作者 主题: 冬天团招寡贴【暂不招寡】  (阅读 43434 次)

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离线 思考宝宝喵

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冬天团招寡贴【暂不招寡】
« 于: 2016-08-27, 周六 12:45:17 »
开团要求
主体基于PFS规则的PF团,200G开卡,25 购点+1d6调整,
可造物【半价,含连接物品】魔法物品
种族特殊说明,只可选择0.94所有种族【不含RP点部分】
冬天玩家手册所有,


关于跑团记录。【记录者必然获得此项福利,并且可以给模版武器用福利金币升级【全价】】
劇透 -   :
基础要求:任务目的和完成状况,获取物品清单,物资分配及消耗记录。
记录者的福利:基础福利:获得其角色等级*125金币。额外福利,每满500字+100G
额外,链接物品限额增加福利金币的数值
记录者角色卡获得以上福利及资金。
兼职无法重复获得格式模版和职业宝盒

法术系格式模版
劇透 -   :
375G限额的额外链接物品 【护符、戒指、法杖、魔杖】
1级 得到0环法术位一个 +1已知法术
2级 得到1环法术位一个 +1已知法术
以下无

物理系格式模版
劇透 -   :
500G限额链接物品【武器允许DIY,盔甲】
获得一个你选择的牧师领域的1级可用神授力量。
1级 你获得一个1环领域法术位和法术。
2级  物品限额升级+500G。
以下无

说明:1链接物品可半价升级为PFS4.13CHM已知魔法物品。

死亡惩罚:
劇透 -   :
原有PC可以继续沿用角色卡和等级物资资金。但是取消升级物品替换为以上链接物品任选。
1:换卡时,人物等级不变,资金以当前等级-1计算。(举例:5级换卡,重车5级卡,但是4级资金开卡)
2:职业为核心职业的。获得一个链接物品,其他职业没有链接物品。
3:某些核心职业有神秘奖品。(略)
撕卡复活-1体质,或者重骰属性骰,并更换职业。自己已使用职业不得重复使用

关于重训
由于没有花费PP,所以重训花费的gp等同于「100×你的等级×重训需要耗费的天数」。


劇透 -   :

战士宝盒:1:链接物品限额值翻倍计算,而且链接物品造物消耗资金减少10%。2:可选:战士可以选择这个牧师领域的所有能力,每环获赠一个法术位。3:可选:拒绝牧师领域能力,选择一个法师学派获得它的学派能力,使用该学派能力时没有奥败。4:可以用体质属性和战士等级计算附赠能力的效果。

盗贼宝盒:【含吊链贼】1:链接物品限额值不变。但是选择武器时可以同时链接2件盗贼武器,它们同时获得精致效果。2:盗贼武器娴熟(敏上攻),双巧手(双手使用任意盗贼武器时 AB无双手罚值)。3:获得你的轻载负重上限的无形的无重量盗贼空间,使用方法如同次元袋。4:可选:盗贼可以选择失去物理模版的牧师领域及能力,获得盗贼突袭【当你用盗贼武器,并且移动至少30尺攻击一个目标时,目标视为措手不及状态】能力。

牧师宝盒:
1:在你攻击时,用你的牧师等级计算BAB.
2:你的链接物品获得10/10充能的权杖能力【治疗轻伤1发,治疗中伤2发,治疗重伤3发,治疗致命伤4法。每天能且仅能充能一发】。
3:牧师可以选择获得物理系模版,但是放弃法系模版。
4:可选:牧师可以选择放弃牧师宝盒,然后得到神力光环:选择数量等于 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能消耗一次神授力量将这些能力使用到距离她5尺内的所有旅伴身上,无论这些能力是否需要接触;或者30尺内的一个队友。

法师宝盒:
1:用法杖/魔杖攻击时,使用你的法师等级计算BAB。
2:当你1级时选择链接魔杖时,你的链接物品同时视为魔杖【50发充能,消耗完后5级才能重新制造】和法杖【0/10,每天能且仅能充能一发】。用你的法师等级计算它的能力。
3:为法杖添加第一个魔法能力时减半计算它的价格【400gp×最高法术环位×CL】添加法术时请和DM联系。
4:可选:法师可以放弃该宝盒,将自己的魔宠进化为伙伴魔宠,它和主人有情感链接,而且不能成为变体。你用魔宠的宠物动物  然后拿伙伴的成长表,或者只有情感链接的动物伙伴。宠物动物当魔宠伙伴时同时享受两个表所有好处。

