注1:翻譯時,細節可能會以我的精神狀態或閱讀通順程度而有增/減/改
注2:
將要翻的內容:
《引言》簡介: 延綿不絕的灰土堆覆蓋著大地,酷熱的太陽底下你甚至無法從在這灰濛濛的土地上看到一塊石頭或者一隻蟲豕。在這寂靜的沙海上看不到任何能作記認的東西--除了天上唯一的太陽。你每走一步,濺起的沙塵都會令你難以呼吸。乾涸,沙塵,灰塵,炎熱或細砂,只要有其中一種元素就能組成的廢土環境,當然,愈多這種元素,這環境就會變得愈惡劣。當這五種元素都集合在同一地方時,這環境需要擁有最為驚人的意志力的人才能生存。這廢土環境的規模由最小的地下城內的一部份,乃至整個大陸都有機會發生,而嚴重程度也是各有不同,出現廢土的可能性是無窮無盡的。
遊戲內的廢土:把廢土元素加到你的冒險里的可能性是無窮無盡的。最簡單的就是酷熱的環境,比如說沙漠;又或是冒險者們走進去的地下城;又或者是一個冒險者們必需通過的地方。
把環境加進你的冒險內是一個非常好的挑戰,一些普通的怪物都會變得更有挑戰性。
每一個廢土環境都是不同的,比較簡單的可能只會引起脫水現象,有些則可能在幾小時後就對生命發生了威脅了。
比如說,每個人都可以在戶外暴晒幾小時而沒有任何風險
(真的可以嗎...),但是如果你帶著一個幾百磅的裝備趕路,這氣溫引起的衰竭就會變成很大的威脅了。
玩家或者會花費幾個月時間通過這炎熱又乾旱的土地;又或者有個特殊的目的:比如說在這土地上尋找失落的廢墟的入口;又或者尋找一個古文明物品解除詛咒。
最終,冒險者們得到了穿越這艱困險境的經驗,最終甚至可能給予他們勇氣穿越火元素位面或其他類似位面。
作為城主,如果你選擇添加乾涸,沙塵,灰塵,炎熱或細砂這些元素到你的冒險,這本書將會成為你最好的資源,在這裡,你將會找到極端酷熱的沙漠下的規則、新的種族、專長、裝備、法術、怪獸、還有更多!
如何使用這本手冊:配合SRD使用,這本書的章節分別有:
第一章,废土
第二章,种族,职业与专长
第三章,进阶职业
第四章,装备(Chapter 4: Equipment)
第五章,魔法(Chapter 5: Magic)
第六章,怪物(Chapter 6: Monsters)
第七章,冒险区
《第一章:廢土》 狂嘯著的風暴鞭撻與侵蝕著你的身體,風砂附帶來的顆粒進入你的眼睛與嘴巴,甚至從你斗蓬上的細縫里鑽入。在短短的五天里,沙塵暴已經重挫你的神經和意志。你身體的水份迅速地流失,你甚至害怕睡覺,因為你一覺醒來,風砂可能已經會把你活埋了。神術使用者為你們提供保護,隊伍中聰明的人正在商討對策--但什麼時候才是盡頭?法術會有用完的一天,沒有人能在黑砂中生存。
廢土包含的內容遠遠超符你想像中的傳統的形象:一大堆砂子和幾棵仙人掌。
廢土可以只是一坨乾燥的砂子;也可以是無盡的沙丘。
廢土可以是充滿異國風情,瑟瑟的寒風以及一望無際的亂哄哄的位面。
也可以只是由於過度放牧而引發的荒漠化現象。
每一個不同的地方都有他們各自的災害,由令人窒息的砂坑至狂野的砂塵暴又或是能直接把你刮走的龍卷風。
本章節概述廢土環境的主要類型,包括里面的地形以及其中可能會發生的危險。
廢土的形成(Formation of a Waste) 一個世界里可以有很多種不同類型的廢土。最常見的是某類環境的轉變令以往的生命流逝以保持環境的平衡。當一個生態系統崩潰時,溫度調節失衡,生命消散,里面的一切將由無情的砂石接管。舉個例子,一個廢土環境可以出現在一個火山口附近,只要火山爆發,高溫可以輕易地消滅一切在附近的動植物。另一方面,廢土也可以通過上千年來實現,比如說千年前有個過度放牧的遊牧民族。
一個文明程度比較高的世界可以透過科學、技術或者魔法在一瞬間產生一個廢土的環境。廢土不一定是自然現象,一些自詡聰明的種族有些時候更容易令環境變成廢土,當然,他們大多數都不知道他們這愚蠢的行為會造成如此嚴重的後果,甚至可能令他們觸怒神明。
自然因素以下有兩種可能會引起的廢土環境的自然因素:
荒漠化 在人為干擾的環保中,特別是鄰接沙漠附近的敏感地帶,可以迅速地由綠化的土地變成毫無價值的廢土。荒漠化最常見的原因是過度放牧,不可持續的耕作方式又或者是過度開採。
