作者 主题: 魔物大全:地墓亡卫(CRYPT THING)(36-37页)  (阅读 6277 次)

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魔物大全:地墓亡卫(CRYPT THING)(36-37页)
« 于: 2014-07-10, 周四 14:28:59 »
地墓亡卫(CRYPT THING)
中型不死生物
HD:6d12(39hp)
先攻:+7
速度:30尺
AC:17(+3敏捷,+4天生),碰触13,措手不及14
基础攻击加值/擒抱:+3/+3
攻击:爪抓+7近战
全回合攻击:2爪抓+7近战
伤害:爪抓1d6
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:遣散渎墓者
特性:驱散抗力+4,不死生物特性
豁免:强韧+2,反射+5,意志+7
属性:力量10,敏捷16,体质-,智力11,感知15,魅力13
技能:唬骗+6,交涉+10,易容+1(扮演他人+3),脱逃+8,威吓+8,聆听+7,察言观色+7,侦查+8,绳技+3(捆绑+5)
专长:拨挡飞箭(B),精通先攻,武器娴熟,武器专攻(爪抓)
气候/地形:地底
组织:单独
CR:3
财宝:-(见介绍)
阵营:总是中立
进化:7-12HD(中型);13-18HD(大型)

地墓亡卫是一种专门制造出来用于守护某个特别地点或是物品并且可以以非致命的方式处理闯入者的不死生物守卫。
该生物的外形只不过是一个穿着着破烂长袍的骷髅而已,没有什么其他非同寻常之处。当被激活后,它的双眼会放射出躁动的红光。地墓亡卫存在只是为了守卫,并且它通常看护的是和宗教相关的宝物,墓穴或是圣所。它通常待在壁龛中或是在专门为其准备的座椅上。(PS:老滚5里的尸鬼啊)它说通用语并且它愿意和那些不会威胁到它的生物交谈,当它认为生物很容易被威吓到时它会试图吓跑他们。
14级或更高等级的牧师可以使用唤起死灵法术创造出地墓亡卫。

战斗
只有当受到袭击或是它认为它无法驱赶走那些进入它所守卫地方的闯入者时地墓亡卫才会发动攻击。它的首要动作是使用它的遣散渎墓者能力,然后它用它的爪子攻击直至所有敌人死去或是逃走。假如被它用它的遣散渎墓者能力分散开的生物接近的话,它会立即发动攻击。
遣散渎墓者(Scatter Defilers)(超自然能力):每天一次地墓亡卫可以对它的敌人们施展一次传送效果,这会使得他们向一个随机方向传送10d10×10尺(意志豁免DC 14过则无效)。该豁免失败的目标会安全的到达距离目的地(包括上移或下移,假如有的话)最近的开阔区域,假如在目的地被固体占据的话。该能力影响敌人数目等同于地墓亡卫的HD,并且所有目标必须位于以地墓亡卫为中心30尺半径爆发范围内。被传送的目标无法做任何动作直至他们的下一轮。
驱散抗力(Turn Resistance)(特异能力):当位于它所守卫的地点或物体50尺范围内时,地墓亡卫在应对驱散,斥喝,命令或鼓舞尝试时,地墓亡卫视为比其实际拥有的要高4个HD的不死生物。
不死生物特性(Undead Traits):地墓亡卫对影响心灵效果,毒素,魔法睡眠,麻痹,震慑,疾病,即死,死灵法术效果(除非其专门影响不死生物)以及所有需要强韧豁免检定的效果免疫除非这效果也能影响物体。它也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取或是由于巨创导致死亡。地墓亡卫无法被复活,而复生术只有在它自愿的情况下才能生效。地墓亡卫还有黑暗视觉(范围60尺)。
因为很怀念,所以才有未来。