德鲁伊宝盒:【德鲁伊可以选择物理系格式模版或者法系格式模版】
    1:3级开始,当德鲁伊选择物理系格式模版时,在(武器/盔甲/盾牌)选择两个,获得对应的擅长,并一起链接它们。它们都是【秘银木】制作。当你6级时,你的其中一个链接物品获得野性能力;10级时,第二个物品获得野性能力。
          这些效果只是链接物品的附属能力,你并没有获得对应的擅长专长。
    2:3级开始,当德鲁伊选择法术系格式模版时,获得能力【详见说明】,并用感知计算效果。6级获得自然施法,并且变身时该物品效果正常起效。
    3:德鲁伊失去选择物品模版的能力,但是可以为自己和伙伴选择战士的武器训练或者盔甲训练(自己选一个,并且伙伴选一个);用德鲁伊等级当作战士等级计算该效果。
    4:可选:德鲁伊可以放弃该宝盒,使自己获得当前1级动物伙伴的攻击能力(例:1级鳄鱼有啮咬(1d6),你也获得啮咬(1d6),但是不获得特殊能力,比如蛇毒,咬附加的摔跘)。更换动物伙伴时,你需要花费2周时间,并且过一个DC25的驯养动物鉴定,就如同你驾驭自己,迫使你学会了你的伙伴的攻击方式。在10级时你习得伙伴的特殊能力。

【禁止刷钱,以及禁止任何意义上的无限】
【双巧手】说明:(双手分别使用单手和轻型武器时 AB无双手罚值;双单手武器时-2/-2)
【秘银木】:材料性质如同秘银,但它是木头。
【说明】德鲁伊宝盒2的说明
     1:选择自然纽带时,同时保留所有德鲁伊领域和德鲁伊伙伴能力。
     2:选择法师学派时只获得学派之力,保留德鲁伊伙伴,但不获得额外已知法术和法术位。
     3:选择SS血脉时只获得血脉能力,保留德鲁伊伙伴,但不获得额外已知法术和法术位。
     4:选择牧师领域时只获得领域能力,保留德鲁伊伙伴,但不获得额外已知法术和法术位。
     5:可以选择获得完整的SS血脉,牧师领域;但是任何获得伙伴以及部署的能力立刻失去,并且以后不再拥有。
     额外已知法术和法术位当作每环每日一次的类法术释放,除了要正常消耗施法材料。
     获得的额外已知法术,不进入德鲁伊的神术表。
     这个法术和法术位都是由额外链接物品提供的。

已满
建议职业:战法牧贼
« 上次编辑: 2017-06-07, 周三 00:18:59 由 思考宝宝喵 »
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Re: 冬天团招寡贴
« 回帖 #1 于: 2016-08-27, 周六 20:05:53 »
报名,职业远程魔战。
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213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
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Re: 冬天团招寡贴
« 回帖 #2 于: 2016-08-27, 周六 21:30:04 »
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。

名字 夜歌咏叹调 职业 1级魔能射手(魔法少女雾)
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  ?  种族 阿兹兰特人
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+7 察觉+3
语言:通用语,阿兹兰特语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 200(已花196)GP

       


劇透 -   :
属性
25+5=30点
力量121
敏捷205阿兹兰特人+2
体质163阿兹兰特人+2
智力184阿兹兰特人+2
感知8-1
魅力8-1
BAB+0CMB+2CMD 17

攻击
复合弓攻击+6/+7(+5属性+1精制+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)/x*3/穿刺100尺,弹射
拳套攻击+1(+1属性)1d4+2/x2/钝击/寒铁5尺

全回合
复合弓攻击+法术战斗+4/+5(+5属性+1精制-2法术战斗+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)/x*3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 19/22(+3护甲,+5敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及14/17,接触15
HP 11(1d8,3体质)
强韧+6,反射+5,意志+1
抗性:寒冷2

