遇过的能量效果:
    +引力:一些卷入战斗的人或物体(掷1d4决定数量)获得引力,会把所有其它物体吸引到他们身边,就好像他们突然成为重力中心。引力范围只有12英尺或更少,但是其力度等同于15的力量属性。智力(记住,在星界里智力就是力量)小于15的其他生物必须通过一次成功的属性检定(比15每低3点获得-1减值),否则将被拖拽。无意识的物体自动的向着具有吸引力的物体移动,除非一股反抗的意识牢牢的控制了它。该效果持续2d10分钟。
    +斥力:这与吸引效果类似,只不过颠倒过来。这个物体或人以15的力量排斥12英尺内的所有物体。有意识的生物通过一次成功的智力检定(见上)进行抵抗,否则将以15的移动率被推开,就如同他们推离一个大型物体(见《跨越虚无:星界里的移动》)。
    +腐朽:战斗中的一些无生命、无魔法的物体(掷1d6决定数量)会腐朽,变得无法使用。这种事情每轮都有一定几率发生,现在还没有办法抗拒该效果。金属会生锈,木头和皮革会腐烂,等等。在万物都不会腐朽的星界,这是一个出人意料让人困惑的事件。该效果是永久的。
    +睡眠:所有卷入战斗的有意识的生物都必须成功进行对抗瘫痪的豁免率检定,否则会进入无意识状态,在2d10轮之内不会醒来。
    +静止:一些人或物体(掷1d4决定数量)会完全静止达2d10轮。智能、力量或魔法都不能让其在虚空中移动分毫。
    有趣的是,有个叫做赫’阿’柯尼尔的吉斯洋基,他会自由的应付并引导星界能量,他可以避开这些能量的影响,也可以通过一整轮的专注除去能量效果(甚至是腐朽效果)。