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跑團活動區 => 網團活動區 => 万钧位面 => 主题作者是: Sheath(刀鞘) 于 2019-12-11, 周三 10:42:44

主题: 資本騎士_『白金之右』尤瑞尔_LV13
作者: Sheath(刀鞘)2019-12-11, 周三 10:42:44
『白金之右』尤瑞尔
资本骑士MM&圣律沿循者(复仇誓约)UM(圣武士变体) 4级+血脉狂怒者 级+贵族後裔PoP(进阶职业) 8级+统帅MA1级
信仰:阿巴达尔
性别:身高:6英尺2英寸 岁数:35 类型:类人生物(人类)
先攻 +13,速度  20尺(重甲),感官 察觉+21
语言 通用语

背景
  尤瑞尔,出身为贵族家庭的庶长子。尤瑞尔的家族是地狱骑士的要员之一,祖上曾有过击败恶魔的功绩——嗯,据说是一头魅魔,这也说明了他们家族内某种神秘血统力量的来源,而这很可能是当代家主故意引入来提升家族血统的行为。尤瑞尔虽然继承了这种强大的血脉和贵族的领导力,但他却没有去尝试和一众兄弟争夺继承人的资格,而是早早离家成为了冒险者。少年时期,他依仗着血脉中的力量成为了小有名气的冒险者,但是常常受到血脉内的混乱力量所带来的冲动折磨——直到他接触到阿巴达尔的信仰。
  金钱的戒律很好地疏导了他的欲望,把混乱的欲望引导到秩序的路上,信仰压制欲望的暴动後又使信仰更为坚定,形成良性循环。受此鼓舞下,他在青年时期积极参与神殿所组织的各种战斗任务,立下的汗马功劳不止使他难得地以後天之身被选召为圣武士,更在一次任务中被授予正式贵族身份,获得到他曾经错失的荣耀。
  在无数次的冒险和征战之中,尤瑞尔总是以凶悍无比的姿态横扫敌人,战场上的一草一木在他手中都能化作致命的武器,这种如烈火般极具侵略性的战斗风格,也使他获得了『白金之右』的凶名。
  然而,也正因为他这种拚命的战斗习惯,仅仅到中壮年他便感到身体状态的下滑,而年长带来的成熟和保守也使他也不再如青年时那麽野心勃勃,开始退居二线。直到和尤瑞尔有所渊源的拉维尼亚被抓走了,他才不得已再临前线——不过他不止他自己一人,还带上了经家族关系而被介绍来自己这里参与冒险的艾弗纳梅拉凡奇,一个难搞的大少爷。
(https://i.pinimg.com/564x/62/05/79/62057928bd6c17b9fb454f10b1b0afeb.jpg)
  

速查
先攻 +13,察觉 +22,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 26,接触 15,措手不及 25| (+11盔甲,+4盾牌,+1敏捷)
战技防御 30,措手不及 29
生命值 140 (5D10+8D8+26体质)
强韧+17,反射+13,意志+17
特殊能力
辨伪目光 以移动动作专注於30尺内的单一物品上,如同侦测魔法。
圣  疗 标准/迅捷动作治疗他人/自身1d6点生命。每日7次。
制裁邪恶 每天一次以一个迅捷动作选定一个目标,强化攻击命中及伤害,并穿透伤害减免。
勇气灵光 周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免+4士气加值。
神话之力 每日5次消耗神话之力使D20检定+1D6,或使用神话能力。
攻击能力

基本状态:
旅者万用工具(长柄锤) +22/+17(6d6+15 x2)钝击
铁手套+21/+16(1d3+10 x2)钝击
虔诚护盾法杖CL12 +23/+18(3d6+16 x2)钝击
至尊胶(指虎环形状) +25/+20(1d10+14 x2)钝击

每日法术

圣武士(CL2):
1级X2,DC:10+4+1=15怠惰祷言X2


血怒数据(每日6轮)
速查
先攻 +13,察觉 +22,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 24,接触 13,措手不及 23| (+11盔甲,+4盾牌,+1敏捷,血怒-2)
战技防御 30,措手不及 29
生命值 166 (5D10+8D8+52体质)
强韧+17,反射+13,意志+19
特殊能力
辨伪目光 以移动动作专注於30尺内的单一物品上,如同侦测魔法。
圣  疗 标准/迅捷动作治疗他人/自身1d6点生命。每日7次。
制裁邪恶 每天一次以一个迅捷动作选定一个目标,强化攻击命中及伤害,并穿透伤害减免。
勇气灵光 周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免+4士气加值。
神话之力 每日5次消耗神话之力使D20检定+1D6,或使用神话能力。
攻击能力

基本状态:
旅者万用工具(长柄锤) +24/+19(6d6+18 x2)钝击
铁手套+23/+17(1d3+12 x2)钝击
虔诚护盾法杖CL12 +25/+20(3d6+19 x2)钝击
至尊胶(指虎环形状) +27/+22(1d10+16 x2)钝击

每日法术

圣武士(CL2):
1级X2,DC:10+4+1=15怠惰祷言X2


数据
力量 26,敏捷 12,体质 14,智力 8,感知 12,魅力 18
基础攻击加值 +11;战技加值 +19;战技防御 30
专长 贵族後裔(战争之子)丶随手武器丶标志性技能(威吓)丶式神流丶式神模仿丶盾牌专攻丶领导力丶自由之盾丶见招拆招丶精通先攻丶威逼丶盾牌专攻(神话)丶谈判专家
背景 
梅拉凡奇的勇气:
梅梅拉凡奇大少会成为玩家的额外部署,他自大又骄傲,毫无身为部署的自觉,自认为是强大的冒险者,只是缺乏经验所以才需要玩家的指导。梅拉凡奇是一名游荡剑客或者铳士(由领导力玩家决定),等级为玩家部署的等级,但是他的财富与玩家相当(土豪),会根据玩家的建议购买装备选择专长。毫无理由地挪用梅拉凡奇大少的财富会让他暴怒,产生不可预料的后果。顺便,他的阵营是混乱邪恶,但以他作为部署不限制阵营。在冒险中获得财富奖励,梅拉凡奇狗屎一般的运气会让领导力玩家多得到10%的财富(有理由怀疑他自己找到了更多)。
技能 估价+3, 攀爬+12, 唬骗+12, 交涉+19, 易容+11, 驯养动物+11, 威吓+37, 知识(贵族)+12, 知识(宗教)+3, 察言观色+5, 医疗+5, 骑术+5, 察觉+21, 生存+5, 游泳+12, 使用魔法物品+22; 防具检定减值-4
种族 天赋之眼丶龙脉传承   
天赋职业 圣武士(+4技能)
能力
属性详述
力量26+8+2种族,-1中年,+2升级,+6增强
敏捷12+0-1中年
体质14+2-1中年
智力8-1+1中年
感知14+2+1中年
魅力18+4+1中年,+1升级,+2增强
专长
一级专长贵族後裔(战争之子)你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
三级专长随手武器在你使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对於你的临时近战武器攻击视为措手不及。
五级专长式神流当处於这一流派中时,你使用临时武器造成的伤害视为其体型增大一级。你每拥有一个式神流作为先决条件的专长,都会将临时武器视为增大一级,最多视为体型比原本增大三级。
七级专长式神模仿当处於式神流中时,你可以在攻击骰上受到-2减值让一件临时武器获得以下的武器特殊属性之一:格挡,迎击,卸武,虚实,非致命,演武或摔绊。如果武器拥有易损特殊属性或者破损状态,你可以将其视为拥有jagged武器特殊属性(AA2 22页)。
九级专长盾牌专攻你由盾牌获得的AC加值+1。
十一级专长标志性技能(威吓)选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那麽你能够立即获得适当的能力。
职业奖励专长领导力(贵族後裔)你能吸引一个忠心的部属及许多追随者来协助你。部属通常是一名拥有职业等级的NPC,而追随者则为更低等级的NPC。查看下表确认你能够吸引到的部属等级和追随者数量。
职业奖励专长精通先攻先攻+4
职业奖励专长谈判专家你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
特训专长自由之盾在使用装备小圆盾的手做其他事情的时候,你也能获得小圆盾的AC。当你装备了小圆盾,在考虑施法,持用武器和其他需要有一只空闲手或与你的盾牌相互作用的能力(如游荡剑客的精确刺击炫技或武器娴熟专长)时,持盾手视为空闲无碍的。
特训专长式神操纵使用式神流的时候,你可以将任何你作为临时武器使用的魔法物品视为其攻击骰与伤害骰获得了等同於其施法者等级四分之一的增强加值(最少+1),最多为+5
特训专长见招拆招每天一次以一个移动动作,你可以在一分钟内获得一个你不拥有的战斗专长的效果。你必须满足获得此专长的前提条件。
神话专长盾牌专攻(神话)将你的盾牌加值以及你的盾牌的增强加值算入你的接触AC中。以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此将你的盾牌加值与你的盾牌的增强加值应用到1次你将要进行的强韧或反射豁免中。
技能
攀爬 +12(属性8+技能1+本职3)
交涉 +19(属性4+技能3+本职3+职业3+表现3+专长2)
唬骗 +13(属性4+技能3+本职3+表现3)
威吓 +37(属性12+技能13+本职3+表现3+专长4)
易容 +12(属性4+技能1+本职3+表现3)
驯养动物 +11(属性4+技能1+本职3+表现3)
知识 (贵族) +12(属性-1+技能5+本职3+职业3+专长2)
估价 +3(属性-1+技能1+本职3)
骑术 +5(属性1+技能1+本职3)
察觉 +22(属性1+技能13+本职3+表现5)
察言观色 +5(属性1+技能1+本职3)
医疗 +5(属性1+技能1+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
游泳 +12(属性8+技能1+本职3)
使用魔法物品 +23(属性4+技能13+本职3+表现3)
防具检定减值:-4
技能点 :(职业4+智力-1)*等级5+(职业6+智力-1)*等级8+天赋职业奖励4=59。已分配:59
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等於她的圣骑士等级。
辨伪目光(Eye for Forgeries,Ex):资本骑士能够随意地以移动动作专注於30尺内的单一物品上。当资本骑士这麽做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注於一件物品上。
此能力取代侦测邪恶。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同於她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同於她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之後的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
繁盛祝福(Blessing of Prosperity,Su):资本骑士是财富守护者,试图为遭受不公正剥削的人提供公平的竞争机会。3级与之後的每6级,圣武士都可以选择下列一个祝福(见下面的祝福)。资本骑士能够用标准动作消耗一次圣疗,不获得圣疗的效果,给予自己或一名她接触的生物祝福。这些祝福不与自身与其他资本骑士施放的祝福叠加。祝福最多持续1小时,但获得祝福的资本骑士可以用自由动作提早结束祝福的效果(无论祝福影响的是她或其它生物)。使用此能力是标准动作,且需要有一只手空着,除非你是对自己施展,此时施展祝福的动作是迅捷动作。
若资本骑士拥有多种繁盛祝福,她可以在同一个动作跟同一次圣疗的消耗中,将多个祝福给予单一目标。若她给予了不同祝福,则这些祝福的效果可以累加。举例来说,9级的资本骑士的繁盛祝福能为估价与察言观色检定提供+4神圣加值,在察觉检定与对抗缴械与窃盗战技的CMD上也获得+4神圣加值。
选取专长「额外恩惠」的资本骑士可以获得额外的繁盛祝福,而不是额外的恩惠。祝福一旦选定,就不能再改变。从繁盛祝福中获益的角色,24小时内不能再次从同样的祝福中获益(无论祝福是否是来自於同一位资本骑士)。
 祝福(Blessing):
·目标贩卖宝藏时的价格(通常是物品原价的50%)额外增加10%。此祝福不能使财宝卖出的价格超过原价。
法术(Spell):从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等於「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那麽她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想丶从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。
引导愤怒(Channel Wrath, Su):当一名誓缚圣骑士到达4级时,她可以花费2次圣疗使用次数,从而在当天获得一次额外的制裁邪恶使用次数。这项能力对没有制裁邪恶能力的圣骑士无效。
深渊血脉(Bloodline, Abyssal):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)丶获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属於混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级丶4级以及之後的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决於他所选择的血脉。对於所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之後的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级丶10级丶13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那麽这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处於血怒的轮数等同於 4 + 他的体质调整值。在1级之後的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时後恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处於血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处於血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基於魅力丶敏捷或智力的技能(除了特技动作丶飞行丶威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置於死亡的危险中。
在判断专长的先决条件丶专长能力丶魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲丶穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之後再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
混血魔宠-兔子(Bloodline Familiars, rabbit):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)丶血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有後述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有後述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那麽他会自动获得精通直觉闪避
富庶(Affluent)(Ex):每一级贵族後裔都会获得薪俸,数值等同於750乘以他的职业等级的金币(他在1级获得750gp,在2级则获得1500gp,以此类推)。
高等领导力(Greater Leadership)(Ex):2级起,贵族後裔获得领导力(Leadership)专长作为奖励专长。他最高能够招募到比他自身低1级的部署。在10级时,他能够招募与自身相同等级的部署。
名望之力(Prestigious Influence)(Ex):在4级时,一名立下该誓约的圣骑士获得反射闪避,但是仅对龙类生物的吐息武器有效。
龙息闪避(Breath Evasion, Su):4级起,贵族後裔能够利用他的影响力来获得一些特殊待遇丶支持以及其他服务。他实际上会拥有一个等同於150gp加上10gp每职业等级的信誉资金,来用於服务以及非魔法商品的开支。信誉资金会在每周开始时补满。提供给贵族後裔的服务以及非魔法商品包括:
-支付住宿(lodgings)丶马厩(stabling)丶税收(taxes)以及通行费(tolls)。
-提高他的生活质量(lifestyle quality,核心规则 405页)
-租赁或雇佣艺人(entertainers),信使(messengers),坐骑(mounts),仆人(servants),运输(transport),工人(workers)等等。
-获得独特活动(exclusive events)的邀请或者进入特殊地区(privileged locations)的资格。
-散播传闻(Spread rumors)或者有计画地进行诽谤造谣(start a whispering campaign)
-换取施法服务。
-雇佣专业雇工进行技能检定,带有10 + 他的职业等级的加值(50gp)。
贵族後裔无法以此能力永久性地获得商品或财富;一般只有在具有5000人或更大规模的定居点才能获得该能力带来的种种优惠。在某一地区可以提供的具体好处由DM进行裁断。
地域专长-切利亚斯(Regional Expertise, Cheliax)(Ex):在4级,6级以及8级时,贵族後裔获得後述列表中的一个奖励专长,这取决於他来自哪里。每次选取这些专长时,必须从相同的地区列表中选择(除了在『通用』类目下的专长,这些可以由任何区域的贵族选择)。贵族後裔不需满足这些专长的先决条件。DM经过判断,可以将其他专长加入这些地区的专长列表,或者创建其他地区的列表。
业馀爱好(Dilettante Studies):5级起,贵族後裔能够从後述列表中选择两种不同的业馀爱好。在9级时,他可以再次选择两种不同的业馀爱好加入到他的已学内容中。如果再次选择的内容与5级选择的相同,那麽加值叠加。
  业馀学者(Dilettante Scholar)(Su):贵族後裔获得新的每日法术,就如同他的进阶职业升级时提升了1级施法者等级一般。
  业馀战士(Dilettante Warrior)(Ex):贵族後裔的攻击与伤害检定获得+1加值。
忠诚仆从(Servitor)(Ex):7级起,贵族後裔获得一名忠实的NPC仆从,NPC仆从的等级与领导力专长所能允许雇佣的最高部署等级相同。这名仆从只能拥有NPC职业的等级(见核心规则 446页),配备的装备相当於比仆从自身实际等级低1级的角色。仆从不会作为部署或者追随着跟随贵族後裔,不过作为替代,可以在贵族後裔进行冒险时,为了他的主人进行各种不同的差事,比如传递信息或者帮助贵族後裔维护他的领地。
神话特性
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低於0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低於0点时进行行动,那麽你仍旧会由於进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低於0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高於两倍於你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同於3 + 两倍於你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那麽你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之後进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之後进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
屹立不倒(Stand Tall,Su):当你对抗1个会以30尺内的其他盟友作为目标的法术或能力时,在进行豁免之前,你能够以直觉动作花费1次神话之力,使得你的盟友能够使用你的豁免结果或者他们自己的结果,以较高者为准。