种族特性和背景特性
属性:不同于普通人类,阿兹兰特人各项属性+2(特殊:因受到寒冻而改为三项属性+3,房规).
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
奖励专长

背景:

神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

北国血统(战役):虽然你并不记得,但你在陷入沉眠前,曾在依利森生活了大部分的时间。你的强韧豁免+1背景,同时获得2点寒冷抗力。

反制者(Reactionary)(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

骄傲(Pride)(缺陷):
你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

天赋职业:魔战士(+1/4奥能)

职业特性

1级魔能射手

奥能力池(Arcane Pool, Su)(5点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

法术书:
0CL:全部法术
1CL:护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,衰弱射线(预设未学),强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象                每日:1+2


专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(人类奖励):远程射击接战无减值。

技能加点(6点,+2职业+4智力)
交涉类:
威吓+6(+1技能+3本职-1魅力+2典礼护甲环境加值)
知识类:
知识(地方)+9(+1技能+3本职+4智力+1种族)
知识(宗教)+9(+1技能+3本职+4智力+1种族)
知识(历史)+9(+1技能+3本职+4智力+1种族)
法术辨识+8(+1技能+3本职+4智力)
感知系:
察觉+3(+1技能+3本职-1感知)

装备
G旋之歌-精致复合长弓(链接武器)0GP3磅1把,职业奖励
典礼护甲(依利森)25GP20磅1件,初始装备
小圆盾5GP5磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
背包2GP2磅1个,初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,初始装备
毒蓟箭(10)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始装备
绊足箭(2)40GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。初始装备

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预计购买


消耗品
炽火胶25GP0磅1,初始装备
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

可成长物品(已失效)
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。G弦之歌的拥有者可以如同吟游诗人一般使用【提振士气】,该能力的每日使用轮数为【3+弹奏技能等级】,并将G弦的物品等级视为吟游诗人等级来决定【提振士气】吟游表演的其它效果。
1级小夜曲你得到表演(弹奏)作为本职技能。你可以以一个标准动作拨弄弓弦开始弹奏表演,之后每轮自由动作专注维持表演,超微型光之精灵伴随着你的音乐降临在你的肩头,类似于光亮术(照明等级40昏暗/20光亮),只要弓弦响起的音乐没有停止,光亮术会持续维持。
2级协奏曲弓弦拉开时隐隐放出圣咏之声。以一个迅捷动作,G弦之歌可以与选定的一个额外目标进行连接。只要被链接的目标距离你30尺内,他将获得小夜曲的魔法效果。每日一次你可以以自由动作主动激活协奏曲,若如此做,当有链接目标距离你30尺内,你视为拥有[精通精准射击专长],持续1分钟。之后所有连接将失效,直到第二天恢复。
3级交响曲精灵们的耳语宛若传唱。你可以和与你距离30尺内的链接目标保持心灵沟通,你射出的箭因为音波的共鸣切开气流,自动视为挥砍/穿刺。
4级爱丽丝鸣奏曲轰鸣的音乐在弓弦奏响,使用G弦之歌射出的每只箭矢追加1d6点音波伤害。并且协奏曲能力可以连接第二个目标,所有距离限制提升为60尺。
8级合奏曲当G弦射出的箭矢命中目标,会自动释放出欢愉的歌声。每当使用G弦攻击命中,你可以立即激发一轮【吟游表演】,并且该次表演不会计入正常的每日表演轮数中。

« 上次编辑: 2016-10-16, 周日 00:58:27 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
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Re: 冬天团招寡贴
« 回帖 #3 于: 2016-08-28, 周日 20:51:12 »
1
« 上次编辑: 2016-09-16, 周五 22:56:58 由 思考宝宝喵 »

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Re: 冬天团招寡贴
« 回帖 #4 于: 2016-09-10, 周六 12:06:54 »
阿尔方斯.康奈留斯  1级自然学者
混乱善良
中型男性 半精灵
年龄 59 移动速度30英尺
60尺黑暗视觉
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、精灵语、乌尔芬语
信仰:查迪拉   
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力19+4 半精灵+2
BAB+0CMB-1CMD+11

