作者 主题: 11级十六夜  (阅读 4403 次)

副标题: 十六夜有珠

离线 梦子

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11级十六夜
« 于: 2018-03-11, 周日 18:46:46 »
:em022 十六夜有珠(Izayoi Alice)
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
11级魔能射手(魔法少女雾)
阵营 混乱中立 信仰 托拉格
体型 中型 性别  ?  种族 仿生人
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+10 察觉+17
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语,阿特罗萨语,俄罗斯语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷205种族+2,增强+2
体质163增强+2
智力289种族+2,黑骑士的衣钵+2,增强+4,等级+2
感知121
魅力5-3种族-2
BAB+8CMB+9CMD 23

攻击
无尽苍穹之枪(手枪)+16或17(+8基础+5属性+1表现+5增强-3致命+1近程)1d8+1(近程)+5(增强)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,自动填装,永不哑火出1哑火
神曲(臂弓)攻击+12或13(+8基础+5属性+1魔法+1表现-3致命+1近程)2d4+1(魔法)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
鬼音攻击+10(+8基础+1精致+1表现)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换
特殊能力:奥能力池+3(16/16),高等法术唤回,每日2次重骰攻击,纳米机械激增+12
特殊攻击:魔杖支配
全回合
神曲+法术战斗+连射+8/+8/+8/+3或+9/+9/+9/+4(+8基础+5属性+1增强+1表现-2法术战斗-2连射-3致命+1近程)2d4+1(增强)+1(近程)+4(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
无尽苍穹之枪(手枪)+12/+12/+12/+5或13/+13/+13/+7(+8基础+5属性+5增强+1近程-2法术战斗-2连射-3致命+1近程)1d8+1(近程)+4(致命)+5(增强)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,出1哑火

防御
AC 31/34(+7护甲,+5敏捷,+1盾,+4护盾术,+8护体),措手不及27/30,接触15
HP 91(11d8,33体质)
强韧+16,反射+14,意志+15(影响心灵、麻痹、毒素及震慑+4种族豁免)
特殊防御:
免疫 恐惧、情感、力竭、疲乏、睡眠和疾病,不会获得士气加值。
每天一次,豁免+4;,纳米机械激增+12。
直到行动前获得+2幸运豁免,12临时HP。
不会陷入措手不及。
最初5点伤害转换为瘀伤,可转换50/50;DR5/钝击(可吸收50/50)。
储法:充能之拳,避矢,决心(生命之息)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反应,非常聪明,但和他人有着交流障碍。
中等体型: 仿生人是中体型生物。
标准速度: 仿生人的基本陆地速度为30尺。
超常感官(Exceptional Senses): 仿生人拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless,Ex): 仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
起始语言: 通用语。拥有足够智力的仿生人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

背景
感召(信念):每日一次,攻击或确认重击出1时,可重骰。
枪火谈判(战斗):射击距离增加5尺。


职业特性
天赋职业:魔战士(+11/4奥能)
11级魔能射手(魔战士变体)
改变:
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
奥能
魔宠 (Familiar, Ex)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
魔杖支配 (Wand Wielder, Su)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
 及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。

专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(NPC提供):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。

精准射击(3级):远程射击接战无减值。
快速射击(5级,职业):-2AB射击两次。
致命瞄准(5级):减少攻击增加伤害。
制造魔法武器与盔甲(7级):造物专长。
制造魔法戒指(重训):造物专长。
集束射击(9级):以总伤害计算伤害减免。
制造魔法药剂:制造药水。
快速装填(火器)(附魔):装填火器减少一个动作。
重击专攻(11级,职业):重击威胁范围加倍。

技能加点(121,22职业+99智力),护甲减值0

知识类(95):
知识(奥秘)+23/+24(+11技能+3本职+9智力+2炼金)
知识(位面)+23/+24(+11技能+3本职+9智力+2炼金)
知识(地城)+23/+24(+11技能+3本职+9智力+2炼金)
知识(地理)+23/+24(+11技能+3本职+9智力+2炼金)
知识(宗教)+20/+22(+11技能+9智力+2炼金)
知识(自然)+20/+22(+11技能+9智力+2炼金)
知识(本地)+10/+12(+1技能+9智力+2炼金)
知识(历史)+10/+12(+1技能+9智力+2炼金)
知识(工程)+10/+12(+1技能+9智力+2炼金)
工艺(制造防具)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(炼金)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(修复宝石)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(制造弓箭)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(制造武器)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(制造工具)+13(+1技能+3本职+9智力)
法术辨识+23/+29(+11技能+3本职+9智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+7(+7技能-2魅力+2表现)
语言学+9(+1技能+8智力)
估价+9(+1技能+8智力)
感知系(11):
察觉+17/+19(+11技能+3本职+1感知+2种族+2炼金)
敏捷系(13):
骑术+9(+1技能+3本职+5敏捷)
飞行+9(+1技能+3本职+5敏捷)
解除装置+18(+11技能+5敏捷+2精制品盗贼工具包)
逃脱术+16(+11技能+5敏捷)(头带)
特技+19(+11技能+5敏捷+3本职)(头带)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(专注+20)
0环:全部法术每日:5 +1DC:19
1环:33个法术每日:5+3+1 DC:20
2环:17个法术每日:4+2+1 DC:21
3环:16个法术每日:4+2+1 DC:22
4环:5个法术每日:2+2+1 DC:23

1环已知
剧透 -   :
护盾术[防护],克敌机先[预言],油腻术[咒法],七彩喷射[幻术],强迫凝视[惑控],脚底抹油[变化],瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术[变化],燃烧之手[塑能],逃脱指令[变化],雪球术[咒法],变巨术[变化],衰弱射线[死灵],隐雾术[变化],融武魔杖[变化],粘液封锁[咒法],波涛护盾[防护],染金之血,隐匿魔法书[咒法],起舞于黯[塑能],仙人掌萃的精华[变化],守夜术[变化]。(继承夜歌)
融镜迷彩[幻术],长距射击[变化]。(高智力补1级初始法术)
风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术],巫术易伤[诅咒],电爪[塑能],步履蹒跚,寒冷之触[死灵],冻伤[变化],猴爪鱼鳍[变化](奖励)
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术[变化],闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅[变化]。(继承夜歌)
血液解读[预言],镜影术[幻术]
烟火术[变化],第三只手(抄嘉龙)[塑能]
炽焰发球[塑能],灼热射线[塑能]
欢欣之云[咒法],黑鸦天翔啊[变化],立场锚[咒法],超越之障[咒法](常备,已反应在数据中),毁容之触[变化],自动装填[咒法]
骨盾[死灵](常备,已反应在数据中),黑暗视觉[变化](抄面包),闪电之盾[塑能],血流满面[死灵](奖励)
3环已知
剧透 -   :
臭云术[咒法],水牢法球[咒法],降咒[诅咒](抄写血液解读),闪现术(抄写血液解读)[变化],暴风步[咒法]、协律奇术[通用]、吸血鬼之触[死灵],火球术[塑能],咒法障壁[防护],缓慢术[变化],飞行术[变化],亡灵形态[变化],高等魔化武器[变化](常备,已反应在数据中),魅影驹[咒法],解除魔法[防护],火焰箭[变化](奖励),充能之拳[塑能]
4环已知
剧透 -   :
任意门[咒法],高级隐形术[幻术],石肤术[防护],黑触手[咒法],魅影杀手[幻觉],冰墙术[咒法]