财产
武具:旅者万用工具(长柄锤)丶+1特训(见招拆招)铁手套(左手)丶+1特训(式神操纵)铁手套(右手)丶虔诚护盾法杖CL20
防具:+2舒适全身甲丶+2(防具)+1(武器)特训(自由之盾)小圆盾
躯干
腕部:弹簧腕鞘x2丶医疗术卷轴(弹簧腕鞘)丶高等天使之颜卷轴(弹簧腕鞘)
腰间:+6巨力腰带丶闪亮寻路仪(透明艾恩石)丶贵族救星丸药套装
背负:圣武士工具包丶方便背包
总计
行军负重: 68lb,轻载(306/613/920); 战斗负重: 100lb,轻载(306/613/920)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
飞行药水          1    0lb    750GP/1    5分钟内以60尺的速度飞行 (如果他穿戴中型或重型护甲,或者负重达到中载或重载,那麽速度为40尺)。飞行机动性为良好。
虔诚护盾法杖CL12          1    0lb    4800GP/1    10/10发。12分钟内AC获得+4偏斜加值。
次级复原术魔杖          1    0lb    750GP/1    50/50发。解除所有对目标属性的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。
高等天使之颜卷轴          2    0lb    1000GP/1    10分钟内获得低光视觉,黑暗视觉60尺,免疫酸,冷,石化,火抗10,电抗 10,DR 10/邪恶,对抗毒素+4豁免,真言能力和防护光环。你长出羽翼并获得60尺飞行(良好机动性)。防护光环对20尺内生物提供对抗邪恶生物的+4偏斜AC和+4抗力豁免加值,同时效果如同反邪恶法阵和次等法术无效结界,效果20尺。真言能力允许你和任何有语言的生物交谈,如同巧言术。
医疗术卷轴              0lb    GP/1650    立即结束後述所有目标承受的任何有害状态:属性伤害,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,『弱智术 (feeblemind)』,『精神错乱 (insanity)』,反胃,恶心,震慑,以及毒素。同时治疗110点伤害。医疗术无法移除负向等级,也无法回复被永久吸取的属性。
正气如虹卷轴          1    0lb    1125GP/1    9轮内体型增大一级。使你的力量与体质属性获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。你的天生防御得到+2增强加值。你得到 {5/邪恶} (如果你通常引导正能量) 或 {5/善良} (如果你通常引导负能量) 的伤害减免。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
圣武士工具包          11GP    30lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
安旅大篷车          3000GP    2lb    阿巴达尔的教会最先制造了这些魔法交通工具来保护穿行於不同城镇之间的商队所运载的贵重货物。当它未被激活的时候,安旅大篷车看上去就是一个12寸长,宽高6x6寸的精美小车模型。如果以一个命令字激活的话,这个小车就会自行在一轮内展开,变成一台功能完备的敞篷货车(Open-topped Wagon);通过另一个命令字,货车可以自行伸出和搭建起坚实的木质顶棚,覆盖好整辆车体的顶端。
通过第三个命令字,大篷车的拥有者可以命令它在自己的周围搭建起5尺宽度的木质平台,这些平台会从货车的底部自行抽出并稳稳地扎在地面上,使得商队成员可以轻松的在上面走动,坐下和睡觉。货车後部的一扇拉门在打开後能够让人进入车底。通过第四个命令字,货车会慢慢地缩回模型的形态,它所搭载的物品会安全稳妥地被放在模型的旁边。
如果它所处的位置并没有足够的安全空间使其展开,那麽安旅大货车无法从模形状态变形;处於模形状态时,这辆木制货车的硬度为8;如果展开成完全形态则它拥有22的硬度。在两种形态下它们都拥有火焰抗力5。
弹簧腕鞘*2          5GP    1lb    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
闪亮寻路仪          2000GP    1lb    闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用「光亮术」),闪亮寻路仪还可以用於「侦测邪恶」——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加「防护邪恶」法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
透明艾恩石          4000GP    0lb    可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。共振:防护附身和心灵控制效果(如同防护邪恶法术效果)。
破损的土红艾恩石          500GP    0lb   
这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
贵族救星丸药套装          2600GP    0lb    在这个心型小饰品装饰有3颗珍珠:一颗白色丶一颗银色丶一颗黑色。而其中有10个小隔间,可以用来装嗅盐或者炼金师的恩惠。而三颗珍珠都各有各的功效,首先是一个主要的被动能力,其次是一个吞下珍珠才能激活的次要能力(用标准动作吞下如同使用药剂)。吞下的珍珠自然就没有了。用一个命令字可以同时激活所有珍珠的主要被动能力1轮。
白色珍珠被激活後可以侦测10尺半径范围内的毒素,若范围内侦测到毒素则珍珠变成暗灰色。吞下白色珍珠可以得到减缓毒发delay poison法术效果。
银色珍珠被激活後可以侦测10尺半径范围内的疾病效果,并在侦测到之後变成亮蓝色。吞下银色珍珠可以得到移除疾病remove disease法术效果。
黑色珍珠被激活後可以侦测10尺半径内的隐形生物,并在侦测到之後变成白色。吞下黑色珍珠後可以得到识破隐形see invisibility法术效果1分钟。
方便背包          2000GP    5lb    看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺丶重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
劝诱头饰          4500GP    0lb    此银色头饰使穿戴者的所有基於魅力属性的检定得到+3表现加值。
侦测眼镜          3500GP    0lb    圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。
远足靴          7200GP    2lb    这双时尚的黑皮靴上绘制着一条通向和平庄园的蜿蜒小路。靴子可以提高到大腿根部或及膝的位置。每天三次,以一个移动动作,穿戴者可以移动至多15尺(若移动速度低於15尺则按移动速度移动)。此移动不会触发藉机攻击。
百衣套袖          200GP    1lb    这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而乾净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
灭群扣环          3000GP    1lb    一个古老的昆虫化石被固定在华丽的琥珀色扣环中,然後金黄色的长针固定在穿戴者的披风上。穿戴者的武器攻击丶徒手攻击丶天生武器攻击对集群可以造成全额伤害,哪怕集群免疫武器伤害也是一样(不过伤害减免正常计算)。如果穿戴者被集群所伤,穿戴者在集群的扰乱心神distraction能力豁免检定中自动成功。
旅者万用工具          250GP    0lb    这个东西看起来什麽都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠丶扭曲丶转动丶弯曲丶变形成任何已知的工具。比如锤子丶铲子丶滑轮丶索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那麽限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对於大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对於特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
财产详细
装备,96lb
名称          价格    重量    附加说明
+6巨力腰带          36000GP    1lb    这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+2魅力头带          400gp/1    1lb    银质头环上镶嵌有大大小小的红黄宝石。穿戴者的魅力有+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+2舒适全身甲          10485gp    50lb    大量互相铆接和层叠的金属板组成了这套厚重的装甲,使它的防护效果远超其他较次的护甲。一整套全身甲(或者简单地叫盔甲)包括钢手套丶皮靴丶覆面头盔和用来穿在护甲下的厚厚护垫。每一套全身甲都必须由能工巧匠为穿戴者量身定做,所以一套战利品全身甲必须重新改装(花费2d4×100 gp,约200-800 gp)才能为新的所有者使用。
+2(防具)+1(武器)特训(自由之盾)小圆盾          12310gp    5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
+4抗力披风          16000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+4抗力加值。
集中对敌戒指          10000gp    12lb    这个戒指因为其参差不齐的外观,给人一种破破烂烂的感觉。穿戴者可以随意指定一名看得见的敌人为特别目标。在她指定一名新的敌人为特别目标前,穿戴者对抗特别目标时AC和豁免都得到+2加值。
背包,37lb
名称          价格    重量    附加说明
圣武士工具包          11GP    30lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
腰包,0lb
名称          价格    重量    附加说明
仓库
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励


『韦特堡之後盾』嘉贝丽 (社交) / 『最後的灰少女』贝丝 (侠客)
假面少女AG(侠客变体) 12级
信仰:阿巴达尔
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +5,速度  20尺(重甲),感官 察觉+16
语言 通用语

背景
  灰少女是在一位无情女皇——艾莲莎女皇的野心之中诞生的。在她丈夫神秘死亡後她攫取了整个皇朝的统治权,并且挑选了最为美丽和残忍的女性作为执法者为她服务。以铁血独裁的手段统传她的王国。每一名灰少女的新兵都接受过非人残忍训练,除了肉体所承受的伤害之外,还会接受精神上的调整和启蒙以确保她们的忠诚。这种调整往往是在胁迫性魔法的支持下完成的,而每一位灰少女在某种程度上都仍然挣扎於这种调整带来的後遗症之中。而当这名女暴君被人击败後,灰少女唯一的支柱也被彻底粉碎。有一些仍然对艾莲莎保持绝对忠诚,侍机寻求复国的机会,有一些则撤抵抛弃了过去,希望回归正常的生活,更多的一些是失去了目标和方向,盲目地跟随着领导者。
  贝丝当年是最年轻的灰少女,恰巧在女暴君疲於应对叛乱而增兵时被强行征召,连传统的新兵调教也未完成便因为女暴君的败亡而跟随着其他前辈踏上了逃亡路。对於这名还未完成调教,精神还十分不稳定的新兵少女,只有退隐派愿意伸出援手把她带上。在退隐派的大姐姐们关怀下,年轻时的贝丝慢慢从灰少女残酷训练的阴影中走了出来。可是当一切都似乎在变好的时候,快把复国派清扫完毕的胜利者们,盯上了退隐派了——既是为了稳固统治,也是为了冒领功劳和渲泄心底欲望,把魔手伸向这些被女暴君挑选出来的美丽女性。
  尤瑞尔参与了这场推翻女暴君的战役,以亲手讨伐女暴君和带领士兵清扫残馀顽抗势力的功绩获得了子爵奖赏——但他并没有想到,当他在前线与复国派的士兵交战的时候,居然有会有人对那些解甲退隐的无辜少女出手。当他从俘虏的复国派中得知退隐派的存在时,才明白那些一直在起义战争中混吃混喝的酒囊饭袋从哪里找来了战功。暴怒之下他直接杀入那些人的营地,把出主意和执行的人通通都抓了起来,而贝丝也是在这时被尤瑞尔救出。
  由於尤瑞尔战功赫赫,其他人也不打算为了一些混吃混喝的酒囊饭袋和一名风头正盛的子爵冲突。於是那些人很轻易地便被定罪处决了,但注意到尤瑞尔的影响力的新国王,也因此有了制衡对方的心思。结果便是尤瑞尔被以委任监视那些被他救出来保下来的退隐派,成为了这些少女被流放的荒凉之地的领主,而这也间接导致了尤瑞尔的退隐——因为他的精力更多花费在如何带领这些可怜的少女开发这片荒凉之地生存下去。
  而为了报答尤瑞尔的帮忙,这些少女也默默支援着他的领主工作。两次经历绝望和被拯救的贝丝也改名为嘉贝丽,开始帮助尤瑞尔处理一些文书的工作。时至今日,当年最年幼的嘉贝丽已经是尤瑞尔最得手的副手,当年的荒地也建起来了坞堡并自给自足。由於尤瑞尔的文明修养在不好的意义上和他的凶名一样远播,灰少女们的努力便被归於当中最显眼的嘉贝丽身上,使她获得了『韦特堡之後盾』的美称。
(https://i.imgur.com/5PD1Co9.jpg)
  

速查
先攻 +5,察觉 +16,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 29,接触 14,措手不及 25| (+11盔甲,+4盾牌,+4敏捷)
战技防御 30,措手不及 26
生命值 120 (12D8+24体质)
强韧+8,反射+14,意志+11
特殊能力
不可动摇 将侠客等级添加到他人威吓侠客时的DC上(DC=33)。
骇人现身 没有意识到自身的存在於本轮内视为措手不及,可自由动作对其10尺范围挫败士气。
狡黠虚招 以移动动作或全轮攻击中第一击来发动虚招(+21),成功时令下一回合开始前在AC上失去敏捷加值。
姊妹流 流派,反射和意志+2。以一个迅捷动作,你可以把2个团队专长及一半流派豁免加值授予2个20尺内的盟友直到你下一回合开始。盾墙效果+1。
盔甲训练 护甲减值-3丶敏捷上限+3。
保  镖 能使用藉机攻击作协助他人动作来增加邻近盟友的AC(+5)。
援助他人 标动/移动移动命中/AC+3,迅捷动作只+2。标动可作用所有邻接,其他单体。
攻击能力

