作者 主题: 沉眠者的苏醒  (阅读 5682 次)

副标题: 欢迎来到新敦威治 - 邪教之巢

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沉眠者的苏醒
« 于: 2018-06-02, 周六 21:39:50 »
沉眠者的苏醒

由斯科特.大卫.阿尼洛夫斯基

一个突如其来的意外遗产将通向位于佛罗里达大沼泽地里的不死噩梦..........



介绍

现在的日期是1920年10月3日。秋日的阳光早已为你的角色准备好了一个能令人放松的夜晚,搭配一本好书? - 或甚至是一场最受喜欢的广播剧? - 而就在此刻,敲门声从前门响起,宣告某位不速之客的到来。

KP:选择一个即将收到这个来访者的PC,向他读出下面的段落。

当你前去回应那持续不断的敲门声后,你发现正面对着一位穿着灰色西装、戴着黑色软呢帽的老绅士。这位严肃的银发老者自称为以西结.罗森瓦尔德(Ezekiel Rosenwald)他以一种非常正式的举止表示自已正在找(给出该调查员完整、适当的姓名)

如果调查员否认自己是对方在找的人,而是询问陌生人有什么事要找他。他将收到一张名片,上面写着:

以西结.罗森瓦尔德
法律代理人
瑟克尔提纳莉(Trinity Circle)363号
波士顿。马萨诸塞

调查员阅读此卡后。罗森瓦尔德先生会要求玩家通知他这次来访要找的人这件事,并要求玩家"尽可能快速"的安排他与对方的会面。在这之后,罗森瓦尔德就会转身走进凉爽的秋夜。他在隔天与之后的每一天都会返回,直到他碰见他所要找的人为止。

如果调查员向罗森瓦尔德表明自己的身份。律师会要求进来,并表示他有急迫的公事要与他讨论。一旦进入。 罗森瓦尔德将解释他在过去三年内一直在寻找调查员。调查员从那时起就继承了佛罗里达州的一块地产。

罗森沃尔德将继续解释他负责看管调查员的某位表兄弟的遗产。布兰登.杨(Brandon Young)。自从他去世以来已经三年了。布兰登.杨,杨家族的最后一人。决定将他的世俗财富传给某个他认识的远房表亲,那个当时在"新英格兰的某个地方"的人。

KP:通过恢复调查员的记忆来告诉他,他隐隐约约地回忆起在他青春岁月里的布兰登。但除此之外,他对他一无所知。

事实上,罗森沃尔德对于位在佛罗里达州的这处地产所知甚少,并且从未真正的看过它。他知道它是由一栋大房子与几几英亩的土地所组成的,位于一个名为新敦威治的小型聚落,该聚落位于距离佛罗里达西海岸有几英里远的大沼泽地中心。

律师可以提供一份准确(但仍相对粗糙的)地图来指引调查员前往小镇,他知道的唯一一件事是布兰登.杨在1908年继承了它,但直到大约三年前提出了对它的所有权,而他也在搬进房子三周后死亡。

为此,罗森瓦尔德将向调查员出示相关法律文件并要求他们签字。在那之后他将希望调查员获得好运离开。调查员现在可以自豪的成为一位佛罗里达州房地产的持有者。

KP注意:如果调查员不愿意前往佛罗里达州,KP应该试图通过罗森瓦尔德或其他的NPC来说服他。

即使他不打算住在房子里或不想要房子,他也至少应该去检定一下房子以确定出合理的销售价格。

作为进一步的诱因,调查员可能会在罗森瓦尔德留下的文件中发现隐藏在哈洛庄园某处的家族财宝的暗示。诱导调查员前往新敦威治可能很难,但这就是黑暗乐趣的开始之地!



KP信息

调查员刚刚继承的庄园由塞普蒂默斯(Septimus)和赫普兹巴.哈洛(Hepzibah Harlow)于1830年建成。当年哈洛夫妇与其他十几个同样来自于马萨诸塞州敦威治的家庭一起从新英格兰迁往佛罗里达州,并在那里建立起一座远离文明的新殖民地。这样他们对于伟大的克苏鲁与旧日支配者们的堕落崇拜便能不受影响的继续下去。

迁徙的家庭深深的坠入大沼泽地中,在他们黑暗并令人厌恶的内心深处,他们觉得他们会在那里找到一个能让他们在里头继续进行黑暗崇拜的避难所。

起初,他们发现在偏远地区的沼泽生活相当艰难,但最终在一个逃脱奴隶帕帕乔布(Papa Jobe)的帮助下,他们设法适应、清理和并排干一小块土地的水,他们在那里建造了一个小小的新英格兰式的群落。其主要产业是砍伐那些自沼泽的茶色水域中生长出的,触处皆是的柏树。