装备
剧透 -   :
神曲-+1适应臂弓13503磅1把
+1血荆棘蔷薇(手枪<稳固,训练>)(链接物品)86004磅1把,造物,魔射手链接奖励
无尽苍穹之枪(+5手枪)329854磅1把,自动填装,永不哑火,造物
+1避矢鬼音-臂爪(盾)4180.5gp1磅1,过DC20的反射挡一次远程攻击。造物。
+1护体鬼音-臂爪(爪)4000gp1磅1,加值转换为AC。造物。
魍魉-精致轻型投掷武器166.5gp1磅投掷,放腕鞘。造物。
哥兹面具(头)32000磅1件,看穿雾、烟及水汽,受风力影响减少一级,且豁免+4(限对风的效果),水下呼吸1小时(10分钟一单位),造物
效率箭袋(无)—GP0磅1件,借用
+1决心秘银透风胸甲(甲)16200GP7.5磅1件,分配
+1护体甲刺(甲)4000GP—磅1件,分配
及远射手护目镜(眼)—GP7.5磅1件,造物
+3抗力罩衣(身)4050GP0磅1件,造物
+4智力头带(额)7200GP0磅1件,造物
+2敏捷手套(手)1800GP0磅1件,造物
+2体质腰带1800GP0磅1件,造物
少女的承诺Ⅱ—GP0磅1件,分配
杂技拖鞋(脚)3000GP0磅1件,抽奖,备用
预备靴(脚)4100GP0磅1件,购物
1环法力珍珠—GP0磅1件,分配
奥术食谱—GP0磅1件,分配
命运血继护符(颈)—GP0磅1件,分配
反射闪避戒子(指)25000GP0磅1件,购物

艾恩石
剧透 -   :
寻路仪225GP0磅1件,造物
破损土红色艾恩石225GP0磅1件,造物
破损洋红棱晶艾恩石—GP0磅1件,+2使用魔法装置,+1意志,分配
破损淡绿色艾恩石(攻击)(植入右手)1800GP0磅1件,造物
破损淡绿色艾恩石(豁免)1800GP0磅1件,造物
破损的乳白色艾恩石675GP0磅1件,造物

杂物
剧透 -   :
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
对练护具12.5GP15磅对瘀伤有DR2/-,造物
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
永不损毁的万象箭0GP0磅弹药,礼物,自由+1附魔。
钝箭(60)6GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(60)6GP3磅弹药
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(36)(已涂层)400.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

子弹
剧透 -   :
子弹(100)120GP0磅弹药,造物
炼金定装弹(200)1200GP0磅弹药,造物
鬼盐武器涂层弹头(10)100GP0磅弹药,造物
精金武器涂层弹头(10)50GP0磅弹药,造物
银武器涂层弹头(10)2.75GP0磅弹药,造物
寒铁武器涂层弹头(10)10GP0磅弹药,造物

消耗品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
克敌机先魔杖(5)—GP0磅1,分配
识破隐形卷轴x2—GP0磅1,分配
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(8)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物


自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

魍魉(飞镖)
设计武器:魍魉(飞镖)
这把轻型飞镖的末端是一个圆环,可以用手指勾住并进行投掷,银白色刃面有着流线型的血槽。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)=37GP
伤害(3):2d4
射程(1):20尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(3):重击范围为19-20。
增加重击倍率(3):重击倍率x3。

永不损坏的万象箭
生日礼物(借给呱呱)
【变化的+1附魔箭,永不损毁。】
一日一次,自由+1附魔。这根雕刻着华丽装饰的+1箭矢永远不会在射击后被摧毁。通过以标准动作进行专注,最后一个射出箭矢的人能够感知到它的方位,感知范围至多为1英里(mile)。这个效果在射出24小时后便会消失。它始终会在被使用后保留不会因为射击而被摧毁和可以被重新找回的能力,并且视为精致箭矢
特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
剧透 -   :
隐匿法术书
剧透 -   :
等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
妖精之抚(Bracelets of The Fey Touch)
剧透 -   :
位置:腕部;价格:480gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱附魔系;成长分档:珍玩
这对手镯使用极薄的银制作而成,但它却出奇地坚固耐用,在月光或阴影中,它们会散发着光芒。每日1次以自由动作,穿戴者能够启动手镯,以此在一次唬骗或潜行检定中获得+4表现加值。
6级:穿戴者能够启动手镯,使得下一个自身施放的附魔系法术DC增加1点,以取代在技能检定上获得加值。
8级:手镯每日可以启动2次,但是每小时内至多启动1次。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),魅惑人类(Charm Person),隐形术(Invisibility),制造者必须是精类
制造成本:825gp

起舞于黯
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
仙人掌淬的活力
剧透 -   :
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

染血之金
剧透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。
染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

力场锚Undead Slayer's Handbook
剧透 -   :
学派 咒法(创造)[力场]
环位 法师/术士 3, 奥能师 3, 审判者 2, 魔战士 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言 姿势 材料(一颗扭弯的钉子)
范围 中距
效果 一个力场锚
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法抗 有
你创造一个由纯粹力场构成的锚,使它刺穿你的目标。你需要进行一个成功的远程接触攻击,如果成功,这个攻击对目标造成每2施法者等级1d4点力场伤害(最大5d4),并且力场锚将刺穿目标的躯干,将目标牢牢地咬住。力场锚没有重量,但是它宽大的爪钩将阻止目标通过任何小于自身体型的空间。力场锚同样能阻止虚体生物穿过固体。当目标穿过被其他生物占据的方格时,这一方格在计算移动力的时候视为两格,即使该方格被目标的友军占据。

【咒法】(创造)蛛丝球(Web Bolt)─卓尔
剧透 -   :
等级:魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一团拳头大小的蛛丝
持续:1分钟/等级
豁免:反射, 通过则无效;见下文
抗力:无
你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。

【咒法】暴风步 出自《元素血脉》
剧透 -   :
学派:咒法(传送)【电击】
等级:奥能师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
【施法】
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
【效果】
距离:近距(25ft.+5ft./2等级);
目标:自己
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
【描述】
你可以驾驭风暴之力,让你化成一束爆裂的、噼啪作响的闪电进行短距离传送。你与目的地之间需要具有视觉线,或者你需要指定一个方向和施法范围之内的一定距离。在你行进路径上的生物和物体会受到每2施法者等级1d8点电击伤害(最多5d8),成功的反射豁免可以减半伤害。
如果你的路径与实体物体相交,你会相应的对障碍物造成伤害。如果伤害足以冲破障碍物,你就会在冲破之后继续前进,直到法术范围允许;否则你的移动会停止在障碍物相邻处且法术效果结束。

【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。
受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))。
移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术。

【预言】绝处逢生(Grasp)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、魔战士 0、异能者 0、术士/法师/奥能师 0、女巫 0
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
持续:立即
豁免:无
抗力:无
你在一个攀爬检定中失败,并且将会坠落时,你能以一个直觉动作(immediate action),施法此法术。你能以一个自由动作并承受-2的减値,立即尝试另一个攀爬检定。在一个特定的情况下,每一次连续的使用此法术,都会让减値增加2。如果成功,则你不会坠落,但你也不会因此在攀爬中更进一步。

【幻术】(幽影幻觉)渐消阴影(Shadowfade)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条蒙眼布)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
于黑暗区域中,渐消阴影的受术者对于使用黑暗视觉视物的生物是不可见的。在低光(dim light)区域中,在对抗使用黑暗视觉的生物时受术者获得隐蔽(concealment)。在正常光亮或更亮的环境中此法术没有效果,并且,如果受术者进入强光(bright light)区域或作出一个带有敌意的行动,那此法术自动解除。

【通用】协律奇术(COLLABORATIVE THAUMATURGY)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3, 德鲁伊/猎人 3,魔战士 3,召唤师3,术士/法师/奥能师 3, 女巫 3
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势、器材(青铜调音叉)
范围:近距(25呎+5呎/每2级)
目标:一个生物
持续:立即
你轻巧的进入你和你的盟友之间的魔法共振,并增强彼此的魔法。当一个盟友施放一个至少比她最高环低一环的法术时,你释放协律奇术。那么该盟友就可以把下面的一个超魔专长应用于正在施放的法术而不用增加法术等级或施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。当该盟友在施放一个至少比她最高环低二环的法术的同时成为两个协律奇术的目标时,他可以应用法术强效超魔专长。最后,当该盟友在施放一个至少比她最高环低三环的法术的同时成为三个协律奇术的目标时,他可以应用法术极效、法术扩展超魔专长。你不能将自己定为协律奇术的目标。(从原文来看,目标施法者仍然需要有他运用的超魔专长)