攻击
阿尔方斯从不亲自出手

防御
AC 18(+2敏捷,+4护甲,+2天防),措手不及16,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。
两项技能选择:交涉 唬骗
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。
强光失明(Light Blindness, Ex):拥有该能力的生物在突然暴露在强光,比如太阳光或者『昼明术』下,就会目盲1轮。只要继续留在强光下,这些生物还会目眩。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
坚定脚步:冒险者可以在小巷或地下或者隧道中度过他们的全部职业生涯。拥有这一特性的角色在失明或者黑暗中移动没有罚值。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。
屠魔召唤师:你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
查迪拉的教导:每日一次,重骰豁免。
进化1点:天防增加 2AC


职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。


法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。


戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。


幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。


生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。


自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。



召唤自然盟友I:每日7次
每日法术:0环 无限 ;1环 3个+治疗轻伤;
已知法术:
0环 提升抗力 法师之手 开关术 神导术
1环 法师护甲 防护邪恶 护盾术

天赋职业:1/4幻灵进化点


专长
1级:种族奖励:适应力 技能专攻:交涉   等级获得:额外进化

技能加点
3点 1点交涉(1+3+4+3=11) 1点知识:位面(1+3+1=5) 1点使用魔法装置(1+3+4=8)--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------

装备
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中.幻灵背负)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备(幻灵背负)
皮草15gp2LB初始装备(背包中.幻灵背负)对寒冷的强韧豁免+2环境
凶猛药水50gp0LB初始装备
蕾姆的项链(链接物品)0gp0LB职业奖励
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中.幻灵背负)
墨镜10gp0LB初始装备
干粮x21gp2LB初始装备(背包中.幻灵背负)
皮板鳞甲60gp25LB初始装备
剩余金币24gp负重情况
23LB 轻 正常状态

劇透 -   :
阿尔方斯  旅人
“曾经有一段时间我想了此残生
失去了一个人,也失去了我自己。”
阿尔方斯从他的故乡瓦里西亚出走以来,已经不知道过了多少年了。自从二十岁那年,那场意外之后,便离开了故乡开始在整个大陆旅行,他自己也不知道是为什么,也许是想找寻什么。旅途并不顺利,他并没有奥术天赋也没有娴熟的武术技巧,在旅途中,他只能一面运用着自己娴熟的交际手腕,一面则是通过特别的力量召唤动物作战。
他曾经去往切利亚斯的城市,看着那些所谓贵族和魔鬼的肮脏交易。
他曾经去往莽吉荒原,看到四臂巨猿是如何和丛林蛮族进行战斗。
他曾经去往凌乘,亲眼目睹了那名为兵马俑的不死战士是怎样为了他的皇帝赴汤蹈火。
他曾经去往蒙蒂维,见证了那世界之殇涌出的恶魔和十字军之间不死不休的战争。
他独自为伴,遍历风尘。
直到他在格拉利昂,遇见了米尔。
她躺在暗无天日的地窖,奄奄一息,与主位面的联系也即将断绝,身边是一具剪影人的尸体。
阿尔方斯走上前去试图提供帮助,而米尔则是回以獠牙。
如果是寻常的话,阿尔方斯绝对不会放任一个对他露出杀意的人,但他看着米尔,和那个人是如此的相像,竟没能产生半点敌意,任由米尔伤害自己。但这样一个即将失去生命的阴影又如何能杀死这个身强体健的男人呢,在她的利爪切断阿尔方斯的喉咙前,她便已失去了所有的力气倒在了地上。
阿尔方斯也是一位召唤师,他试图过建立起新的联系并且对米尔进行了医疗,这才使得米尔并没有就此消逝。
通过契约和链接,米尔留在了阿尔方斯身边。
而阿尔方斯,继续他的旅途。

劇透 -   :
蕾姆的项链
可成长物品
蕾姆的项链
低等→强烈附魔系灵光 
一颗镶嵌着蓝色宝石的银项链,看上去没什么特别的。
限制:
阿尔方斯专用,其他人拿到只能视为一个普通项链。必须有符合物品等级的技能:使用魔法装置 等级才能升级项链,这是使项链发挥特殊能力的最低要求。可以如同普通项链一般,进行附魔。