帕帕乔布是一个巫医,但更准确地说,他也是旧日支配者的崇拜者。在残酷地谋杀了曾奴役他的种植园监工与农场主后,帕帕乔布逃到了大沼泽地,并正确地猜出了追捕他的人不敢进入那片有如混沌不明的沼地。

乔布被神秘地吸引到了未来会是新敦威治的某处,三天后,当他行经那附近时,他在一座杂草丛生的小丘上发现了某个古老、复盖着一层苔藓的神像,它毫无疑问的起源自远古之前,而在这里却并没有任何文明存在过的痕迹,甚至连那些把大沼泽地当成他们地盘的鬼祟、带有敌意的塞米诺印第安部落所使用的箭头都没有。

这个神像是某种如同怪物般的存在,它所描绘出的存在类似某种海龟与海胆的混种,这是一件污秽的神器,它散发出一股非人类的邪恶气息,而它却奇异的引起了帕帕乔布的注意;至此,逃脱的奴隶成为了格拉基的大祭司。

帕帕乔布起初对那些新来的白人抱持着戒心,但他很快的就发现了双方有着相似的内在。于是他向他们提供着建议与帮助 - 并慢慢地使他们放弃对于伟大的克苏鲁的崇拜,以那具古老的神像所象征着的存在来取代那位令人恐惧的神。因此,令人恐惧也踏上了毁灭之路。

村民们心怀着恶劣的崇敬并举行着令人惊骇的仪式,直到1890年,他们的祈祷得到了回应,格拉基出现在他们长久以来用来投下大量祭品的污秽祭祀池里。从那时起,旧日支配者便定期的出现以接受那些不洁的贡品,并毫不留情的将愚蠢的人类邪教徒转化为格拉基的不死仆役。

在1908年,蕾贝卡的"死讯"传开时,最后一位"活着"的哈洛族裔到达了波士顿,布兰登·杨被指定为哈洛庄园的继承人,这与他在三年前宣称自已的应得权利符合。杨最终前往佛罗里达以索取他的战利品,但他也很快的便发现在过去90年一直发生在新敦威治这块土地上的事情。

当格拉基和他的不死仆人试图让杨"皈依"他们的邪教时,这个年轻人宁愿吊死自已也不愿加入为了不死之神所服务的僵尸奴隶的行列。

布兰登·杨的鬼魂现在正在哈罗庄园里出没,它的唯一目的是吓走任何声称这座房子是他们的并因此将自已的灵魂涉于险境的愚蠢局外人。



到达佛罗里达

前往佛罗里达的旅程很可能是漫长的,尤其是当调查员居住在马萨诸塞州的时候;从那里到达佛罗里达州将需要漫长而艰苦的开车行驶11天的时间、如果坐船沿着东海岸行进的话大约要四天、如果坐火车的话大约需要两天的时间。

请注意,这些时间可能会更长,具体取决于调查员希望在驾车出行时所使用的速度、船舶或火车沿途停靠的频率或者突如其来的热带风暴导致旅行停止完全的可能。

无论如何,由于没有公路或铁路线能突过如此深广的大沼泽地,所以前往沿着东海岸的最后一站必须乘船抵达。

这趟三小时的旅程将从木材小镇奥乔皮(Ochopee)开始,在那里可以找到一个向导护送调查员和他的朋友前往新敦威治;他不会是这里最体面的角色,但他是唯一一个愿意接受这份工作的人。



阿尔维德.德尔普(ARVID DELP)

阿尔维德是一个酒鬼、一个小偷、还有人说他是个杀手,但他也是唯一一个愿意把小队带到阿尔维德的向导。对于这种可疑的服务,他将收取10美元:一笔惊人的金额,但他确实是唯一愿意做这件事的人。

德尔普是那种让人会完全讨厌他的人,他容易发出打嗝与其他不礼貌的声音。每当他吐出一口咀嚼烟时,他会向小队里的所有女性成员挤眉弄眼,有时甚至会把它吐在水里而非船上。

而阿尔维德的身边永远不会缺少一大坛的私酿酒(Moonshine),谢天谢地,他永远不会分给任何人的。当他给自已灌了一杯这种烈性的泔水时,他将喋喋不休的嚷着有关他在大沼泽地里的生活的独白,与他感觉自已是怎么被那些"为了逮到我,懂嘛?(out ta git me, know whut ah mean)"的人给冤枉的«(这个NPC的口音很重+说话颠三倒四的,上一句可以改成"伪了歹到窝,懂妈?"一类带有错字的话来加重NPC的口音,不过这对翻译来说实在太勉强,所以在这里我一律用正常的版本,请KP们在用的时候自已改一下)»。然后,伴随着成功的【快速交谈】与5美元的诱因,阿维德的醉话能转向更有用的话题。

如果在一次成功的【快速谈话】后询问了新敦威治与哈洛家族的话,一旦5美元被安全的藏在阿尔维德的肮脏工作服中,导游就会发出下面的信息。如果检定没有通过或没有进行贿赂的话,他便会继续胡言乱语。

"新敦威治是个烂到骨子里的地方,所有人都会从这里逃开,看看那里的倒闭工厂与四分五裂的小镇,懂嘛?