【防护】咒法障壁(Conjuration Foil)
剧透 -   :
学派:防护系
等级:吟游诗人 4,魔战士 3,通灵者 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4,召唤师 3,女巫 4
施法时间:直觉动作
成分:姿势
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可(物体)
所有区域内的生物在对抗传送(teleportation)效果时,豁免检定获得+4加值。若有任何生物将会由于召唤(summoning)或传送(teleportation)效果进入或离开该区域的话,该生物会承受伤害,数值为触发效果的法术等级(若该效果不具有法术等级,则为产生效果的生物HD的一半)x 1d6点;而且该生物不会抵达原先的目的地,而是位于触发效果的范围内、随机的类似地点。成功通过意志豁免能够将伤害减半,并且目的地不会被改变。

【变化】步履蹒跚(Hobble)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴胶水)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,任两者之间不得超过20尺
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
此法术破坏目标行动的方式。在此法术效果下的生物以他一半的基本速度(以五尺为单位向下取整)进行移动,但依然可以正常的进行五尺快步。虚体生物以及拥有完美机动力的飞行生物免疫此法术的效果。每一轮,一个目标都可以获得另一次豁免的机会来结束效果。

空耳
剧透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
剧透 -   :
第五章(旅途上)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

第五章(嚎叫区)
剧透 -   :
现有总资产:14186GP
已花GP:12726.5GP
收入GP:7267
卖出:抗力斗篷450
购物:无
花费:4500GP
抄卷:
材料:
+2抗力罩衣 1800GP
+1魔法武器 900GP
+2敏捷手套 1800GP
剩余GP:1240.5

第六章(白王座之龙)
剧透 -   :
现有总资产:16786GP
已花GP:13059GP
收入GP:2600
卖出:5886.5GP=+1双管火器5375.5+金属定装散弹150+精金弹61+金属定装弹300
购物:无
花费:6000GP
抄卷:
2个三环,180GP,立场锚(40+20=60),暴风步(90+45=135)
材料:
+1魔法防具 450GP
+1魔法武器 900GP
适应附魔 450
+1AB艾恩石(破损淡绿色) 1800GP
+1先攻艾恩石(破损土红色) 225GP
寻路仪 225GP
生命之息护身符 1575GP
剩余GP:3727

第七章(芭芭雅嘎小屋)
剧透 -   :
现有总资产:19786GP
已花GP:19637GP
收入GP:3000
卖出
购物:无
花费:6578
抄卷:
4个1环风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术](50+28=78),1个三环,协律奇术[通用](90+45=135),吸血鬼之触(90,血液解读),加速术(90,抄面包),秘法视力(90,抄面包),火球术(90,抄小屋)
材料:
+1魔法武器火枪 1400GP
附魔稳固 2700
将一种异种武器视为军用武器的艾恩石(破损的乳白色) 675GP
纸包弹(200):1200GP
子弹(100):120GP
剩余GP:149

第九章(阿特罗萨)
剧透 -   :
现有总资产:25948.5GP
已花GP:25749.5GP+1800
收入GP:6000
卖出
奖励:3500+5100
重训:-
购物:无
花费:3412.5
记录奖励
3500
抄卷:
1环:巫术易伤(10)步履蹒跚(10)
2环:毁容之触(40)
材料:
+1训练(快速装填→手枪<血荆棘蔷薇>)附魔4500(提取1800团队资金)
哥兹面具3200GP
对练护具17.5
鬼盐、精金、银武器涂层:152.5
剩余GP:199+3500+5100
第十、十一、十二章(少女,母亲,老妪),第四本第一、第二章
剧透 -   :
现有总资产:97896.5GP
已花GP:67714.5GP
收入GP:300+8100(分配)
卖出
奖励:73100
重训:-
购物:32985
花费:4938
记录奖励
73100
购买弹药:
补充钝箭60发(6GP),补充寒铁箭60发(6GP)
购物:
预备靴:4100GP(不会陷入措手不及,回合开始直到行动时豁免+2幸运,HP获得12临时HP)
抄书:
2环:骨盾(40),黑暗视觉闪电盾(40),充能之拳(40),冰墙术(146)
附魔:
储法(3000)
重训:
制造奇物→制造魔法武器和护具(4500)
购买圣父锻造锤减少天空之枪的造物时间(4800)
造物:
无尽苍穹之枪(32985,预计花费时间13.05/(18.3-5.25)天)
材料:
鬼盐武器图层(2)200GP
剩余GP:38136

第四本第三章
剧透 -   :
现有总资产:122296.5GP
已花GP:72264.5GP
收入GP:24400
卖出:1500
奖励:24400
重训:-
购物:0
花费:4550
记录奖励
16400
剧情奖励
8000
重训
550
造物
+1护体附魔,4000GP
卖出
杂技拖鞋 1500
剩余GP:59486


魔宠(造物魔宠,不打算带进战斗,懒得更新)
剧透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 33 (67/2)
强韧 +6, 反射 +6, 意志 +5
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +7-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +6; CMB +7; CMD 20 (对抗摔绊 22)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+12
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
HQ奖励
剧透 -   :
法术扩充:每个法术环位上额外获得1个已知法术及1个法术位。
奥能清膛:当使用的火器无哑火范围时,获得1哑火范围,这类火器哑火时可以消耗1点奥能点快速清膛。
一些不太重要的故事
剧透 -   :
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。”
十六夜是拥有奇匠血脉的精灵一族,而有珠更特殊一点儿,它是用精灵与卓尔血脉混合制造的仿生人,在成年以前,有珠被它的父亲十六夜百叶小心藏匿在镣铐群岛附近的一处隐秘据点,因为它知道,卓尔精灵们必然不会允许这样的血脉流落在外。对那些阴暗地域的黑皮肤同族们来说,十六夜有珠的存在就如同一个耻辱的印记,不停地刺激着那所剩无几的高傲。
然而要让十六夜有珠一直躲避在世界的角落里安度一生是不可能的,在有珠成年前,百叶认为应该让孩子拥有保护自己的能力,他尝试教授有珠它所拥有的全部知识,百年来的呕心沥血,只为未来必然会遭遇的危机。
若无意外,有珠会在世界角落里默默成长,直到能独立应付卓尔精灵们的威胁,然而世事无常……
« 上次编辑: 2018-06-29, 周五 11:53:25 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 梦子

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南丁格尔 5级绽放之光 6级观星者
« 回帖 #1 于: 2018-03-11, 周日 21:30:49 »
南丁格尔
“我从不找借口,也绝不接受借口。”
5级  绽放之光  6级观星者
阵营 中立善良 信仰 普露拉
体型 中型 性别  女  种族 阿斯莫
年龄 35 移动速度 40,飞行60尺(常驻) 黑暗视觉
先攻+9 察觉+22
语言:通用语,手语,俄罗斯语,英语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性

力量9-1
敏捷152+2增强
体质152
智力163年龄+1
感知257阿斯莫+2,等级+1,年龄+1,黑骑士祝福+2,+2增强
魅力205阿斯莫+2,等级+1,年龄+1,+2增强
BAB+7CMB+6CMD 18

攻击
长矛+61d8-1/x3/穿刺10尺
特殊攻击:引导能量8d6(16次,35尺爆发,可排除目标6,每天一次迅捷引导)
特殊能力:善良之触+5(10次/天),慈母座+12(法术治疗效果),每天一次重骰穿透或攻击
防御
AC 21(+2敏捷,+1盾,+8繁星罩衫),措手不及17,接触12
HP 79(5d8,6d6,22体质,5天赋),护卫宠(39/39)
强韧+14,反射+12,意志+19
特殊防御:
不灭之火(已计入数据),巫术(飞行),对瘀伤DR2/-,蛇拳,不会措手不及,神圣干涉。
最初5点伤害转换为瘀伤,可转换50/50(来自十六夜法术,超越之障)。
抗力:寒冷5,强酸5,闪电5

