作者 主题: 【Silent Legions】创造你的神话体系  (阅读 13150 次)

副标题: Summoning Up the Damnable Powers

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【Silent Legions】创造你的神话体系
« 于: 2020-04-12, 周日 21:18:51 »
引述: 内容简介
创造你的神话体系 是沉默军团核心的一半,你需要为你自己的战役建立一个全新的洛夫克拉夫特神话。召唤新的力量,新的外星人,和闻所未闻的邪教来迷惑和摧残英雄们,给他们呈现出无数其他作品中没有记录的恐怖。

每一个勇敢的调查员都需要探索秘密。这一章将给予GM相应的技术和工具,为他们的战役创造一个适当冷酷、神秘的背景。虽然这些页面的内容是为GM准备的,但是玩家翻阅这些章节并没有什么坏处。毕竟,这种知识也救不了他们。

神话体系(Mythos)的意义
在这些页面中,“神话体系”是指你的战役世界的伟大和秘密的真相,隐藏的事实和隐藏的力量,构成了它神秘的深度。它包括外星神、被遗忘的物种、来自外部世界的可憎之物、死去文明的遗迹和文物,以及所有其他隐藏的和神秘的东西。
这个词最流行的用法是指h·p·洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)创作的“克苏鲁神话”(Cthulhu Mythos),很多当代和现代作家都以此为题材。这个由实体、书籍、角色和偶尔矛盾的故事组成的错综复杂的网络已经被许多其他游戏以精细和极好的深度复盖了,所以没有必要在这里深入探讨。相反,这一章的目的是帮助你创造你自己的神话,你自己新鲜和独特的创作。
通过使用你自己的个人神话,你可以给玩家的体验增加额外的神秘感。它可能与洛夫克拉夫特的原作有着相同的氛围,但实体、组织和陷阱的细节对他们来说是新鲜的,有新的敌人需要发现,有新的危险需要应对。当然,没有什么能阻止你将两者混合起来,甚至用已经存在的丰富的原始资料来组织一个经典的克苏鲁神话战役。

顶层设计
你需要做的第一件事是确定神话体系的基本主题,这将指导它的建设。精心选择的一组主题将通过为您的创作提供简单的默认选择来帮助指导其余的创作,当您自己的创造力厌倦时。它还可以帮助你强调你的团队觉得有趣的味道和主题,并给他们一种在游戏世界中遵循某些连贯原则的感觉,不管这些原则可能有多么晦涩。
你可以选择任何你喜欢的主题,但在恐怖小说中,有一些特定的味道会经常出现。你可以选择不依赖它们去创造自己的游戏,但你必须将它们牢记于心,因为玩家在你的世界中可能认为会遵循这些原则。接下来的大多数主题将以某种形式存在于你的游戏中,尽管有些主题可能会比其他主题更受重视。

宇宙主义(Cosmicism)
宇宙主义指的是h·p·洛夫克拉夫特(h.p. Lovecraft)关于人类的概念,即在一个比人类所能理解的更神秘、更冷漠、更深刻的世界里,人类是一件微不足道的小事。照此看来,人类的行动是毫无意义的,它们也无力扭转它们的共同命运。这一命运将不可避免地在宇宙法则或深不可测、遥不可及的实体的无情压力下发生。
宇宙主义给游戏增加了一种强烈的孤独感和绝望感,一种没有更大帮助的感觉,一种英雄们的努力没有成功的希望。它们最好的结果可能不过是对人类必然灭亡的进程的一种普遍意义上的微不足道的拖延。他们的敌人与其说是具体的实体,不如说是盲目的宇宙法则,他们所做的任何事情都不能真正把人类从暗淡可怕的命运中拯救出来
当然,几乎所有娱乐游戏都或多或少地颠复了这一主题。再推迟上古之神的入侵一千年,也许在那个实体的宇宙意识中只是一个难以察觉的眨眼,但从人类的角度来看,这仍然是一个极其重要的成就。从长远来看,英雄们可能注定要灭亡,但如果他们能暂时阻止毁灭,他们可能会觉得自己是胜利者。
作为一个GM,宇宙主义的默认用法是给你的创造物一种对人类理解的深刻冷漠。如果你不明白为什么一个特定的邪教应该有一个特定的仪式,或者为什么一个实体应该出现在一个特定的位置,或者为什么一个邪教的辐射应该引起一个特定的可怕的突变,那么你可以把它归结为一个冰冷的宇宙机制。
事件背后的原因对人类来说是完全无法理解的,而神秘事物侵入我们的世俗世界是人类无法希望感知的力量和相互作用的结果。在人类动机的例子中,你可以把教徒们的行为描述为对那些似乎不知道他们的抚慰或奉献的实体的绝望和困惑的反应。随机的或不可理解的反应被解释为神的喜悦或不愉,而疯狂的祭司们围绕着盲目的、巨大的眼睛构建他们的神学。
一些GMs更喜欢用仁慈的外部力量的存在来缓和他们的宇宙主义,或者至少神不会不可避免地吞噬他们的信徒。这些实体可能愿意帮助英雄或给他们工具来战胜他们的敌人。
如果你选择通过这种方式带来希望,你需要小心,以免给英雄和他们自己的行为蒙上阴影。如果通过外神的仁慈而拯救宇宙是可能的,那么一场战役的许多恐惧和绝望就会消失,PC的牺牲就会感觉与世界的命运无关。