通过标准动作消耗充能,持有者可以施放治疗轻1/中2/重3/致命伤4,如果这是他的已知法术的话。
50/50,不可充能,消耗完毕之后只能在5级时重新制造,如同制造魔杖。并如同魔杖一样使用
关于额外法术和额外法术位,以及额外已知法术
作为召唤师,在1级治疗轻伤入表,4级治疗中伤入表,7级治疗重伤入表,10级致命伤入表。
入表时获得一个额外法术位并且只能准备这个入表的法术。这个法术位是这件装备提供的。
每个等级获得额外已知法术

1级     
持有者获得1点进化点,可用于进化自身。只能选择你的幻灵已经拥有的进化
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
额外获得一个一环法术位。
将治疗轻伤加入已知法术。
2级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
3级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
4级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
额外获得一个二环法术位。将治疗中伤加入已知法术。
5级
持有者获得1点进化点,可用于进化自身。
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
6级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
7级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
额外获得一个三环法术位,将治疗中伤加入已知法术。
8级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
9级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
10级
持有者获得1点进化点,可用于进化自身。
额外获得一个四环法术位,10级致命伤入表。
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。

幻灵:mer 米尔
劇透 -   :

米尔  1级阴影幻灵
混乱中立
中型女性 阴影
年龄 16 移动速度30英尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
信仰:无   
     

劇透 -   :
力量18+4 属性增强+2
敏捷12+1
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB+5CMD+16

攻击
爪抓+5\+51d4+4 *2挥砍
啮咬+51d6+4 *2挥砍 穿刺 钝击

防御
AC 15(+1敏捷,+4天防),措手不及14,接触11
HP 6(1d10+1)
强韧+3,反射+1,意志+2
5寒冷抗力 5闪电抗力

进化特性
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],爪抓)

基础进化(Base Evolutions):1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD。


连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。

法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。

恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

4进化点
1点:天防强化(Improved Natural Armor,Ex):幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点
2点:属性强化(Ability Increase,Ex):幻灵的拥有更强的力量、更加迅捷的反应、变得更加聪慧或者其他某一项属性得到强化。幻灵的一种属性增加2点。这项进化可以被选取多次。但是对于任意一种属性来说,这项进化仅能应用1次,召唤师每具有6个等级时可以额外再应用1次。力量
1点:啮咬(Bite,Ex):幻灵的嘴中长满了锋齿,这使它获得啮咬攻击。这是一种主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d8)。若幻灵已经具有啮咬攻击,那么这项进化使得由啮咬做出的伤害检定获得1.5倍的力量调整值。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。

sa:黑暗术 每日3次
专长:
1:猛力攻击
技能加点
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)
额外本职:游泳(力量),使用魔法装置(魅力),特技(敏捷),逃脱(敏捷)
4点 1点察觉(1+3+0=4) 1点游泳(1+3+4=8) 1点特技(1+3+1=5)1点逃脱(1+3+1=5)




« 上次编辑: 2016-10-01, 周六 21:44:35 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

离线 拉比不拉多

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Re: 冬天团招寡贴
« 回帖 #5 于: 2016-09-11, 周日 10:13:56 »
          艾斯

      一次剧烈的地震彻底摧毁了艾斯所在的地底侏儒部落,反应神速的艾斯成为部落唯一的生还者。失去家园后,艾斯被迫前往地表,希望能找到另一个同族的部落可以容身。在地面上,他被一伙奴隶贩子抓到并卖给一个邪恶的法师成为实验品。所幸不久之后,自由尖兵们的一次营救行动使他重获自由。在安多安生活了一段时间之后,寻找同胞的渴望让他再次踏上了旅程,而他接下来的目的地正是塔尔多帝国南部的小镇海尔德伦。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 141GP

男性 地底侏儒 操念使1级
混乱中立 小型 类人生物(侏儒)
先攻 +6;感官 黑暗视觉120尺,昏暗视觉;察觉 +9

防御

AC 19,接触 17,措手不及 13(+2护甲,+4敏捷,+2闪避,+1体型)
hp 13(1d8+5)
强韧 +8;反射 +8;意志 +6
SR 12

攻击

速度 20尺
近战 匕首 -1(1d4-2/19-20)
特殊攻击 念袭,对抗矮人子类和爬虫子类时攻击+1
已知操念原力 (CL 1,专注 +5)
     注能—增距
     念袭—电刺 +5(1d6+2)
     通用原力—基础大空念力,大气延伸
类法术能力(CL1,专注+1)
     常驻—回避侦测
     每日1次—目盲/耳聋术(DC10),朦胧术,易容术