种族特性和背景特性
不灭之火(Immortal Spark):这项种族特性让神裔能对抗死亡的力量。他们的知识(历史检定)和针对即死效果的豁免检定获得+2种族加值,并且可以每天1次以类法术能力施放‘次级岁月抵抗’。该种族特性替换技能奖励和类法术能力。
【法术速查】次级岁月抵抗(Lesser Age Resistance, UM):忽略中年的老化惩罚。
人之子:你同时视为人类,但失去天界语
背景
英灵引(魔法):每日一次,迅捷双骰取高。
天佑者(信念):幸运加值额外+1。

职业特性
天赋职业:牧师(+5HP)
5级绽放之光
信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。
纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。
光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。
绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于「5+魅力修正」。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。
在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。
在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。
在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。

领域→裁决:枪火(Black Powder)UC
神祇:任何(取决于GM裁定)
裁决之力:你获得异种武器擅长(火器)和枪匠作为奖励专长。每当你使用火器攻击命中一个奥术施法者或是可以使用类法术能力的生物时,这个生物就必须通过一个强韧检定。如果该生物的强韧豁免检定失败,他就会在一轮内在专注检定上承受-4减值。
领域:善良领域
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。
救赎子域(Redumption Subdomain)【COP】
圣化灵光(Aura of Sanctification,SU):在8级以一个即时动作,你能散发出30尺半径的圣化灵光,持续等于牧师等级的轮数。这些轮数无需连续。在区域内特定对善良生物有害的效果被反转,不再伤害善良生物反而伤害邪恶生物。同样的,只对邪恶生物生效的有益效果只对善良生物有效。。此能力取代善良领域的神圣之枪能力。
领域:虚空领域
星辰子域(Stars Subdomain)【ISG】
群星归位(Su):如果你在可以观察到星空的环境下准备牧师法术,那么你可以将其他同级的法术位用来自发施放星辰子域的领域法术。另外,在可以观察到星空的环境下,你施放的任何星辰子域的领域法术将为你恢复相当于该法术等级的伤害;这个效果将在你施法的同时发生。此能力替换虚空领域的错裂面纱能力。
替代领域法术:
2环-催眠图纹(hypnotic pattern);
7环-阳炎射线(sunbeam);
9环-流星暴(meteor swarm)。
领域法术:
1环-羽落术(feather fall)
3环-飞行术(fly)
4环-次等异界誓缚(lesser planar binding)
5环-翱翔天际(overland flight)
6环-异界誓缚(planar binding)
8环-高等异界誓缚(greater planar binding)
5级观星者
指引明光(Guiding Light,Su):观星者获得魔宠(familiar),将他的观星者等级视同为法师等级。(造物魔宠+4先攻,给警觉,不参与战斗所以不写数据了)
秘术(Mystery Magic,Ex):在第1级和第9级,观星者能够从女巫(witch)的巫术列表(list of hexes)中获得一个巫术(hex)。在判断巫术的效果时,将他的观星者等级视同为女巫等级(并与女巫等级叠加)。此外,将所有萨满(shaman)在苍天魂域(heavens spirit)中可以使用的巫术添加到女巫巫术列表中。
3级起,除了观星者已经拥有的任何领域之外,他还会获得星子域(Stars subdomain;ISG刊载,虚空领域的子域)。在判断领域观星者获得的领域能力以及效果时,将他的观星者等级视同为牧师等级(并与牧师等级叠加)。若他并非牧师,则将星子域的法术添加到他的职业法术列表(若有必要的话)和他的已知法术(spells known)、法术书(spellbook)、魔宠(familiar)或者类似的法术来源中。除非使用当群星归于正位(the stars are right;星子域领域能力),否则以此方式添加的法术每日仅能施放1次。无论观星者拥有何种施法职业,他都可以使用当群星归于正位(the stars are right)。
观星者会随着等级的提升获得先知(oracle)夜空秘示域(heavens mystery)中的部分能力。在5级时,观星者获得夜空秘示域的启示:繁星罩衫(Coat of Many Stars)。7级时则会获得星图预兆(Star Chart)。在判断这些启示的效果时,他观星者等级和牧师等级会被视同为先知等级(并与先知等级叠加)。
繁星罩衫(Coat of Many Stars, Su):你创造出一件闪着缈缈星光的大衣,这件大衣给予你+4的盔甲加值。7级还有之后的每4级,此加值提升2点,13级这件盔甲给予你伤害减免5/挥砍。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1小时。
星座奥秘(Sidereal Arcana,Su或Sp):随着对夜空有着更加深入的研究,观星者与天际篷车星座群中的某些星座构筑起联系,获取了来自星体的神秘力量。在2级以及之后的每2个等级,观星者都可以从后述列表中自行选择1项星座奥秘。
巫术
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用‘羽落术’,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展‘浮空术’1次。5级时,她能够如同‘飞行术’般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
星座奥秘
慈母座(The Mother):观星者引导着星座群的慈爱之心。每当观星者施放一个治疗法术(cure spell)、施放生命之息(Breath of Life)或者使用治愈(Healing)巫术时,他都能够将其职业等级的两倍加到恢复的生命值上。若观星者是牧师,并且引导正能量的话,在判断引导能量的效果时可以将观星者等级与牧师等级叠加。
观星者座(The Stargazer):与观星者同名的星座向他发出警告。这让观星者的先攻检定获得+2洞察加值,而且自身在战斗中进行行动之前不会被视为措手不及(flat-footed),但是该效果并不会真的让他能够提前进行行动。
马车座(The Wagon):观星者的行动变得迅捷且稳定。他的移动速度获得+10尺增强加值,而且能够在困难地形中进行五尺快步(take 5-foot steps)。此外,每日3次以迅捷动作(swift action),他能够在1轮内获得行动自如(Freedom of Movement)的效果,不过仅限用于对抗恶魔创造的效果。


专长
枪匠(领域):制造火器花费减半。
擅长异种武器(火器):擅长使用火器。
徒手打击(艾恩石提供):徒手打击不会被借机。
蛇拳(武器提供):被攻击是可以用一个直觉动作进行察言观色。
选择导能(1级):选择等同于魅力修正的目标数量排除在引导范围外。
制造奇物(3级):制造魔法物品。
祝福武具(5级):
通过接触,你可以祝福武具,给予它们魔法能力。
先决条件:施法者等级3、引导能量职业能力
效果:用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的骰数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
剧透 -   :
武器祝福     使用引导次数   施法者等级需求
破敌(祝福时       2              3
选择类型)
幽冥                  2              3
瓦解                  3              6
命潮                  3              6
抵消                  4              9
护甲/盾牌祝福 使用引导次数 施法者等级需求
拒亡                  2              3
止血                  2              3
幽冥                  4              9
操灵                  6             13
快速导能(7级):移动动作引导。
精通祝福武具(9):进行祝福武具与阵营武具时,每个能力所消耗的引导次数减少1,每次祝福至少需要消耗1次。
你可以祝福一件武具至多2次。每次都可以选择一种不同的特殊能力。每个能力施法者等级需求你都必须满足。
例如,牧师需要花费2次来祝福一柄长剑破敌不死和幽冥(破敌不死消耗1次,幽冥消耗1次)。
若一件武具已经被祝福过1次,你可以为它祝福第二次。不同的祝福所获得的特殊能力持续时间分开计算。
神圣干涉(11):以一个直觉动作,当一个30尺内的敌人攻击并伤害了你的一个盟友时,你可以牺牲一个准备好的神术或者一个未使用的法术位(如果你是自发施法者)使敌人重投攻击骰。重投的攻击骰受到等同于所牺牲法术环级的罚值。你必须牺牲一个1级或者更高环级的法术来使用此能力。无论重骰的攻击是否成功,你都无法在1天内对同一个目标再次使用这个能力。