恶意
在这个主题中,宇宙不仅仅对人类漠不关心,它还主动地憎恨人类。在这种情况下,某些智慧积极而热切地渴望毁灭人类,无论是在道德上还是在物质上。这种恶意可能集中于有着一类仇恨的撒旦式形象,一个共同的和发自内心的厌恶人类的神秘实体,或似乎是由一个恶意造物主创造的敌意宇宙。无论细节如何,宇宙都出来消灭人类了。
一个受宇宙主义启发的实体可能由于其简单地靠近而冷漠地导致人类受害者产生疯狂和智慧肿瘤,而一个受恶意启发的实体之所以会这样做,是因为它希望人类受苦。它的动机和目标在某种程度上更容易理解,因为它们的目的是在其可怜的受害者身上引起特定的反应。
作为一个GM,你可以使用恶意主题来尖锐的个性化一个敌人或者一群敌人。宇宙的恐怖可能是可怕的,但它们不会激起由一个明显恶毒的敌人激起的那种发自内心的敌意。克苏鲁没有任何意义上的“憎恨”人类,但他的觉醒将不可避免地使世界陷入疯狂。另一方面,撒旦对人类的毁灭有着更强烈的个人欲望。如果你需要解释为什么一个特定的实体或外星种族正在对人类做一些不友好的事情,简单的仇恨对定义他们的动机很有帮助。
在某些情况下,你可能需要解释为什么这些实体似乎对人类有深仇大恨。对一些实体来说,他们的冷漠或陌生的情绪状态可能与尖锐的恶意难以区分。他们“憎恨”人类,因为他们对人类所做的一切似乎都是出于恶意,尽管事实上这只是人类无法感受到的一种动机或情感。
对于其他物种,特别是外星种族,人类可能会在过去的某个时代抵抗它们的征服或击退它们的入侵,因此它们对猩猩一样的敌人怀有永恒的仇恨。也可能是一种厌恶和反感,因为这些外星种族拥有如此陌生的美学和道德宇宙,以至于人类的存在对它们来说就像对被吓坏了的人类眼中的它们一样可怕。

灵知主义(Gnosticism)
作为这个主题时,“灵知主义”是为了强调知识的力量。这种力量在现实世界中以一种比喻的方式存在,在处理神秘事物时时期呈现出一种更加有形的面貌。在强调这一主题时,知识不仅仅是使能和指导,它还凭借自身的内在力量对世界进行物理改造。
魔法文字、神秘的咒语、仪式、咒语、隐藏的力量……神秘战役中的知识是为拥有它的人做事情的东西。它召唤奇迹,驱除邪恶,实施改变,并将持用者的意志投射到世界上。除此之外,拥有某些知识这一简单的事实会改变那些被它触及到的人,有时是通过物理的和可怕的方式。
在神秘战役中,学习一个可怕的秘密不仅仅是一个痛苦的场合,它是一种可以使一个无法忍受新知识的角色身体残废的东西。真理可以使头脑沸腾,使身体变形,使意志屈从于不可言说的实体的目的。从非常真实、直接的意义上说,知识是危险的。那些寻求它的人不仅冒着保护它的监护人的危险,而且还冒着理解本身潜在的致命副作用的风险。
游戏中的灵知主义主题有助于解释特定知识的危险和诱惑。玩家倾向于使用咒语、神秘的礼物和神秘的传说来增强英雄的力量;你的神话体系越强调灵知主义,这些真理就会越有力——对脆弱的人类大脑的破坏性也就越大。可能有些知识你的玩家认为不值得去学习,让他们故意对世界隐瞒。
在默认的战役设定中,黑梦强调了灵知主义的主题。理解宇宙的真相不可避免地标记了那些了解到它的人。这种知识确保了他们最终的毁灭,即使它赋予他们独特的天赋和可能性。

暴力
玩家通常喜欢在战役中使用暴力,尽管许多激发了这种恐怖味道的洛夫克拉夫特式故事很少或根本没有身体搏斗。这导致了一种默认的流派惯例,即对神秘实体的身体暴力是无用的,任何正面对抗他们的尝试肯定是灾难性的。一些游戏和战役非常严格地遵循这一理念,使枪支和棍棒成为无辜者的危险陷阱。而另一些人则更喜欢和未知的事物大打出手。
沉默军团的默认机制认为,身体暴力对人类非常有效,对怪物残余和外星种族的效果较差,没有精心准备时对外神毫无价值。然而,枪战和打斗在冒险中并不是完全没有意义的,一个专注于身体暴力的角色仍然可以为团队的成功做出有益的贡献。
你需要决定在你自己的游戏中走多远。如果你想玩一个经典的洛夫克拉夫特战役,在那里手枪永远不会像读写亚述语那样有用,你可以简单地避免给英雄们他们对抗外星力量所需要的任何工具。如果你想让PC能够定期与神秘恶魔交战,你可以放弃PC的屠杀骰机制,并移除怪物的抵抗和豁免。
无论你做出怎样的选择,一定要在战役开始时与你的玩家清楚地沟通。如果你正在进行一场“暴力是徒劳的”的战役,你需要在你的玩家双手打天下的强悍PC之前提醒他们这一点。
《沉默军团》还认为暴力会对那些参与其中的人的思想产生持续的腐蚀作用。杀人、目睹骇人听闻的暴行、遭受或施加折磨的痛苦,这些都消耗了英雄的意志力和应对能力。如果一个英雄决定杀掉每一个可疑的边远地区的家庭杀鸡儆猴,或者参与普通的奇幻RPG游戏中经常发生的随意大乱斗中去,他将很快失去理智。
即使是那些试图避免最黑暗的暴行的人,最终也会被源源不断的尸体、痛苦和恐怖所震惊,而这些都是英雄们在外部空间中经常发现的。在这款游戏中,杀死一个人并不是增加15点经验的问题,而是杀了人的问题。
当然,你可能想要改变你自己游戏的基调,并采用更接近传统RPG的血腥程度。有些文化可能不会像许多现代文化那样污名化暴力,而有些英雄可能只是心肠够硬,不会因为费力戳穿被外星人附体的孩子的内脏而留下什么“伤痕”。人们默认的假设是,英雄是现代社会的男人和女人,他们成长在一个杀戮是可怕和可憎的社会。如果这个假设不适合你的战役,那么你应该改变它。

