作者 主题: [系統介紹]GURPS パワーアップ Power-Up。  (阅读 14351 次)

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离线 Shinohara

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[系統介紹]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 于: 2018-10-18, 周四 10:14:57 »
充分發揮泛用RPG「GURPS」的真正價值!在一冊中刊載了四個完全不同世界。

「魔法怪盜」:活用符文魔法的規則,在華麗的夜晚中活躍的怪盜,搶先警察取得寶物!
「魔裝騎士」:魔法學校的學生,充分使用了魔法裝備,在鬥技場展開艱難的戰鬥。
「武俠」:在水滸傳和中國電影的世界中,扮演在江湖中的英雄。再現刺激的肉搏戰。
「神秘貓」:所有的玩家都是貓!無論是享受悠閒自在的日常生活,或是為了冒險而挑戰。用著與人類不同的觀點看世界。

本書刊載了簡易版的規則,即使只有這一冊,也可以放心享受遊戲。《ガープス・パワーアップ》是一本2003年發售的日本原創GURPS書籍,揉合了日本風格的創意,提供了四個截然不同的世界觀。

https://www.kadokawa.co.jp/product/200304000286/


「魔法怪盜(マジカルシーフ)」:因應無法阻止的猖獗盜竊行為,政府制定了怪盜法!如果不依照莫名其妙的怪盜法而行竊的話,例如需要提前預告、非殺傷等等,將處以十倍的罰則!世界觀重現了日本ACG中「怪盜二十面相」、「怪盜聖少女」之類的設定,使用著符文法術與警察周旋,盡情地取得寶物吧!

在這個世界中魔法實際存在,在魔術師之間隱密的傳承。阿波羅12號登月歸來,帶回了蘊含神秘魔力的「月之石」,然而,出現了「魔女」奪走了「月之石」並隱藏起來,雖然不知「魔女」究竟有何用意,不過世界上每個魔術師與弟子都孜孜不倦地想找出「月之石」。

1980年,魔法使在日本政府內部活動,頒定了俗稱為「怪盜法」的法令,即為符合預告義務等等「怪盜法」原則的竊盜犯,能夠有一定的特別免責權。這個法令的用意是便於「月之石」的找尋與爭奪。

因此之故,魔法使的弟子們以怪盜的名字活動,其活躍被當作是一種大眾娛樂而被關注著。

「魔法怪盜」採用了魔法作為延伸系統,除此之外,還設計了「怪盜點數」的機制,魔法使的弟子組成隊伍活動,而這個隊伍會獲得怪盜點數,只要是盜取成功,怪盜點數就會上升,而怪盜隊伍的名聲會更加顯赫,使用稱為「作戰技能」的特殊技能,以及購買特殊裝備等,都會消耗怪盜點數。


「魔裝騎士(ソーサルナイツ・アカデミー)」:大量的使用魔法道具,再現日本ACG中的「戀愛騎士」、「魔法學園」之類的世界,無論是學園戀愛生活、刺激的競技場決鬥、或是最終訓練目的,與危害世界的「虛獸」作戰,都有不同的趣味!

在名為「ユニオラ」的奇幻世界,為了與穿越虛空門而侵入的強大「虛獸」作戰,「ユニオラ」的諸國組成了同盟,來培育使用「魔操具」來打倒虛獸的「魔裝騎士」。

在魔裝騎士中,玩家扮演的是初入學院的「魔裝騎士後補生」,而後補生互相競爭比賽,實力高的就能成為正式的「魔裝騎士」。

「魔裝騎士」採用了魔法為延伸系統,並引入了魔法物品規則來做為魔裝具,另設計了「任務點數」來支付魔裝具的創造,世界環境相對單純,主要就是在學院內訓練、對戰以及出去圍剿虛獸。


「神秘貓(ミステリアス・キャッツ)」:有人說貓的眼睛能看到人所不能見的事物,所有的玩家都扮演著貓的角色,以貓的觀點、貓的身體進行遊戲。

在「神秘貓」中,玩家扮演的是一天慵懶睡眠12小時的貓,在這個世界中,貓與人類同樣具有智慧,但人類對此毫不知情,而神祕貓在睡眠時,能靈魂脫竅(幽體脫離)出外冒險。

在這個世界中,死去的生物會成為幽靈,而只有貓得以能看到這些幽靈,在幽靈所造成的靈騷現象發生時,神秘貓會出面解決這些問題。

在正常的GURPS規則中,一般人的平均能力值是10,不過在「神秘貓」中,貓的平均能力值才是10,而人類的平均力量大約是20,平均智力大約為18(以貓為衡量標準)。