‧某些放養的動物,比如說綿羊,牛和山羊等在進食時會吃到植物的根部,令它們連根拔起。如果牛群羊群在某個區領太久,土壤就會因失去過多的草而變得乾旱。而他們的踐踏也會令泥土而易被風帶走,形成荒漠。
‧可持續耕種包括采取保護措施保持土地的肥沃程度。離開該土地或隔年休耕以令土地恢復原狀是常見的做法。等高耕作--是在山腰上以梯狀分隔開農田的位置,這有助防止水土流失。種植喬木,灌木,或者高大的防風林也有助防止風化侵蝕。如果那貪婪的地主試圖嘗試獲取最大的收益,那絕望的農民們只能掙扎求存,最終的結果只會是土地迅速惡化,最終演化成沙塵暴,你的糧倉里面將會只有砂子。
‧過度開發會減少植被的地方,樹根將不會負責抓緊泥土。斜坡上通常更容易受到侵蝕,在熱帶乾旱地區,如果你魯莽地開發,你很可能會將這古老的林地變成大片的乾旱草原。
全球暖化 全球暖化能令一個森林變成一個乾草原,又或者將一個草原變成沙漠。這是一個世界上的自然的循環,但智慧生物的活動能加速這個過程。如果你有一定數量的人口,燃煤,木,動物油脂又或者一些有機燃料都會增加大氣中的二氧化碳。大範圍的火山活動也會加速排放二氧化碳,嚴重影響環境。這可以是一個大陸之間碰撞引發的自然現象,也可以是一個該死的魔法師引起的效果。
地理小知識:
劇透 - :
Barchan: A moving, isolated, crescent-shaped dune. The
convex edge points toward the wind.
Basalt: A common dark, fine-grained volcanic rock.
Bench: A small terrace or steplike ledge breaking the continuity
of a slope.
Caldera: Large depression containing volcanic vents.
Catena: A chain or line of craters.
Chasma: Canyon. An elongated, steep-sided depression.
Collapse Pit: A closed, rimless depression caused by subsidence.
Eolian: Term applied to wind erosion or deposition of surface
materials.
Escarpment: A long, more or less continuous cliff or relatively
steep slope produced by erosion or faulting.
Esker: A long, low, narrow, sinuous, steep-sided ridge or
mound composed of irregularly stratified sand and gravel that
was deposited by a glacial stream flowing between ice walls or
in an ice tunnel of a continuously retreating glacier, left behind
when the ice melted.
Fossa (Fossae): Ditches. Long, narrow, shallow depressions.
They generally occur in groups and are straight or curved.
Graben: An elongated, relatively depressed area bounded
by faults.
Labyrinthus: Complex, intersecting valleys.
Mare: Low-lying, level, relatively smooth plainslike areas of
considerable extent.
Mensa (Mensae): Mesas. Flat-topped prominence with clifflike
edges.