疯狂
疯狂是洛夫克拉夫式恐怖的一个古老而可敬的套路,但它也很难用好。现实中许多人每天都要面对的精神疾病,与那些外神普通信徒的胡言乱语、目光狂野、堕落,两者之间存在着明显的矛盾。这种残忍的恶意标志着这些可怜的人很难与我们认识的,只要她继续服药就没什么问题的强迫症朋友或同事练习起来。我们在一个上得了台面的洛夫克拉夫特式信徒身上看到的那种虚无主义的表现,似乎与人类实际的精神疾病没有太大关系,而且很难在游戏中表现出来。
在某种程度上,这是因为洛夫克拉夫特式的疯狂从根本上不同于正常的人类精神疾病。在现实世界中,精神疾病是任性的生物过程、脑损伤或经历严重精神创伤的产物。在《沉默军团》的世界里,疯狂也是暴露于思想和真理的产物,而这些思想和真理是人类头脑根本无法包含和忍受的。这种疯狂是一种有毒的、燃烧的想法,用疯狂的烟雾和他们自己燃烧的智慧的焦炭填满了受害者的头脑。这种痛苦的启迪不能通过药物或治疗来治愈。即使是那些在酒精昏睡或迷幻中寻求庇护的受害者最终也会被幻象所吞噬。洛夫克拉夫特式的疯狂吞噬着它的受害者。游戏的谵妄机制通过逐渐累积的抽搐、强迫和表面现象来代表这一点,但是NPC和那些不太坚固的东西很容易因为暴露于宇宙真理的腐蚀作用而陷入全面的疯狂。
大多数受害者最终不是死于自己的手,就是死于企图逃跑的后果。在那些幸存下来的人当中,有些人是通过与他们的新认识达成妥协,进行一些仪式和行为,似乎是为了取悦那些看不见的施虐者。这些受害者是PC所面对的邪教分子、外神的黑暗牧师、双手沾满的凶手和阴谋家。
其中一些可能从一开始就是混蛋,邪恶的男人和女人在作恶时暴露于外部力量,但大多数只是可怜人,他们在错误的时间出现在错误的地方,或者研究人类不应该研究的问题时太过深入。他们并不总是像现在这样,你可以通过强调他们与过去生活的距离来为你的游戏添加一些辛酸的元素。你也可以通过给出一个明确的暗示来增加一个额外的恐怖提示,即无论驱使他们疯狂的是什么,都会消磨掉他们所有剩余的个性元素——在某种程度上,疯狂本身是有目的的,并且会为了它的目的把它的主人改造成一个容器。
对于你的对手来说,疯狂是一种可靠的方便的动机,因为你可以很容易地证明几乎所有的行为都是他们试图安抚自己内心恶魔的一部分。当你在设计你的冒险时,这样的便利让玩家很难预测对手的目标。
如果你要用疯狂作为一个恶棍的动机,你需要确保其他冒险提供足够的线索和方向来标明他们的欲望,否则玩家可能会试图用标准的合理性预测他们的行为。如果对他们的真正目的没有明确的认识,大家就会对他们无法预见和事先无法推理的阴谋感到沮丧。
当你在自己的游戏中使用疯狂的场景时,你很容易想用“难以言说的和难以描述的”比喻,即一些事情是如此可怕以至于你不需要花任何精力去描述它。这也太差劲了。因为某些东西会引起洛夫克拉夫特式的疯狂,它的恐怖与其说是不可言说,不如说是人类本能地试图理解他们所感知的东西。
对一个英雄的理智进行特别猛烈的打击后,他可能会神志不清,但这并不是外力施加在他身上的某种刺激,而是对他现在所知道的事情的完全理性的、表面上合理的精神反应。他知道他的队友们还没有意识到这个事实,他周围的世界对这个事实一无所知,但他不能再忽视一个事实,那就是人类的声音实际上都伴随着苍蝇拍打翅膀的嗡嗡声。那东西用七根人类的舌头发出尖叫的时候,他意识到了这一点,任何药物或手术都无法夺走他的知识。
客观地说,他是对的。这不是一种妄想的疯狂,这是一种对真理的感知,但他的大脑只能以精神错乱的形式进行翻译。那些感知相反的实相的人只是理解了基本真理的另一个层面,不管它有多痛苦。最终,那些被过度的谵妄所困扰的人只是被他们周围的现实所战胜,而不能再假装自己是一个正常而理性的存在。

地狱之柱
一旦你选择了你的主题和每个主题的相对重点,你就准备好开始创造你的神话体系了。神话是层层建立起来的,从深不可测的外神开始,他们在黑暗之梦中等待,向内工作,直到你形成了主要的邪教,重要的秘术,和你自己的战役世界特有的魔法装备。
第一步是创造你的外神。接下来的部分提供了一些随机表格来生成它们的质量和特性,但是不需要担心游戏数据或其他机制细节。除非你在进行一场极其不寻常的战役,否则PC无法在直接对抗中击败外神。他们唯一的机会在于击败其信徒,避免其对世俗世界的入侵。一旦一个邪恶的化身,这些令人憎恶的打破世界之间的墙,除了速死没有任何希望。
在你建立了你的恐怖众神,下一步是捏造你的外星种族。这些非人的实体居住在外部黑暗的某个地方或某个特定的Kelipah里,尽管有些可能是某个特别遥远的世俗太空的居民。他们的假设是,他们几乎普遍对人类怀有敌意,如果不是通过积极的恶意,那么就是通过一种冰冷的漠视,在这样的冷漠中,人类并不比细菌更需要重视。这些外星种族在地球上有他们自己的目的,他们的阴谋可以采取邪教或秘密基地的形式进行邪恶的行动。
下一步是创建你的世界的主要邪教。虽然世界上可能有数不尽的小契约,但这些伟大而可怕的信条不是经过几个世纪的耐心努力,就是对现代事件产生了巨大的影响。摧毁这些巨大的阴谋是一件值得整个战役去做的事情,甚至砍掉邪教的次要分支也是一个目标,它肯定会消耗英雄们的生命和思想。
随着邪教的适当制造,你会想要为你的游戏创造一些魔法制品。这一阶段可能会被推迟到你开始创造冒险之后,但如果只是为了给你的战役背景故事和神秘历史增添一些色彩而去总结一两本亵渎神明的魔法书,那将会是一件很有趣的事情。更直接的实际物件,如魔法武器,神秘的引擎,以及晦涩和可怕的超级科学设备也可以在这个部分产生。和洛夫克拉夫特世界里的所有魔法一样,使用一个神秘物品几乎总是伴随着一些可怕的诅咒或代价。即使是最有用的物品,通常也会给它们的使用带来一些丑陋的后果。
最后还为那些希望加入这一要素的GM提供了创造Kelipot的额外生成器。对于那些想要在游戏中引入更直接的奇幻冒险的GMs,或者那些想要在传统的奇幻游戏和沉默军团的洛夫克拉夫世界之间进行交叉的GMs来说,这些遵循一类法则陌生的领域是非常有用的。另一些GM可能会发现,Kelipot可以用作已经品尝到黑暗众神胜利的一个特殊邪教据点或危险的废墟王国。

