先不谈剧情 说说规则
1.关于社会阶层这个整体看下来并没有与技能的人脉与资源冲突之处,至于「这也是为了避免出现,一个流浪汉居然认识上流社会精英这种出戏的展开。」这是个诡异的说法,如果一件事不该发生,请不要让他有判定的机会。 即使同一个阶层的人也会有不同的人脉与资源,下阶层可以有只认识自己主管与自己室友、邻桌的奴工、也可以有整个街区都必须给他面子的帮派混混;上阶层可以有握有半个企业资源与无尽家产的大企业家,也能有被儿女掏空事业还被法院判失能而无法控制资产的可怜虫。
是说+困扰这是啥东东,上下翻了翻也没看到解释。 是指角色形象上的困扰/麻烦吗? 多几条这个能做什么,又会何限定在困扰上?
2.人性值看完之后感觉并不是一个良好的扩展规则,这并非是他本身合理性或写得怎样的问题,而是其机制与逻辑与FATE的系统差距太大,导致十分突兀像是从别的系统上拔下来随便装上去的非法义体一样,十分破坏美感与节奏性。 实际上游戏已经有压力轨与后果格此二机制可以运作,建议其为蓝本进行改动而不是不只数字规模连骰子都不一样的CoC规则贴上去。
3.义体规则略显杂乱(一整排9个真瞎狗眼) ,来回晃了两次还是没看懂义体在件卡时的详细规则。另外系统效用也显得单调,看起来好像很重要的设定效果是.....呃,某个技能+2,居然他的副作用比效果还精采。这边来说,建议参考巫师神探中的超自然异能写法,构成与单纯的人类「技能」有差别的外加「科技」。
4.黑客规则看起来相当有效......非常有效,显然是游戏一个重要部分,也因此黑客技能也如此有价值甚至得花费重振购买.....这不是个好现象。想像一下游戏进行到一个双方进行资讯攻防,要同时回避资安警察抓到自己的IP又要在企业资料库的茫茫数据海中找到想要的情报,这个可能包含冲突、竞争与数个的一两个小时中,玩家与NPC的系统互动从头到尾都是──「创建,骰黑客」「我要防御,骰黑客」「打不过了跑,骰黑客」「我要怂他的防火墙,骰黑客」「黑客黑客黑客」...
这不仅是黑客角色在系统层面上的疲劳,更让这单一技能决定了整个游戏部分一个角色是否有参与的机会(别说人脉和资源技能都给砍了 想喊个用资源创建有优质硬体设备或用人脉找帮手都...)。个人建议是如同战斗与社交技能一般,将黑客这个单一万用技能给拆为多个,可能如资料检索、防火墙应用、码农、木马蠕虫....之类几个技能。 让黑客角色在系统互动上不致于这么无聊,且展现出自己在资讯方面有强有弱的方面。也让角色合作更有必要与价值,正如同社交时玩家们可能依据技能的高低分工,有人扮黑脸(挑拨与体魄)有人扮白脸(亲善与欺瞒),还有一个在事前偷安装了录音设备(窃术和技术)。
从规则内文与世界观的大纲中,我认为资讯战的丰富性与游戏比重值得他被分为多个技能。
喔对了,提一个比较主观的「感想」。前面一直在建立美式赛博庞克的深邃感与黑暗性,义体那边忽然出现啥超科技义体黑科技义体,超越N世代甚至有如超级机器人一般,我真的露出了黑人问号般的WTF表情,也太出戏了吧2333333。 世界观方面我是觉得好坏皆属个人感受,但要是我要用的话企业级全部改的叙述与当世代更加接近,体现出只是「下个」世代的感觉。黑科技? 「黑」科技就别写出来了吧。
是说,在一个这样的传统性,以多个超大企业掌控世界的赛博庞克世界,单一义体拥有如此力量显得十分诡异。