基本状态:
+1助力长剑 +19/+14/+9(1d8+7 19-20/x2)钝击
铁手套+17/+12/+7(1d3+5 x2)钝击

每日法术



数据
力量 21,敏捷 18,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 13
基础攻击加值 +12;战技加值 +17;战技防御 31
专长 盾牌专攻丶武器专攻(长剑)丶姊妹流丶盾墙丶姊妹壁垒丶姊妹献身丶武器专精(长剑)丶技能专攻(语言学)丶技能专攻(唬骗)丶战斗反射丶保镖丶寓守於攻丶迅捷援助
背景 
异族儿:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
活雷锋:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
剑豪之眼:你在奥多里剑豪的指导下练习如何用剑刃防御敌人的打击。在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。
技能 特技+9, 估价+4, 攀爬+9, 唬骗+22, 交涉+5, 易容+5, 脱逃+7, 威吓+7, 知识(地城丶工程丶贵族)+4, 知识(地方)+6, 知识(地理)+3, 知识(其他, 除宗教, 位面)+1, 语言学+18, 察言观色+16, 骑术+8, 察觉+16, 隐匿+7, 生存+5, 游泳+9, 使用魔法物品+16; 防具检定减值-1
种族 精研丶万里独行
天赋职业 侠客(+12技能)
能力
属性详述
力量21+5+2种族,+3升级,+2增强
敏捷18+4+2天赋之眼,+2增强
体质14+2
智力10+0
感知12+2
魅力13+4
专长
一级专长盾牌专攻你由盾牌获得的AC加值+1
三级专长姊妹流当你使用这个流派并且持握(wielding)一把长剑和一面轻盾或者重盾时,你在反射和意志豁免检定上获得+1加值。此外,当你开启姊妹流时,你可以选择一个你拥有的团队专长。以一个迅捷动作,你可以把这个专长授予一个你10尺内的盟友直到你下一回合开始。
五级专长盾墙每当你持用盾牌,邻近一名拥有该专长且持用盾牌盟友时,你通过盾牌获得的AC加值会提高,具体取决於你的盟友所持有的盾牌。如果你的盟友持用小圆盾或者轻型盾牌,你的盾牌加值增加1点;如果你的盟友持用重型盾牌或者塔盾,你的盾牌加值增加2点。即使你的盟友由於进行盾击而失去他的盾牌加值,你也能保有这些加值。如果一名相邻的盟友拥有该专长,并且使用塔盾来获得全掩蔽,那麽对於穿过塔盾边缘并且以你为目标的攻击,你也获得全掩蔽的好处。
七级专长保镖当邻近的盟友被攻击时,你能够使用藉机攻击来尝试进行协助他人动作来增加盟友的AC。你无法以藉机攻击来使用协助他人动作增加盟友的攻击检定。
九级专长姊妹壁垒当你使用姊妹流时,你和邻接的盟友额外获得1点盾墙授予的盾牌加值,并且你们中的每一个都可以把AC上的盾牌加值(不计算增强加值)加到对抗冲撞(bull rush)战技的CMD上。此外,你和邻接的盟友不再会对盟友的攻击造成软掩蔽(soft cover)。
十一级专长姊妹献身当你使用姊妹流并且持握(wielding)一把长剑和一面轻盾或者重盾时,来自姊妹情深流的在豁免上的加值会提升到+2并且你可以将这个加值的一半授予20尺内的所有盟友。此外,你可以在开启姊妹流时选择2个你拥有的团队专长。以一个迅捷动作,你可以将其中之一授予你20尺内的2个盟友直到你下一回合开始,或者你可以将2个专长授予你20尺内的1个盟友直到你下一回合开始。
侠客天赋奖励专长武器专攻(长剑)使用专攻的武器时攻击检定+1。
侠客天赋奖励专长武器专精(长剑)使用专精的武器时伤害检定+2。
侠客天赋奖励专长战斗反射每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
侠客天赋奖励专长寓守於攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
侠客天赋奖励专长迅捷援助以迅捷动作,你能够尝试进行协助他人动作,使你的盟友的下一次攻击检定获得+1加值,或者是他的AC获得+1加值。
种族天赋奖励专长技能专攻(语言学)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
种族天赋奖励专长技能专攻(唬骗)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
技能
特技 +10(属性4+技能3+本职3)
估价 +4(属性0+技能1+本职3)
攀爬 +9(属性5+技能1+本职3)
交涉 +5(属性1+技能1+本职3)
唬骗 +22(属性1+技能12+本职3+专长6)
威吓 +7(属性1+技能3+本职3)
易容 +5(属性1+技能1+本职3)
脱逃 +8(属性4+技能1+本职3)
知识 (奥秘) +1(属性0+技能1)
知识 (地城) +4(属性0+技能1+本职3)
知识 (工程) +4(属性0+技能1+本职3)
知识 (地理) +3(属性0+技能1+种族2)
知识 (历史) +1(属性0+技能1)
知识 (地方) +6(属性0+技能1+本职3+种族2)
知识 (自然) +1(属性0+技能1)
知识 (贵族) +1(属性0+技能1)
语言学 +18(属性0+技能12+专长6)
骑术 +8(属性4+技能1+本职3)
巧手 +8(属性4+技能1+本职3)
察觉 +16(属性1+技能12+本职3)
察言观色 +16(属性1+技能12+本职3)
隐匿 +8(属性4+技能1+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
游泳 +9(属性5+技能1+本职3)
使用魔法物品 +16(属性1+技能12+本职3)
防具检定减值:-1
技能点 :(职业6+智力0)*等级12+天赋职业奖励12=84。已分配:84
职业特性
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。所有假面少女侠客擅长灰少女铠甲(见84页),但是并不会获得其他形式的重甲擅长。
瑕疵控制(Imperfect Control,Ex):一个假面少女坚决抗拒进入她过去的身份,但是某些触发条件(比如暴力)会让她做出让步。每天开始时,假面少女总是处於社交身份之中。如果想要自愿的变为侠客身份,假面少女必须成功通过一个意志检定(DC=10+1/2她的侠客等级);如果她失败了,她会颤栗1分钟并且不能在这段时间再次做出这个尝试。
而在自己的社交身份时,如果假面少女暴露在致命的危险下(比如开始战斗),她必须通过一个相同DC的意志检定,否则她就会被迫尽可能快的远离视线後进入侠客身份。假面少女不能选择放弃豁免坚定。
此外,如果假面少女已经有一周或更长时间没有进入侠客身份,那麽她必须在每天开始时进行一个意志检定;如果失败了,她会不得不立刻进入侠客身份。(或者尽可能快的远离视线然後这麽做。)
假面少女可以在没有协助的情况下花费1分钟穿戴灰少女全身甲作为进入她的侠客身份的一部分。如果假面少女减少了变身的时间(比如使用快速变身社交天赋),她仍然把穿戴她的盔甲作为变身的一部分。一个在非自愿情况下变身的假面少女不得选择当天从侠客身份变回社交身份。
当她处於侠客身份的时候,假面少女在魅力相关的能力和技能检定(除了威吓)上获得-2减值并且无法从士气加值或者吟游表演(bardic performances)中获益。
过往伤痕(Scars of the Past,Ex):假面少女必须选择复仇骑士侠客之道。在1级时,假面少女免费获得一套灰少女铠甲。这套盔甲是破旧的,其他生物始终不视作擅长它。这套盔甲只能作为废品出售4d6Gp,但是这套盔甲对於假面少女来说可以如同正常的一般使用。假面少女可以花费150Gp和1天的工作来把她的破旧盔甲升级为精制品(但是它依旧被认为是破旧的)。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之後每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之後每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处於社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那麽再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
不可动摇 Unshakeable(Ex):在3级时,侠客将自己的侠客等级添加到他人威吓侠客时的DC上。
盔甲训练(Armor Training,Ex):所有灰少女都曾经练习过如何使用她们的盔甲,而作为一个在昔日接受过的启蒙中挣扎的假面少女,这些训练技巧仍然缓慢地从她的潜意识中浮现出来。
在3级时,假面少女获得战士的盔甲训练职业能力,并且在19级获得盔甲宗师能力。她在计算这2个能力时把侠客等级视为战士等级。
惊愕现身 Startling Appearance:在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
骇人现身 Frightening Appearance(Ex):在11级时,每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次攻击时,侠客可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到侠客的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对侠客原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且侠客只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了侠客所攻击目标的士气,那麽他除了会如常的陷入战栗状态外海会再惊惧(Frightened)一轮,除非该目标再通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定。
一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是侠客的攻击目标还是旁观者,以及侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的骇人现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。
小有名气(Renown,Ex):侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见 Pathfinder RPG GameMastery Guide第203页)中变得小有名气,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。
当侠客以社交身份提升名气时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
侠客可以小有名气地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋。如果侠客在一个新的地区中变得小有名气,那么他必须决定哪些他之前小有名气地区的不再受到他的名气。与名气相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的名气做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。
声名显赫(Great Renown,EX):侠客在更大的区域拥有了声名。他可以在1个至多5000居民组成的社群(1个大城镇)或是2个至多2000居民组成的社群(2个小城镇)。当他处于社交身份的加值不会改变,但是当他处于侠客形态时,来自他小有名气社交天赋的威吓环境加值增加至+6。
名人折扣(Celebrity Discount,EX):侠客的社交身份在他小有名气的地方已经足够有名,以至于可以享受折扣。每当侠客在他小有名气的地区购买一件价格不超过500GP的物品时,他可以自动享受10%的折扣而非必须付全价。如果侠客拥有声名显赫天赋的话,这个GP限制上升到2000GP;如果侠客拥有名震四方天赋的话,这个GP限制上升到8000GP。
寓守于攻(Combat Expertise,EX):侠客获得寓守于攻作为奖励专长,即使他不满足先决条件。如果他已经拥有了寓守于攻这个专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得寓守于攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。如果侠客的智力值不满13,在满足战斗专长的前置条件时视为13。
狡黠虚招(Cunning Feint,Ex):侠客可以以一个移动动作或是在整轮攻击时放弃第一次攻击次数来发动虚招。在他达到8级时,每当侠客成功的对一个敌人发动虚招,该敌人就会在侠客的下一回合开始前在AC上失去敏捷加值。
侠客灵感(Inspired Vigilante,Ex):侠客现在可以运用过人的灵感力来帮助他解决超常规的问题。这个能力类似于调查员ACG的灵感职业能力,但侠客的灵感池大小永远等同于他的侠客等级(不会加上智力调整值),并且侠客在任何使用灵感能力的情况下都必须消耗灵感点数。在任何涉及灵感职业能力的情况下,本天赋不视为灵感职业能力。
招牌武器(Signature Weapon,Ex):获得本天赋的侠客可以选择一种武器(比如长剑或手弩),他对此武器获得武器专攻作为奖励专长。如果他已经拥有了武器专攻专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器专攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级时,侠客对他选择的武器获得武器专精作为奖励专长,他无需满足任何先决条件即可获得这些专长。
侠客反射(Vigilante’s Reflexes,Ex):侠客获得战斗反射作为1个奖励专长。如果他已经拥有战斗反射这个专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得战斗反射的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级和16级,侠客每轮借机攻击的次数在侠客的敏捷调整值之外额外获得1次。
团队玩家(Team Player,Ex):侠客获得了迅捷援助APG作为奖励专长,并忽视其先决条件。此外,侠客可以使用标准动作激活该专长,在这种情况下,它适用于与侠客领接的全部队友。在10级时,侠客可以用移动动作而非迅捷动作激活该专长,并且加值变为+2.

财产
武具:+1助力长剑
防具:+2无相舒适灰少女铠甲丶+1仁慈重钢盾
躯干:+2抗力披风丶百衣套袖丶深土靴
腕部:弹簧腕鞘x2(治疗轻伤魔杖)丶医疗术卷轴(弹簧腕鞘)丶高等天使之颜卷轴(弹簧腕鞘)
腰间:+2体能腰带丶威力之鞘丶走私者寻路仪(透明艾恩石)丶贵族救星丸药套装
背负:战士工具包
总计
行军负重: 68lb,轻载(133/266/400); 战斗负重: 100lb,轻载(133/266/400)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
治疗轻伤魔杖          2    0lb    750GP/1    50/50发。治疗1d8+1点伤害。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
战士工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
弹簧腕鞘*2          5GP    1lb    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
走私者寻路仪          2000GP    1lb    这个破旧的寻路仪完全没有任何值得注意的特点。尽管它看起来极其普通,但是走私者寻路仪拥有使用者才会知道的额外特性。当说出正确的关键词後,此装置内部会产生一个小型次元空间,可以储存至多10磅,不大於1立方英尺的物品。但是物品必须能够通过直径3英吋的仪器表面(例如玻璃瓶丶硬币丶小首饰或卷起来的纸卷)。当次元空间打开时,此寻路仪的其他任何功能都会失效,包括艾恩石的共振效果。当次元空间关闭时,走私者寻路仪会显露出微弱塑能系灵光,与普通的寻路仪一般无二。
透明艾恩石          4000GP    0lb    可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。共振:防护附身和心灵控制效果(如同防护邪恶法术效果)。
破损的土红艾恩石          500GP    0lb   
这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
贵族救星丸药套装          2600GP    0lb    在这个心型小饰品装饰有3颗珍珠:一颗白色丶一颗银色丶一颗黑色。而其中有10个小隔间,可以用来装嗅盐或者炼金师的恩惠。而三颗珍珠都各有各的功效,首先是一个主要的被动能力,其次是一个吞下珍珠才能激活的次要能力(用标准动作吞下如同使用药剂)。吞下的珍珠自然就没有了。用一个命令字可以同时激活所有珍珠的主要被动能力1轮。
白色珍珠被激活後可以侦测10尺半径范围内的毒素,若范围内侦测到毒素则珍珠变成暗灰色。吞下白色珍珠可以得到减缓毒发delay poison法术效果。
银色珍珠被激活後可以侦测10尺半径范围内的疾病效果,并在侦测到之後变成亮蓝色。吞下银色珍珠可以得到移除疾病remove disease法术效果。
黑色珍珠被激活後可以侦测10尺半径内的隐形生物,并在侦测到之後变成白色。吞下黑色珍珠後可以得到识破隐形see invisibility法术效果1分钟。
百衣套袖          200GP    1lb    这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而乾净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
深土靴          5000GP    1lb    一双传统样式的矮人大皮靴,但有着大理石板特制的鞋底。以一个移动动作,靴子的穿戴者可以通过它从土地中汲取力量,他获得快速医疗1,在对抗冲撞,复位与摔绊战技攻击的CMD上获得+4加值。但是,如果靴子的穿戴者移动,被迫移动,摔倒或是失去意识的话,靴子的效果也将立刻结束。
威力之鞘          1800GP    3lb    每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决於赋予多少增强加值。
加值 持续时间
+4 1 轮
+3 3 轮
+2 5 轮
+1 10 轮
财产详细
装备,96lb
名称          价格    重量    附加说明
+2体能腰带          10000GP    1lb    这条腰带有着硕大的铁带扣,描绘着巨人的形象。穿戴者的力量丶敏捷+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+1助力长剑          8315gp/1    4lb    这项附魔只能附加在近战武器上。当持用者使用援助他人动作来增加同伴的攻击加值时,他可以将慈善武器上的增强加值添加到协助同伴带来的攻击加值上。
+2无相舒适灰少女铠甲          11735gp    50lb    具有此能力的盔甲看起来没什麽特别的。命令启动,则盔甲会变成普通衣服的样子。变化後盔甲仍保留原来的属性 (包括重量)。只有『真知术 (true seeing)』和类似的魔法可以在它伪装时揭示真实。舒适附魔会让护甲自动清除灰尘和排解积聚的汗水,并会在任何天气和自然条件下都感觉异常舒适。如果一套盔甲带有此附魔效果那么总是看起来非常的干净,并且可以在穿着此盔甲睡觉时视为轻甲,也不会使得穿戴者在进行抵抗高温环境的豁免检定中受到减值。在寒冷环境中,这件盔甲同时视为御寒衣物。此外盔甲的防具检定减值减少1点(最低降为0)。
+1仁慈重钢盾          4170gp    5lb    这种防具最适合那些关心同伴丶喜欢协助和保护同伴的人。仁慈防具通常装饰着繁荣丶慷慨丶富足之类的图案,比如援助之手啊,富饶的植物啊,饱满的麦穗啊之类的。当仁慈防具的穿戴者用援助他人动作给予同伴AC加值来对抗下一次攻击时,她可以将仁慈防具的增强加值也添加到同伴的AC上。
+2抗力披风          4000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+2抗力加值。
背包,37lb
名称          价格    重量    附加说明
战士工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
腰包,0lb
名称          价格    重量    附加说明
仓库
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励