老沼泽镇(Old Bogtown),这就是他们现在对它的称呼。在流言里,那个地方充斥着神秘与邪恶的人,所以现在的每个人都会远离它。事实上,人们害怕那个地方,没有人会责怪他们。

现在,克劳福德.斯莱特(Crawford Slater),他是唯一来自新敦威治,而且在这些日子里有被其他人给看到的人,他每个月会进城一次。虽然他装的一副友善的样子,但他是个不太开口的人,懂嘛?那个地方是个鬼城,因为斯莱特只会买他自己的东西。

不知道他想在那找到什么,所有的一切都是因为他孤独地在为自己寻找,但从来没有时间四处走动,懂嘛?"


进入大沼泽地定固点的旅程将会十分的让人不快 - 不仅仅是因为阿尔维德的存在。各式各样会咬人的昆虫将不断地在船的周围飞来飞去,而某些种类的蛇将悬垂在树枝间蠕动,并在深棕色的水中蜿蜒的游动着。

不时的会有看起来很饿的短吻鳄将从长满苔藓的岸边滑入水中,它们的阴影将在调查员所乘坐的船只下方的浑浊水域中穿行。

空气相当厚重,饱含湿气与腐败和停滞的刺鼻气味。温度已进入32度,任何没有穿着良好的散热衣的调查员都必须进行【CON*3】的检定,或每小时暂时失去1点【CON】,直到夜幕降临。

在他们学到关于新敦威治的事情时,调查员将得到一艘船、一加仑的汽油、足够维持一周的食物与他们决定携带的任何其他物品。





大沼泽地的生活

即然是为了那些最偶然到访的人,佛罗里达大沼泽地也依旧提供了骇人但也非常吸引人的画面 - 高大、细长、流线型的柏树形成了树顶的树冠,而松萝菠萝(Spanish Moss),这种蕨类植物则从高高的树枝上垂荡下来。

古老柏树的根部从静止、茶色的水中不祥的蠕动而出,它们在广大的泥炭沼中释放出丹宁酸来为其着色。在这些树根里有许多的毒蛇在游动,同样的还有短吻鳄与凯门鳄,牠们在池塘与水道的河岸边上筑巢。这片巨大的沼泽地由150万英亩的小丘、池塘、溪流、湖泊与淡水和咸水的潟湖所组成。沼泽地复盖的面积几乎是罗德岛州的两倍。

气候属于热带气候、炎热并极端潮湿,只有两种季节 - 干燥和潮湿。旱季从十二月持续到五月,届时暴雨和飓风将再次席卷这片土地。在旱季,只有大约10%的沼泽地实际上被水复盖,而在雨季,有近90%的将被淹没。在雨季,尽管有着大量的水分蒸发、流失,但水还会一次性在地表上停留数个月的时间。

雨季的典型特征是在早晨时笼罩在地面上的雾气,它将随着太阳的到来而迅速消散。雷声与闪电正不断的撕裂着天空,平均每天会有一个半小时的时间突然下起猛烈的倾盆大雨。

在1800年代末期,第一批白人在冒险中进入大沼泽地,但直到1905年人们才在极度努力下建造出一系列用于伐木业的运河系统,并借由它们来解决排水的问题并将那里变为宜居的地方。然而,即使科技进步,直到今天大沼泽地仍然是一片空荡的荒野,而现在它的大部分都成为国家公园。

活着的动物与植物

大沼泽地拥有世界上最多元化的生态系统之一。该地区拥有超过300种鸟类,从常见的蓝色杰伊到具有异国风情的朱鹭。其中有些鸟儿常年住在那里,而其他的鸟类则在迁徙路线上停留。

除了诸如鹿和黑熊之类的普通生物外,大沼泽地还是水貂、水獭与黑豹的家园。淡水和咸水的生物都可以在这里找到,从鲶鱼到海豚、当然还有短吻鳄与凯门鳄。

这里的植物种类同样繁多,包括兰花、松萝菠萝、西班牙青苔、绞杀树(strangler figs)、柏树和红树林。





新敦威治

KP:在阿尔维德将他们留在新敦威治的码头后,请阅读出下面的内容。

在含糊不清的承诺将于一周内返回后,阿尔维德.德尔普和他的船驶进大沼泽地那雾气弥漫的水道内。将你们留在一个快要散架并且摇摇欲坠的码头上。船坞的木板因腐烂而变软,它们几乎无法支撑你们的体重。

当阿尔维德的最后一艘船在水道的弯曲处消失时,你终于转身过来,好好的看着出现在你眼前的新敦威治。这个小镇是一个可悲的废墟集合体,那些严重的残骸现在似乎比当年它们刚被建立时更加的适合它们周遭的环境。在每片松垂的屋顶、每块未上漆的木板、每个破碎的窗户上都能发现岁月与疏于保养的痕迹。