« 上次编辑: 2021-12-13, 周一 14:26:42 由 ACID67 »

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Re: 【Silent Legions】创造你的神话体系
« 回帖 #1 于: 2020-04-12, 周日 22:10:28 »
创造神:锻造黑夜的力量
塑造你的神话的第一步是创造外神和不可言说的虚无力量。这些存在将产生疯狂人类崇拜者组成的邪教(也就是你的PC最有可能面对的敌人),并可能是祸害地球的外星种族的庇护神或偏好信仰。
本节中的表提供了一个框架,用于构建这些存在组成的神系。这些存在的名称由本书的参考资料部分中的洛夫克拉夫特风格名称生成器提供。您可以使用这些工具随机生成您的神,或者您可以挑选适合您自己想法的元素。
所有这些表格都应该被理解为隐喻性的。当人们说到外神“死亡”、“憎恨”或“需要”时,这是一种与他们的真实动机和条件最接近的人类表达。这些存在对人类意识来说是完全陌生的,它们的活动方式和原因是人类大脑无法理解的。凡人所创造的神系和他们的等级所赋予的属性,只不过是人类崇拜者选择去接近他们冷漠的神的方式。它们只是更可怕的真相的影子。
创建神系的第一步是要确定有多少神在地球上有重要的影响或追随者。毫无疑问,他们不是唯一的神,甚至也不是最强大的神,但他们是你首先要详述的神。
d4:主要神的数目
1:1d4+2个,都归属同一个神系。
2:1d4+2,但很少与其他的有联系
3:2d4,分为两个不同的神系
4:2d6+2,其中一半是独立的,其他的属于神系
一旦你决定了众神的数量,并决定了神系的数量,你就可以使用下面的表格为每个神系分配一个或多个特征特征。对于与神系没有联系的诸神,你可以为每一个单独掷骰子以赋予这些孤独者一些新奇的品质。
此时,您可以转向参考资料部分,并为每个神分配适当的洛夫克拉夫风名称,以帮助您在继续创建过程时保持它们的正确性。

d20神系特征
1万物有灵。诸神都与特定的地点或物体有关。
2封神。众神中包括一些被提升为神的崇拜者。
3面向。每个神都有多个面向,有着不同的表面人格。
4征服者。一群神驱逐或吞噬了另一群神。
5伪装。神是现代世界宗教背后的真正存在。
6分离。诸神之间没有可以理解的关系。
7遥远。众神只通过他们的仆从与世界交流。
8二元论。世界上只有两个神和他们的仆人,彼此对立。
9民族神。众神隶属于特定的人类社会或血统。
10先导者。众神尚未完全诞生,并将迎来一个新时代。
11分组。众神被关联在两个或多个关联的团体中。
12等级秩序。众神有一个明确定义的伟大和渺小存在组成的层次结构。
13现世。神作为具体的物质存在存在于世界上。
14囚禁。众神被叛徒或某种自然力锁了起来。
15漠不关心。虽然服务可能带来力量,但神不会注意到他们的崇拜者。
16神恶论(Maltheism)。诸神只寻求折磨。奉献者试图把它们对准不信仰者。
17一神论。众神只是表象,是一个包罗万象的神的各个方面。
18亡神(Necrotheology)。诸神已死,但可能复活,或仍以某种方式存在。
19残遗。诸神来自于远古时代的现实世界,那时的情况与现在不同。
20负伤。神被某种东西削弱了力量。

神职和模式
既然你已经给你的众神命名并赋予了神系和个体的特征,现在是时候给他们分配一个神职了。洛夫克拉夫特的神灵往往与复杂的人类概念或人类生活的特有元素没有联系。洛夫克拉夫特的众神很少监督爱情、商业、战争或其他任何与复杂的人类体验相关的事物。
相反,他们是原始事物的神,是火焰、丰饶和黑夜的神。甚至这些理解也不过是他们疯狂的崇拜者对其主人的真实本性所能理解的最接近的类似物。下表提供了一些适当的神职。您可以从列表中选择或掷骰子,也可以选择多个元素。这些特质可能是神不同的方面,或者你可以把它们混合在一起来创造一个综合体。

d100 神职
1-2年龄
3-4洞穴
5-6城市
7-8冰冷
9-10尸体
11-12舞
13-14死亡
15-16腐朽
17-18沙漠
19-20疾病
21-22梦
23-24地球
25-26生育力
27-28火焰
29-30森林
31-32饥饿
33-34幻想
35-36丛林
37-38生命
39-40记忆
41-42镜子和反射
43-44山
45-46音乐
47-48夜
49-50痛
51-52寄生虫
53-54植物
55-56道路
57-58海洋
58-60感官知觉
61-62蛇
63-64影子
65-66沉默
67-68天空
69-70烟雾弥漫
71-72巫术
73-74特定的外来物种
75-76特定的动物
77-78特定的情感
79-80特定的形状
81-82特定的怪物
83-84太阳
85-86沼泽
87-88渴
89-90时间
91-92害虫
93-94声音
95-96荒原
97-98水
99-00字