艾弗纳梅·拉凡奇
飞刀客ACG(游荡剑客变体) 12级
信仰:宗-库山
性别:身高:5英尺11英寸 岁数:18 类型:类人生物(人类)
先攻 +12,速度  30尺,感官 察觉+21
语言 通用语

背景
  
(http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/champion/120/draven.png)
  

速查
先攻 +12,察觉 +21,速度 30尺
防御能力
防御 26,接触 22,措手不及 14| (+3闪避,+4盾牌,+9敏捷)
战技防御 34,措手不及 22
生命值 144 (12D10+24体质)
强韧+10,反射+21,意志+9
特殊能力
适时格挡反击 花费1点时髦值以一次机会攻击来尝试格挡(攻击检定)。如果高於对方的攻击,则这次攻击自动失手。成功格挡後,还有至少1点时髦值,可以直觉动作反击。
扰乱反击 当敌人对自身进行近战攻击时,花费1点时髦值对敌人进行机会攻击。只可使用匕首或星刃。如攻击命中,敌人在他的回合结束前所有攻击掷骰-4罚值。
闪避精通 至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避丶直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。
攻击能力

基本状态:
+1回力灵巧匕首 +26/+21/+16(1d4+23 17-20/x2)穿刺 15尺投掷
精制匕首 +26/+21/+16(1d4+13 17-20/x2)穿刺 15尺投掷

致命瞄准:
+1回力灵巧匕首 +23/+18/+13(1d4+29 17-20/x2)穿刺 15尺投掷
精制匕首 +23/+18/+13(1d4+19 17-20/x2)穿刺 15尺投掷

*开启散星式+6点伤害

每日法术



数据
力量 10,敏捷 16,体质 14,智力 8,感知 12,魅力 14
基础攻击加值 +11;战技加值 +11;战技防御 33
专长 贵族後裔丶盾牌专攻丶武器专攻(匕首)丶近程射击丶战斗反射丶武器娴熟丶自由之盾丶精确射击丶散星式丶散星击丶散星流光丶高等武器专攻(匕首)
背景 
天佑者:天命注视着你。当你受益於幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
好奇猫:你总是被魔法所吸引,这也许由於你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏丶令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
技能 特技+15, 唬骗+15, 交涉+13, 脱逃+13, 威吓+11, 知识 (贵族)+5, 骑术+13, 察觉+20, 巧手+13, 察言观色+5, 使用魔法物品+20
种族 精研丶万里独行
天赋职业 游荡剑客(时髦值总量+11/4)
能力
属性详述
力量10+0
敏捷29+9+2种族,+2天赋之眼,+6增强,+3升级
体质14+2
智力8-1
感知12+2
魅力14+2
专长
一级专长贵族後裔你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
当你选择该专长时,从後述列表中选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。请与你的DM协商来确保你所选择的选项是合适的。
三级专长近程射击你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
五级专长武器专攻(匕首)使用专攻的武器时攻击检定+1。
七级专长散星式从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那麽你就会在伤害检定上获得加值,相当於2+(每个以散星流为先决条件的专长数量)x2(最高+6)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
九级专长散星击以一个标准动作,你可以发动一次远程投掷攻击,使用你的最高基础攻击加值。如果你成功命中,那麽你可以造成正常伤害并且同时可以立刻发动第二次攻击(同样使用最高基础攻击加值)来攻击最远以第一个目标为起点一个射程增量范围内的第二个目标。在第二次攻击时,你以你击中的第一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响,你每轮只能以此方式发动一次额外攻击。如果你拥有暴击(Vital Strike)专长,那麽你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(第二次则不可)。
十一级专长散星流光你使用散星击专长攻击命中一个敌人时,你可以继续攻击最远以你之前击中的任一目标为起点,一个射程增量范围内的其他目标。在第一次以後的攻击时,你以你击中的前一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响。你可以以此方法发动的攻击次数等同於1+1次/(你每拥有5点基础攻击加值)。如果你拥有暴击(Vital Strike),精通暴击或高度暴击专长,那麽你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(接下来的额外攻击则不可)。
种族奖励专长战斗反射每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
职业奖励专长武器娴熟使用适於你体型的轻型武器丶细剑丶长鞭丶刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
职业奖励专长盾牌专攻你由盾牌获得的AC加值+1。
职业专长致命瞄准你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对於接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
职业专长高等武器专攻(匕首)使用专攻的武器时攻击检定+1。
特训专长自由之盾(特训)在使用装备小圆盾的手做其他事情的时候,你也能获得小圆盾的AC。当你装备了小圆盾,在考虑施法,持用武器和其他需要有一只空闲手或与你的盾牌相互作用的能力(如游荡剑客的精确刺击炫技或武器娴熟专长)时,持盾手视为空闲无碍的。
特训专长精确射击你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
技能
特技 +15(属性9+技能3+本职3)
交涉 +13(属性4+技能1+本职3+表现3+种族2)
唬骗 +15(属性4+技能3+本职3+表现3+种族2)
威吓 +11(属性4+技能1+本职3+表现3+种族2)
脱逃 +13(属性9+技能1+本职3)
知识 (贵族) +5(属性-1+技能1+本职3+专长2)
骑术 +13(属性9+技能1+本职3)
巧手 +13(属性9+技能1+本职3)
察觉 +21(属性1+技能12+本职3+表现5)
察言观色 +5(属性1+技能1+本职3)
使用魔法物品 +22(属性4+技能11+本职3+背景1+表现3)
防具检定减值:-1
技能点 :(职业4+智力-1)*等级12=36。已分配:36
职业特性
武器和防具擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等於其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高於游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
在使用匕首和星刃确认重击或杀死敌人时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等於或低於她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎麽避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之後的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级後的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为「此加值在3级後的每4级再+1,20级时为最大的+5。」根据职业能力表格修改。
额外专长:4级以及之後每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长
每当在4级及之後每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用於满足另一个专长丶进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
飞刀训练(Flying Blade Training,Ex):在5级时,一名飞刀客在使用匕首或星刃战斗时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。当一名飞刀客使用匕首或星刃时,他获得精通重击专长的好处。除此以外,一名飞刀客投掷匕首或星刃时,射程增量增加5尺。这个射程增加和精准投掷增加的射程叠加。
狡猾投掷(Subtle Throw,Ex):在1级时,一名飞刀客可以在使用匕首或星刃进行远程攻击的过程中花费1点时髦值使本次攻击不引起敌人的机会攻击。在6级时,用一个迅捷动作,一名飞刀客可以花费1点时髦值使得他在下一个回合之前使用匕首或星刃进行远程攻击时不会引起机会攻击。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作丶攀爬丶逃脱术丶飞行丶骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等於她的敏捷调整值(至少1次)。
小有名气(Renown,Ex):适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高於对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡後,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。
精准投掷(Precise Throw,Ex):在3级时,只要一名飞刀客还有至少1点时髦值,他就能将精准刺击的伤害加在对60尺内的目标投掷匕首和星刃的攻击中,并且还会使匕首和星刃的射程增量增加5尺。另外,一名飞刀客还可以在投掷一把匕首或星刃时花费1点时髦值以在本次攻击中忽略所有的射程罚值。
扰乱反击(Disrupting Counter,Ex):在3级时,当一名敌人对飞刀客进行近战攻击时,他可以花费1点时髦值对发动攻击的敌人进行一次机会攻击。这次机会攻击只可以使用匕首或星刃进行。如果这次攻击命中,敌人在他的回合结束前在所有攻击掷骰上获得-4罚值。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用於轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有「即时备战」专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
瞄准投掷(Targeted Throw,Ex):在7级时,一名飞刀客可以瞄准敌人身体的各个部分分别进行投掷,该能力如同游荡剑客的精确瞄准炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这麽做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避丶直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对於她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械丶偷窃和破武战技。
伤口出血(Bleeding Wound,Ex):在11级时,一名飞刀客可以作为攻击的一部分对敌人造成出血伤害。该炫技如同游荡剑客的伤口出血炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。

财产
武具:+1回力灵巧匕首丶精制匕首丶+1特训(精确射击)拳套
防具:+2(防)+1特训(自由之盾)小圆盾
躯干:+4抗力披风丶百衣套袖丶远足靴
腕部:弹簧腕鞘x2丶最终机会沙漏(弹簧腕鞘)丶飞行药水(弹簧腕鞘)
腰间:+6敏捷腰带丶地狱治疗魔杖丶法师护甲魔杖丶次级复原术魔杖丶噪声寻路仪(透明艾恩石)丶贵族救星丸药套装
背负:方便背包丶游荡剑客工具包
总计
行军负重: 11lb,轻载(33/66/100); 战斗负重: 53lb,中载(33/66/100)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
地狱治疗魔杖          2    0lb    750GP/1    49/50发。1分钟内获得快疗1。
法师护甲魔杖          1    0lb    750GP/1    50/50发。1小时内获得+4盔甲加值。
次级复原术魔杖          1    0lb    750GP/1    50/50发。解除所有对目标属性的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。
医疗术卷轴          1    0lb    1650GP    立即结束後述所有目标承受的任何有害状态:属性伤害,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,『弱智术 (feeblemind)』,『精神错乱 (insanity)』,反胃,恶心,震慑,以及毒素。同时治疗110点伤害。医疗术无法移除负向等级,也无法回复被永久吸取的属性。
纠缠石弹          5    0lb    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
护身符,次等(生命之息)          1    0lb    3500GP/1    这些护身符上雕刻着象征生命与死亡的符文符号,以及其他与赐予生命力量紧密相关的精魂和其他形象的名字。当佩戴者第一次死亡时,他会自动受到生命之息的影响。
护身符,次等(自由)          1    0lb    900GP/1    这些护身符上雕刻着与自由和解放相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次进入被擒抱,被纠缠,或者麻痹状态时,他会自动受到行动自如的影响,持续3轮。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
游荡剑客工具包          9GP    42lb    这套工具包包含1个背包(backpack)丶1个铺盖卷(bedroll)丶1个腰包(belt pouch)丶1份燧石和铁片(flint and steel)丶1个铁壶(iron pot)丶1套餐具(mess kit)丶1根麻绳(rope)丶1块肥皂(soap)丶10根火把(torches)丶5天份的乾粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
弹簧腕鞘*2          5GP    1lb    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
噪声寻路仪          2000GP    1lb    这个寻路仪的外饰都是用金子做成的,而表面印有有白色和银色的公鸡图案。当使用者进入睡眠状态的话,公鸡图案的装饰会转变为新月图案。如果有体型从微型至大型的生物靠近持有者20英尺范围内且持有者正在带着这个魔法装置睡觉的话,只要闯入生物和持有者有效果线存在,噪声寻路仪会立刻像闹铃一样震动大响。此声音能穿透60尺范围扩散,如同警报术效果。一个生物说出命令词(有持有者在睡觉前指定)的话不会触发警报。
当寻路仪警报被触发後,会一直持续震动直到使用者按下这个装置侧面的特殊按钮。如果持有者陷入魔法效果造成的睡眠中(例如睡眠术的效果),而有生物触发了警报,它的震动和噪声会给予持有者每回合一次额外的豁免检定机会来结束睡眠效果,并且每次检定还会获得+2环境加值。其他在范围内的正常睡眠的生物会被警报声惊醒,但是魔法睡眠效果不受噪声影响。噪声寻路仪的持有者可以通过拨动装置上的一个撞针来停止警报功能。
透明艾恩石          4000GP    0lb    可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。共振:防护附身和心灵控制效果(如同防护邪恶法术效果)。
破损的土红艾恩石          500GP    0lb   
这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
最终机会沙漏          10000GP    0lb    这个小沙漏装满血红色的细沙。只有一种方法能使沙子掉落,那就是调转沙漏激活它的魔力,从而沙子开始掉落。它在有限时间内给予30尺内的一个目标下列好处——行动自如(如同名法术),并暂缓下列所有状态:目盲丶困惑丶晕眩丶目眩丶耳聋丶疾病丶力竭丶疲乏丶弱智术feebleminded丶疯狂丶反胃丶中毒丶战栗丶震慑。这些效果只是暂缓而不是被解除;在沙漏效果被解除或完毕後这些效果继续生效,并且沙漏时间不计算在这些效果持续时间内。
停止沙漏效果是一个迅捷动作。在沙漏的魔力用完之前最多可以使用5轮。这些轮数无需连
百衣套袖          200GP    1lb    这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而乾净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
远足靴          7200GP    2lb    这双时尚的黑皮靴上绘制着一条通向和平庄园的蜿蜒小路。靴子可以提高到大腿根部或及膝的位置。每天三次,以一个移动动作,穿戴者可以移动至多15尺(若移动速度低於15尺则按移动速度移动)。此移动不会触发藉机攻击。
侦测眼镜          3500GP    0lb    圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。
劝诱头饰          4500GP    0lb    此银色头饰使穿戴者的所有基於魅力属性的检定得到+3表现加值。
辟矢夺箭手套          4000GP    0lb    穿上之後,此手套彷佛融入皮肤,几乎看不到。穿戴者视同具有「拨挡飞箭」专长,而且不仅能拨开,还能借住抛掷类武器和射击物。必须双手穿戴,且必须空出至少一只手才能使用此能力。每天可使用2次。
隐形戒指          20000GP    0lb    通过激活这个简单的银戒指,穿戴者受到『隐形术』法术影响。
财产详细
装备,96lb
名称          价格    重量    附加说明
+6敏捷腰带          36000GP    1lb    这条腰带有着银制的带扣,通常描绘着猛虎的形象。穿戴者的敏捷值有+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+2(防)+1特训(自由之盾)小圆盾          12455gp    1lb    在手持此特训武器的期间,使用者获得一个额外的战斗专长。此专长在武器制造时就已经决定,且不能够作为任何其他专长或能力的先决条件。使用者必须满足本专长的先决条件,才能获得本专长的好处。(制造时)中决定了特训武器包含的专长以后,那么此专长便不能改变。
+4抗力披风          16000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+4抗力加值。
+1特训(精确射击)拳套          8305gp    1lb    在手持此特训武器的期间,使用者获得一个额外的战斗专长。此专长在武器制造时就已经决定,且不能够作为任何其他专长或能力的先决条件。使用者必须满足本专长的先决条件,才能获得本专长的好处。(制造时)中决定了特训武器包含的专长以后,那么此专长便不能改变。
+1回力灵巧匕首          18302gp    1lb    一个拥有武器娴熟专长的角色可以用他的敏捷加值替代力量加值加在灵巧武器的伤害骰上。这个伤害加值不会因为双手使用武器而增加,但仍会因为副手使用武器而减少。这个特殊能力只能附在可以用武器娴熟的近战武器上。
精制匕首          302gp    1lb    匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的「刺刃」)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。
背包,37lb
名称          价格    重量    附加说明
游荡剑客工具包          9GP    42lb    这套工具包包含1个背包(backpack)丶1个铺盖卷(bedroll)丶1个腰包(belt pouch)丶1份燧石和铁片(flint and steel)丶1个铁壶(iron pot)丶1套餐具(mess kit)丶1根麻绳(rope)丶1块肥皂(soap)丶10根火把(torches)丶5天份的乾粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
腰包,0lb
名称          价格    重量    附加说明
仓库
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励