新敦威治以圆形的方式布局,大约有十几栋摇摇欲坠的住宅或家庭环绕着某个八成是市政厅的建筑周围而建。隐约给人某种类似于蹲坐在镇中心的受伤巨人的感觉。街道只不过是简单的从泥地上清出的道路,它们现在已被来自沼泽地的树根与杂草所复盖了。这里到处都是树木扎根与生长的痕迹,增添了某种不合时宜的感觉 - 彷彿整个殖民地正散发着浓密的蒸气,让人无法呼吸。

一个几乎要坍塌的船屋延伸到码头附近的水道上;但它足以容纳你们剩下来的那艘船。这差不多就是你能在码头上看到的所有东西了,这肯定足以让你质疑整个探险队的判断力。


欢迎来到新敦威治。

如果一名调查员能通过成功的【灵感】与【聆听】检定的话,他们马上就会意识到不对,一股不自然的镇静笼罩着小镇;在这里甚至连最微弱的昆虫嗡嗡声都听不到

其他人则会发现除了不停蔓延的植被外,新敦威治似乎缺少活物的存在。某种停怠、腐烂的恶臭弥漫在空气中,辛辣、刺鼻、就和其他的沼泽地相似,但更为强烈。

该镇包含着船屋、连接着将调查员带到新敦威治水道的码头,还有一座大型的市政厅与13座粗制滥造的房屋,这些建筑围绕着市政厅组成了一个凌乱的圆形。

如果调查员探索,他们会发现几条由磨损的痕迹组成的小径,它们从镇上离开,并进入大沼泽地的深处。这些小径通往埋葬池、帕帕乔布的小屋、巫医的污秽花园(莎布·尼古拉丝的花园)与藏着隐约可见的格拉基神像的污秽祭祀池。

在调查员抵达后的1d10分钟内,一名戴着园艺手套的高大、憔悴的男性将接近他们,他将自称为克劳福德.斯莱特,并询问调查员来访的目的。

当PC告知他是来继承哈洛的遗产时,斯莱特会对他们并与继承人的握手,欢迎他来到新敦威治。然后斯莱特将会护送小队前往哈洛庄园,并沿途向他们展示大半个城镇。

他将以具有说服力的方式来回答小队的问题,但他的回答没有一个是真的。他将提到在温度和湿度飙升的白天,新敦威治的其他居民更喜欢留在室内;这是为了缓和调查员沿着水道接近这里时所可能产生的任何怀疑。

当他们开始在游览小镇时,调查员会注意到斯莱特身上有某种奇怪的气味。唯一认出这种奇怪气味的方式是通过一个成功的【化学】检定,这会将它识别为甲醛的气味。如果问起斯莱特这点,他会说他最近正在练习动物标本的剥制术。

在抵达了坐落于小镇尽头,稍微有些偏远的哈洛庄园后,斯莱特将会祝调查员有个美好的一天,但也将警告他们别游荡到离城镇太远的地方,他将提醒他们大沼泽地是有许多对人类有害的生物的家园,而医疗援助则在相当遥远的彼方。

调查员现在可以随着他们的意愿自由的探索了,尽管斯莱特将会监视他们;如果他们向着沼泽地里祭祀池走去,他将试图有礼貌的劝阻他们。如果调查员坚持要这么做,他就不会阻挠他们,以免他们对自己产生怀疑。



船屋

这个破旧的木制结构房屋容纳着13艘的划艇,其中只有两艘处于可用状态。其余的要么部分的被淹没在沼泽里、要么被悬挂在建筑那裂开的墙壁上,巨大的裂缝撕裂着它们的船体。有四个油灯被挂在墙上,但都又空又干。

如果调查员想将他们的船存放在船屋内,他们必须在沉没的沉船周围操纵他们的船来绕过那些沉没在水底的沉船,然后进入一个未被占用的隔间。



市政厅

这座巨大的木制建筑摇摇晃晃的耸立在新邓尼奇的中心。它的外层风化严重,苔藓与真菌在结构外层那扭曲、破裂的木板上兴旺的生长着。

所有的窗户都破碎了或者至少裂开了,这个地方呈现出让人难以忘怀的荒凉景象。在建筑的尖塔顶端能看到那里悬挂着一个疏于照顾的巨大、黯淡无光的钟。

建筑物的内部被分为几个小房间,其中包括会议室、杂货店、教室、城镇仓库与监狱。

会议室里空荡荡的,只保存着30把大多损坏的木椅与一座摇摇欲坠的讲台。空荡荡的油灯挂在所有的墙上。

用作杂货店的房间内放着许多架子,其中的大部分都摆满了沾有灰尘的罐头、瓶子和各式各样的日用品。这里没有枪支、子弹或其他的任何武器。

教室与会议室大致相同 - 一片空荡,除了被遗忘已久的学生桌椅外。和其他地方一样,所有的东西都沾满了灰尘与污垢,每面墙上都挂着干枯的油灯。

监狱由一个非常坚固的牢房(【STR】45组成)。这个房间与其他房间的不同,显示出被保养过的迹象;这里几乎没有灰尘,而且牢房的门一直保持着近乎完美的状态。门的两侧挂着两盏满的油灯。


