基本技能描述问题
先举三个例子
举例1:基本近战
(Level---4附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
(Level---7附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+15dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得12点防御力。)
同名效果,覆盖
举例2:基本擒拿:
(Level---4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
(Level---7附加主动效果:扯劲,人物可以在与攻击目标相距基本擒拿+格斗通用技能等级X1米的距离,立即将攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能。)
不同名效果,同时生效
举例3:基本步法
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
不同名效果,但是“使人物在需要用到步法的时候数值+1”被定义为“命中+1、回避+1、先攻+1、移动速度+1、助跑跳跃+1、助跑跳高+1、敏捷回避范围伤害+1、敏捷逃脱擒抱+1",其中移动速度在2级效果里面也有体现,判定为覆盖。
下面是两个我觉得描述需要更严谨的地方
1. 如果严格按照描述走,(PS3:高等级效果覆盖低等级的效果),那么基本擒拿lv7的时候效果完全覆盖,那么人物只拥有扯劲,而不拥有擒拿。根据凌风大佬解释,想表达的是同类型加值覆盖,不同类型加值叠加。
2. 关于基本步法lv1的能力,和lv2的能力属不属于同类加值。二者名字和写法都完全不一样,只是在lv1的技能描述里面提到了移动速度。