作者 主题: 【DW】地城世界房规(测试版)  (阅读 3041 次)

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【DW】地城世界房规(测试版)
« 于: 2022-04-16, 周六 17:45:05 »
DW去“某些规则”化的工作成果 :em032
主要参考了Chasing Adventure v0.8.1 、Unlimited Dungeons以及Worlds of Adventure。
现在又缝了inverse world
« 上次编辑: 2022-04-26, 周二 22:55:58 由 谢维克Shevek »

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Re: 地城世界房规(测试版)
« 回帖 #1 于: 2022-04-16, 周六 17:47:07 »
劣/优势:3D6取低/高

基本动作

交锋
当你正面与敌人近战时,骰+力量。掷出7-9时,你与你的敌人击中了彼此,造成伤害。掷出10+时,在造成伤害的同时,你还可以造成一种额外效果。
以下是些范例效果:
我避开了敌人的攻击
我将他逼到了天台的边缘
我打掉了他的武器

射击
当你从远处攻击时,骰+敏捷。掷出10+时,你成功命中并造成伤害。掷出7-9时,你依旧成功命中,但你会陷入危险,或在下一次掷骰中获得劣势。

面临危险
当你在迫在眉睫的威胁之下采取行动或即将遭受灾难性的后果,叙述你要如何处理它并掷骰。如果你……
……需要使用蛮力,掷+力量。
……需要快速行动或躲避,掷+敏捷。
……需要靠耐力忍受,掷+体质。
……需要快速思考、回忆、集中注意力,掷+智力。
……需要直觉或承受精神压力,掷+感知。
……需要魅力与社交礼仪,掷+魅力。
掷出10时,你做出你预计执行的行动,该威胁不会应验。
掷出7-9时,你只有付出代价才能避免危险,GM会告诉你具体情况。

思考
当你回忆或思考一个事物的信息时,可以询问GM一些问题。GM可能说你对此一无所知,或直接告诉你关键的信息,但更多时候,你需要掷+智力。掷出10+时,GM会直接给你清晰的答案。掷出7-9时,GM会给出残缺、隐晦、模糊的答案。不论如何,你和你的团队根据这个回答做出的第一个行动都具有优势。有时候,GM会要求你进行思考动作,在这种情况下,你不会因该动作获得优势。
以下是些范例问题:
_____可能在哪?
什么能导致_____?
我听说过或读到过这个人/生物的什么信息?

审视
当你观察、研究某人、某物或某地时,可以询问GM一些问题。GM可能拒绝回答,或直接告诉你关键的信息,但更多时候,你需要掷+感知。掷出7-9时,GM告诉你答案。掷出10+时,GM会额外告诉你的一些值得注意的事。不论如何,你和你的团队根据这个回答做出的第一个行动都具有优势。有时候,GM会要求你进行审视动作,在这种情况下,你不会因该动作获得优势。
以下是些范例问题:
这里还藏着什么东西/人
如果我_____,会发生什么?
谁才是这里真正的掌控者?
他是否在隐瞒什么?

施加影响
当你试图让某人如你所想的行动时,叙述你要如何行动,以及要让他如何行动。并掷骰,如果你……
……使用暴力胁迫,骰+力量
……用逻辑让对方认同,骰+智力
……利用社会资源、身份、关系、话术、个人魅力等时,骰+魅力
掷出10+时,他们会如你所愿地行动。骰出7-9时,他们依旧会行动,但与你的设想会有偏差,或是要求你付出代价。

合作
当你与盟友配合行动的时候,他们的掷骰将获得优势。但你将和盟友一同承受可能的后果或代价。当更多人参与合作时,优势能够继续叠加。


特殊动作

击溃
当你的行动让敌人的HP减少至0时,他被你击溃了,你可以决定选择如何处置他。这种处置不一定是击杀,但无论如何,他都将无法在短期内造成威胁。
以下是些范例处置:
我用神圣的力量将这只恶魔驱逐回它的位面。
我高声呵斥,让他意识到自己无力与我对抗。
我挥下最后一刀,抹去了他的性命。