选择模式
一旦您知道了该存在的大体神职是什么,您就可以选择它们与它的关系模式。如果这对您没有用处,您可以简单地将该存在作为掌管其神职所有方面的神,但是将其缩小更有用。神与他们的职责相联系的一种特殊方式可以帮助你了解他们的信徒可能会对什么感兴趣——一个丛林和造物之神可能与一个水神和毁灭之神有非常不同的崇拜优先级。
下面的模式既可以用于神的单独方面,也可以用于神职的综合方面。因此,如果你把“毁灭”理解为沉默之神的结果,你可能会把它解释为毁灭之神,其产生的沉默是如此寂静足以消灭物质。或者,你也可以选择把它当作用令人发狂的嘈杂声来毁灭寂静的神。
每种模式都提供了十种合适的称谓,用来为新神酝酿一个足够重要的称谓

d4   1   2   3   4
d10   创造   毁灭   掌控   见证
1   构想者   破坏者   独裁者   观察者
2   创造者   毁灭者   教主   辨明者
3   设计者   吞食者   王   占卜者
4   父亲   吞吃者   主   Haruspex
5   锻炉   根除者   主人   理解者
6   化身   饕餮者   大祭司   预言家
7   制造者   乌鸦   王子   先知
8   母亲   谩骂者   统治者   先见者
9   源头   坏灭者   苏丹   讲道者
10   子宫   干渴者   暴君   低语者

有了神基本运作模式和合适的称号在手,你可以开始产出神的可怕称号。下表提供了一些有用的不同模式,而下一页的表提供了一些可以混合使用的单词。这些随机产生的称号可以为独特的表现或神赐予的巫术礼物提供想法。根据需要添加介词——“动词绰号名词”可以是“梦境的咆哮大祭司”(the Howling Pontifex of the Dream)。

D8 头衔
1 形容词绰号名词
2 名词形容词名词
3 绰号形容词名字
4 形容词名字绰号
5 动词形容词名词
6 动词绰号名字
7 形容词动词名词
8 头衔动词名词

   D8      D10      原文词语      译文   
   1      1      Alabaster      (像雪花石膏一样)光洁雪白的   
         2      Anguish      痛苦;苦恼   
         3      Arm      手臂;武装   
         4      Ashen      灰色的;苍白的   
         5      Bleeding      出血   
         6      Blue      蓝色   
         7      Breeding      繁育;饲养;再生   
         8      Burrowing      挖掘   
         9      Claw      爪子   
         10      Consuming      消耗;吞食;挥霍   
   2      1      Craving      渴求   
         2      Crimson      血红;深红   
         3      Dancing      舞动;摇曳   
         4      Dawn      黎明   
         5      Day      白昼;日子   
         6      Dreaming      做梦;梦想着   
         7      Descending      下降;降临   
         8      Dusk      黄昏;昏暗   
         9      Emerald      翡翠   
         10      Empty      空无   
   3      1      Eye      眼   
         2      Festering      溃烂;恶化   
         3      First      第一;首先   
         4      Fivefold      五重   
         5      Fourfold      四重   
         6      Fuligin      煤烟色   
         7      Greed      贪婪   
         8      Growing      生长;成长;栽种   
         9      Hand      手   
         10      Hatred      憎恨;怨恨;敌意   
   4      1      Head      头   
         2      Howling      咆哮的   
         3      Hunger      饥饿   
         4      Incarnadine      鲜红;染成鲜红   
         5      Indifference      冷漠   
         6      Listening      倾听;聆听   
         7      Living      活着的   
         8      Lust      情欲,渴望   
         9      Many      众多   
         10      Memory      记忆   
   5      1      Mouth      嘴   
         2      Night      夜晚   
         3      Opalescent      乳白色;泛白光的   
         4      Purple      紫色   
         5      Radiant      光芒四射的   
         6      Rage      暴怒   
         7      Ravening      贪婪饥饿的;掠食的   
         8      Red      红色   
         9      Rotting      腐败   
         10      Sagacious      睿智的;聪慧的   
   6      1      Sand      沙子   
         2      Scarlet      猩红色;红衣;绯红色   
         3      Scorn      轻蔑   
         4      Screaming      尖叫;尖啸   
         5      Second      第二   
         6      Sevenfold      七重   
         7      Shrieking      尖叫;尖声   
         8      Silken      绸缎般   
         9      Singing      歌唱   
         10      Sixfold      六重   
   7      1      Sleeping      沉睡;睡眠   
         2      Smoke      烟   
         3      Sorrow      悲伤   
         4      Stinking      散发恶臭   
         5      Tendril      卷须   
         6      Third      第三   
         7      Thirsting      干渴   
         8      Thorns      荆棘   
         9      Tone      腔调   
         10      Undying      不死的   
   8      1      Unknowable      不可知的   
         2      Unseeing      不可见的   
         3      Viridian      铬绿色   
         4      Wailing      哭泣;哭嚎   
         5      Waiting      等待   
         6      Walking      行走   
         7      Watching      观察;守望   
         8      Wing      翅膀   
         9      Writhing      蠕动;盘绕   
         10      Yellow      黄色   