非人类的小镇居民使用这个牢房来囚禁用来献祭的被害者直到格拉基的到来。如果任何的调查员被证明是个麻烦的话,他们很可能发现自已在这个房间里作客。



克劳福德.斯拉特的房子

这栋冰冷、不祥的建筑饱受严酷环境因素的折磨;它的外层裂开、扭曲,各式各样的霉菌、苔藓和真菌自腐烂潮湿的木板中汲取着营养。

佛罗里达的潮湿季风吹过破碎的空旷窗户,吹动了破损并沾满尘土的窗帘。分裂的百叶窗懒洋洋的发出拍打的声音,整栋独特的建筑缓缓散发出某种怪异的邪恶氛围。



前厅:斯莱特家的入口处堆满了干枯的树叶、被风吹落的杂物与其他零碎、各式各样的垃圾,这些垃圾是由风通过破碎的窗户与敞开的门吹来这里的。地板和墙壁上都复盖着一层灰尘和污垢,但这里却有一条相当干净的道路通往蜿蜒的楼梯,这似乎预示着大量的人来人往。这个房间里有两扇双面门,两者都是紧闭的。



客厅:这间宽敞的房间内曾一度放置着大量的家具,现在它们已腐烂为少许的木质碎片与腐败的织物,上面复盖著一层厚厚的灰尘和污垢。在被燻黑的壁炉上方悬挂着一幅被霉班垄罩的肖像画,日期为1879年。肖像的主题尚未确定,但它是一幅三十出头的男性的肖像画。

任何能通过【灵感】检定的调查员都会注意到,这幅画中的人看起来几乎完全和克劳福德.斯莱特斯莱特一模一样。由于这张照片已经有40多年的历史了,这代表着斯莱特将已80多岁了,尽管他看起来并没有超过50岁。



书房:这个房间处于完全的毁灭状态:窗户破碎、矮小的树木从膨胀、破碎的地板里突出、由幽灵般的蜘蛛网所组成的窗帘复盖着腐烂的摆设。



图书馆:这间大房间的门上的铰链发出让人气愤的吱嘎声音,无言的抗议多年来的废弃。书橱在墙壁边连成一线,里面装满各式各样腐锈的书本。

对书目的快速阅读将展示各种各样的主题,从医学到生命科学、会计和数学再到经典文学。然而,没有任何神秘学或与神话有关的卷册。



餐厅:这间房间的中央摆放着一张华丽的大型雕花橡木桌,周围摆放着12把类似的椅子;它们都被蜘蛛网与灰尘都包围着,几只大型的臃肿蜘蛛在它们闪闪发亮的网上缓慢地的爬动着。

桌子上放置着12张盘子,每张盘子里都有着怪异的污点。一个同时通过【侦查】与【灵感】的调查员能注意到盘子里似乎留有食物,而且显然的已经在这里存在了好几年了。事实上,它似乎表示坐在这里吃饭的人突然离开了,然后再也没有回来了。



厨房:放着一团干燥、坚硬、无法辨认的块状物的盆子被放在一个被燻黑的燃烧木头的炉子上。就和在餐厅里一样,一个同时通过【侦查】与【灵感】的调查员将意识到食物一定是被某个从未回来处理它的人留在炉子上的。

这里还有其他的被遗弃迹象;各式各样的烹饪用具散落在各处,就好像有人在正常的准备晚餐时将它们弃置似的。



厨房储藏室:厨房储藏室存放着各式各样的罐头食品和家庭制造的罐装物,经过了多年的发酵和细菌导致的腐烂,这些食物已经腐化、发臭。任何愚蠢到想尝尝这些腐败的物质的调查员都将得到食物中毒,这将在第二天正式发作。

首先会出现的是头痛和恶心;然后在2d6+2天内,调查员就好像摄入了一种【POT】20的毒药一样,除非受影响的调查员以接受【医学】技能的治疗,否则他将毫无疑问在痛苦之中死去。



卧室A:这个地窖般的房间被牢牢的封闭着的百叶窗保存在黑暗中。这里的空气非常沉静,并弥漫着一种浓密、早已死去之物的有害恶臭。

在白天会有4名格拉基的仆从待在这个房间里:他们看起来像死去几周的尸体,怪诞但无害 - 直到它们受到任何形式的骚扰,在这种情况下,他们会突然"活过来"并攻击活着的人类入侵者。

