劣/优势:3D6取低/高
基本动作
交锋
当你正面与敌人近战时,骰+力量。掷出7-9时,你与你的敌人击中了彼此,造成伤害。掷出10+时,在造成伤害的同时,你还可以造成一种额外效果。
以下是些范例效果:
我避开了敌人的攻击
我将他逼到了天台的边缘
我打掉了他的武器
射击
当你从远处攻击时,骰+敏捷。掷出10+时,你成功命中并造成伤害。掷出7-9时,你依旧成功命中,但你会陷入危险,或在下一次掷骰中获得劣势。
面临危险
当你在迫在眉睫的威胁之下采取行动或即将遭受灾难性的后果,叙述你要如何处理它并掷骰。如果你……
……需要使用蛮力,掷+力量。
……需要快速行动或躲避,掷+敏捷。
……需要靠耐力忍受,掷+体质。
……需要快速思考、回忆、集中注意力,掷+智力。
……需要直觉或承受精神压力,掷+感知。
……需要魅力与社交礼仪,掷+魅力。
掷出10时,你做出你预计执行的行动,该威胁不会应验。
掷出7-9时,你只有付出代价才能避免危险,GM会告诉你具体情况。
思考
当你回忆或思考一个事物的信息时,可以询问GM一些问题。GM可能说你对此一无所知,或直接告诉你关键的信息,但更多时候,你需要掷+智力。掷出10+时,GM会直接给你清晰的答案。掷出7-9时,GM会给出残缺、隐晦、模糊的答案。不论如何,你和你的团队根据这个回答做出的第一个行动都具有优势。有时候,GM会要求你进行思考动作,在这种情况下,你不会因该动作获得优势。
以下是些范例问题:
_____可能在哪?
什么能导致_____?
我听说过或读到过这个人/生物的什么信息?
审视
当你观察、研究某人、某物或某地时,可以询问GM一些问题。GM可能拒绝回答,或直接告诉你关键的信息,但更多时候,你需要掷+感知。掷出7-9时,GM告诉你答案。掷出10+时,GM会额外告诉你的一些值得注意的事。不论如何,你和你的团队根据这个回答做出的第一个行动都具有优势。有时候,GM会要求你进行审视动作,在这种情况下,你不会因该动作获得优势。
以下是些范例问题:
这里还藏着什么东西/人
如果我_____,会发生什么?
谁才是这里真正的掌控者?
他是否在隐瞒什么?
施加影响
当你试图让某人如你所想的行动时,叙述你要如何行动,以及要让他如何行动。并掷骰,如果你……
……使用暴力胁迫,骰+力量
……用逻辑让对方认同,骰+智力
……利用社会资源、身份、关系、话术、个人魅力等时,骰+魅力
掷出10+时,他们会如你所愿地行动。骰出7-9时,他们依旧会行动,但与你的设想会有偏差,或是要求你付出代价。
合作
当你与盟友配合行动的时候,他们的掷骰将获得优势。但你将和盟友一同承受可能的后果或代价。当更多人参与合作时,优势能够继续叠加。
特殊动作
击溃
当你的行动让敌人的HP减少至0时,他被你击溃了,你可以决定选择如何处置他。这种处置不一定是击杀,但无论如何,他都将无法在短期内造成威胁。
以下是些范例处置:
我用神圣的力量将这只恶魔驱逐回它的位面。
我高声呵斥,让他意识到自己无力与我对抗。
我挥下最后一刀,抹去了他的性命。
溃败
当你的HP减少至0时,你将陷入真正的危机,GM会告诉你你即将遭遇什么,骰+体质。
掷出10+时,你抓住了一线生机,描述你如何避开这一临头大难,将HP变为1。
掷出7-9时,你依旧可以抓住一线生机,但将付出一项沉重的代价,或陷入一个新的困境。
无论结果如何,在得到妥善的休息和恢复前,你的体质都将-2。
升级
当你的XP等于5+当前等级时,扣除你所有的XP,从下方选择一个选项
以下选项你始终可以选择:
·将你的一项属性从+0变为+1
·从你的职业中获得一项进阶动作
·从你的概略职业中获得一项进阶动作
·更换职业
以下选项你只能选择两次:
·将你的一项属性从+1变为+2
·从其他职业处获得一项起始动作或进阶动作,以及其配套动作
当你抵达10或20级时,你可以选择以下选项:
·获得一项你职业的极限动作,与你的GM商讨并设计它
·将你的一项属性从+2变为+3
恢复
当你得到妥善的治疗或休息后,你的HP恢复至上限,消除非魔法的异常状态,因溃败减少的体质恢复为正常值。