主题: 資本騎士_『白金之右』尤瑞尔_12級
作者: Sheath(刀鞘)2020-02-03, 周一 13:26:04
『白金之右』尤瑞尔
资本骑士MM&圣律沿循者(复仇誓约)UM(圣武士变体) 4级+血脉狂怒者 级+贵族後裔PoP(进阶职业) 7级+统帅MA1级
信仰:阿巴达尔
性别:身高:6英尺2英寸 岁数:35 类型:类人生物(人类)
先攻 +13,速度  20尺(重甲),感官 察觉+21
语言 通用语

背景
  尤瑞尔,出身为贵族家庭的庶长子。尤瑞尔的家族是地狱骑士的要员之一,祖上曾有过击败恶魔的功绩——嗯,据说是一头魅魔,这也说明了他们家族内某种神秘血统力量的来源,而这很可能是当代家主故意引入来提升家族血统的行为。尤瑞尔虽然继承了这种强大的血脉和贵族的领导力,但他却没有去尝试和一众兄弟争夺继承人的资格,而是早早离家成为了冒险者。少年时期,他依仗着血脉中的力量成为了小有名气的冒险者,但是常常受到血脉内的混乱力量所带来的冲动折磨——直到他接触到阿巴达尔的信仰。
  金钱的戒律很好地疏导了他的欲望,把混乱的欲望引导到秩序的路上,信仰压制欲望的暴动後又使信仰更为坚定,形成良性循环。受此鼓舞下,他在青年时期积极参与神殿所组织的各种战斗任务,立下的汗马功劳不止使他难得地以後天之身被选召为圣武士,更在一次任务中被授予正式贵族身份,获得到他曾经错失的荣耀。
  在无数次的冒险和征战之中,尤瑞尔总是以凶悍无比的姿态横扫敌人,战场上的一草一木在他手中都能化作致命的武器,这种如烈火般极具侵略性的战斗风格,也使他获得了『白金之右』的凶名。
  然而,也正因为他这种拚命的战斗习惯,仅仅到中壮年他便感到身体状态的下滑,而年长带来的成熟和保守也使他也不再如青年时那麽野心勃勃,开始退居二线。直到和尤瑞尔有所渊源的拉维尼亚被抓走了,他才不得已再临前线——不过他不止他自己一人,还带上了经家族关系而被介绍来自己这里参与冒险的艾弗纳梅拉凡奇,一个难搞的大少爷。
(https://i.pinimg.com/564x/62/05/79/62057928bd6c17b9fb454f10b1b0afeb.jpg)
  

速查
先攻 +13,察觉 +21,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 26,接触 15,措手不及 25| (+11盔甲,+4盾牌,+1敏捷)
战技防御 29,措手不及 28
生命值 130 (5D10+7D8+24体质)
强韧+17,反射+13,意志+17
特殊能力
辨伪目光 以移动动作专注於30尺内的单一物品上,如同侦测魔法。
圣  疗 标准/迅捷动作治疗他人/自身1d6点生命。每日7次。
制裁邪恶 每天一次以一个迅捷动作选定一个目标,强化攻击命中及伤害,并穿透伤害减免。
勇气灵光 周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免+4士气加值。
神话之力 每日5次消耗神话之力使D20检定+1D6,或使用神话能力。
攻击能力

基本状态:
旅者万用工具(长柄锤) +21/+16(6d6+15 x2)钝击
铁手套+20/+15(1d3+10 x2)钝击
虔诚护盾法杖CL12 +22/+17(3d6+16 x2)钝击
至尊胶(指虎环形状) +22/+17(3d6+16 x2)钝击

每日法术

圣武士(CL2):
1级X2,DC:10+4+1=15怠惰祷言X2


血怒数据(每日6轮)
速查
先攻 +13,察觉 +21,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 24,接触 13,措手不及 23| (+11盔甲,+4盾牌,+1敏捷,血怒-2)
战技防御 29,措手不及 28
生命值 154 (8D10+4D8+48体质)
强韧+17,反射+13,意志+19
特殊能力
辨伪目光 以移动动作专注於30尺内的单一物品上,如同侦测魔法。
圣  疗 标准/迅捷动作治疗他人/自身1d6点生命。每日7次。
制裁邪恶 每天一次以一个迅捷动作选定一个目标,强化攻击命中及伤害,并穿透伤害减免。
勇气灵光 周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免+4士气加值。
神话之力 每日5次消耗神话之力使D20检定+1D6,或使用神话能力。
攻击能力

基本状态:
旅者万用工具(长柄锤) +23/+18(8d6+18 x2)钝击
铁手套 +22/+17(1d6+12 x2)钝击
虔诚护盾法杖CL20 +26/+21(3d6+21 x2)钝击

每日法术

圣武士(CL2):
1级X2,DC:10+4+1=15怠惰祷言X2


数据
力量 26,敏捷 12,体质 14,智力 8,感知 12,魅力 18
基础攻击加值 +10;战技加值 +18;战技防御 29
专长 贵族後裔(战争之子)丶随手武器丶标志性技能(威吓)丶式神流丶式神模仿丶盾牌专攻丶领导力丶自由之盾丶见招拆招丶精通先攻丶威逼丶盾牌专攻(神话)
背景 
梅拉凡奇的勇气:
梅梅拉凡奇大少会成为玩家的额外部署,他自大又骄傲,毫无身为部署的自觉,自认为是强大的冒险者,只是缺乏经验所以才需要玩家的指导。梅拉凡奇是一名游荡剑客或者铳士(由领导力玩家决定),等级为玩家部署的等级,但是他的财富与玩家相当(土豪),会根据玩家的建议购买装备选择专长。毫无理由地挪用梅拉凡奇大少的财富会让他暴怒,产生不可预料的后果。顺便,他的阵营是混乱邪恶,但以他作为部署不限制阵营。在冒险中获得财富奖励,梅拉凡奇狗屎一般的运气会让领导力玩家多得到10%的财富(有理由怀疑他自己找到了更多)。
技能 估价+3, 攀爬+12, 唬骗+12, 交涉+15, 易容+11, 驯养动物+11, 威吓+30, 知识(贵族)+12, 知识(宗教)+3, 察言观色+5, 医疗+5, 骑术+5, 察觉+21, 生存+5, 游泳+12, 使用魔法物品+22; 防具检定减值-4
种族 天赋之眼丶龙脉传承   
天赋职业 圣武士(+4技能)
能力
属性详述
力量26+8+2种族,-1中年,+2升级,+6增强
敏捷12+0-1中年
体质14+2-1中年
智力10+0+1中年
感知14+2+1中年
魅力18+4+1中年,+1升级,+2增强
专长
一级专长贵族後裔(战争之子)你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
三级专长随手武器在你使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对於你的临时近战武器攻击视为措手不及。
五级专长式神流当处於这一流派中时,你使用临时武器造成的伤害视为其体型增大一级。你每拥有一个式神流作为先决条件的专长,都会将临时武器视为增大一级,最多视为体型比原本增大三级。
七级专长式神模仿当处於式神流中时,你可以在攻击骰上受到-2减值让一件临时武器获得以下的武器特殊属性之一:格挡,迎击,卸武,虚实,非致命,演武或摔绊。如果武器拥有易损特殊属性或者破损状态,你可以将其视为拥有jagged武器特殊属性(AA2 22页)。
九级专长盾牌专攻你由盾牌获得的AC加值+1。
十一级专长标志性技能(威吓)选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那麽你能够立即获得适当的能力。
职业奖励专长领导力(贵族後裔)你能吸引一个忠心的部属及许多追随者来协助你。部属通常是一名拥有职业等级的NPC,而追随者则为更低等级的NPC。查看下表确认你能够吸引到的部属等级和追随者数量。
职业奖励专长精通先攻先攻+4
特训专长自由之盾在使用装备小圆盾的手做其他事情的时候,你也能获得小圆盾的AC。当你装备了小圆盾,在考虑施法,持用武器和其他需要有一只空闲手或与你的盾牌相互作用的能力(如游荡剑客的精确刺击炫技或武器娴熟专长)时,持盾手视为空闲无碍的。
特训专长式神操纵使用式神流的时候,你可以将任何你作为临时武器使用的魔法物品视为其攻击骰与伤害骰获得了等同於其施法者等级四分之一的增强加值(最少+1),最多为+5
特训专长见招拆招每天一次以一个移动动作,你可以在一分钟内获得一个你不拥有的战斗专长的效果。你必须满足获得此专长的前提条件。
神话专长盾牌专攻(神话)将你的盾牌加值以及你的盾牌的增强加值算入你的接触AC中。以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此将你的盾牌加值与你的盾牌的增强加值应用到1次你将要进行的强韧或反射豁免中。
技能
攀爬 +12(属性8+技能1+本职3)
交涉 +15(属性4+技能2+本职3+职业3+表现3)
唬骗 +12(属性4+技能2+本职3+表现3)
威吓 +30(属性12+技能12+本职3+表现3)
易容 +12(属性4+技能1+本职3+表现3)
驯养动物 +11(属性4+技能1+本职3+表现3)
知识 (贵族) +12(属性-1+技能5+本职3+职业3+专长2)
估价 +3(属性-1+技能1+本职3)
骑术 +5(属性1+技能1+本职3)
察觉 +21(属性1+技能12+本职3+表现5)
察言观色 +5(属性1+技能1+本职3)
医疗 +5(属性1+技能1+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
游泳 +12(属性8+技能1+本职3)
使用魔法物品 +22(属性4+技能12+本职3+表现3)
防具检定减值:-4
技能点 :(职业4+智力0)*等级5+(职业6+智力0)*等级7+天赋职业奖励4=54。已分配:54
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等於她的圣骑士等级。
辨伪目光(Eye for Forgeries,Ex):资本骑士能够随意地以移动动作专注於30尺内的单一物品上。当资本骑士这麽做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注於一件物品上。
此能力取代侦测邪恶。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同於她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同於她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之後的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
繁盛祝福(Blessing of Prosperity,Su):资本骑士是财富守护者,试图为遭受不公正剥削的人提供公平的竞争机会。3级与之後的每6级,圣武士都可以选择下列一个祝福(见下面的祝福)。资本骑士能够用标准动作消耗一次圣疗,不获得圣疗的效果,给予自己或一名她接触的生物祝福。这些祝福不与自身与其他资本骑士施放的祝福叠加。祝福最多持续1小时,但获得祝福的资本骑士可以用自由动作提早结束祝福的效果(无论祝福影响的是她或其它生物)。使用此能力是标准动作,且需要有一只手空着,除非你是对自己施展,此时施展祝福的动作是迅捷动作。
若资本骑士拥有多种繁盛祝福,她可以在同一个动作跟同一次圣疗的消耗中,将多个祝福给予单一目标。若她给予了不同祝福,则这些祝福的效果可以累加。举例来说,9级的资本骑士的繁盛祝福能为估价与察言观色检定提供+4神圣加值,在察觉检定与对抗缴械与窃盗战技的CMD上也获得+4神圣加值。
选取专长「额外恩惠」的资本骑士可以获得额外的繁盛祝福,而不是额外的恩惠。祝福一旦选定,就不能再改变。从繁盛祝福中获益的角色,24小时内不能再次从同样的祝福中获益(无论祝福是否是来自於同一位资本骑士)。
 祝福(Blessing):
·目标贩卖宝藏时的价格(通常是物品原价的50%)额外增加10%。此祝福不能使财宝卖出的价格超过原价。
法术(Spell):从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等於「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那麽她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想丶从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。
引导愤怒(Channel Wrath, Su):当一名誓缚圣骑士到达4级时,她可以花费2次圣疗使用次数,从而在当天获得一次额外的制裁邪恶使用次数。这项能力对没有制裁邪恶能力的圣骑士无效。
深渊血脉(Bloodline, Abyssal):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)丶获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属於混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级丶4级以及之後的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决於他所选择的血脉。对於所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之後的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级丶10级丶13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那麽这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处於血怒的轮数等同於 4 + 他的体质调整值。在1级之後的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时後恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处於血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处於血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基於魅力丶敏捷或智力的技能(除了特技动作丶飞行丶威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置於死亡的危险中。
在判断专长的先决条件丶专长能力丶魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲丶穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之後再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
混血魔宠-兔子(Bloodline Familiars, rabbit):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)丶血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有後述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有後述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那麽他会自动获得精通直觉闪避
富庶(Affluent)(Ex):每一级贵族後裔都会获得薪俸,数值等同於750乘以他的职业等级的金币(他在1级获得750gp,在2级则获得1500gp,以此类推)。
高等领导力(Greater Leadership)(Ex):2级起,贵族後裔获得领导力(Leadership)专长作为奖励专长。他最高能够招募到比他自身低1级的部署。在10级时,他能够招募与自身相同等级的部署。
名望之力(Prestigious Influence)(Ex):在4级时,一名立下该誓约的圣骑士获得反射闪避,但是仅对龙类生物的吐息武器有效。
龙息闪避(Breath Evasion, Su):4级起,贵族後裔能够利用他的影响力来获得一些特殊待遇丶支持以及其他服务。他实际上会拥有一个等同於150gp加上10gp每职业等级的信誉资金,来用於服务以及非魔法商品的开支。信誉资金会在每周开始时补满。提供给贵族後裔的服务以及非魔法商品包括:
-支付住宿(lodgings)丶马厩(stabling)丶税收(taxes)以及通行费(tolls)。
-提高他的生活质量(lifestyle quality,核心规则 405页)
-租赁或雇佣艺人(entertainers),信使(messengers),坐骑(mounts),仆人(servants),运输(transport),工人(workers)等等。
-获得独特活动(exclusive events)的邀请或者进入特殊地区(privileged locations)的资格。
-散播传闻(Spread rumors)或者有计画地进行诽谤造谣(start a whispering campaign)
-换取施法服务。
-雇佣专业雇工进行技能检定,带有10 + 他的职业等级的加值(50gp)。
贵族後裔无法以此能力永久性地获得商品或财富;一般只有在具有5000人或更大规模的定居点才能获得该能力带来的种种优惠。在某一地区可以提供的具体好处由DM进行裁断。
地域专长-切利亚斯(Regional Expertise, Cheliax)(Ex):在4级,6级以及8级时,贵族後裔获得後述列表中的一个奖励专长,这取决於他来自哪里。每次选取这些专长时,必须从相同的地区列表中选择(除了在『通用』类目下的专长,这些可以由任何区域的贵族选择)。贵族後裔不需满足这些专长的先决条件。DM经过判断,可以将其他专长加入这些地区的专长列表,或者创建其他地区的列表。
业馀爱好(Dilettante Studies):5级起,贵族後裔能够从後述列表中选择两种不同的业馀爱好。在9级时,他可以再次选择两种不同的业馀爱好加入到他的已学内容中。如果再次选择的内容与5级选择的相同,那麽加值叠加。
  业馀学者(Dilettante Scholar)(Su):贵族後裔获得新的每日法术,就如同他的进阶职业升级时提升了1级施法者等级一般。
  业馀战士(Dilettante Warrior)(Ex):贵族後裔的攻击与伤害检定获得+1加值。
忠诚仆从(Servitor)(Ex):7级起,贵族後裔获得一名忠实的NPC仆从,NPC仆从的等级与领导力专长所能允许雇佣的最高部署等级相同。这名仆从只能拥有NPC职业的等级(见核心规则 446页),配备的装备相当於比仆从自身实际等级低1级的角色。仆从不会作为部署或者追随着跟随贵族後裔,不过作为替代,可以在贵族後裔进行冒险时,为了他的主人进行各种不同的差事,比如传递信息或者帮助贵族後裔维护他的领地。
神话特性
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低於0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低於0点时进行行动,那麽你仍旧会由於进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低於0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高於两倍於你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同於3 + 两倍於你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那麽你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之後进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之後进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
屹立不倒(Stand Tall,Su):当你对抗1个会以30尺内的其他盟友作为目标的法术或能力时,在进行豁免之前,你能够以直觉动作花费1次神话之力,使得你的盟友能够使用你的豁免结果或者他们自己的结果,以较高者为准。