Mons (Montes): Mountains. A large topographic prominence
or chain of elevations.
Pahoehoe: A type of lava having a glassy, smooth, and billowy
or undulating surface; it is characteristic of Hawaiian lava.
Patera: Irregular crater or a complex one with scalloped edges.
Pedestal Crater: A crater around which less resistant material
has been removed from the ejecta, leaving an elevated surface
of more resistant material.
Planitia: Plain. Smooth low area.
Planum: Plateau. Smooth elevated area.
Regolith: A general term for loose material overlying bedrock.
Rift: A narrow cleft, fissure, or other opening in rock (as in
limestone), made by cracking or splitting.
Scabland: Elevated, essentially flat basalt-covered land with
little or no soil cover.
Scarp: A line of cliffs produced by faulting or by erosion. The
term is an abbreviated form of escarpment, and the two terms
commonly have the same meaning.
Sediment: Solid, fragmental material originating from the
weathering of rocks (such as sand, gravel, mud, or alluvium).
Tholus: Isolated domical small mountain or hill.
Vallis (Valles): A sinuous channel, many with tributaries.
Vastitas: Extensive plain.
上面是原文,喜歡的可以看,下面我除了直接翻譯之外,也用上了百度/wiki的解釋..............
魔法因素除了自然引起之外,廢土亦可以有意或無意地由魔法生成。比如說,至少已經有一個已知的世界是因為不停利用需要消耗生命的死靈魔法,以至這世界只剩下荒蕪的土地。這個世界很容易地被看出是不自然,有著永恆的陰風,沙丘,白骨,盬造成的雕像,由岩漿做成的河流等等。
全球暖化一個傳奇法術導致大氣層快速升溫,極地變成溫帶,溫帶變成熱帶,內陸體會到驚人的熱量,沿海則被融化的冰川淹沒,至於沙漠自然變成被熊熊烈火焚燒的地獄了。對於全球暖化法術可以翻去第130頁。
乾旱強大的施法者可以將一個大面積的土地以高熱與極旱的法術將之覆蓋。猶如沙塵暴一般的法術令其中不受保護的生命受到了一定程度的非致命傷害。急速而來的高熱抽走範圍內的水份,造成熱爆炸,泥,沙塵,鹽化,晶體化等現象。對於全乾旱法術可以翻去第129頁。
如何製造廢土:
以下是兩個用可怕的法術令一個土地變成廢土的例子。
1)紫塵平原(Plains of Purple Dust)
在費倫大陸的《東穆尔霍兰德(eastern Mulhorandi)》地區,泥土上有個揮之不去的神奇魔法靈光,即使有遊牧民族會在邊緣附近,但很少人會涉足更深。紫蟲在廢土上翻滾著,當中的沙漠洞穴被從深黑幽暗中誕生的蜥蜴人(lizardfolk)領主統治著。這紫塵平原被認為是上古時期神靈--
恩瑟Unther和
穆尔霍兰德Mulhorand間的魔法對決而造成的
2)海藍綿塵(Sea of Dust)
千年以前,在灰鷹大陸,奧瑞克(Oerik )的西面的一個廣闊的大陸,兩大帝國發生了嚴重的沖突,蘇國(Suel)為巴克鲁尼什( Baklunish)帝國送了一場艱苦的戰爭。在戰爭交著之際,蘇國的巫師為巴克鲁尼什帝國的土地下了一個可怕的法術。為了報復蘇國人作出如此野蠻的行為,帝國動用自己強大的魔法師為蘇國的土地降了透明的火焰,在一瞬間,整個蘇國灰飛煙滅,寸土不生,整個國家變成塵海,自此被稱作-海藍綿塵。
這塵海的深處是蘇國的遺址,上古時期強大的法術也許仍沉眠於此地。不幸地,難以想像的法術效果仍在此地肆虐。這些魔法產生不少可怕的生物,因此要找到里面的魔法幾乎是不可能的任務。
《地理課完畢,工程進行中》