建立神系的一个例子
一位GM正在虚构他的新世界,他在邪神的事情上没有特别的偏好。随机骰神系表显示,在有4个已知的神属于一个神系中,另外4个没有特殊的联系。为了简单起见,GM决定先打造神系。
他开始骰一些神系的特征,这些特征将会成为这一系列外神的特征。骰子说,这一黑暗力量的特定集合主题是监禁和等级秩序。他们拥有人类所认为的清晰的等级秩序,而某种东西将他们从世俗世界的圈子中束缚了出来。
GM以神系的统治者开始,在参考资料部分提供了适当的洛夫克拉夫特式名称Ubboch Tlo。神职和模式表明它是一个特定外星种族的预言者。由于GM还没有制造任何外星种族,他暂时在那里放置了一个占位符,并决定Ubboch Tlo实际上是外星种族的蜂房意识,通过这个物种的思想表现出来。骰出的合适头衔显示Ubboch Tlo在人类教徒中被称为“深红悲哀的预言者”。
第二个神是林莫(Limmog),记忆的破坏者。GM感到目前创造的神都偏向智力方向,决定Limmog一位从神,它摧毁众生的记忆,破碎他们的回忆变成Ubboch Tlo的食物,并用“深红悲哀的预言者”噩梦般的凝视取代众生的记忆。利莫的宗教称谓是“第一个孕育出来的渴望”,是众神统治者最原始的渴望。
第三位神是Vohag-Hlu,死亡之母。当林莫吞噬了一个人最后的记忆,而意识也不复存在时,Vohag-Hlu把记忆变成了同伴的食物,滋养了大众,让Ubboch Tlo得以进食。她的崇拜者也称其为“腐烂头颅之母”,是那腐烂的神圣大脑的精灵。
神系的第四个神是Zothogu,是疾病的创造者。它是癌症之神,是发烧和肉体变形的保护神,是Vohag-Hlu的仆从,执行着腐烂头颅之母的意志。它的仆人在他们的某些文本中也称其为“带来鲜血的服灵”。
在确定了四个神的特质后,GM现在花点时间将它们与已经设计好的特质联系起来。Limmog 和 Vohag-Hlu 都是Ubboch Tlo的侍从神, 而带来死亡的Zothogu是女神的工具。等级制度很简单。
监禁提供了更多的不确定性。可能是外星种族自己试图囚禁他们的神,将他们隐藏在自己思想的枷锁中,以阻止他们收获自己的思想。相反,他们用人类奴隶的记忆来安抚Ubboch Tlo,尽管因为对抗他们的蜂房之神,这会给他们带来偶尔的自我吞噬的疯狂。当这些人类奴隶仅仅是食物的时候,Ubboch Tlo和他的仆人们已经开始了至少一个主要的人类邪教,致力于解放被囚禁的神系,并把他们带出来吞噬他们任性的仆人们的头脑。当然,如果他们完成了这样一件事,饥肠辘辘的众神非常不介意尝尝其他的思想。
其他四个神在战役中充当了变数,他们是自我中心的邪恶力量之源,并不一定与其他邪教力量有关。这些一次性的神帮助打破了过于简单的宇宙观,并让玩家在尝试理解外神的时候不会太舒服。虽然Ubboch Tlo神系的人类邪教可能有理由相互合作,但这些异类可以作为战役中所有其他邪教的同等机会的敌人。
“吞天者”赫拉格斯是一位吞噬风的神,他吞噬了行星赖以生存的大气层。它的特别之处在于万物有灵论,它存在于这一现实中,局限于南极一座终年被呼啸的狂风包围的特殊的冰冻山脉中。它的崇拜者知道它是四重空虚的吞食者,是每个方向的风的吞噬者。当它的工作完成时,忠诚的仆人将被提升到上面赤裸的虚空中,与它一起生活在荣耀中……或者他们是这样想象的。
“言辞的饕餮”莫克拉格,吞噬了语言的概念。它的宗教团体通过手势、灯光和气味进行交流,寻找隐藏在所有可能的语言背后的完美智慧。它的特殊特点是伪装,一个尤其是致力于沉默的基督教修会的背后动力实际上是莫克拉格。这个修道会被点醒的修道院长知道它是“冷漠恶臭腔调的食客”。
“夜的创造者”Jivavu,,带来黑暗和对光辉的否定。它的特别之处在于它的多面性,崇拜Jivavu的人,既有将其视为欺骗和秘密的保护者,也有把它作为长老之夜的精灵崇拜的人。黄昏降临的制造者的两种邪教很可能将彼此视为异端而憎恨。
“寄生虫之母”尼姆扎格控制着一切以活体血肉为食的生物,她的礼拜仪式尤其丑恶。她的特点是冷漠,她从不费心向她的崇拜者显示她的力量或回答他们的请求。她只关心通过她的神圣的野兽的嘴进食,她的邪教为其服务只是因为他们是这些可怕昆虫东西的宿主。他们称颂她为“贪婪之女”。
通过正确地创造和记录外之夜的原始力量,GM现在可以继续塑造他的秘密世界的其余部分。这些神可能需要圣灵、符号和其他崇拜的工具,但这些细节可以在他们各自的邪教产生时确定。在有必要建立更多关于它们的信息之前,最好让它们保持最低程度的开发。你在这一点上确定的越多,就越难雕刻东西来适应你以后的战役发展。

« 上次编辑: 2020-08-03, 周一 09:28:29 由 ACID67 »