财产
武具:旅者万用工具(长柄锤)丶+1特训(见招拆招)铁手套(左手)丶+1特训(式神操纵)铁手套(右手)丶虔诚护盾法杖CL20
防具:+2舒适全身甲丶+2(防具)+1(武器)特训(自由之盾)小圆盾
躯干
腕部:弹簧腕鞘x2丶医疗术卷轴(弹簧腕鞘)丶高等天使之颜卷轴(弹簧腕鞘)
腰间:+6巨力腰带丶闪亮寻路仪(透明艾恩石)丶贵族救星丸药套装
背负:圣武士工具包丶方便背包
总计
行军负重: 68lb,轻载(306/613/920); 战斗负重: 100lb,轻载(306/613/920)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
飞行药水          1    0lb    750GP/1    5分钟内以60尺的速度飞行 (如果他穿戴中型或重型护甲,或者负重达到中载或重载,那麽速度为40尺)。飞行机动性为良好。
虔诚护盾法杖CL20          1    0lb    8000GP/1    10/10发。20分钟内AC获得+5偏斜加值。
次级复原术魔杖          1    0lb    750GP/1    50/50发。解除所有对目标属性的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。
高等天使之颜卷轴          2    0lb    1000GP/1    10分钟内获得低光视觉,黑暗视觉60尺,免疫酸,冷,石化,火抗10,电抗 10,DR 10/邪恶,对抗毒素+4豁免,真言能力和防护光环。你长出羽翼并获得60尺飞行(良好机动性)。防护光环对20尺内生物提供对抗邪恶生物的+4偏斜AC和+4抗力豁免加值,同时效果如同反邪恶法阵和次等法术无效结界,效果20尺。真言能力允许你和任何有语言的生物交谈,如同巧言术。
医疗术卷轴              0lb    GP/1650    立即结束後述所有目标承受的任何有害状态:属性伤害,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,『弱智术 (feeblemind)』,『精神错乱 (insanity)』,反胃,恶心,震慑,以及毒素。同时治疗110点伤害。医疗术无法移除负向等级,也无法回复被永久吸取的属性。
正气如虹卷轴          1    0lb    1125GP/1    9轮内体型增大一级。使你的力量与体质属性获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。你的天生防御得到+2增强加值。你得到 {5/邪恶} (如果你通常引导正能量) 或 {5/善良} (如果你通常引导负能量) 的伤害减免。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
圣武士工具包          11GP    30lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
安旅大篷车          3000GP    2lb    阿巴达尔的教会最先制造了这些魔法交通工具来保护穿行於不同城镇之间的商队所运载的贵重货物。当它未被激活的时候,安旅大篷车看上去就是一个12寸长,宽高6x6寸的精美小车模型。如果以一个命令字激活的话,这个小车就会自行在一轮内展开,变成一台功能完备的敞篷货车(Open-topped Wagon);通过另一个命令字,货车可以自行伸出和搭建起坚实的木质顶棚,覆盖好整辆车体的顶端。
通过第三个命令字,大篷车的拥有者可以命令它在自己的周围搭建起5尺宽度的木质平台,这些平台会从货车的底部自行抽出并稳稳地扎在地面上,使得商队成员可以轻松的在上面走动,坐下和睡觉。货车後部的一扇拉门在打开後能够让人进入车底。通过第四个命令字,货车会慢慢地缩回模型的形态,它所搭载的物品会安全稳妥地被放在模型的旁边。
如果它所处的位置并没有足够的安全空间使其展开,那麽安旅大货车无法从模形状态变形;处於模形状态时,这辆木制货车的硬度为8;如果展开成完全形态则它拥有22的硬度。在两种形态下它们都拥有火焰抗力5。
弹簧腕鞘*2          5GP    1lb    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
闪亮寻路仪          2000GP    1lb    闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用「光亮术」),闪亮寻路仪还可以用於「侦测邪恶」——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加「防护邪恶」法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
透明艾恩石          4000GP    0lb    可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。共振:防护附身和心灵控制效果(如同防护邪恶法术效果)。
破损的土红艾恩石          500GP    0lb   
这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
贵族救星丸药套装          2600GP    0lb    在这个心型小饰品装饰有3颗珍珠:一颗白色丶一颗银色丶一颗黑色。而其中有10个小隔间,可以用来装嗅盐或者炼金师的恩惠。而三颗珍珠都各有各的功效,首先是一个主要的被动能力,其次是一个吞下珍珠才能激活的次要能力(用标准动作吞下如同使用药剂)。吞下的珍珠自然就没有了。用一个命令字可以同时激活所有珍珠的主要被动能力1轮。
白色珍珠被激活後可以侦测10尺半径范围内的毒素,若范围内侦测到毒素则珍珠变成暗灰色。吞下白色珍珠可以得到减缓毒发delay poison法术效果。
银色珍珠被激活後可以侦测10尺半径范围内的疾病效果,并在侦测到之後变成亮蓝色。吞下银色珍珠可以得到移除疾病remove disease法术效果。
黑色珍珠被激活後可以侦测10尺半径内的隐形生物,并在侦测到之後变成白色。吞下黑色珍珠後可以得到识破隐形see invisibility法术效果1分钟。
方便背包          2000GP    5lb    看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺丶重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
劝诱头饰          4500GP    0lb    此银色头饰使穿戴者的所有基於魅力属性的检定得到+3表现加值。
侦测眼镜          3500GP    0lb    圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。
远足靴          7200GP    2lb    这双时尚的黑皮靴上绘制着一条通向和平庄园的蜿蜒小路。靴子可以提高到大腿根部或及膝的位置。每天三次,以一个移动动作,穿戴者可以移动至多15尺(若移动速度低於15尺则按移动速度移动)。此移动不会触发藉机攻击。
百衣套袖          200GP    1lb    这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而乾净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
灭群扣环          3000GP    1lb    一个古老的昆虫化石被固定在华丽的琥珀色扣环中,然後金黄色的长针固定在穿戴者的披风上。穿戴者的武器攻击丶徒手攻击丶天生武器攻击对集群可以造成全额伤害,哪怕集群免疫武器伤害也是一样(不过伤害减免正常计算)。如果穿戴者被集群所伤,穿戴者在集群的扰乱心神distraction能力豁免检定中自动成功。
旅者万用工具          250GP    0lb    这个东西看起来什麽都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠丶扭曲丶转动丶弯曲丶变形成任何已知的工具。比如锤子丶铲子丶滑轮丶索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那麽限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对於大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对於特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
财产详细
装备,96lb
名称          价格    重量    附加说明
+6巨力腰带          36000GP    1lb    这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+2魅力头带          400gp/1    1lb    银质头环上镶嵌有大大小小的红黄宝石。穿戴者的魅力有+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+2舒适全身甲          10485gp    50lb    大量互相铆接和层叠的金属板组成了这套厚重的装甲,使它的防护效果远超其他较次的护甲。一整套全身甲(或者简单地叫盔甲)包括钢手套丶皮靴丶覆面头盔和用来穿在护甲下的厚厚护垫。每一套全身甲都必须由能工巧匠为穿戴者量身定做,所以一套战利品全身甲必须重新改装(花费2d4×100 gp,约200-800 gp)才能为新的所有者使用。
+2(防具)+1(武器)特训(自由之盾)小圆盾          12310gp    5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
+4抗力披风          16000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+4抗力加值。
集中对敌戒指          10000gp    12lb    这个戒指因为其参差不齐的外观,给人一种破破烂烂的感觉。穿戴者可以随意指定一名看得见的敌人为特别目标。在她指定一名新的敌人为特别目标前,穿戴者对抗特别目标时AC和豁免都得到+2加值。
背包,37lb
名称          价格    重量    附加说明
圣武士工具包          11GP    30lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
腰包,0lb
名称          价格    重量    附加说明
仓库
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励


『韦特堡之後盾』嘉贝丽 (社交) / 『最後的灰少女』贝丝 (侠客)
假面少女AG(侠客变体) 11级
信仰:阿巴达尔
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +5,速度  20尺(重甲),感官 察觉+15
语言 通用语

背景
  灰少女是在一位无情女皇——艾莲莎女皇的野心之中诞生的。在她丈夫神秘死亡後她攫取了整个皇朝的统治权,并且挑选了最为美丽和残忍的女性作为执法者为她服务。以铁血独裁的手段统传她的王国。每一名灰少女的新兵都接受过非人残忍训练,除了肉体所承受的伤害之外,还会接受精神上的调整和启蒙以确保她们的忠诚。这种调整往往是在胁迫性魔法的支持下完成的,而每一位灰少女在某种程度上都仍然挣扎於这种调整带来的後遗症之中。而当这名女暴君被人击败後,灰少女唯一的支柱也被彻底粉碎。有一些仍然对艾莲莎保持绝对忠诚,侍机寻求复国的机会,有一些则撤抵抛弃了过去,希望回归正常的生活,更多的一些是失去了目标和方向,盲目地跟随着领导者。
  贝丝当年是最年轻的灰少女,恰巧在女暴君疲於应对叛乱而增兵时被强行征召,连传统的新兵调教也未完成便因为女暴君的败亡而跟随着其他前辈踏上了逃亡路。对於这名还未完成调教,精神还十分不稳定的新兵少女,只有退隐派愿意伸出援手把她带上。在退隐派的大姐姐们关怀下,年轻时的贝丝慢慢从灰少女残酷训练的阴影中走了出来。可是当一切都似乎在变好的时候,快把复国派清扫完毕的胜利者们,盯上了退隐派了——既是为了稳固统治,也是为了冒领功劳和渲泄心底欲望,把魔手伸向这些被女暴君挑选出来的美丽女性。
  尤瑞尔参与了这场推翻女暴君的战役,以亲手讨伐女暴君和带领士兵清扫残馀顽抗势力的功绩获得了子爵奖赏——但他并没有想到,当他在前线与复国派的士兵交战的时候,居然有会有人对那些解甲退隐的无辜少女出手。当他从俘虏的复国派中得知退隐派的存在时,才明白那些一直在起义战争中混吃混喝的酒囊饭袋从哪里找来了战功。暴怒之下他直接杀入那些人的营地,把出主意和执行的人通通都抓了起来,而贝丝也是在这时被尤瑞尔救出。
  由於尤瑞尔战功赫赫,其他人也不打算为了一些混吃混喝的酒囊饭袋和一名风头正盛的子爵冲突。於是那些人很轻易地便被定罪处决了,但注意到尤瑞尔的影响力的新国王,也因此有了制衡对方的心思。结果便是尤瑞尔被以委任监视那些被他救出来保下来的退隐派,成为了这些少女被流放的荒凉之地的领主,而这也间接导致了尤瑞尔的退隐——因为他的精力更多花费在如何带领这些可怜的少女开发这片荒凉之地生存下去。
  而为了报答尤瑞尔的帮忙,这些少女也默默支援着他的领主工作。两次经历绝望和被拯救的贝丝也改名为嘉贝丽,开始帮助尤瑞尔处理一些文书的工作。时至今日,当年最年幼的嘉贝丽已经是尤瑞尔最得手的副手,当年的荒地也建起来了坞堡并自给自足。由於尤瑞尔的文明修养在不好的意义上和他的凶名一样远播,灰少女们的努力便被归於当中最显眼的嘉贝丽身上,使她获得了『韦特堡之後盾』的美称。
(https://i.imgur.com/5PD1Co9.jpg)
  

速查
先攻 +5,察觉 +15,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 29,接触 14,措手不及 25| (+11盔甲,+4盾牌,+4敏捷)
战技防御 30,措手不及 26
生命值 110 (11D8+24体质)
强韧+7,反射+13,意志+10
特殊能力
不可动摇 将侠客等级添加到他人威吓侠客时的DC上(DC=33)。
骇人现身 没有意识到自身的存在於本轮内视为措手不及,可自由动作对其10尺范围挫败士气。
狡黠虚招 以移动动作或全轮攻击中第一击来发动虚招(+21),成功时令下一回合开始前在AC上失去敏捷加值。
姊妹流 流派,反射和意志+2。以一个迅捷动作,你可以把2个团队专长及一半流派豁免加值授予2个20尺内的盟友直到你下一回合开始。盾墙效果+1。
盔甲训练 护甲减值-3丶敏捷上限+3。
保  镖 能使用藉机攻击作协助他人动作来增加邻近盟友的AC(+5)。
攻击能力