技能加点(53,10+24职业+33智力),护甲减值0

知识类(25):
知识(宗教)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境)
知识(地理)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境)
知识(位面)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境)
法术辨识+17/+22(+11技能+3本职+3智力+4环境)
感知系(24):
察觉+23(+11技能+3本职+2警觉+7感知)
察言观色+27(+11技能+3本职+7感知+2表现+2警觉+2蛇拳)
医疗+17/19(+7技能+3本职+7感知+2环境)
生存+21(+11技能+3本职+7感知)
敏捷系(3):
特技+8(+3技能+3本职+2敏捷)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量)
游泳+3(+1技能+3本职-1力量)


神术
剧透 -   :
每日法术(专注+18)
0环:全部法术每日:4DC:17
1环:全部法术每日:4+2 DC:18
2环:全部法术每日:4+2 DC:19
3环:全部法术每日:4+2 DC:20
4环:全部法术每日:3+1 DC:21
5环:全部法术每日:2+1 DC:22
6环:全部法术每日:1+1 DC:23

常用神术备选:
0环:神导术,稳定伤势,活力术,侦测魔法,阅读魔法,修复术
1环:谋杀指令,圣域术,移除恐惧,移除恶心,脱困指令,命令术,弹药补给,仙人掌萃的精华,阴影陷阱,隐雾术,重负术(给十六夜),护神武具
2环:阵营武器,移除麻痹,人类定身术,减缓毒发,抵抗能量,优雅步伐,压制胁迫与魅惑,聚焦低鸣,安定心神,医疗标记,光耀爆发,恋骨,殉教者的救赎,热诚蔓延,骨盾(常驻)
3环:消除隐形,防护邪恶法阵,移除诅咒,解除魔法,共用抵抗能量,共用延缓毒发,昼明术,移除目盲/耳聋,嗅血术
4环:防死结界,凌空而行,热情祝福,反虚体护罩,复原术,行动自如,驱逐术
5环:生命之息,法力诅咒·否决,共用法术免疫,真知术,破除结界,次等星界投射,异界传送,异界杀手之念,猎手祝福
6环:医疗术,回返真言,御风而行,防活物护罩,放逐术,金鹰之魂(ISM)


装备
剧透 -   :
+1训练鬼音(蛇拳)1磅1把,分配
+1储法(充能之拳)臂铠—磅1个,分配
战争法衣近战工具箱—磅1个,分配
命运血继护符—gp0磅1。造物。
护佑生命之戒亡灵杀手手册—磅1个,分配
+2感知手套—gp0磅1。造物。
+2抗力斗篷—gp0磅1。造物。
+2魅力罩衫—gp0磅1。造物。
正能量经匣—GP0磅1件,造物,分配
方便背包2磅1把,分配
护盾胸针—蛇符文(任务物品)—磅1把,分配

艾恩石
剧透 -   :
深红色艾恩石(共振)—gp0磅1。造物。
破损淡绿色艾恩石(豁免)—gp0磅1。造物。
破损洋红棱晶艾恩石—gp0磅1。+2察言观色/法术辨识(造物时),+1强韧,造物。

杂物
剧透 -   :
弹簧腕鞘2.5GP1磅分配
弹簧腕鞘2.5GP1磅分配
卷轴匣5GP0磅分配
纹身圣徽—GP0磅分配
圣徽(5)5GP0磅分配
精致背包50GP2磅分配
墨镜10GP0磅分配
御寒衣物8GP7磅分配,丢给大力队友

消耗品
剧透 -   :
隐形药水(上腕鞘)—GP0磅分配
朦胧术药水—GP0磅分配
治疗中伤魔杖(45)—GP0磅分配
祝福术魔杖(50)—GP0磅分配
鹰之威仪卷轴(2)(上腕鞘)—GP0磅分配
治疗轻伤卷轴(1)—GP0磅签到奖励(十六夜)
隆地术卷轴CL3—GP0磅分配
移除麻痹卷轴CL3(2)—GP0磅分配
移除恐惧卷轴CL1(2)—GP0磅分配
移除恶心卷轴CL1(2)—GP0磅分配
压制胁迫与魅惑卷轴CL4(1)—GP0磅分配
移除目盲耳聋药水CL5(3)—GP0磅分配
« 上次编辑: 2018-04-09, 周一 17:41:07 由 梦子 »
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Re: 11级卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-03-31, 周六 17:46:47 »
「一日你我终将分离,无论光阴或是迁移。美丽佳人勿要哭泣,今宵月色可正旖旎。」
                   ——伊莉兹,坐在某位领主女儿闺房的窗台上说。

伊莉兹·冯-柴佩西(Elize von Tepese)
这名银发红眼的女孩总是令人捉摸不透,嘴角淡淡的笑容里透出一丝戏谑和游刃有余。

血裔DhampirARG 吟游诗人11级(奥术决斗者APG
中型类人生物(吸血裔子类)                                                                 
性别  女     年龄  外表约为人类16岁
阵营  混乱中立  信仰  无信者
语言  通用语、乌尔芬语、精灵语、侏儒语
出生地 塔尔多

速查
先攻+7, 感官昏暗视觉、黑暗视觉60尺, 察觉+15

防御能力
HP 71(11d8+18)
AC 23(+6盔甲,+7敏捷),接触17,措手不及16
豁免 强韧+8,反射+18,意志+11
特殊防御 负能量亲和,亡灵抗性,抵抗等级流失;直觉格挡狄冯格挡术
触发位:未放置;触发条件暂无
弱点 强光敏感

攻击能力
速度30尺,奔跑120尺
近战 +1灵巧 训练 秘银短剑主手+19/+14/+9(1d6+8,17-20);+1训练秘银短剑副手 +19/+14 (1d6+1,17-20)未计入双武器减值
远程 精制黑木复合短弓+1力量 +18/+13(1d6+1,×3)可装载破敌箭
占据 5尺,触及 5尺
特殊攻击 奥术打击+3,吟游表演,吟游诗人法术


角色背景
剧透 -   :
引用
  “塔尔多的柴佩西”本是一个贵族家系,其领地位于塔尔多与卡蒂亚接壤的位置处。然而在百年前,当时的柴佩西伯爵暴戾无道,经常派私兵扮成强盗,入侵卡蒂亚的边境小镇劫掠。终于在他的私兵们血洗了一整个晨花教会的圣职者之后,愤怒的太阳女神降下了制裁,令伯爵变成了永远无法与太阳共存的邪恶生物——吸血鬼。成为吸血鬼的伯爵本人最终被杀死,但他的妻子逃过一劫,为躲避灾难而逃到了阴影国度奈多,并在那里产下了具有一半吸血鬼血统的伊莉兹。

  前贵族名号并没让她们在奈多过得多么顺利。母亲在寒冷和疾病中去世之后,伊莉兹只得以卖唱为生,并逐渐掌握了音乐和言语的魔力。好在由于血裔与生俱来的异样吸引力,在吟游诗人的行当里她过得还算顺利,游历大陆的同时也积累了小小的名声和阅历。

  不过可能是由于童年生活中缺少了父亲的角色,伊莉兹并未像普通的贵族小姐一般成为幻想着骑士拯救的公主,反倒因为常年担任照顾母亲和讨生活的角色而变得坚强、勇敢和自信。这可能也是她本人承认“喜欢女孩子”的原因之一吧......

  除了歌舞之外,她本人对自己的剑术也十分自鸣得意,因此“跟辜负女孩子的豪绅恶少决斗”这种事情也没少干。虽然身为原贵族确实接受过训练,但终归是未熟的随心我流,在内行人眼里恐怕是贻笑大方了吧。不过就算对她指出这一点,伊莉兹也不会生气,最多在事后使个不危险但又足够出丑的绊子罢了。

  不过这次,伊莉兹在去往雪原伊利森(跟她的名字有些像,伊莉兹对此感到很有趣)看极光的途中,遇到了一个寻找“跳舞小屋”的女孩子。她觉得有个漂亮的同伴一起旅行很不错,说不定还能在路上“顺便”加深一下关系,便随口哄骗对方说小屋就在极光的地方。孰知她的旅伴却被施加了“必须寻到小屋”的诅咒,即将因伊莉兹的信口开河而失去生命。于是伊莉兹自愿接下这份重担,代替她尚不知晓姓名的朋友,被雪原上的极光传送到了不知何处......