数据

力量 6,敏捷 18,体质 18,智力 10,感知 16,魅力 6
BAB +0,CMB -3,CMD13
专长 近距射击(1级),精准射击(操念手套)
技能 特技+8,语言学+1,察觉+9,潜行+14(地底+16);种族调整 +2工艺(炼金),+2察觉,+2潜行(地底+4)
背景 反制者,解放奴(安多安)
语言 通用语,侏儒语,地底通用语
SQ 岩石敏锐,基础大空念力,超载(1点/轮,最大7),念力凝聚
装备 操念手套,匕首,皮甲,背包,抽搐药

原力

电刺
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你释放出一道电弧轰击单个敌人。
增距
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。
基础大空念力
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风,让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境、高温环境、喷吐武器、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。
大气延伸
元素:气;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
当你使用气系念袭、气系原力、或者包含气元素的复合念袭时,念袭的有效范围会加倍。该效果会在诸如增距注能之类的效果调整范围之后再生效。这种范围加倍只会增加念袭的有效距离,不会对云形和气旋这样产生区域效果的注能生效。
劇透 -   :
属性
25+5=30点
力量6-2种族-2
敏捷18+4种族+2
体质18+4
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力6-2种族-4
BAB+0CMB -3(-2力量,-1体型)CMD 13(-2力量,+4敏捷,-1体型,+2闪避)

攻击
匕首-1(-2力量,+1体型)1d4-2(-2力量)19-20/×210尺射程
电刺+5(+4敏捷,+1体型)1d6+2(+2体质)20/×230尺射程,闪电,远程接触

防御
AC 19(+2护甲,+4敏捷,+2闪避,+1体型),措手不及13,接触17
HP 13(1d8,+4体质,+1天赋)
强韧+8(+2职业,+4体质,+2种族),反射+8(+2职业,+4敏捷,+2种族),意志+6(+0职业,+3感知,+2种族,+1背景)

种族特性
-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力:地底侏儒迅捷而又敏锐,但是缺乏力量,并且还很冷漠。
小型体型:地底侏儒是小体型生物。AC和攻击+1体型加值,战技和CMD-1减值,潜行+4体型加值。
缓慢速度:地底侏儒的基本速度为20尺。
防御训练:地底侏儒的AC+2闪避加值。
感官:地底侏儒拥有120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。
好运:地底侏儒的所有豁免+2种族加值。
技能奖励:地底侏儒的潜行+2种族加值,在地下提升至+4。工艺(炼金)和察觉+2种族加值。
仇恨:地底侏儒在对抗矮人子类和爬虫子类的生物时,攻击+1种族加值。
岩石敏锐:地底侏儒在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
法术抗力:地底侏儒拥有等同于11+他们的职业等级的SR。
地底侏儒魔法:地底侏儒施放的任何幻术学派法术的DC获得+1加值。获得下列类法术能力:常驻—回避侦测;1次/日—目盲/耳聋术,朦胧术,易容术;施法者等级等同于地底侏儒的职业等级。
起始语言:通用语,侏儒语,地底通用语。

背景特性
反制者 艾斯能够从大地震中生还,一半要归功于他的神速反应。这种反应力还让他先攻+2。战斗背景。
解放奴 被安多安的煎饼们解救的经历让艾斯的意志变得坚定,他的意志豁免+1。安多安地区背景。

职业特性
超载:每天7点,每点超载造成1点不可移除的瘀伤。
元素念力:气念力。
念力凝聚:自由动作凝聚,本回合念袭总超载减少1点;标准动作凝聚,下回合念袭总超载减少2点;进行标准动作凝聚后,下回合再用自由动作凝聚,可使该回合念袭总超载减少3点。已计算操念手套的效果。
注能:增距。
念袭:电刺。
天赋职业:操念使,HP+1