基本状态:
+1助力长剑 +18/+13/+8(1d8+7 19-20/x2)钝击
铁手套+16/+11/+6(1d3+5 x2)钝击

每日法术



数据
力量 20,敏捷 18,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 13
基础攻击加值 +11;战技加值 +16;战技防御 30
专长 盾牌专攻丶武器专攻(长剑)丶姊妹流丶盾墙丶姊妹壁垒丶姊妹献身丶武器专精(长剑)丶技能专攻(语言学)丶技能专攻(唬骗)丶战斗反射丶保镖丶寓守於攻
背景 
异族儿:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
活雷锋:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
剑豪之眼:你在奥多里剑豪的指导下练习如何用剑刃防御敌人的打击。在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。
技能 特技+9, 估价+4, 攀爬+9, 唬骗+21, 交涉+5, 易容+5, 脱逃+7, 威吓+5, 知识(地城丶工程丶贵族)+4, 知识(地方)+6, 知识(地理)+3, 知识(其他, 除宗教, 位面)+1, 语言学+17, 察言观色+15, 骑术+8, 察觉+15, 隐匿+7, 生存+5, 游泳+9, 使用魔法物品+15; 防具检定减值-1
种族 精研丶万里独行
天赋职业 侠客(+11技能)
能力
属性详述
力量20+5+2种族,+2升级,+2增强
敏捷18+4+2天赋之眼,+2增强
体质14+2
智力10+0
感知12+2
魅力13+4
专长
一级专长盾牌专攻你由盾牌获得的AC加值+1
三级专长姊妹流当你使用这个流派并且持握(wielding)一把长剑和一面轻盾或者重盾时,你在反射和意志豁免检定上获得+1加值。此外,当你开启姊妹流时,你可以选择一个你拥有的团队专长。以一个迅捷动作,你可以把这个专长授予一个你10尺内的盟友直到你下一回合开始。
五级专长盾墙每当你持用盾牌,邻近一名拥有该专长且持用盾牌盟友时,你通过盾牌获得的AC加值会提高,具体取决於你的盟友所持有的盾牌。如果你的盟友持用小圆盾或者轻型盾牌,你的盾牌加值增加1点;如果你的盟友持用重型盾牌或者塔盾,你的盾牌加值增加2点。即使你的盟友由於进行盾击而失去他的盾牌加值,你也能保有这些加值。如果一名相邻的盟友拥有该专长,并且使用塔盾来获得全掩蔽,那麽对於穿过塔盾边缘并且以你为目标的攻击,你也获得全掩蔽的好处。
七级专长保镖当邻近的盟友被攻击时,你能够使用藉机攻击来尝试进行协助他人动作来增加盟友的AC。你无法以藉机攻击来使用协助他人动作增加盟友的攻击检定。
九级专长姊妹壁垒当你使用姊妹流时,你和邻接的盟友额外获得1点盾墙授予的盾牌加值,并且你们中的每一个都可以把AC上的盾牌加值(不计算增强加值)加到对抗冲撞(bull rush)战技的CMD上。此外,你和邻接的盟友不再会对盟友的攻击造成软掩蔽(soft cover)。
十一级专长姊妹献身当你使用姊妹流并且持握(wielding)一把长剑和一面轻盾或者重盾时,来自姊妹情深流的在豁免上的加值会提升到+2并且你可以将这个加值的一半授予20尺内的所有盟友。此外,你可以在开启姊妹流时选择2个你拥有的团队专长。以一个迅捷动作,你可以将其中之一授予你20尺内的2个盟友直到你下一回合开始,或者你可以将2个专长授予你20尺内的1个盟友直到你下一回合开始。
侠客天赋奖励专长武器专攻(长剑)使用专攻的武器时攻击检定+1。
侠客天赋奖励专长武器专精(长剑)使用专精的武器时伤害检定+2。
侠客天赋奖励专长战斗反射每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
寓守於攻见招拆招你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
种族天赋奖励专长技能专攻(语言学)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
种族天赋奖励专长技能专攻(唬骗)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
技能
特技 +10(属性4+技能3+本职3)
估价 +4(属性0+技能1+本职3)
攀爬 +9(属性5+技能1+本职3)
交涉 +5(属性1+技能1+本职3)
唬骗 +21(属性1+技能11+本职3+专长6)
威吓 +5(属性1+技能1+本职3)
易容 +5(属性1+技能1+本职3)
脱逃 +8(属性4+技能1+本职3)
知识 (奥秘) +1(属性0+技能1)
知识 (地城) +4(属性0+技能1+本职3)
知识 (工程) +4(属性0+技能1+本职3)
知识 (地理) +3(属性0+技能1+种族2)
知识 (历史) +1(属性0+技能1)
知识 (地方) +6(属性0+技能1+本职3+种族2)
知识 (自然) +1(属性0+技能1)
知识 (贵族) +1(属性0+技能1)
语言学 +17(属性0+技能11+专长6)
骑术 +8(属性4+技能1+本职3)
巧手 +8(属性4+技能1+本职3)
察觉 +15(属性1+技能11+本职3)
察言观色 +5(属性1+技能1+本职3)
隐匿 +8(属性4+技能1+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
游泳 +9(属性5+技能1+本职3)
使用魔法物品 +15(属性1+技能11+本职3)
防具检定减值:-1
技能点 :(职业6+智力0)*等级11+天赋职业奖励11=77。已分配:77
职业特性
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。所有假面少女侠客擅长灰少女铠甲(见84页),但是并不会获得其他形式的重甲擅长。
瑕疵控制(Imperfect Control,Ex):一个假面少女坚决抗拒进入她过去的身份,但是某些触发条件(比如暴力)会让她做出让步。每天开始时,假面少女总是处於社交身份之中。如果想要自愿的变为侠客身份,假面少女必须成功通过一个意志检定(DC=10+1/2她的侠客等级);如果她失败了,她会颤栗1分钟并且不能在这段时间再次做出这个尝试。
而在自己的社交身份时,如果假面少女暴露在致命的危险下(比如开始战斗),她必须通过一个相同DC的意志检定,否则她就会被迫尽可能快的远离视线後进入侠客身份。假面少女不能选择放弃豁免坚定。
此外,如果假面少女已经有一周或更长时间没有进入侠客身份,那麽她必须在每天开始时进行一个意志检定;如果失败了,她会不得不立刻进入侠客身份。(或者尽可能快的远离视线然後这麽做。)
假面少女可以在没有协助的情况下花费1分钟穿戴灰少女全身甲作为进入她的侠客身份的一部分。如果假面少女减少了变身的时间(比如使用快速变身社交天赋),她仍然把穿戴她的盔甲作为变身的一部分。一个在非自愿情况下变身的假面少女不得选择当天从侠客身份变回社交身份。
当她处於侠客身份的时候,假面少女在魅力相关的能力和技能检定(除了威吓)上获得-2减值并且无法从士气加值或者吟游表演(bardic performances)中获益。
过往伤痕(Scars of the Past,Ex):假面少女必须选择复仇骑士侠客之道。在1级时,假面少女免费获得一套灰少女铠甲。这套盔甲是破旧的,其他生物始终不视作擅长它。这套盔甲只能作为废品出售4d6Gp,但是这套盔甲对於假面少女来说可以如同正常的一般使用。假面少女可以花费150Gp和1天的工作来把她的破旧盔甲升级为精制品(但是它依旧被认为是破旧的)。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之後每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之後每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处於社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那麽再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
不可动摇 Unshakeable(Ex):在3级时,侠客将自己的侠客等级添加到他人威吓侠客时的DC上。
盔甲训练(Armor Training,Ex):所有灰少女都曾经练习过如何使用她们的盔甲,而作为一个在昔日接受过的启蒙中挣扎的假面少女,这些训练技巧仍然缓慢地从她的潜意识中浮现出来。
在3级时,假面少女获得战士的盔甲训练职业能力,并且在19级获得盔甲宗师能力。她在计算这2个能力时把侠客等级视为战士等级。
惊愕现身 Startling Appearance:在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
骇人现身 Frightening Appearance(Ex):在11级时,每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次攻击时,侠客可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到侠客的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对侠客原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且侠客只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了侠客所攻击目标的士气,那麽他除了会如常的陷入战栗状态外海会再惊惧(Frightened)一轮,除非该目标再通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定。
一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是侠客的攻击目标还是旁观者,以及侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的骇人现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。
小有名气(Renown,Ex):侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见 Pathfinder RPG GameMastery Guide第203页)中变得小有名气,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。
当侠客以社交身份提升名气时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
侠客可以小有名气地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋。如果侠客在一个新的地区中变得小有名气,那么他必须决定哪些他之前小有名气地区的不再受到他的名气。与名气相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的名气做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。
声名显赫(Great Renown,EX):侠客在更大的区域拥有了声名。他可以在1个至多5000居民组成的社群(1个大城镇)或是2个至多2000居民组成的社群(2个小城镇)。当他处于社交身份的加值不会改变,但是当他处于侠客形态时,来自他小有名气社交天赋的威吓环境加值增加至+6。
名人折扣(Celebrity Discount,EX):侠客的社交身份在他小有名气的地方已经足够有名,以至于可以享受折扣。每当侠客在他小有名气的地区购买一件价格不超过500GP的物品时,他可以自动享受10%的折扣而非必须付全价。如果侠客拥有声名显赫天赋的话,这个GP限制上升到2000GP;如果侠客拥有名震四方天赋的话,这个GP限制上升到8000GP。
寓守于攻(Combat Expertise,EX):侠客获得寓守于攻作为奖励专长,即使他不满足先决条件。如果他已经拥有了寓守于攻这个专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得寓守于攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。如果侠客的智力值不满13,在满足战斗专长的前置条件时视为13。
狡黠虚招(Cunning Feint,Ex):侠客可以以一个移动动作或是在整轮攻击时放弃第一次攻击次数来发动虚招。在他达到8级时,每当侠客成功的对一个敌人发动虚招,该敌人就会在侠客的下一回合开始前在AC上失去敏捷加值。
侠客灵感(Inspired Vigilante,Ex):侠客现在可以运用过人的灵感力来帮助他解决超常规的问题。这个能力类似于调查员ACG的灵感职业能力,但侠客的灵感池大小永远等同于他的侠客等级(不会加上智力调整值),并且侠客在任何使用灵感能力的情况下都必须消耗灵感点数。在任何涉及灵感职业能力的情况下,本天赋不视为灵感职业能力。
招牌武器(Signature Weapon,Ex):获得本天赋的侠客可以选择一种武器(比如长剑或手弩),他对此武器获得武器专攻作为奖励专长。如果他已经拥有了武器专攻专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器专攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级时,侠客对他选择的武器获得武器专精作为奖励专长,他无需满足任何先决条件即可获得这些专长。
侠客反射(Vigilante’s Reflexes,Ex):侠客获得战斗反射作为1个奖励专长。如果他已经拥有战斗反射这个专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得战斗反射的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级和16级,侠客每轮借机攻击的次数在侠客的敏捷调整值之外额外获得1次。

财产
武具:+1助力长剑
防具:+2无相舒适灰少女铠甲丶+1仁慈重钢盾
躯干:+2抗力披风丶百衣套袖丶深土靴
腕部:弹簧腕鞘x2(治疗轻伤魔杖)丶医疗术卷轴(弹簧腕鞘)丶高等天使之颜卷轴(弹簧腕鞘)
腰间:+2体能腰带丶威力之鞘丶走私者寻路仪(透明艾恩石)丶贵族救星丸药套装
背负:战士工具包
总计
行军负重: 68lb,轻载(133/266/400); 战斗负重: 100lb,轻载(133/266/400)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
治疗轻伤魔杖          2    0lb    750GP/1    50/50发。治疗1d8+1点伤害。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
战士工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
弹簧腕鞘*2          5GP    1lb    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
走私者寻路仪          2000GP    1lb    这个破旧的寻路仪完全没有任何值得注意的特点。尽管它看起来极其普通,但是走私者寻路仪拥有使用者才会知道的额外特性。当说出正确的关键词後,此装置内部会产生一个小型次元空间,可以储存至多10磅,不大於1立方英尺的物品。但是物品必须能够通过直径3英吋的仪器表面(例如玻璃瓶丶硬币丶小首饰或卷起来的纸卷)。当次元空间打开时,此寻路仪的其他任何功能都会失效,包括艾恩石的共振效果。当次元空间关闭时,走私者寻路仪会显露出微弱塑能系灵光,与普通的寻路仪一般无二。
透明艾恩石          4000GP    0lb    可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。共振:防护附身和心灵控制效果(如同防护邪恶法术效果)。
破损的土红艾恩石          500GP    0lb   
这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
贵族救星丸药套装          2600GP    0lb    在这个心型小饰品装饰有3颗珍珠:一颗白色丶一颗银色丶一颗黑色。而其中有10个小隔间,可以用来装嗅盐或者炼金师的恩惠。而三颗珍珠都各有各的功效,首先是一个主要的被动能力,其次是一个吞下珍珠才能激活的次要能力(用标准动作吞下如同使用药剂)。吞下的珍珠自然就没有了。用一个命令字可以同时激活所有珍珠的主要被动能力1轮。
白色珍珠被激活後可以侦测10尺半径范围内的毒素,若范围内侦测到毒素则珍珠变成暗灰色。吞下白色珍珠可以得到减缓毒发delay poison法术效果。
银色珍珠被激活後可以侦测10尺半径范围内的疾病效果,并在侦测到之後变成亮蓝色。吞下银色珍珠可以得到移除疾病remove disease法术效果。
黑色珍珠被激活後可以侦测10尺半径内的隐形生物,并在侦测到之後变成白色。吞下黑色珍珠後可以得到识破隐形see invisibility法术效果1分钟。
百衣套袖          200GP    1lb    这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而乾净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
深土靴          5000GP    1lb    一双传统样式的矮人大皮靴,但有着大理石板特制的鞋底。以一个移动动作,靴子的穿戴者可以通过它从土地中汲取力量,他获得快速医疗1,在对抗冲撞,复位与摔绊战技攻击的CMD上获得+4加值。但是,如果靴子的穿戴者移动,被迫移动,摔倒或是失去意识的话,靴子的效果也将立刻结束。
威力之鞘          1800GP    3lb    每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决於赋予多少增强加值。
加值 持续时间
+4 1 轮
+3 3 轮
+2 5 轮
+1 10 轮
财产详细
装备,96lb
名称          价格    重量    附加说明
+2体能腰带          10000GP    1lb    这条腰带有着硕大的铁带扣,描绘着巨人的形象。穿戴者的力量丶敏捷+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+1助力长剑          8315gp/1    4lb    这项附魔只能附加在近战武器上。当持用者使用援助他人动作来增加同伴的攻击加值时,他可以将慈善武器上的增强加值添加到协助同伴带来的攻击加值上。
+2无相舒适灰少女铠甲          11735gp    50lb    具有此能力的盔甲看起来没什麽特别的。命令启动,则盔甲会变成普通衣服的样子。变化後盔甲仍保留原来的属性 (包括重量)。只有『真知术 (true seeing)』和类似的魔法可以在它伪装时揭示真实。舒适附魔会让护甲自动清除灰尘和排解积聚的汗水,并会在任何天气和自然条件下都感觉异常舒适。如果一套盔甲带有此附魔效果那么总是看起来非常的干净,并且可以在穿着此盔甲睡觉时视为轻甲,也不会使得穿戴者在进行抵抗高温环境的豁免检定中受到减值。在寒冷环境中,这件盔甲同时视为御寒衣物。此外盔甲的防具检定减值减少1点(最低降为0)。
+1仁慈重钢盾          4170gp    5lb    这种防具最适合那些关心同伴丶喜欢协助和保护同伴的人。仁慈防具通常装饰着繁荣丶慷慨丶富足之类的图案,比如援助之手啊,富饶的植物啊,饱满的麦穗啊之类的。当仁慈防具的穿戴者用援助他人动作给予同伴AC加值来对抗下一次攻击时,她可以将仁慈防具的增强加值也添加到同伴的AC上。
+2抗力披风          4000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+2抗力加值。
背包,37lb
名称          价格    重量    附加说明
战士工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
腰包,0lb
名称          价格    重量    附加说明
仓库
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励


