作者 主题: 崩坏斗技场设定  (阅读 5274 次)

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崩坏斗技场设定
« 于: 2010-07-18, 周日 18:09:52 »
虽说要简洁,打出来还是不少……

首先一个人物建立分四部分
属性、技能、专长、特殊


属性
分为 力量、敏捷、体质、意志、幸运
每个属性都有EX S A B C D E的评价
E:0-19    稍强于普通人     调整0
D:20-39   大大强于普通人    调整1
C:40-59   这是人类的极限    调整2
B:60-79   这是自然生物的极限  调整3
A:80-99   这是幻想生物的极限  调整4
S:100-119 已经到达神的地步   调整5
EX:120+   神的特长才能达到   120时调整6,每比120多1点调整再加1

技能
分为 命中、控制、灵巧、移动、忍耐、强韧、决心、抵抗
命中:瞄准并击中对手的能力,可以加上力量调整
控制:进行精确行动的能力,可以加上力量调整
灵巧:快速行动的能力,可以加上敏捷调整
移动:一次行动可通过的距离,可以加上敏捷调整
忍耐:抵抗肉体上阻碍自己行动的效果的能力,可以加上体质调整
强韧:让自己抵抗肉体上死亡威胁的能力,可以加上体质调整
决心:抵抗心灵上阻碍自己行动的效果的能力,可以加上意志调整
抵抗:让自己抵抗心灵上死亡威胁的能力,可以加上意志调整

专长
特定行为可以获得额外的加值
有EX S A B C D E的评价,调整分别为7 6 5 4 3 2 1
可以有无限个专长
对于一个判定,只取调整最高的专长

特殊
包括武器、特技、能力等等一切超过技能、专长范围的能力。
有EX S A B C D E的评价,调整分别为7 6 5 4 3 2 1
可以有无限个专长
矛盾的判定以评价高的为准
« 上次编辑: 2010-07-18, 周日 20:12:51 由 icefoggy »
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« 回帖 #1 于: 2010-07-18, 周日 19:18:23 »
人物建立
属性
初始人物每个属性都是0,E级中,每增加1点属性需花费1点,D级中为2点,C级中为3点,B级中为4点,A级中为5点,S级中为6点。EX级中,都买第X点属性需要X*200点,如120升121要200点,121升122要400点,以此类推

技能
初始所有技能为0
购买第X点需要支付X点,如0升1要1点,1升2要2点……9升10要10点,以此类推

专长
购买E级专长要1点,升为D要3点,以后再次升级分别要5、7 、9、11点,从S升到EX要24点

特殊
购买和专长类似

初始人物把ABCD四个成长分配到
属性、技能、专长、特殊
获得的成长点如下

     A    B    C    D
属性 220  160  120   80
技能  56   40   30   20
专长   8    5    3    2
特殊  28   20   14   10


每次胜利后可以把ABCD四个成长分配到
属性、技能、专长、特殊
获得的成长点如下

     A    B    C    D
属性  40   30   20   10
技能   8    5    3    2
专长   4    2    1    0
特殊  10    6    3    1

失败的话可以重置以上双倍的点数
« 上次编辑: 2010-07-18, 周日 19:43:44 由 icefoggy »
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« 回帖 #2 于: 2010-07-18, 周日 20:07:00 »
其他属性
生命最大值等于体质
生命等于或小于0则做强韧对抗,调整值X则投掷Xd6,若结果+生命〉0则存活,你可以投掷X次取最好的一个

伤害
近战基础伤害=d100的结果*力量/100舍去小数,力量调整值X则你可以投掷X次取最好的一个
远程基础伤害=d100的结果*力量/200舍去小数,力量调整值X则你可以投掷X次取最好的一个
具体伤害还要加上武器的附加伤害



特殊
武器
购买的武器的第一个属性必须是伤害
E级伤害的武器能给予力量额外+1的调整,并且武器伤害1d6
伤害每升一级,调整+1,伤害+1d6
近战武器需要设定一个最佳距离,这个最佳距离也是武器最大长度,攻击小于最佳距离的目标按远程基础伤害计算
要武器最佳距离增加,也需要购买特性。分别是E+1,D+2......EX+7。
远程武器没有最佳距离,但是可以攻击到任意位置。

任何招式都需要能量,要有能量先要购买能量池
E:3 D:8 C:15 B:24 A:35 S:48 EX:63
施展一个招式的花费按照购买招式的所有特性的评价总合计算
E:1 D:2 C:3 B:4 A:5 S:6 EX:7
比如一个有2个A特性1个B特性的招式花费为14
一个招式只能用一个能量池,要使招式能够用复数个能量池可以购买特性
E:2 D:3 C:4 B:5 A:6 S:7 EX:8
招式的攻击距离默认为一,增加距离也要特性
E:2 D:3 C:4 B:5 A:6 S:7 EX:8

总之
任何能以量化的特性,都是按每级+1或+1d6计算,详细请问我。
任何不能量化的特性,直接以特性或者自身技能对抗。
能够立刻决定胜负的特性必须对抗2个技能,其他的也要对抗1个技能。
« 上次编辑: 2010-07-21, 周三 11:35:41 由 icefoggy »
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