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Re: 【Silent Legions】创造你的神话体系
« 回帖 #2 于: 2020-04-13, 周一 10:45:55 »
创造外星种族:欢迎陌生人
设计好黑暗力量之后,GM可以产生他们战役世界的主要外星种族。这些入侵者可能是某个遥远的星球上的人,也可能是来自奇怪的Kelipot或遥远的疯狂国度的闯入者。在一个洛夫克拉夫特式的游戏中,他们唯一合理确定的品质是对人类生命的一种压倒性的恶意。
外星人与人类的互动通常是他们怀有某种更大的目的的偶然结果。并不是说人类对他们有什么重要性,而是地球提供了一些稀有的物质,一些神秘方面的意义,或者对抗他们真正对手的一个方便战场。他们与人类的交往通常只是建立在这些“原始猿类”能提供对他们真正目的有用的东西的基础上,而这个目的通常是人类非常不乐见的。
在你的战役中,外星人可以作为危险的邪教背后组织力量和人类社会中隐藏基地的建造者。对于好奇的玩家角色来说,它们的外星技术可能是一个有用的奖品,而且他们在地球上的目的往往比那些不可言喻的冷漠的外神更容易被理解。如果外星人有一个明确的作业规范,他们也可以通过识别他们的特定风格的情况和活动来帮助玩家投入游戏。无法解释的邪恶固然是好事,但对于那些试图在一系列事件中寻找模式的人来说,完全的随机性可能会令人沮丧。
如果这是你战役的第一次开始,而且你不愿意花时间在他们身上,你不应该觉得有义务去定义任何外星种族。唯一从一开始就需要定义的外星人,是那些你打算对人类历史或他们的进化发展有深远影响的种族。那些对历史没有深刻影响或在地球上没有重要存在的物种可以在你需要它们的时候再去产生。
你应该考虑战役里是有一个重要的外星种族还是存在多个。一个单一品种的外星人可以帮助集中玩家的注意力,并让你只需要创作一个非人社会。虽然可能存在一次性的怪物和任性的入侵者,但是将主要的外星种族保持在一个条目中可以减少开发工作的数量。
如果你选择在你的战役中有多个重要的种族,你就为自己提供了一个容易产生冲突的来源。这些非人的力量几乎肯定比微不足道的人类原住民更憎恨彼此,他们的阴谋和反阴谋为PC调查提供了很好的机会。
这本书的这一部分是集中在外星人的性质和外观。如果您需要为它们生成战斗统计数据,Bestiary章节中的工具可以提供指导

残酷的历史
这里的表格可以用来产生一些关于外星人对人类本性或历史的影响的快速想法。一个GM可以滚动每种类型的骰子得到一个结果,对于那些希望更详细地了解外星人对人类社会的影响的GM,提供了两个不同的d12表。与往常一样,GM可以忽略不必要的表,或者根据需要编辑结果。


D4 它们存在了多久?
1 从人类之前的久远过去开始就存在
2 从人类进化的最早阶段就存在
3 过去的数千年
4 最多只存在了一两个世纪

D10 为什么它们不为人知?
1 它们的文物与建筑无人维护就会瓦解
2 它们最伟大的成就过于久远以至于全部消逝
3 它们的城市位于今天无人定居之所
4 它们中的一部分勤奋地消除一切证据
5 部分人类勤奋地消除一切证据
6 它们的建筑存在于现实的另一种波长上
7 它们的造物被目为人类建造师的作品
8 它们的造物甚至不被人类视为造物
9 它们最重要的造物在太阳系的其他地方
10 它们完美地伪装成了人类

D20 它们遗留世间的最大造物
1 人类DNA里的生物控制或影响代码
2 极地冰封中的巨大城市
3 有着共同外观的神秘武器
4 维持地球重要生态功能的机器
5 在它们掌控之下制造的重要宗教文本
6 植入人类的秘密心理调制
7 过去时代创造的自动仆人
8 大洋深处海底的巨大都市
9 人类传感器无法发现的隐藏轨道空间站
10 人类主要城市地下的外星基地
11 用它们科技创造的怪异地貌景观
12 现在失去主人的人形怪物仆从种族
13 由它们建造的古代文明
14 沙漠深处失落的外星指令中心
15 荒野某处隐藏的外星飞船
16 隐蔽地下建筑组成的全球网络
17 太阳系里的行星或卫星
18 被人类继承者所持有的一部分外星科技
19 可以控制或影响人类心灵的音乐
20 内含损毁心智真相的邪恶外星“书籍”

D6 它们从何而来?
1 遥远外星种族的探索者或先锋
2 被自己种族永远放逐的流亡者
3 太阳系的原住民,只不过太不同了
4 人类无法理解的战争中参战的士兵
5 希望扩展自己种族影响力的殖民者
6 从可怖可能性中析出的无法描述的来客

D8 它们如何看待人类?
1 人类是害虫,甚至不算智慧生物
2 人类是血肉组成的工具,按照需要进行塑造与使用
3 人类是杂草,害兽与会动的垃圾
4 人类是无法形容地恶心与恐怖
5 人类是为它们的需求或野心添柴助燃的燃料
6 人类是幼体或其他后裔的理想宿主
7 人类是恐怖的怪物与狩猎者
8 人类非常奇妙,令它们着迷

D12 它们影响了什么?
1 战争。至少有一场大战是由它们发动,服务于它们的目的
2 宗教。有一种主要宗教源于它们的造物
3 地理。地球的部分地区是它们的手笔
4 意识形态。有一种意识形态秘密源自它们的思想家
5 政府。一个政府曾被它们所掌控
6 城市。历史上的一座城市曾被它们所掌控
7 灵能。心灵异能是它们的影响力的造物
8 巫术。许多巫师依赖它们的知识
9 艺术。一位伟大的艺术家或艺术作品其实是它们的造物
10 动物。部分动物其实在它们的掌控之下
11 气候。它们改变或正在改变气候以适应它们的需求
12 天文。它们改变了太阳系以适应自己的需要。

D12 它们的影响为何终止?
1 人类团体组织起来阻止他们
2 他们的人类傀儡被其他种族摧毁
3 他们失去了干预人类的兴致
4 他们完成了他们的目的,也再无其他目标
5 他们内部的派系斗争阻止了他们
6 与其他外星种族或存在的纷争干扰了他们
7 他们从一开始就没有真正想要影响人类
8 他们用光了影响人类所需的东西
9 事情的发展超出了他们的控制或愿景
10 他们的人类爪牙失去了控制,不再听从他们的使唤
11 环境巨变让他们不得不放弃
12 这种影响从未终止,只是更加细微

