【带团的目标】
写下来没多大意义,但也许对将来的自己有激励作用。
(截取自
某红迪网的帖子)
What is great about RPGs is the suspension of belief, when you've been playing for hours and you are so deep into the story and into the interpretation of your character that the real world around you disappears and you are within the fantasy reality that you and your friends have created collectively. When your character is about to jump, YOU feel the adrenaline rush. This is the real magic of RPGs for me.
#作为DM的乐趣#
我不知道该怎么做总结。但是仔细想想,很多时候问题的本质非常简单。
“作为DM我努力进步到底有什么用?我到底为什么要精进我作为DM的技术?”
作为PC,看规则可以让我变得更强,研究扮演可以让我说更帅的台词,关心剧情可以让我做出明智的选择,这些都是直接的诱惑。作为DM呢?我好好编一个剧情,精心准备,钻研规则,到底有什么乐趣?如果这样没有乐趣,那我为什么不随便弄一下剧情,然后折磨我的PC,放怪暴打他们,出各种奇怪的谜题看他们焦头烂额,用我超酷的NPC拯救世界,享受这个过程呢?我可以随便讲各种离奇的剧情,各种惊悚的段子,看我团里群里各种人敬仰的眼神,从而享受高人一等的快感?
也许这样做是有乐趣的,也许吧。一个DM也完全有权利这样做,可能这样就是某些人获得的跑团快乐,DM如此,PC也会如此,各种胡闹,背刺,神展开……但是这样也无妨,毕竟只是一个游戏,在自己的领地上怎么开心怎么玩就好,其他人无权干涉。
但是,这样做,一个DM会永远失去另一种可能性。
他本来可以结识很多精通规则又擅长扮演的玩家,他们能在跑团时候一本正经的说出如同戏剧电影里主角一般的台词,甚至让你感动到不愿意继续下去,他和这些玩家可以一起跑出一个传说般的故事,冒险者们穿越大地和群山,深入地下和海洋,翱翔于天空,甚至星海之上,踏入危机四伏的不同位面,与上古邪物对抗,甚至与诸神结盟,投身于无尽血战之中,拯救一整个世界,又或者亲手把它推进深渊;他们也可以一起在图书馆内寻找一丝缥缈的线索,从语焉不详的传说里一窥宇宙的黑暗,在最可怕的时刻到来之时,能看到那些调查员站起来,恐惧甚至害怕但是又坚定的做出选择,高喊出人类的赞歌就是勇气的赞歌。这也会是一种乐趣,而我觉得这种乐趣还在“你们把深水城杀了个干净”或者“你投了个大失败所以你梦到了一个黑人男子”这样的乐趣之上。
为了得到这种乐趣,你需要努力进步,需要学习规则,需要精进技术。
我们常说在这个圈子中DM的位置是最高的,DM可以选择PC。但是也请记住实际上是DM和PC的双向选择。好的PC也同样会选择自己的DM。
【备团】
这是什么?备团也是带团的一部分,有乐趣再去做,不要浪费时间和热情。
有几点要注意:
1、让PL帮忙做事,比如找
涩图,比如给自己的角色想点子(甚至创造NPC)。让他们感觉到参与感的同时,减轻自己的负担
2、摸鱼就是备团!备团就是摸鱼!
3、纵使再懒,记录、回顾自己告诉PL的事情,之前团发生的事都是有必要的
【规则与世界观】
这是个很复杂的话题,在群里和朋友聊了半天也只有少数共识,但有几点我是极认同的。
我喜欢原创设定,但这通常意味着会出现和规则的断裂。这首先意味着我要告诉PL这点,其次要对“被我抛弃的规则里代表世界观的部分”做出填充。
优秀的例子:
海灵的“身份”【NPC】
1、要有感觉特点来让人记住
2、套用文艺作品、历史人物会方便很多
我迟早要把艾普放到团里3、如果NPC很强,尽量让他们有不直接帮助PC们的理由
堂堂八叶领袖可是很忙的,区区吸血鬼……嗯?【假信息】
放出假信息需要注意两点
1、尽早揭露,至少自己要对揭露的时机有个底
2、给予PL关于真相的暗示。但不能太电波or谜语人
(惨痛的回忆啊!)【压力】
睡觉!下次有空再写!
【……】