专长
近距射击:30尺内攻击和伤害+1。
精准射击:攻击近战中目标无减值。

技能 技能点4
特技1级+8+1等级,+3本职,+4敏捷
语言学1级+1+1等级
察觉1级+9+1等级,+3本职,+3感知,+2种族
隐匿1级+14+1等级,+3本职,+4敏捷,+4体型,+2种族

装备
操念手套-0.5磅成长物品,人物自带
匕首2gp0.5磅建卡购
皮甲10gp7.5磅建卡购
背包2gp1磅建卡购
抽搐药45gp-建卡购
共计59gp9.5磅15/30/45
操念手套
位置:手部奇物;价格:750gp;
施法者等级:无;重量:1磅;
灵光:微弱附魔系;成长分类:珍宝;
      这副神奇的鳄鱼皮手套可以提高艾斯与灵界位面沟通的效率,而且会随着艾斯实力的增加而不断成长。
限制
  • 艾斯必须有符合成长等级的操念使等级才能升级操念手套。
  • 艾斯专用,其他人拿到只能视为一副没有任何特殊效果的鳄鱼皮手套。
成长
  • 1级:艾斯获得一个等级1,超载0的通用原力,艾斯必须满足获得该原力的前提条件。操念手套可以让艾斯使用念力凝聚的速度提升一档。艾斯获得仅对[念袭-电刺]生效的[精准射击]。
  • 2级:计算念袭伤害时,操念手套让艾斯的等级视为比当前等级高2级。
  • 3级:每天一次,操念手套可以让艾斯使用尚未掌握的注能原力,艾斯必须满足使用该原力的前提条件。
  • 4级:操念手套让艾斯原力的豁免检定DC和施法者等级增加1。
  • 5级:每天两次,操念手套可以让艾斯使用尚未掌握的注能原力,艾斯必须满足使用该原力的前提条件。
« 上次编辑: 2016-10-03, 周一 11:40:06 由 拉比不拉多 »

离线 星云迷蒙

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Re: 冬天团招寡贴
« 回帖 #6 于: 2016-09-13, 周二 19:29:54 »
名字 塞西莉亚.V.斯诺莱 职业
所属势力:无
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中体型 性别 女 种族 水元素裔
年龄 65 移动速度 30尺移动速度
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量7-2种族-2
敏捷163种族+2
体质142
智力7-2
感知184+2种族
魅力173
BAB+0CMB-2CMD 11

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+4护甲 +3 敏捷),措手不及13,接触14
HP 11(1d8+2)
强韧+3,反射+3,意志+6

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『水流冲击』(施法者等级等同于水元素裔等级)。
肌肤拟态(Flesh Chameleon):有的水元素裔能够将她们的皮肤颜色变为与人类相似的色调。以一个标准动作,拥有该种族特性的水元素裔能够将她天生的蓝皮肤转变为任何普通人类的皮肤色调,并且能够以一个自由动作恢复原样。这使得她们在使用易容检定伪装为人类时获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。

可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
北地先祖:+1强韧 +2冰抗
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:生命1

职业特性
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。
法术
祷念
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
守护(Ward,SU):萨满可以用此巫术在一名生物身上布下守护的结界。目标的AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值。此巫术会一直生效,直到目标被攻击命中或在豁免检定中失败。当守护失效时,萨满能够马上得知这一点。萨满在同一时间只能为一名生物使用守护,若她再次使用此能力,前一次的守护会即刻失效。萨满不能对自己使用此能力。8级和16级时,此巫术所提供的加值都会再+1。

专长
选择导能 1级

技能加点
法术辨识(1级)+2
医疗(1级)+8

装备
法师护甲卷轴100G0lb4张
耐寒衣物7G7磅送的
忍受环境卷轴25G0LB
防护邪恶卷轴25G0LB
卷轴匣G1lb
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币45gp负重情况