溃败
当你的HP减少至0时,你将陷入真正的危机,GM会告诉你你即将遭遇什么,骰+体质。
掷出10+时,你抓住了一线生机,描述你如何避开这一临头大难,将HP变为1。
掷出7-9时,你依旧可以抓住一线生机,但将付出一项沉重的代价,或陷入一个新的困境。
无论结果如何,在得到妥善的休息和恢复前,你的体质都将-2。

升级
当你的XP等于5+当前等级时,扣除你所有的XP,从下方选择一个选项
以下选项你始终可以选择:
·将你的一项属性从+0变为+1
·从你的职业中获得一项进阶动作
·从你的概略职业中获得一项进阶动作
·更换职业
以下选项你只能选择两次:
·将你的一项属性从+1变为+2
·从其他职业处获得一项起始动作或进阶动作,以及其配套动作
当你抵达10或20级时,你可以选择以下选项:
·获得一项你职业的极限动作,与你的GM商讨并设计它
·将你的一项属性从+2变为+3

恢复
当你得到妥善的治疗或休息后,你的HP恢复至上限,消除非魔法的异常状态,因溃败减少的体质恢复为正常值。



« 上次编辑: 2022-05-22, 周日 17:44:45 由 谢维克Shevek »

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Re: 【DW】地城世界房规(测试版)
« 回帖 #2 于: 2022-04-26, 周二 22:34:45 »
道具标签
内服:它只有在你确切地让目标服用、或混进他们咽下的饮食内才会生效
接触:它需要透过直接接触到目标肌肤的方式来被使用。
不便:它相当笨重且难以使用
危险:使用它很容易让你惹上麻烦。如果你与它互动时没有准备适当的预防措施,则GM可以自由地描述你愚蠢行动的后果。
+修正:它将改变你在特定情况下的行动成效。比如 “忆述见闻下次+1”或是“交锋持续-1”等等。
使用次数n:它只能被使用 n 次。
消耗n:直接它需要消耗多少资源。比如“10金币”或是“1名望”
需求( ):如果你无法满足某些条件,则它的效果会减弱,或甚至完全无效。比如“需求(施法)”或者“需求(弹药)”

武器标签
灵巧:它有助于谨慎地施加打击。你以此武器进行交锋动作时,使用敏捷进行检定,而非力量。
魔力:它由魔力而非肌肉驱动。你以此武器进行交锋或射击动作时,使用智力进行检定,而非力量。
装填:在你以它进行攻击之后,会需要稍多一点的时间来重置装填才能进行下一次攻击。
投掷:把它掷向目标以造成伤害,进行射击动作。一旦你把它掷出,直到你把它拾回之前都将视作失去它。
强力:它在击中时便可迫使目标后退几步,甚至让他们失足倒地,而不需要额外效果。
范围:它不可避免地会造成范围效果。
元素( ):它携带着某种元素,攻击时会自然地产生某些额外效果。比如火焰会点燃稻草。
+n伤害:它对你的敌人而言特别危险。当你造成伤害时,你使伤害增加n点。

距离标签:
触及: 它适合用来攻击位于你徒手接触范围内的事物,不能再远了。
近身: 它适合用来攻击位于徒手触及距离再加上一到二英尺范围内的事物。
及远: 它适合用来攻击数英尺远的事物--或许最远十英尺。
短程: 它适合用来攻击你能够看到其眼白的目标。
远程: 它适合用来攻击位于吶喊所能传达距离内的事物。

防具标签
+n护甲:它能够保护你不受伤害。当你受到伤害时,将总伤害减去你的护甲值。
笨重:穿戴它时将难以四处走动。当使用它时,检定持续-1。这个减值会累积。
« 上次编辑: 2022-04-26, 周二 23:15:19 由 谢维克Shevek »

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Re: 【DW】地城世界房规(测试版)
« 回帖 #3 于: 2023-12-13, 周三 15:15:43 »
请问大佬你有地城世界规则书的中文翻译吗?

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Re: 【DW】地城世界房规(测试版)
« 回帖 #4 于: 2024-01-09, 周二 18:41:40 »