格拉基的仆从  1  2  3  4
STR  12  12  13  16
CON  16  13  14  14
SIZ  18  13  16  13
INT  10  09  15  12
POW  09  18  11  10
DEX  04  03  06  04
HP  17  13  15  14
MOV:5
武器:擒抱20%,伤害特殊
   指甲抓击,伤害1d3+1d4
护甲:无
咒语:无
SL:1/1d8



卧室B:这个房间除了灰尘,污垢和蜘蛛网外什么都没有。



主卧室:这个经过维修的房间的保存状态要比房子的其他部分来的好,但也没好到那里去。在一面大镜子前摆放着的一张小桌子是房间里唯一没有遍布秽物与蜘蛛网的物体。桌子上布满了各式各样的化妆品,主要是肤色的,化妆品显示出最近有被使用的迹象。

在房间的中央是一个巨大的、大桶状的澡盆,里头装满一种清澈的液体,散发出一阵阵刺激性的气味。这股强烈的气味让人想起在克劳福德.斯莱特身上闻到的气味。

一个成功的【化学】检定将这种液体识别为用于保存医学标本的甲醛。

如果调查员在白天探索斯莱特的房子,克劳福德.斯莱特有50%的机率会安静的坐在大桶的底部。

斯莱特那死白的躯体完全是赤裸的,他的胸口从中裂开并露出一道巨大的隙缝,从中生长出几条红色、静脉般的生长物。目击到这个惊心动魄的景象请SC 1/1d8。

如果调查员打算检查大桶,他有75%的可能会忽然起身并与小队战斗。目睹这种额外的恐怖事件将会导致SC 0/1d4。

如果任何调查员有胆去触摸那具冰冷、僵硬的尸体,那么斯莱特肯定会从他的防腐浴中起来来处理这些不受欢迎的客人。

甲醛浴是斯莱特用来缓解他身体溶化的方法 - 尽管它并没有被证明是完全有效的。为了掩盖这个事实,并让自已在外人眼里看起来是正常的,斯莱特使用肤色的化妆品来为他那死亡与腐烂的病态白绿色皮肤增添另外的一种色彩。



斯莱特的书房:这个房间一直保持与主卧室类相似的状态。这里有一张可折叠的书桌和几个书架,都处于完好无损的状态。

一个成功的【侦查】检定将允许调查员找到一本被藏在书架上的其他书里的,有含大量关于吸血鬼与其他不死生物信息的博学书籍。

第二个【侦查】将找到第二本书,标题为"生命之后的生命(Life After Life)"。仔细阅读这本书可以表明它涉及到身体死后的生活。它包含许多离奇的理论,包括在死后保存尸体,使得某个存在恢复生命等等的。

第三个【侦查】将揭示出某个滑版墙的存在,这能使调查员书房背后的密室。



密室:这间黑暗的无窗房间里藏有斯莱特的祭祀长袍,还有一本泛黄、恐怖的《格拉基启示录》的抄本,它被恭敬的放在一个缟玛瑙底座上。

这本特殊的抄本包含下列的法术:《接触克苏鲁》、《接触格拉基》、《接触伊戈隆奈克》与《召唤克苏鲁》。阅读本书时的SL为2d6、【克苏鲁神话】+15%、+3法术乘数«(对你没看过是+3不是x3或*3)»。这本书幸运的是(?)被翻译成了英文。

一个的狡猾KP可能会记得与《格拉基启示录》有关的某件趣事,臃肿的伊戈隆奈克可以自由的攻击任何读过这本书的人,即便他只是偶然的撇见了书上的插画也一样。这可能会导致之后的某个模组 - 调查为何某个调查员会被突然的撕得粉碎。









哈洛庄园

哈洛庄园建于1830年,当时的它是新英格兰建筑学的纪念碑;美丽、优雅 - 尽管现在已经堕落为腐朽的衰败之物。



友好的鬼魂

其他的一切事情发生的时候,布兰登.杨的幽灵将试图吓走位于哈洛庄园的调查员,并希望让他们离开新敦威治,以便让斯莱特与他们的同类便不能"接纳"调查员来为了他们黑暗的主人服务。以下的房间描述附带了某些关于鬼魂在试图赶走调查员时可能引起的,幽灵般恶作剧的建议。






一楼

弗耶尔:当房子前面的大型双扇门打开时,一阵灰色的尘埃旋转起来迎接你。

朦胧的怪异光线透过窗户上柔软的网状窗帘过滤,在青色照明的昏暗光环中勾勒出你的身影。
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一个华丽的圆形楼梯卷起来,进入二楼令人窒息的黑暗中,两个大壁橱围绕着这些楼梯,它们的门打开并被蜘蛛网围起来。
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一个长毛绒沙发靠在前门的左边,而一张空桌子在右边。