成长物品
劇透 -   :
魂兽巢穴法杖
你的魂兽寄宿在你杖顶的冰水旋窝之中,在杖顶,水和冰不停的相互转换着。
它链接着混合着水与冰的正能量位面。
而那些冰化成水,水则变成水雾,快速的扩散在空气之中
  魂兽法杖:若萨满的魂兽法杖离开他的格子或者被摧毁,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽法杖回到它手边。
  水疗EX:以一个标动,让淡淡的正能量水雾选择一个30尺内的目标物体或者生物,这视为【造水术】效果。1分钟1次,治疗1点伤害。
  注射矛特性:以一个整轮动作给法杖顶端的旋窝灌注一瓶药剂,之后,你可以用一个移动动作戳一个目标。这是个近战接触鉴定。
  可以当做黑木木棒使用,并具有它的一切属性。
  作为法杖,它具有的10点最大充能。
  如要恢复充能,必须消耗自身一个法术位充能 1点。

成长它会随着持有者的萨满职业成长而成长。
【限制:
1。必须有符合物品等级的 (医疗)等级才能升级盔甲,这是使盔甲发挥特殊能力的最低要求;
2。星云专用,其他人拿到只能视为一只精致注射矛;】

1级时,你可以选择以下两个能力解锁,只要符合条件。当你3/5/7/9级时,你可以选择以下一个能力解锁。【不可重复选择】

自动充能:你可以免费使用【水线接触/自发回春/引导正能量召/唤师召唤,1级时选定一个。】这个能力,3+主施法属性调整值次数。你必须先选择了相关能力,才能用这个能力作为补充。

兽魂法杖视为具有传递远程接触法术特性
  水线接触:每天一次,法杖顶上的旋窝射出一道魔法水线。用你的主要施法属性代替敏捷属性做一个20尺增量的远程接触攻击,用来传递一个法术。你可以消耗1点充能来释放一次这个能力

自发回春SU:持有者可以把一个准备好的法术自发转换为群体回春术,30尺半径的盟友,快速恢复值=法术环位,持续1分钟每萨满等级。只要你还具有一个超过1环的法术位,你就可以消耗1点充能来释放一个群体回春术,以你剩下的最高法术位来计算这个能力。

魂兽遮蔽:移动动作呼唤你的兽魂,你法杖上的兽魂时刻保护着它的巢穴,因此它为你提供软遮蔽。

引导正能量(Su):每日1次,你可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将萨满等级视为他有效牧师等级。你可以消耗1点充能来释放一次引导能力

召唤师召唤(Sp):每日1次,萨满能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),。以整轮动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1轮。其他方面判定如同召唤师职业能力召唤怪物,包括成长。你可以消耗1点充能来释放一次这个能力

先知启示:你可以选择先知秘示域中的一个启示。这个能力可以被重复选取,但是只能获得1级先知的可选能力,并用萨满等级代替先知等级来计算这个能力

« 上次编辑: 2016-09-30, 周五 17:26:36 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 拉比不拉多

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圣火第一次
« 回帖 #7 于: 2016-10-03, 周一 20:53:58 »
loot
劇透 -   :
补给品
大枕头×3
钝箭×30

离线 mikun

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冬天团跑团记录
« 回帖 #8 于: 2016-10-14, 周五 22:53:30 »
任务目的:
受村长委托,从墓穴的深处找到篝火,点燃灯笼并带回村中

遭遇:
幻觉半兽人小队
狼群

整理奖励:
125+200(1463/500)=325gp

loot:
50尺麻绳,火种,CLW药剂×1,火把×3,爪钩×1,白兰地×1(团队)
5天口粮,5个小帐篷,1张毛毯,1袋饮水,1张地图(团队)(有一顶帐篷已经被损坏)

现金:325gp
« 上次编辑: 2016-10-22, 周六 01:54:00 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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第二次跑团记录
« 回帖 #9 于: 2016-10-14, 周五 23:00:51 »
任务目的:
受村长委托,从墓穴的深处找到篝火,点燃灯笼并带回村中

遭遇:
火甲虫*2
傻豆

整理奖励:
125g+300g(1662/500)=425g

LOOT:
法甲魔杖(10/10)(150)(杰斯)
法甲魔杖(10/10)(150)(切嗣)
法术飞弹魔杖(10/10)(150)(加隆)
精致匕首*2 (302*2)
精致长弓*1 (375)
精致弩*1 (335)
+1匕首*1 (2302)
鞍囊*1 (4)(加隆)
60gp

物资:4070

现金:485
« 上次编辑: 2016-10-22, 周六 01:47:16 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)