详细信息
剧透 -   :
角色数据
剧透 -   :
购点 25+1d6=25+3
力量 12
敏捷 24 (17开卡,8级+1,Baba Yaga的馈赠+2,增强+4)
体质 12
智力 16 (15开卡,4级+1)
感知 10
魅力 19(17开卡,增强+2)

种族 吸血裔
剧透 -  吸血裔种族能力:
引述: 吸血裔种族能力
  +2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
  生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类。
  中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:吸血裔的基本速度为30尺。
  感官:吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
  操控者:唬骗与察觉获得+2种族加值。
  亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
  强光敏感:吸血裔在明亮的日光下以及『昼明术』影响范围内会目眩。
  负能量亲和:虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
  尖牙:每当吸血裔以擒抱战技检定对敌人造成伤害时,他可以选择啮咬造成1d3伤害,就如同使用天生武器的啮咬攻击一样。以一个标准动作,吸血裔也可以啮咬一个被束缚、无助、麻痹或其他类似的无法自卫的敌人。该特性取代类法术能力。
  抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
  起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
天赋职业 吟游诗人:HP+7,技能点+4

专长列表
食人鱼打击---来自武器附魔(Training
精通重击(短剑)---来自武器附魔(Training
奥术打击----奥术决斗者1级
武器娴熟----角色1级
战斗施法----奥术决斗者2级
双武器格斗---角色3级
次元灵巧-----角色5级  11级重训自领导力
扰法者-----奥术决斗者6级
余音绕梁----角色7级
精通双武器战斗-角色9级
破法者-----奥术决斗者10级
命魂主宰----角色11级

背景元素
颜如玉APG:拜血裔的天生美貌所赐,伊莉兹对他人具有非凡的吸引力。当对某个可能对她产生性趣的角色(女)使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,伊莉兹对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
显赫后裔ISR:伊莉兹是塔尔多名门的后裔,童年接受了来自母亲的贵族礼仪教导,从而在知识(贵族)和知识(宗教)的检定上得到+1背景加值,并能将其中之一视为她的本职技能。
技能列表
剧透 -   :
-运动系
 攀爬1级+5
 飞行1级+8
 特技1级+11
 脱逃1级+11
 潜行2级+13(更换暗影衫后+5表现)
 巧手1级+11
 解除装置1级+8
-社交系
 威吓1级+8
 易容1级+8
 唬骗11级+20(+2种族)
 交涉11级+18
 察言观色11级+14
 表演(舞蹈)11级+18
 表演(歌唱)10级+16
 表演(吹奏)7级+13
-精神系
 UMD11级+18
 法术辨识1级+7
 察觉11级+16(种族+2)
 知识(神秘)1级+7
 知识(地城)1级+7
 知识(自然)1级+7
 知识(位面)1级+7
 知识(地理)1级+7
 知识(历史)1级+7
 知识(本地)1级+7
 知识(工程)1级+7
 知识(贵族)1级+8(背景+1)
 知识(宗教)1级+8(背景+1)
 
吟游表演和传世名作 28轮/日,移动动作启动
剧透 -   :
剧透 -  已习得吟游表演:
引述: 已习得吟游表演
  战斗号角(Su):1级时,伊莉兹能够通过表演让盟友重拾战意。每一轮她可以进行一次威吓检定。在对抗恐惧和绝望效果时,任何在她30尺以内的盟友(包括伊莉兹自己)都可以使用此检定结果替代原本的豁免加值进行豁免。战斗号角对无法进行豁免的效果无效。这是一个影响心灵的效果,并依赖声音成分运作。此表演能力取代破咒曲。

  清心(Su):1级起,伊莉兹可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,她都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在她30尺之内的生物(包括伊莉兹自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用伊莉兹的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在〖清心〗范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用伊莉兹的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

  迷魂(Su):1级起,伊莉兹可以用他的表演来让一个或多个生物对她着迷。只有在伊莉兹周围90尺距离内,能够看见和听见她,还必须注意到她的生物才可能被迷住。伊莉兹同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,她都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则伊莉兹在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在她继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。

  激发勇气(Su):1级起,伊莉兹可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到她表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,伊莉兹必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

  提振技能(Su):3级以后,伊莉兹可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离她30尺内,并且能看到和听见她才行。只要此盟友还能听见伊莉兹的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用〖提振技能〗辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。伊莉兹不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。

  嗜血之刃(Su):6级以后,伊莉兹能够通过表演赋予30英尺内的一把武器,一件天生武器,一件双头武器的一端,或者50枚同样的弹药+1的增强加值。此加值在6级后的每3个等级增加1(在18级时达到最高+5)。这些加值可以和武器已有的加值叠加,最高达到+5的增强加值,或者为武器增添以下的特殊效果:护身及远幽冥锐锋狂斩回力电击电爆寻踪追击血光。若被她加持的武器原本并非魔法武器,在为其增加特殊效果前,必须先给予其至少+1的增强加值。此表演能力取代暗示。

  末日丧歌(Su):8级以后,伊莉兹可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中颤栗。只有距离她30英尺内,且能够看见和听到她表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离她30英尺内,且伊莉兹持续表演就会一直生效。〖末日丧歌〗无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入颤栗也一样。〖末日丧歌〗是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。

  提振战力(Su):9级以后,伊莉兹可以通过表演来激励自己或者30尺内的一个自愿的盟友,让他获得额外的战斗力。9级后每3级,伊莉兹可以在每次使用此能力时多影响1个同伴(12级2个,15级3个,18级达到最大4个)。要使用【提振战力】,所有同伴必须能够听到和看到伊莉兹。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定获得+2表现加值,且强韧检定得到+1表现加值。在决定依赖于生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。【提振战力】是影响心灵的能力,并且依赖声音和视觉成分运作。

剧透 -  已习得传世名作:
三倍时制御UM(打击乐,弦乐,管乐)
剧透 -   :
引用
  如簧的活泼曲调一般让人可以不倦的行进。
  条件:表演(打击乐)、表演(弦乐)或表演(管乐)3级。
  代价:专长或1级已知法术。
  效果:响亮、活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以使数量相当于吟游诗人等级的盟友受到此传世名作的影响,此效果可以在之后的1小时之内让目标的陆地移动速度得到10呎增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远。
  使用:1轮吟游诗人表演。
  动作:1分钟。

孔雀斗艳谈(戏剧、舞蹈)屠龙者指南
剧透 -   :
引用
你优雅的举止使你看起来更有说服力。
先决条件:表演(戏剧)或表演(舞蹈)4级
花费:专长或2环已知法术
效果:通过言行举止的微妙改变能使人显得更优雅,利用这一点你可以让人相信你是一个有教养、好口才和优雅的人。在效果的持续时间内你在唬骗检定上获得+4环境加值,并且可以用唬骗检定来代替智力检定或以智力为关键属性的技能检定。由于你的行为举止有了变化,这也使你在试图伪装成一个有着更高地位的人(贵族,富商,甚至女王)时在易容检定上获得+4环境加值。
使用:每消耗1轮吟游诗人演奏效果持续10分钟
启动:1个标准动作