除了身為貓以外,「神秘貓」採用了武術為延伸系統,可以使用「貓拳法」或「貓武術」等格鬥動作,來發出旋風咬或是虛招尾掃等攻擊。


「武俠鬥士(武俠ウォリアーズ)」:人在江湖,身不由己。中國風武俠系統,掌拳刀劍,再現中國武俠電影中「江湖」的感覺。搭載了「絶掌」系統,使用此系統規則,能創造出角色特有的獨門絕招。喝!看我的「追魂疾風劍」!

在「武俠鬥士」中,玩家扮演的是武俠小說的主角,秉持著「俠者,以武犯禁」與「崇尚信義,鋤強扶弱」的人物。舞台為古代中國的世界。

角色有與投注在技能上的角色點數同量的功夫點數,功夫點數分為「外功點數」「內功點數」與「輕功點數」。

投注在「格鬥」技能,可以獲得與cp同量的「外功點數」,在戰鬥中消耗外功點數,能獲得追加傷害的效果。
投注在「哲學」技能,可以獲得與cp同量的「內功點數」,在戰鬥中消耗內功點數,能獲得減免傷害的效果。
投注在「特技」技能,可以獲得與cp同量的「輕功點數」,在戰鬥中消耗輕功點數,能獲得飛翔跳躍的效果。

功夫點數會在戰鬥結束後回復為最大值。

此外還有「絕掌」規則,像是奧義般的絕招,為招式添加各種特性,在取得時即消耗cp來設計,而在使用時另外需要消耗疲勞點數。



雖然說有些感覺上腦洞到不行,不過這也是GURPS的強力之處,從看起來很嚴肅正常的規則,到莫名其妙的設定,通通都可以用,並且由於有強大的海量輔助規則的支援,能夠再現任何想要、需要的機制,只有點數夠不夠,沒有辦不辦得到的問題。但是有找不到寫在哪本書的問題

像是這樣的日本ACG風格,也能跟GURPS很融洽的結合。
« 上次编辑: 2018-10-23, 周二 09:30:02 由 Shinohara »

离线 BENXU49

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Re: [系統介紹]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #1 于: 2019-01-08, 周二 00:25:57 »
我要挖个坟。。。。
GURPS更强大的地方在于版权方面
我可以确认到与半人马阿尔法的联动(钛豌豆翻译了)
我甚至还找到了GURPSX魔法少女奈叶的图
https://danbooru.donmai.us/posts/28565

我只有成吨的震惊

线上 ACID67

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Re: [系統介紹]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #2 于: 2019-01-08, 周二 10:40:08 »
我要挖个坟。。。。
GURPS更强大的地方在于版权方面
我可以确认到与半人马阿尔法的联动(钛豌豆翻译了)
我甚至还找到了GURPSX魔法少女奈叶的图
https://danbooru.donmai.us/posts/28565

我只有成吨的震惊
啊没错,好好看看下面的TAG,
third-party edit
点一下旁边的问号,photoshop了解一下?

离线 BENXU49

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Re: [系統介紹]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #3 于: 2019-01-08, 周二 22:57:24 »
我要挖个坟。。。。
GURPS更强大的地方在于版权方面
我可以确认到与半人马阿尔法的联动(钛豌豆翻译了)
我甚至还找到了GURPSX魔法少女奈叶的图
https://danbooru.donmai.us/posts/28565

我只有成吨的震惊
啊没错,好好看看下面的TAG,
third-party edit
点一下旁边的问号,photoshop了解一下?

感谢提醒。
不过....除非魔法少女奈叶那边自己发行一个规则。。。
或者和某个已经有的魔法少女规则合作(但是存在吗?)
.........
好像GURPS与魔法少女奈叶的组合貌似是不算太过分
(因为我的记忆之中拿游戏和动画改TRPG的。。。这个是GURPS的强项(毕竟半人马阿尔法....))

离线 临江仙dn

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Re: [系統介紹]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #4 于: 2019-01-18, 周五 13:57:59 »
下不到啊,好可惜,想要武侠的部分,神秘猫的部分也挺有趣

离线 弦巻

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Re: [系统介绍]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #5 于: 2020-08-30, 周日 13:18:28 »

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