艾弗纳梅·拉凡奇
飞刀客ACG(游荡剑客变体) 11级
信仰:宗-库山
性别:身高:5英尺11英寸 岁数:18 类型:类人生物(人类)
先攻 +12,速度  30尺,感官 察觉+20
语言 通用语

背景
  
(http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/champion/120/draven.png)
  

速查
先攻 +12,察觉 +20,速度 30尺
防御能力
防御 26,接触 22,措手不及 14| (+3闪避,+4盾牌,+9敏捷)
战技防御 33,措手不及 21
生命值 110 (11D8+24体质)
强韧+9,反射+20,意志+8
特殊能力
适时格挡反击 花费1点时髦值以一次机会攻击来尝试格挡(攻击检定)。如果高於对方的攻击,则这次攻击自动失手。成功格挡後,还有至少1点时髦值,可以直觉动作反击。
扰乱反击 当敌人对自身进行近战攻击时,花费1点时髦值对敌人进行机会攻击。只可使用匕首或星刃。如攻击命中,敌人在他的回合结束前所有攻击掷骰-4罚值。
闪避精通 至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避丶直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。
攻击能力

基本状态:
+1回力灵巧匕首 +24/+19/+14(1d4+23 17-20/x2)穿刺 15尺投掷
精制匕首 +24/+19/+14(1d4+13 17-20/x2)穿刺 15尺投掷

致命瞄准:
+1回力灵巧匕首 +21/+16/+11(1d4+29 17-20/x2)穿刺 15尺投掷
精制匕首 +21/+16/+11(1d4+19 17-20/x2)穿刺 15尺投掷

*开启散星式+6点伤害

每日法术



数据
力量 10,敏捷 16,体质 14,智力 8,感知 12,魅力 14
基础攻击加值 +11;战技加值 +11;战技防御 33
专长 贵族後裔丶盾牌专攻丶武器专攻(匕首)丶近程射击丶战斗反射丶武器娴熟丶自由之盾丶精确射击丶散星式丶散星击丶散星流光
背景 
天佑者:天命注视着你。当你受益於幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
好奇猫:你总是被魔法所吸引,这也许由於你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏丶令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
技能 特技+15, 唬骗+15, 交涉+13, 脱逃+13, 威吓+11, 知识 (贵族)+5, 骑术+13, 察觉+20, 巧手+13, 察言观色+5, 使用魔法物品+20
种族 精研丶万里独行
天赋职业 游荡剑客(时髦值总量+11/4)
能力
属性详述
力量10+0
敏捷28+9+2种族,+2天赋之眼,+6增强,+2升级
体质14+2
智力8-1
感知12+2
魅力14+2
专长
一级专长贵族後裔你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
当你选择该专长时,从後述列表中选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。请与你的DM协商来确保你所选择的选项是合适的。
三级专长近程射击你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
五级专长武器专攻(匕首)使用专攻的武器时攻击检定+1。
七级专长散星式从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那麽你就会在伤害检定上获得加值,相当於2+(每个以散星流为先决条件的专长数量)x2(最高+6)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
九级专长散星击以一个标准动作,你可以发动一次远程投掷攻击,使用你的最高基础攻击加值。如果你成功命中,那麽你可以造成正常伤害并且同时可以立刻发动第二次攻击(同样使用最高基础攻击加值)来攻击最远以第一个目标为起点一个射程增量范围内的第二个目标。在第二次攻击时,你以你击中的第一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响,你每轮只能以此方式发动一次额外攻击。如果你拥有暴击(Vital Strike)专长,那麽你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(第二次则不可)。
十一级专长散星流光你使用散星击专长攻击命中一个敌人时,你可以继续攻击最远以你之前击中的任一目标为起点,一个射程增量范围内的其他目标。在第一次以後的攻击时,你以你击中的前一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响。你可以以此方法发动的攻击次数等同於1+1次/(你每拥有5点基础攻击加值)。如果你拥有暴击(Vital Strike),精通暴击或高度暴击专长,那麽你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(接下来的额外攻击则不可)。
种族奖励专长战斗反射每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
职业奖励专长武器娴熟使用适於你体型的轻型武器丶细剑丶长鞭丶刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
职业奖励专长盾牌专攻你由盾牌获得的AC加值+1。
职业专长致命瞄准你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对於接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
特训专长自由之盾(特训)在使用装备小圆盾的手做其他事情的时候,你也能获得小圆盾的AC。当你装备了小圆盾,在考虑施法,持用武器和其他需要有一只空闲手或与你的盾牌相互作用的能力(如游荡剑客的精确刺击炫技或武器娴熟专长)时,持盾手视为空闲无碍的。
特训专长精确射击你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
技能
特技 +15(属性9+技能3+本职3)
交涉 +13(属性4+技能1+本职3+表现3+种族2)
唬骗 +15(属性4+技能3+本职3+表现3+种族2)
威吓 +11(属性4+技能1+本职3+表现3+种族2)
脱逃 +13(属性9+技能1+本职3)
知识 (贵族) +5(属性-1+技能1+本职3+专长2)
骑术 +13(属性9+技能1+本职3)
巧手 +13(属性9+技能1+本职3)
察觉 +20(属性1+技能11+本职3+表现5)
察言观色 +5(属性1+技能1+本职3)
使用魔法物品 +20(属性4+技能9+本职3+背景1+表现3)
防具检定减值:-1
技能点 :(职业4+智力0-1)*等级11=33。已分配:33
职业特性
武器和防具擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等於其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高於游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
在使用匕首和星刃确认重击或杀死敌人时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等於或低於她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎麽避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之後的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级後的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为「此加值在3级後的每4级再+1,20级时为最大的+5。」根据职业能力表格修改。
额外专长:4级以及之後每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长
每当在4级及之後每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用於满足另一个专长丶进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
飞刀训练(Flying Blade Training,Ex):在5级时,一名飞刀客在使用匕首或星刃战斗时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。当一名飞刀客使用匕首或星刃时,他获得精通重击专长的好处。除此以外,一名飞刀客投掷匕首或星刃时,射程增量增加5尺。这个射程增加和精准投掷增加的射程叠加。
狡猾投掷(Subtle Throw,Ex):在1级时,一名飞刀客可以在使用匕首或星刃进行远程攻击的过程中花费1点时髦值使本次攻击不引起敌人的机会攻击。在6级时,用一个迅捷动作,一名飞刀客可以花费1点时髦值使得他在下一个回合之前使用匕首或星刃进行远程攻击时不会引起机会攻击。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作丶攀爬丶逃脱术丶飞行丶骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等於她的敏捷调整值(至少1次)。
小有名气(Renown,Ex):适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高於对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡後,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。
精准投掷(Precise Throw,Ex):在3级时,只要一名飞刀客还有至少1点时髦值,他就能将精准刺击的伤害加在对60尺内的目标投掷匕首和星刃的攻击中,并且还会使匕首和星刃的射程增量增加5尺。另外,一名飞刀客还可以在投掷一把匕首或星刃时花费1点时髦值以在本次攻击中忽略所有的射程罚值。
扰乱反击(Disrupting Counter,Ex):在3级时,当一名敌人对飞刀客进行近战攻击时,他可以花费1点时髦值对发动攻击的敌人进行一次机会攻击。这次机会攻击只可以使用匕首或星刃进行。如果这次攻击命中,敌人在他的回合结束前在所有攻击掷骰上获得-4罚值。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用於轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有「即时备战」专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
瞄准投掷(Targeted Throw,Ex):在7级时,一名飞刀客可以瞄准敌人身体的各个部分分别进行投掷,该能力如同游荡剑客的精确瞄准炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这麽做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避丶直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对於她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械丶偷窃和破武战技。
伤口出血(Bleeding Wound,Ex):在11级时,一名飞刀客可以作为攻击的一部分对敌人造成出血伤害。该炫技如同游荡剑客的伤口出血炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。

财产
武具:+1回力灵巧匕首丶精制匕首丶+1特训(精确射击)拳套
防具:+2(防)+1特训(自由之盾)小圆盾
躯干:+4抗力披风丶百衣套袖丶远足靴
腕部:弹簧腕鞘x2丶最终机会沙漏(弹簧腕鞘)丶飞行药水(弹簧腕鞘)
腰间:+6敏捷腰带丶地狱治疗魔杖丶法师护甲魔杖丶次级复原术魔杖丶噪声寻路仪(透明艾恩石)丶贵族救星丸药套装
背负:方便背包丶游荡剑客工具包
总计
行军负重: 11lb,轻载(33/66/100); 战斗负重: 53lb,中载(33/66/100)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
地狱治疗魔杖          2    0lb    750GP/1    50/50发。1分钟内获得快疗1。
法师护甲魔杖          1    0lb    750GP/1    50/50发。1小时内获得+4盔甲加值。
次级复原术魔杖          1    0lb    750GP/1    50/50发。解除所有对目标属性的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。
医疗术卷轴          1    0lb    1650GP    立即结束後述所有目标承受的任何有害状态:属性伤害,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,『弱智术 (feeblemind)』,『精神错乱 (insanity)』,反胃,恶心,震慑,以及毒素。同时治疗110点伤害。医疗术无法移除负向等级,也无法回复被永久吸取的属性。
纠缠石弹          5    0lb    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
[td护身符,次等(生命之息)          1    0lb    3500GP/1    这些护身符上雕刻着象征生命与死亡的符文符号,以及其他与赐予生命力量紧密相关的精魂和其他形象的名字。当佩戴者第一次死亡时,他会自动受到生命之息的影响。
[td护身符,次等(自由)          1    0lb    900GP/1    这些护身符上雕刻着与自由和解放相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次进入被擒抱,被纠缠,或者麻痹状态时,他会自动受到行动自如的影响,持续3轮。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
游荡剑客工具包          9GP    42lb    这套工具包包含1个背包(backpack)丶1个铺盖卷(bedroll)丶1个腰包(belt pouch)丶1份燧石和铁片(flint and steel)丶1个铁壶(iron pot)丶1套餐具(mess kit)丶1根麻绳(rope)丶1块肥皂(soap)丶10根火把(torches)丶5天份的乾粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
弹簧腕鞘*2          5GP    1lb    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
噪声寻路仪          2000GP    1lb    这个寻路仪的外饰都是用金子做成的,而表面印有有白色和银色的公鸡图案。当使用者进入睡眠状态的话,公鸡图案的装饰会转变为新月图案。如果有体型从微型至大型的生物靠近持有者20英尺范围内且持有者正在带着这个魔法装置睡觉的话,只要闯入生物和持有者有效果线存在,噪声寻路仪会立刻像闹铃一样震动大响。此声音能穿透60尺范围扩散,如同警报术效果。一个生物说出命令词(有持有者在睡觉前指定)的话不会触发警报。
当寻路仪警报被触发後,会一直持续震动直到使用者按下这个装置侧面的特殊按钮。如果持有者陷入魔法效果造成的睡眠中(例如睡眠术的效果),而有生物触发了警报,它的震动和噪声会给予持有者每回合一次额外的豁免检定机会来结束睡眠效果,并且每次检定还会获得+2环境加值。其他在范围内的正常睡眠的生物会被警报声惊醒,但是魔法睡眠效果不受噪声影响。噪声寻路仪的持有者可以通过拨动装置上的一个撞针来停止警报功能。
透明艾恩石          4000GP    0lb    可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。共振:防护附身和心灵控制效果(如同防护邪恶法术效果)。
破损的土红艾恩石          500GP    0lb   
这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
最终机会沙漏          10000GP    0lb    这个小沙漏装满血红色的细沙。只有一种方法能使沙子掉落,那就是调转沙漏激活它的魔力,从而沙子开始掉落。它在有限时间内给予30尺内的一个目标下列好处——行动自如(如同名法术),并暂缓下列所有状态:目盲丶困惑丶晕眩丶目眩丶耳聋丶疾病丶力竭丶疲乏丶弱智术feebleminded丶疯狂丶反胃丶中毒丶战栗丶震慑。这些效果只是暂缓而不是被解除;在沙漏效果被解除或完毕後这些效果继续生效,并且沙漏时间不计算在这些效果持续时间内。
停止沙漏效果是一个迅捷动作。在沙漏的魔力用完之前最多可以使用5轮。这些轮数无需连
百衣套袖          200GP    1lb    这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而乾净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
远足靴          7200GP    2lb    这双时尚的黑皮靴上绘制着一条通向和平庄园的蜿蜒小路。靴子可以提高到大腿根部或及膝的位置。每天三次,以一个移动动作,穿戴者可以移动至多15尺(若移动速度低於15尺则按移动速度移动)。此移动不会触发藉机攻击。
侦测眼镜          3500GP    0lb    圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。
劝诱头饰          4500GP    0lb    此银色头饰使穿戴者的所有基於魅力属性的检定得到+3表现加值。
辟矢夺箭手套          4000GP    0lb    穿上之後,此手套彷佛融入皮肤,几乎看不到。穿戴者视同具有「拨挡飞箭」专长,而且不仅能拨开,还能借住抛掷类武器和射击物。必须双手穿戴,且必须空出至少一只手才能使用此能力。每天可使用2次。
隐形戒指          20000GP    0lb    通过激活这个简单的银戒指,穿戴者受到『隐形术』法术影响。
财产详细
装备,96lb
名称          价格    重量    附加说明
+6敏捷腰带          36000GP    1lb    这条腰带有着银制的带扣,通常描绘着猛虎的形象。穿戴者的敏捷值有+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+2(防)+1特训(自由之盾)小圆盾          12455gp    1lb    在手持此特训武器的期间,使用者获得一个额外的战斗专长。此专长在武器制造时就已经决定,且不能够作为任何其他专长或能力的先决条件。使用者必须满足本专长的先决条件,才能获得本专长的好处。(制造时)中决定了特训武器包含的专长以后,那么此专长便不能改变。
+4抗力披风          16000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+4抗力加值。
+1特训(精确射击)拳套          8305gp    1lb    在手持此特训武器的期间,使用者获得一个额外的战斗专长。此专长在武器制造时就已经决定,且不能够作为任何其他专长或能力的先决条件。使用者必须满足本专长的先决条件,才能获得本专长的好处。(制造时)中决定了特训武器包含的专长以后,那么此专长便不能改变。
+1回力灵巧匕首          18302gp    1lb    一个拥有武器娴熟专长的角色可以用他的敏捷加值替代力量加值加在灵巧武器的伤害骰上。这个伤害加值不会因为双手使用武器而增加,但仍会因为副手使用武器而减少。这个特殊能力只能附在可以用武器娴熟的近战武器上。
精制匕首          302gp    1lb    匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的「刺刃」)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。
背包,37lb
名称          价格    重量    附加说