从入口直接穿过由螺旋楼梯形成的小圆形大厅,在上面摆放着一个摆放着复杂图案的东方花瓶的小展台。
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鬼魅发生:这里的幽灵可能会利用它的力量在每个人都在里面时关上大门,或者导致旧的木制楼梯吱吱作响,好像某些看不见的东西正在向党派下降。

它不会粉碎花瓶,因为它是布兰登珍贵的财产之一。





门厅:当房子前面的两扇大门打开时,一团灰蒙蒙的旋转的尘埃飘散出来迎接你。

昏暗、怪异的光线透过透明的、网状的窗帘在窗户上懒洋洋地挂着,在青色的光晕中勾勒出你的轮廓。
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一段华丽的圆形楼梯蜿蜒向上,进入二楼阴森森的黑暗之中,楼梯旁边有两个大壁橱,门开着,被蜘蛛网围了起来。
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一个曾经的豪华长沙发在前门的左边,而一个空的桌子站在右边。

在入口的正对面,螺旋楼梯形成的小圆形大厅里,有一个小架子,上面放着一个图案复杂的东方花瓶。
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鬼魂的出现:在这里,鬼魂可能会用它的力量在每个人都在里面的时候关上前门,或者让旧的木制楼梯嘎吱嘎吱作响,仿佛有什么看不见的东西正朝聚会方向降临。

这花瓶不会被打碎,因为它是布兰登最珍贵的财产之一。
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前厅:这个大的,曾经舒适的房间里有几把可维修的椅子,一个安静的祖父时钟和一个乌黑的壁炉。

褪色的东方地毯复盖了大部分的经编硬木地板。

这个房间里有一种平静的感觉,只会被任何一名试验过家具的调查员所产生的厚厚的灰尘所填满!
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鬼魂的出现:布兰登·杨会试图通过让爷爷的闹钟响来吓唬聚会,或者让钟摆安静地来回摆动,直到有人抓住了隐藏的成功地点。

然后,它将在其他人亲眼目睹之前停止它的运动。
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客厅:一个雕刻精美的壁炉是这个房间的中心。

装饰性的石雕作品一直延伸到天花板,由各式各样的面孔、石像和由一位才华横溢的艺术家的双手组成的石像组成。

地幔长达12英尺,和同样巨大的壁炉一样,也有类似的雕刻。
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在披风上排列着一些旧照片,其中最古老的照片描绘了一个男人和一个女人穿着奇怪的黑色长袍。

男人是严厉的,几乎是邪恶的,而女人是冷酷的,拥有黑暗的智慧。

背面潦草地写着“赛普提摩斯和赫西比巴,1830”。”
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第二张照片是这对夫妇和三个十几岁的男孩的合影。

背面潦草地写着:“赛普提摩斯,赫普西巴,亚哈,哈里森,赛斯,1830。”
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第三张照片显示的是两名身穿军装的年轻男子(一份成功的历史名册将认定他们是南方联盟的军队)。这些人在照片的背面被认出是“莱尔和杰德,1861年”。”
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壁炉架上的其他物品还包括两个大的黄铜烛台,上面有部分融化的黑色蜡烛,两个内战时期的交叉剑,一个破裂变黑的烟斗,以及一盏当代的灯(布兰登留下的)。
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如果一个调查人员在调查壁炉时成功地将一个部位隐藏在正常水平的一半以下,他会注意到壁炉边的一张脸似乎有点歪。

扭曲这个扭曲的面部表情将产生一个沉重的研磨声音,作为一段石制品滑回来揭示一个秘密隔间。
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在这个隐藏的壁龛里,有一个被锁住的黑色泛光的箱子。箱子被打开后,被一根有毒的针头所困。

要发现针头,需要另一个隐蔽的地方。

要使疏水阀失效,需要一个机械修复辊和第二个机械修复辊来真正打开锁。
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5 .如果一个调查员被蜇了,他会被注射一种有效力的毒药。

一旦启动,陷阱必须重置和新的毒药应用到针。






前厅:这个曾经很舒适的大房间里有几张有故障但可用的椅子,一张沉默的爷爷时钟和一个黑烟的壁炉。

 褪色的东方地毯复盖了大部分翘曲硬木地板。

在这个房间里有一种平静的感觉,只有被任何试验家具的调查员产生的厚厚的灰尘填满!
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鬼魅发生:布兰登杨将试图通过引起祖父时钟发出警钟来吓唬派对,或者让钟摆悄悄地来回摆动,直到有人通过成功的隐藏点捕捉到运动。

然后它会在其他人见证之前停止动议。
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客厅:精美的壁炉是这间客房的核心。

 装饰性的石制品延伸到天花板上,由一位杰出的艺术家手中的各种面孔,滴水嘴和岩石组成。

 地幔延伸了整整12英尺,并且同样雕刻,同样是巨大的炉膛。
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在地幔上安排了一些老照片,其中最古老的照片描绘了一个穿着古怪黑色长袍的男人和女人。

