作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴  (阅读 17128 次)

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离线 贝迪金

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #10 于: 2020-07-18, 周六 00:52:36 »
基本技能描述问题
先举三个例子

举例1:基本近战
(Level---4附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
(Level---7附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+15dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得12点防御力。)
同名效果,覆盖

举例2:基本擒拿:
(Level---4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
(Level---7附加主动效果:扯劲,人物可以在与攻击目标相距基本擒拿+格斗通用技能等级X1米的距离,立即将攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能。)
不同名效果,同时生效

举例3:基本步法
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
不同名效果,但是“使人物在需要用到步法的时候数值+1”被定义为“命中+1、回避+1、先攻+1、移动速度+1、助跑跳跃+1、助跑跳高+1、敏捷回避范围伤害+1、敏捷逃脱擒抱+1",其中移动速度在2级效果里面也有体现,判定为覆盖。

下面是两个我觉得描述需要更严谨的地方
1. 如果严格按照描述走,(PS3:高等级效果覆盖低等级的效果),那么基本擒拿lv7的时候效果完全覆盖,那么人物只拥有扯劲,而不拥有擒拿。根据凌风大佬解释,想表达的是同类型加值覆盖,不同类型加值叠加。
2. 关于基本步法lv1的能力,和lv2的能力属不属于同类加值。二者名字和写法都完全不一样,只是在lv1的技能描述里面提到了移动速度。

离线 贝迪金

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #11 于: 2020-07-18, 周六 01:05:00 »
关于武器以及盾牌的合并规则提议。

目前武器和盾牌的规则,特别是涉及到攻击和防御的部分目前如下:

武器:攻击力只有在使用武器进行攻击时生效,其他属性则一直生效。
武器特殊:当发动双持效果的时候,除了攻击力以外的属性全部叠加,但是攻击力还是只有使用武器时才生效。

盾牌:只有属性和被动/主动技能生效,其他效果(主要是防御和抗性,也有其他能力遭殃)则只有进行格挡动作才生效。

建议进行统一。
武器的攻击力只有在使用武器进行攻击时生效(双持时还是用其中一个武器进行攻击)
盾牌的防御力,伤害减免,抗性,只有在进行格挡动作才生效

离线 贝迪金

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #12 于: 2020-07-22, 周三 10:30:03 »
D级枪械被动技能重影回廊(学习前提:敏捷13+,精神力13+,枪械5+,可以换取1200积分)
每提升一级4/7/10,破甲额外+1,命中额外+1,子弹伤害额外+1dp/破甲额外+2,命中额外+1,子弹伤害额外+1dp/破甲额外+2,命中额外+2,子弹伤害额外+2dp
Level---1:所有在自然视线中看到本次枪械射击的目标(上限2),进行一次精神力对抗,对抗成功则无视本技能效果,失败则都将视为被一颗幻影子弹所攻击,但其中只有一颗真实,人物可以在被幻影子弹命中的目标中(分开进行命中判定),选择一个进入伤害判定阶段。
Level---4:目标上限+1,目标精神力对抗结果-3
Level---7:目标上限+3,目标精神力对抗结果-5
Level---10:幻影之中有两颗真实的子弹,会消耗两颗子弹,对不同目标分别结算伤害,仍视为一次攻击,选择一个目标触发效果,本效果每120分钟只会触发一次

该技能根据球猫勘误与确认,有如下说明:
Q1. 子弹射击主动技能能否触发重影回廊?
A:可以
Q2. 一次子弹射击发射多发子弹如何判定?
A:一次射击发射多发子弹的场合,重影回廊不会被触发。此处包括冲锋枪之类能一次射击多枚子弹的枪械,以及能一次射出多枚子弹的主动技能。

离线 贝迪金

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #13 于: 2020-07-23, 周四 11:46:01 »
召唤生物因为用的人比较少,存在很多定义问题,归纳如下。

1. 召唤生物算契约队友么?
2. 召唤生物能穿戴装备么?
3. 召唤生物能吃药么?
4. 召唤生物能使用道具么?
5. 在问题1答案为否的假设前提下,目标为契约队友的技能能对召唤生物生效么?

离线 鬼神子云

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #14 于: 2020-08-05, 周三 22:10:21 »
末日使者的职业技能“黑暗之风”的特效描述——技能在造成伤害后弹射给目标周围10米内的另一个目标,不过伤害要承受对上一个敌人造成伤害的减值(最多弹射2次),沉默持续2轮——容易出现歧义,建议调整语序“沉默持续2轮。在造成伤害后弹射给目标周围10米内的另一个目标,不过伤害要承受对上一个敌人造成伤害的减值(最多弹射2次)”

离线 贝迪金

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #15 于: 2020-08-15, 周六 10:33:52 »
天生武器:是你身体上的某一部位,一般攻击力为0,例如:拳头、掌、腿等,拳套和护腿不计入天生武器范围

【新手村村长】球球猫(564543125)  10:32:03 PM
@全体成员 敲黑板!拍!精神力和精神力值能不搞混了吗,还有用词“你”指代的是玩家,“人物”指代的才是玩家控制的角色

离线 球球猫

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #16 于: 2021-04-04, 周日 20:59:24 »
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
-------------------------------
欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #17 于: 2021-04-10, 周六 19:10:45 »
女仆长:未发现如何选择第一任主人
« 上次编辑: 2021-04-10, 周六 20:49:26 由 rhinoking »

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Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
« 回帖 #18 于: 2021-04-11, 周日 20:06:04 »
旅法師通常會為自己的生命設定一個目標,不論它是什麼。他的生命都用來探索多重宇宙,發現奇特的秘密與經驗,並深入自己的靈魂。旅法師的生命充滿了選擇與自我決定,不受世界或命運所局限。具備了任意來去的自由與法術的力量。
轉職前置要求:
1、擁有某張相關神秘卡片(在夢魘廣場上與套裝收集難度C級相當,花費100積分購買到,卡片未知,花費100積分鑒定后,獲得任意1/5一張基本地)
2、精神力14+,神秘学5+或知识4+(专业:万纸牌)

應該是萬智牌吧?


未完成刻印弓(魔術禮裝)
沒有說明展開的時候是不是視為握持弓箭使用
« 上次编辑: 2021-04-18, 周日 17:33:40 由 凌楓 »

离线 凌楓

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Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
« 回帖 #19 于: 2021-04-13, 周二 21:34:26 »
灵敏嗅觉
人物灵敏的嗅觉使他可以通过气味分辨及寻找目标,通过不超过5分钟的气味残留,人物可以试图追寻该气味的目标源。对进入以自己为中心半径30米范围内的目标得到他模糊的气味感知,如自己处于黑暗或者目标处于隐身情况下,自己可以以该目标为攻击对象,无需视觉效果线,但仍有50%的失手率,如对方在5米范围内则有80%失手率,如对方在2米范围内,则攻击该目标没有失手率。但对于某些特别刺激的气味,有使人物受到伤害的危险。

30米內50%的失手率,5米內反而提升到80%?