乐土之心交响曲(键盘乐器,吹奏乐器)天界血脉
剧透 -   :
引用
你的听众心中闪烁着喜悦与自由的音符。
先决条件:表演(键盘乐器)或表演(吹奏)7级
代价:专长或3级吟游诗人可知法术位
效果:这部作品中复杂的琶音相互追随,如此之快,使得乍一听来让人感觉音乐杂乱又不连贯。而随着旋律的发展,清晰的乐句浮现出来,创造出野性而又悦耳的篇章,激发听者获得那无拘无束般自由的感觉。你与最多每个吟游诗人等级1名、并距你30尺内且能够听到你的盟友,即使正在遭受通常阻碍运动的魔法的影响,也能够在你演奏期间正常移动与攻击。这个效果与行动自如(freedom of movement)完全相同,不过这个世界名著无法使受术者在水下如常移动与攻击,除非这些生物本就能这么做。该效果只在你持续表演时存续。
使用:1轮吟游诗人表演
动作:1轮
圣王镇魂歌(演讲、歌唱)UM
剧透 -   :
你的表演揭示了欺骗时间的方法。
先决条件:表演(演讲)或表演(歌唱)10级。
代价:专长或3级已知法术。
效果:此乐章描述伟大的牧师之王,他似乎可以抗拒时光,并近乎成功从海量敌人手中夺取胜利。当你完成表演,你可以在之后的10分钟之内加速时间的流动一次。当启动此效果时你加速时光流转,你可以用一个迅捷动作,完成通常需要移动动作或标准动作的非魔法动作(举例来说,你可以在整轮攻击之后移动、为轻十字弓上膛或是在同一轮中拔出武器)。这个额外动作必须在启动之后10分钟之内被使用,否则就会失效。此能力不和其他加速或是影响时间的效果叠加。你的盟友可以在此传世名作中获益,不过他们必须在你表演时专心的聆听,且不能进行其他动作。你必须为你自己和每一个得到此效果的盟友支付1轮的吟游诗人表演(例如,你打算和其他5个盟友受此效果影响,你就必须花费11轮的吟游诗人表演轮数)。这是依赖语言的效果。
使用:5轮吟游诗人表演,每追加1人需额外消耗1轮吟游诗人表演。
动作:1分钟。
天国花开帕拉维(舞蹈)天界血脉
剧透 -   :
这种舞蹈绽放出神圣的日光,它会驱除黑暗并使花朵盛开。
先决条件:表演(舞蹈)11级
代价:专长或4级可知法术。
效果:你慢慢地开始舞动,专注于姿势的精确性,你的肢体的位置,甚至是你所凝视的方向,之后构建出一种变得朦胧的动作。通过完成表演,你召唤出散发着神圣日光的固定灵光,照耀以你为中心,半径100尺的范围。
神圣日光如同真正的日光一般影响并伤害或毁灭那些受阳光影响的生物。它如同正午的日光一样明亮,并且反制(counters)或解除(dispels)任何4级或更低等级的黑暗法术。如果这舞蹈在更为强力的魔法中进行表演,这股神圣日光与黑暗均会在它们重叠的区域内暂时失效,当时的光照环境会重现在这失效的区域内。
在这日光范围中,植物会迅速生长开花,成为植物丛生互相纠结的地区。这个效果会模拟出过度生长版的植物滋长(plant growth)。你和每3个吟游诗人等级1名盟友免疫这过度成长带来的降低移动力效果(movement-impairing)。神圣日光以及所有它相关的效果持续你拥有的每个吟游诗人等级1分钟。
使用:3轮吟游诗人表演
动作:3个整轮。
已知和每日法术已计入HR奖励
剧透 -   :
  0环:可知6
引用
匿名誓言(Oath of Anonymity)、侦测魔法、召唤乐器、魔法伎俩、光亮术、传讯术

  1环:可知6(传世名作花费1),6次/日
引用
拯救谢幕曲APG、狄冯格挡术(Deivon's Parry)AG、脱困指令、神来一笔(True Skill)ISI、光荣时刻、风闪术ARG

  2环:可知7(传世名作花费1),6次/日
引用
飞刃袭ArA、英勇启言APG、英雄气概、镜影术、热诚蔓延OA、巧言术、感知器官(Sense Vitals)DTT

  3环:可知5(传世名作花费2),5次/日
引用
强大希望、花言巧语、次等暗示、丑角之旅ACG、净涤谢幕曲APG

  4环:可知4,3次/日
引用
次元门、高等隐形术、卷轴触发术ACG、英勇谢幕曲APG
装备和物品负重38磅|轻载43磅
剧透 -   :
剧透 -  战斗装备:
引用
+1灵巧 训练(食人鱼打击) 秘银短剑 5010GP 1磅 奥术联结物品
+1训练(食人鱼打击) 秘银短剑 5010GP 1磅 奥术联结物品
寒铁匕首2柄 8GP 2磅 备用武器
+1幽冥长剑 8315GP 方便背包内 备用武器
寒铁短剑2柄 40GP 方便背包内 备用武器
长鞭 1GP 方便背包内 备用武器
精制黑木复合短弓+1力量 350GP 方便背包内
幸运马蹄铁 6500GP 2磅
+1秘银灵活胸甲+灵巧改造 6550GP 10磅
次级激励超魔权杖 3000GP 方便背包内
弹簧卷轴匣(装有激励超魔权杖) 5GP 1磅
弹簧腕鞘×2(分别装有 隐形法球卷轴造成中度伤药水 10GP 2磅
法术材料包 5GP 2磅
方便背包 2500GP 5磅
御寒衣物 12GP 7磅

位置奇物:
+2魅力头带 4000GP 1磅 头部
+3抗力披风 9000GP 1磅 肩部
灭群扣环 3000GP 0.5磅 颈部
复仇骑士护腕 11500GP 1磅 腕部
敏捷腰带+4 4000GP 1磅 腰部
深土靴 5000GP 1磅 脚部
剧透 -  其他奇物:
引述: 其他奇物
生命三则 9000GP
百衣套袖 200GP
营火念珠 720GP
寻路仪 500GP
旅者万用工具 250GP
剧透 -  消耗品:
引述: 魔杖
植物滋长魔杖 28发
造成轻伤魔杖 26发
鉴定术魔杖 50发
灼热射线魔杖 48发

引述: 卷轴
通晓语言卷轴 4个 100G
移位术卷轴 1个 375G
甜言蜜语卷轴 1个 200G
探究精神卷轴 1个 150G
昼明术卷轴 1个 loot
隐形法球卷轴 1个 375G
加速术卷轴 1个 375G
沉默术卷轴 2个 300G
训斥术(Chastise)卷轴 2个 50G
揭示术(Revalation)卷轴 1个 200G
造成轻伤卷轴 1个 25G
移除恐惧卷轴 1个 loot
舞光术卷轴 1个 loot
识破隐形卷轴 1个 loot
引述: 药水
造成中度伤药水 1个 300G
移除耳聋/目盲药水 1个 300G
动物交谈药水 1个 300G
防护混乱药水 1个 300G
脚底抹油药水 1个 300G
引述: 其他
黑暗粉
说书人之尘
普通箭矢20支
+1破敌(邪恶异界)箭8支
羽符(锚、鸟、扇、天鹅船、树、鞭)
剧透 -  生活用品:
引述: 服装
+1暗影无相秘银衫
御寒衣物(附加皮草)
舞女装束
礼服(镶嵌珠宝)
窃贼服装
旅行者服装
藏物围巾
披巾
雪地鞋
冰刀鞋
长手套
空跟高跟鞋
雪镜
防滑钉
引述: 其他工具
吟游诗人工具包
精制黑木琵琶
交际花工具箱
梳洗工具箱
文书工具箱
巨龙棋游戏
羊皮纸  10张
玺戒
封蜡
火炭泥  3份(30团)
从HR中获得的好处
剧透 -   :
引用
诗人宝盒:奥术链接-你可以链接一个诗人武器。
1:使用诗人武器时,视为满BAB进行相关鉴定。
2:每次升级时从链接里获得一个诗人表内法术,作为已知法术。
3:表演施法:诗人可以用一个标动启用/切换一种“吟游表演”能力,同时释放一个动作不超过标动的法术。
4:施法表演:在“吟游表演”能力持续的时候,只要你消耗了法术位并且法术成功生效,本轮不计“吟游表演”能力持续所需的轮数消耗。
【诗人长鞭】:只要诗人在表演时使用长鞭,诗人就可以用长鞭威胁20尺范围内的敌人。
剩余金钱 600GP(56白金币,40金币)
« 上次编辑: 2018-07-29, 周日 00:10:31 由 天命君 »
风林火山,茶道,然后是风林火山。