这个男人很严厉,几乎看起来很邪恶,而这个女人显得很冷,并且拥有黑暗的智慧。

背后已经写下了“1830年的塞普蒂默斯和赫普兹巴”。
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第二张照片描述了同一对夫妇与三个男孩在他们的中期到十几岁。

后面的乱写说:“Septimus和Hepzibah与亚哈,哈里森和塞斯,1830年。”
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第三张照片显示了两名穿着军装的年轻人(这是一部成功的历史名册将被确定为联邦军)。这些男人在照片背面被标识为“1861年的莱尔和杰德”。
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地幔上的其他物品包括两个大型黄铜烛台,部分融化的黑色蜡烛,内战时期的两把交叉剑,破裂和变黑的烟斗以及当代灯(由布兰登留在那里)。
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如果调查人员在调查壁炉时成功完成了一次普通技能等级的侦查,他会注意到地幔侧面的一个面貌似有点歪斜。

扭曲这个鬼脸的表情会产生沉重的打磨声,因为一块石雕可以滑回来显露出一个秘密的隔间。
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在隐藏的利基测试中,一个黑色胸甲被锁住 - 并且在盒子被解锁时被一个中毒针刺住。

要发现针,需要另一个半点隐藏。

取消激活“机械修复”卷轴的陷阱调用,以及第二次“机械修复”卷轴以实际打开锁定。
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如果调查员被蜇伤,他将被注射毒性6的毒药。

一旦弹出,必须重置陷阱并将新毒物施加到针上。







FOYER: As the large double doors at the front of the house are opened, a whirling cloud of grey dust wafts out to greet you.

Dim, eerie light filters in through the sheer, web-like drapes hanging limply in the windows, silhouetting your figures in dusky auras of cyan illumination.
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An ornate circular staircase winds up and into the haunting darkness of the second floor, and two large closets flank these stairs, their doors open and framed by cobwebs.
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A once plush divan rests to the left of the front doors, while an empty table stands on the right.

Directly across from the entrance, in the tiny rotunda formed by the spiralling stairs, rests a small stand atop which sits an intricately patterned Oriental vase.
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Ghostly Occurrences: Here the ghost might use its powers to slam the front doors shut once everyone is inside, or cause the old wooden stairs to creak as if something invisible were descending towards the party.

 It will not smash the vase, for it was one of Brandon's prized possessions.
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FRONT ROOM: This large, once comfortable chamber contains several tickety but serviceable chairs, a silent grandfather clock and a sooty fireplace.

 A faded Oriental carpet covers much of the warping hardwood floor.

There is a sense of calm in this room that will be filled only by a thick cloud of dust produced by any Investigator who tries out the furniture!
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Ghostly Occurrences: Brandon Young will attempt to frighten the party by causing the grandfather clock to chime, or cause the pendulum to swing silently back and forth until someone catches the movement with a successful Spot Hidden.

It will then cease its motion before anyone else can witness it.
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LIVINGROOM: A beautifully carved fireplace is the centerpiece of this room.

 The ornamental stonework extends right to the ceiling, consisting of assorted faces, gargoyles, and figures formed of rock by the hands of a brilliant artist.

 The mantle stretches a full 12 feet and is similarly carved, as is the equally massive hearth.
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On the mantle are arranged a number of old photographs, the oldest of which depicting a man and woman in odd black robes.

The man is stern, almost evil-looking, while the woman appears cold and possessed of dark wisdom.

On the back has been scrawled the words "Septimus and Hepzibah, 1830. "
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A second photo depicts the same couple with three boys in their mid to early teens.

The scrawl on the back reads: "Septimus and Hepzibah with Ahab, Harrison, and Seth, 1830."
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A third photo shows two young men in military uniforms, (which a successful History roll will identify as Confederate Army.) The men are identified on the back of the picture as "Lyle and Jed, 1861. "
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Other items on the mantle include two large brass candle holders with partially melted black candles, two crossed swords of the Civil War era, a cracked and blackened pipe, and a contemporary lamp (left there by Brandon).
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If an Investigator makes a successful Spot Hidden roll at half his normal skill level while investigating the fireplace, he will notice that one of the faces on the side of the mantle seems a bit crooked.

Twisting this grimacing visage will produce a heavy grinding sound as a section of the stonework slides back to reveal a secret compartment.
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Within the hidden niche tests a black laquered chest, which is locked - and trapped with a poisoned needle triggered when the box is unlocked.

To spot the needle, another Spot Hidden at one half is required.

To deactivate the trap calls for a Mechanical Repair roll, and a second Mechanical Repair roll to actually open the lock.
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Should an Investigator be stung, he will be injected with a poison of Potency 6.

Once sprung, the trap must be reset and fresh poison applied to the needle.



















































































































































































































































































































« 上次编辑: 2018-06-05, 周二 05:52:01 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。