作者 主题: 【DW】《Grim World》节译  (阅读 2616 次)

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离线 谢维克Shevek

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【DW】《Grim World》节译
« 于: 2022-04-22, 周五 19:19:02 »
这几个playbook真的很酷

离线 谢维克Shevek

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Re: 【DW】《Grim World》节译
« 回帖 #1 于: 2022-04-22, 周五 19:33:11 »
通灵师
基础伤害骰:D4
最大生命值:10+体质

起始动作
通道
你的体内存在着通向纯粹魔力的大门
选择一种主元素。你的魔力与这种元素相关。
 火焰、迷雾、震动、阴影、风、水、____
选择一个释放点。那是你身体中残留着魔力的地方。
 额头、眼睛、嘴巴、胸部、手指、手心、____

通灵
当你将通道打开,通过身体与魔力通灵时,掷+体质
 *掷出10+时,主元素的原始魔力从你的释放点流出。使用你的技艺之一。
 *掷出7-9时,与掷出10+一样,但力量过于猛烈。你用你的身体的抵挡并承受1D4(无视护甲)的伤害,或者让力量通过。如果你让力量通过,GM会告诉你一个或多个副作用,比如:
  ·魔力从你身上的另一个部位流出,或者流出的是另一种元素
  ·魔力对周围的环境有意外的影响
  ·它产生了一阵冲击波,将你震向后方

召唤元素之灵
当你向内呼唤以招来一只元素生物时,选择一个技艺标签并掷+体质。*掷出10+时,元素之灵从你体内流出,一股魔力之流连接着它和你的释放点,就像一根链子。元素之灵的性质与外表完全呈现出你选择的标签。你得到1D4的控制力。
 *掷出7-9时,元素之灵变得易怒且麻烦,选择1项
  ·你必须马上失去1控制力
  ·它会呈现出不同的标签替代现有标签(GM会告诉你是哪个)
  ·它对你有反感,之后还将抱有敌意
只要元素之灵还被拴着,你就拥有元素防护和元素攻击动作。
当你的控制力为0时,你的元素之灵就被释放了!它可以随自己意愿行动和使用它的标签,其HP是你等级的两倍。它可能是友好的,也可能是敌对或顽皮的,也可能只是无聊的。

细流
你可以释放少量的主元素来完成些平凡的挑战,或给某人留下印象,而不用进行通灵。

技艺
你拥有特别的技艺来控制魔力的流动。当你花上几小时来研究一个新技艺的时候,把它加入你的清单,取代一个现有的技艺。你最多可以学会三个技艺。
记住你的主元素,给你的技艺取个名字,并选择2个标签:
 ·飞弹(短程内造成1D6伤害)
 ·冲击(近距内造成1D8伤害)
 ·2穿透
 ·屏障(+1护甲直到下次通灵)
 ·灾祸(影响环境)
 ·强力
范例:
 风推(冲击,强力)
 土墙(屏障,灾祸)
 冰面(灾祸,强力)
 灭杀(飞弹,2穿透)

元素防护

当你操纵被控制的元素之灵承受任意来源的伤害时,你失去1掌握并抵消伤害。

元素攻击
当你命令被控制的元素之灵使用它的标签时,骰+掌握。*掷出10+,成功。*掷出7-9时,你还会失去1掌握

进阶动作(1~5级)

线与针
你学会了如何牺牲自己的身体来加强魔力流动。当你用一个技艺造成伤害时,可以造成1D4的额外伤害。如果你骰出1或2,你也将受到该额外伤害(无视护甲)

茧子
你的身体几乎完全免疫你的主元素。你拥有5护甲,以抵御由你的主元素造成的外来伤害。

元素狂欢
你能够控制你身体之外的主元素。当你操纵附近某个由你的主元素组成的事物时,骰+体质。掷出10+时,获得3hold(维持)*掷出7-9时,获得1hold。只要你在控制它之外没有做任何事,你就可以消耗1hold,选择一项:
 ·它对某物造成1d6的伤害
 ·它获得强力标签
 ·它移动到视线内的另一个位置
 ·它保持着一个固定的形状(即使你不再保持专注)

拿手绝技
你获得一个额外的技艺槽。这个技艺将拥有3个标签。范例:雷霆(冲击、2穿透、强力),暗影天球(飞弹、爆发、灾祸)

双通道
选择另一个元素。通过一声咕哝或响指,你就能将主元素切换为副元素,反之亦然。你同时只能将两元素中的一个视为主元素。虽然元素变化了,但你的技艺不变,使用同样的标签。

我的身体蓄势待发
当你不受打扰地维持几分钟的专注后,你可以结束专注,释放一个自动成功的通灵。

传送
你可以使用技艺标签“传送”。当一个技艺拥有该标签时,你可以瞬间移动到附近某处。描述下它看起来是什么样的。范例:影子防御(屏障、传送),寒霜爆炸(传送,强力)

通道斗士
你的主元素能够覆盖你挥舞的武器。当你劈砍并掷出10+时,你将1个技艺标签加入到攻击中。

回收元素之灵
当你吸收一个未脱离束缚的元素之灵时,骰+体质。*掷出10+时,元素之灵经由你的通道被吸回原处。掷出7-9时,你吸收了它,但你的身体承受1d4的伤害(无视护甲)

进阶动作(6~10级)

分裂
需求:线与针
当你使用线与针时,可以选择掷最多3个额外骰(1d4、2d4、3d4)。每次掷出1或2,你都会承受那次掷骰的额外伤害(无视护甲)。

区域爆发
你可以使用技艺标签“爆发”。当一个技艺拥有该标签时,它可以影响周围最多3个目标。如果它造成伤害,仅骰一次伤害骰并作用在所有目标上。范例:炙热爆炸(冲击、爆发),护盾同盟(屏障、爆炸)。

元素护甲
你的屏障标签现在能+2护甲直到你下次进行通灵。

毁灭之潮

需求:拿手绝技
当你使用拿手绝技时,你可以选择临时添加第四个标签,当通灵后你会受到1d4伤害(无视护甲)

渗透
需求:回收元素之灵
当你进行回收元素之灵并掷出10+时,你的身体恢复1d6的伤害。

辐射
当你用通灵杀死一个敌人后,尸体会变为灾祸。

有形之疮
当你造成伤害后,你可以承受一个由你选择的负面状态以重骰任意的伤害骰,如果你已经承受了所有负面状态,便无法使用这个动作。

折磨
当你通灵并掷出12+时,选择目标身上的某物(物品、肢体、武器),使它融化、冻结,让它被腐化或被包裹,或造成对你的主元素来说合理的效果。

别眨眼
需求:传送
带有“传送”标签的技艺现在能用在其他目标上了。

通道勇士
替代:通道斗士
你的主元素覆盖了你的身体与挥舞的武器。当你劈砍并掷出10+时,你将1个技艺和屏障标签加入到攻击中。这个屏障将持续到你下次通灵或劈砍。

鲁莽召唤
当你召唤元素之灵时,掷出10+,可以从7-9到列表中选择一项,以此让元素之灵有2个标签。

« 上次编辑: 2022-04-22, 周五 19:39:01 由 谢维克Shevek »