离线 沉默的南瓜

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Re: 11级卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-04-07, 周六 20:35:23 »
卫宫切嗣  7级圣骑士/3级织命僧/1级血脉狂怒者
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性兽人
年龄 38 移动速度50英尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语 天界语
     

剧透 -   :
力量22+6兽人+4 腰带+2
敏捷16+3腰带+2
体质16+3腰带+2
智力8-1
感知12+1
魅力24+7(前)天使裔+2 baba yaga+2 4级+1 头带+2 8级+1
BAB+8CMB+14CMD 31

攻击
加长精金七支刀+18/+181d10+10 17-20*2钝击
加长精金七支刀 猛力攻击+15/+151d10+19 17-20*2钝击
加长精金七支刀 狂暴猛力+19/+191d10+24 17-20*2钝击

防御
AC 24( +3敏捷 +7魅力 +2天生 +2幸运),措手不及14,接触22
HP 109(11d10+33+7)
强韧+24(5圣骑士 3武僧 3体质 7魅力 2抗力 2血蛮 2幸运),反射+19(3武僧 2圣骑 3敏捷 7魅力 2抗力 2幸运),意志+20(5圣骑 1武僧 1感知 7魅力 2抗力 2幸运)

种族特性和背景特性
+2魅力:(前)天使裔
+4力量:兽人粗暴而野蛮。
生物类型:兽人是类人生物,兽人亚种。
中型体型:作为中型生物,兽人在体型上没有加值或减值。
标准速度:兽人的基础速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):兽人在黑暗中可以看到60尺远。
昼行者(Dayrunner):兽人拒绝屈服于任何敌人,哪怕是太阳。有些兽人花费了一个又一个小时去凝视太阳,直到他们以视力的代价换取了对亮光的适应。拥有该种族特性的兽人在所有远程攻击检定上承受-2罚值。这一种族特性取代光线敏感。
凶猛(Ferocity):兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。
武器熟悉:兽人总是擅长巨斧和弯刃大刀,并将任何名称带有“兽人”的武器视作军用武器。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌著从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。(地区)

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。






--------------------------------------------------------------------------------




职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

次数 5+7 治疗量 7d6+14

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

 

  神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

 

  恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。

  在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。

  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。(3级选择)

  移除颤栗(Shaken):目标不再颤栗。

  移除恶心(Sickened):目标不再恶心。

  在第6级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除晕眩(Dazed):目标不再晕眩。

  移除疾病(Diseased):圣骑士的圣疗还起到等同于『移除疾病』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。

  移除恍惚(Staggered):目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。(6级选择)

  在第9级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除诅咒(Cursed):圣骑士的圣疗还起到等同于『移除诅咒』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。

  移除力竭(Exhausted):目标不再力竭。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除疲乏』的恩惠。

  移除惊惧(Frightened):目标不再惊惧。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除颤栗』的恩惠。

  移除反胃(Nauseated):目标不再反胃。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除恶心』的恩惠。

  移除毒素(Poisoned):圣骑士的圣疗还起到等同于『中和毒素』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。

  在第12级及以后,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除目盲(Blinded):目标不再目盲。

  移除耳聋(Deafened):目标不再耳聋。

  移除麻痹(Paralyzed):目标不再麻痹。

  移除震慑(Stunned):目标不再被震慑。

以上能力是累积的。例如,一名12级的圣骑士的〖圣疗〗能够治疗6d6点生命值,移除疲乏和力竭,同时起到移除疾病和中和毒素的作用。〖恩惠〗在选定以后无法更换。

引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。

  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到“10+法术环级”。对抗圣骑士法术的豁免DC等于“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。

  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为“圣骑士等级-3”。

神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。

 

  第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。

  奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。

  一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

 

  第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。

  圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。

  在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。

  在第15级,圣骑士的坐骑获得“圣骑士等级+11”的法术抗力。

  一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

 



1环3个: 决意真言 英雄不屈x2
2环2个: 牺牲   正义之怒


武僧(unchianed织命僧)

天命信念(Conviction of Fate,Ex):纺命僧使用她的魅力而不是感知来决定所有与武僧职业等级相关的职业能力和效果。



宿命之剪(Shears,Su):当纺命僧做出徒手击打时,她可以让闪亮的银质剪刀出现在这拳周围,让这次徒手打击在克服伤害减免时被视作银质。在7级时,她获得精通重击(徒手击打)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。
这个能力替换了1级时获得的奖励专长。


武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

预警(Forewarned,Su):纺命僧总是能够在突袭轮行动,即使她并没有注意到她的敌人,但在她行动前她仍然会陷入措手不及。除此之外,她在先攻投上获得等同于她和尚等级一半的加值(至少+1)。在20级时,纺命僧的先攻投将会自动取20。
这个能力替换了震慑拳。


徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

      气池: 7魅力+1.5等级=8

血脉狂怒者
 
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

 
混血魔宠(Bloodline Familiars)
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。
 

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。




天赋职业:圣骑士  奖励 3Hp

专长
1:等级获得:精类遗孤
3:等级获得:猛力攻击
4:武僧奖励:战斗反射
5:等级奖励:额外狂暴
7:等级奖励:高等恩惠
9:等级奖励:精通重击:七支刀
11:等级奖励:至高恩赐

技能加点
17点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 9级威吓(9+3+6=18) 1级攀爬(1+3+6=10) 1级游泳(1+3+6=10) 1级交涉(1+3+6+3=13)
1级察觉(1+3+1=5) 3级特技(3+3+3=9)

装备
加长+1狂怒精金七支刀799gp10LB
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
慈悯骑士护腕15600gp1LB决定圣疗职业能力的每日使用次数和效果时,视为职业等级高4级
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
魅力头带4000gp0LB打渔地嘉龙制作
幸运防御戒指2500gp0LB委托VAN于白王座购买
超凡体能腰带1000gp0LBloot
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
+2抗力眼镜1800gp0LB于密尼拉神殿委托加隆制造
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币228.5gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态


剧透 -   :

魔宠
犰狳
       
绝对中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 灵敏嗅觉(scent);察觉 +11
防御能力
AC 17,接触 14,措手不及 14(+2 敏捷,+3 天生,+2 体型)
HP 44
强韧 +3,反射 +4, 意志 +1
速度 30尺,掘地 5尺
近战 爪抓(claw) +4(1d2-3)
占据 2.5尺;触及 0尺
力量 4,敏捷 15,体质 11,智力 6,感知 12,魅力 9
BAB +4;CMB +1;CMD 13(对抗摔绊17)
专长 技能专攻[察觉](Skill Focus [Perception])
技能 特技:4点(4+3+2=9)
攀爬:4点(4+3-3=4)
游泳:4点(4+3-3+4=8)
察觉:4点(4+3+3+1=11)
巧手:5点(5+2=7)
隐匿:4点(4+3+2+8=17)
解除装置:4点(4+2=6)
表演(舞蹈):2点(2+1=3)
使用魔法装置:2点(2-1=1)
察言观色:1点(1+1=2)
种族调整 游泳 +4
特殊能力
天生潜水员(Natural Diver)(Ex):犰狳能够在水下屏息长达6分钟。它们那厚重的甲壳会是自身下沉;不过它们能够用腹部膨胀作为应对,并使它们的游泳检定获得种族加值。
球状防御(Protective Ball)(Ex):有的犰狳能够把自己卷成球状,使它们的天生防御加值提升至+3,但是移动速度降低至0。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。





剧透 -   :
事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。



他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。