讨厌新手不会车卡直接套用函数吗? GM要求把交放上来时只有EXCEL档可丢吗?或者只是像我一样喜欢用纯文本纪录吗?
不管怎样的理由,总之我脑抽写了张希望全扩展也能应用的空白卡格式。红字部分基本上是会随着写卡或跑团而变动。
节省页面用
不过对于老手来说或许可以凭感觉或经验一类的东西来理解这张卡要怎么写,新手可能会直接骂"这是什么玩意!"了,所以姑且对各个项目写个说明。
就别吐槽节省页面的意义何在了
自动失败次数:0
状态修正
R结束轮/状态名(效果)/达成值
这主要是针对跑团时记录用的。
自动失败次数就不多提了,好50点不赚吗?
有些状态可能从第1轮用,持续18轮,所以第19轮到自己行动开始前结束,所以
结束轮就是第19轮。
状态名是为了避免重复计算(同名效果不给累积的缘故),状态
效果是提醒偶尔会忘记自己身上状态正有啥效果的人用。
达成值主要是为了方便GM用,有些魔法能比较效果达成值大小来解除或覆盖。
名字(种族/性别/年龄) 出身:出身 污秽:0
种族特征:[特征名]
毕竟是个西方奇幻风格游戏(虽然是日本制),PC
名字还是取得洋风点吧?
性别唯一的影响大概就是部分道具或种族有限定性别吧?至于
年龄只要不要年轻或衰老的太夸张应该都没问题。
种族
特征请按照所选的
种族填上去。
出身也请填上掷骰结果或者自选内容。
污秽通常初始为0,不过也有种族一出生就带着污秽,在此不多谈;也看过有玩家M到还没跑团就让自己在背景死掉增加污秽。
新手强烈建议请先按照官方设定来。
技:? 体:? 心:?
A:?+成长 B:?+成长 C:?+成长 D:?+成长 E:?+成长 F:?+成长[/color]
灵巧:能力值(+加值) 敏捷:能力值(+加值)
力量:能力值(+加值) 生命:能力值(+加值)
智力:能力值(+加值) 精神:能力值(+加值)
生命抵抗力:冒险者等级+生命加值 精神抵抗力:冒险者等级+精神加值 HP:冒险者等级×3+生命能力值 MP:魔法师系技能合计等级×3+精神能力值
技、体、心、A~F请按照出身、骰子或者扩展提供的配点填上去。
成长建议A~F不要合计(写作7+1而不是8),对照初始数值来看自己的成长轨迹也是一种乐趣不是?
能力值为等号右边三种合计,
加值为能力值除以6的商数。如果有调整能力值的道具或状态,建议直接写在能力值,例:17+1(+3)
冒险者等级:等级 经验:EXP/总EXP
冒险者技能:技能等级(例:战士2等、练体士1等、斥候1等)
战斗特技:1《特技》、3《》、5《》、7《》、9《》、11《》、13《》、15《》、16《》、17《》
《》
冒险者等级以最高等的
冒险者技能为主。
EXP为现在可自由运用的经验值;
总EXP只是我个人喜好,可以无视,也可以用来确认计算有没有失误。
在此顺便说个会让新手混淆的一件事,所有PC的初期经验都是3000点。
所谓出身:轻战士/轻战士1等&斥候1等/2000点经验
只是从初期3000点经验里面拿掉轻战士1等的500点和斥候1等的500点,然后剩下2000点给你自由发挥而已。
战斗特技前面的数字表示你的冒险者等级到的时候可以学战斗特技了(搭配扩展延伸至17等用)。
练计:【猫眼】
其实只是排版范例用,可以改咒歌:【振奋曲】,也可以新增骑艺:【冲锋】。
不懂的人请无视。魔物知识:学者技能or骑手技能+智力加值 先制力:斥候技能or军师技能+敏捷加值 移动力/全力移动:敏捷能力值m/敏捷能力值×3m
终于进入战斗相关的部分了。
这边要提醒下,SW2.0的判定如果没有相关技能,骰子一律都是平数也就是只有2d6。像是没有学者或骑手技能,任你智力加值再高,魔物知识基准值也是0。
武器名称/用法1H/必力数值/命中力合计数值/K威力+追加伤害@C值/备注
铠甲名称/必力数值/回避+?/防护点+?/备注
盾牌名称/必力数值/回避+?/防护点+?/备注
合计回避力:部分技能+敏捷加值+其他修正 合计防护点:铠甲+盾牌防护点+其他修正
名称、
用法、
必力、
威力、
C值、
回避、
防护请按照武器、防具的内容填写
命中力合计为使用的技能等级+灵巧加值+武器修正+其他修正
追加伤害为使用的技能等级+力量加值+武器修正+其他修正
也许有些人会问为啥武器伤害那边的写法这么奇怪?只是因为冻豆腐(Dodontof,可支援SW2.0的跑团工具)的威力表指令是这么输入。
另外提醒的是使用轻战士技能可让武器的C值-1,但只有使用轻战士技能攻击时才有C值-1。
例如同时有拳斗士和轻战士技能时,使用拳斗士技能攻击时,该次伤害就没有C值-1;使用轻战士技能攻击时,该次就没有《追加攻击》可用。
魔法系统:
系统名称(等级数值/魔力数值)超【】
妖精魔法(等级2/魔力数值)
水(冰)契约2级、魔法3阶、召唤3等
光契约2级、魔法3阶、召唤3等
只是帮助相对应的魔法师系技能对照魔力用。
超【】和妖精魔法为对应扩展选用规则的范例,不懂的人请无视。装饰品
头部:装饰品名(效果简易备考等)
脸部:()
耳朵:()
颈部:()
背部:()
右手:()
左手:()
腰部:()
足部:()
其他:()
要注意的是这边是装饰品,手部不是用来装武器和盾牌,而是用来装指环、腕轮、手套等。
道具:
非武器、铠甲、盾牌、装饰品的
道具可写在这,缺点大概就是消耗品不好管理。
现金:1200G 借款:(向谁借or借给谁多少)G
初始金额为1200G,借贷部分请洽自家GM。
语言:交易通用语(会话/文字)、
其他部分请依照技能和种族调整。
名誉点:所持名誉点/合计名誉点
名誉点用途(点数)、
基本上新手团很少用到。
经历1:?
经历2:?
经历3:?
这边的
经历是指你骰子所投出来的经历表内容。有些日式规则会提供这么一个表,方便玩家联想背景设定用。
那种自传背景啥的,个人喜欢PL自我介绍,而不是丢在角色卡等着其他人看。
一般技能:
一样是扩展的选用规则。
其他
想补充什么就补充什么吧。