黑暗之道
每一个不可言喻的外星种族都需要自己可怕的习惯和堕落的价值观。下表提供了一些快速的可能性,以及它们在该区域的近期目标的建议。在游戏中很难描绘外星人的思想,但是对他们想要的东西、他们害怕的东西、他们所拥有的宝贵或讨厌的价值观的基本把握,可以帮助GM获得一些暗示,告诉GM他们会如何实施他们的计划。

d4 它们的参与有多直接?
1 它们亲自在人类社区中生活
2 它们并不与人类混居,但时不时进入人类居住地
3 它们喜欢采用人类代理人和傀儡来运作
4 具有侵略性的冷漠,试图避免与人类的一切接触。

D10 它们的优势何在?
1 隐秘。它们极难察觉
2 巫术。它们对黑魔法涉猎极广
3 伪装。如果需要,它们可以与人类别无二致
4 财富。它们拥有难以计数的金钱
5 距离。它们的关键建筑极难抵达
6 科学。它们的技术功能强大,虽然无法形容
7 知识。它们知道其他种族遗忘的事情。
8 间谍。它们无时无刻不在监视
9 脑控。它们一定程度上可以控制人类的大脑
10 盟友。它们在政府中或街头上有爪牙。

D20 它们为何在这一地区活动
1 来采集对它们生存至关重要的矿物
2 它们一直在这里,只是隐藏得很好
3 它们被人类神秘学者作为盟友召唤而来
4 它们为夺取当地邪教的控制权而来
5 它们被古代巫术所困
6 它们无法远离古老的生命支持单元
7 这个地方为它们提供了理想的繁衍材料
8 它们从怪异能量之地汲取营养
9 这个地方让它们想起失落的家园
10 它们试图在这里重建家园
11 它们试图用爪牙渗透当地的政府
12 它们在这里躲避自己种族的天灾
13 它们在这里募集大群的人类奴隶
14 它们与当地政府官员合作
15 它们试图为更多的同类打开一条通道
16 它们在当地的神殿供奉一尊怪异的神
17 它们试图唤醒某种远古的非人力量
18 它们在守卫沉睡中的同类大军
19 它们在等待预言中的灾难降临此地
20 它们在这里着手进行秘密的外星殖民计划

D6 它们畏惧什么?
1 人类。它们惧怕团结起来对抗它们的全人类
2 外神。它们有理由畏惧外神的神威。
3 对手。其他外星种族有能力造就它们的毁灭
4 自身。内部背叛的威胁无处不在。
5 自然。地球的某些特质对它们是致命的。
6 术士。一些邪教或大法师以毁灭它们为目的。

D8 它们如何控制爪牙
1 贿赂。报酬比爪牙们能挣到的钱多得多。
2 科技。爪牙们被脑控或科技奴役。
3 上瘾。它们给爪牙极度需求的东西。
4 狂热。它们的意识形态可以吸引狂热者。
5 魔法。爪牙们被魔法所束缚。
6 敲诈。它们知道爪牙不敢暴露于光天化日之下的东西
7 谎言。它们哄骗爪牙,以为真正的目的是爪牙的目的
8 亲族。爪牙是亲戚或古代服从者的后裔。

D12 它们重视什么价值?
1 肉体力量和敌人的毁灭。
2 毫不留情是他们的指导原则。
3 自身种族的繁衍是至关重要的。
4 它们颂扬地球生命的彻底灭绝。
5 进食。吞噬是伟大的。
6 痛苦。痛苦的施加是统治的关键。
7 诡诈。毁坏一切相信它们言语的人。
8 贬低和玷污低于自己的存在。
9 把生命变成对他们有用的工具。
10 虔诚。对他们神灵的可怕崇拜。
11 斗争。以及同类之间不断的争斗。
12 来自低于自己的存在的虔诚和盲目崇拜

D12 它们鄙夷什么价值?
1 诚实,蔑视过度诚实的言语。
2 怜悯,对失败或无用的事毫不宽容。
3 美,憎恨一切人类发现的审美。
4 合作,每个生物都阴郁地追求自己的计划。
5 适应。只有他们改变环境(没有环境改变他们)。
6 弱小。弱者是强者的食物。
7 直接,做所有的事情都寻求保密。
8 慷慨,只有痛苦和恐惧才能感动他们的仆从。
9 人类科技,厌恶人类科学及其成果。
10 虔诚,憎恨人类的宗教,自己也没有宗教。
11 激情,在万物中寻找冷酷无情的逻辑。
12 改变,寻求所有的事物都和它们本来的样子一模一样。

这些东西的外形
   d20      基本布局      动物类型与形容      其他增生   
   1      直立人形      蚂蚁:分节、爬行、彼此相似、服务蚁后      触角   
   2      四足动物      猿:粗壮、原始、野蛮、细长肢体      流脓的溃疡   
   3      鸟类步行者      熊:肌肉发达、粗糙、小眼睛、厚皮      鼓起的肿块   
   4      半人马      甲虫:鞘翅、虹彩、挖洞      充气的囊体   
   5      无腿蠕行者      鸟类:利喙、爪子、羽毛、有鳞片的肢体      残肢   
   6      阿米巴      犬类:敏锐嗅觉、成群行动、等级秩序      多余的眼睛   
   7      星型对称      鳗鱼:鼓起的眼睛、尖牙、绽开的嘴      尾巴   
   8      海豹或鱼类体形      猫类:残忍、曲线、速度、安静      鳍   
   9      球体      鱼类:沉默、腥味、鳞片、饥饿、鱼群      脊椎   
   10      半实体      苍蝇:集群、呕吐、腐肉、灵活      鱼鳃   
   11      直立圆柱体      蜥蜴:晒太阳、麻木、敏捷、有鳞表皮      体表器官   
   12      圆锥体物质      龙虾:钳子、分节甲壳、有刺触角      肉瘤   
   13      水母      蛆虫:柔软、潮湿、腐烂、蠕动、啃咬      刺   
   14      几何形状      毒蛇:有毒、背叛、狡诈、潜行      贝壳片   
   15      基本是液体      蜘蛛:蛛网、复数眼睛、毒液、外壳、耐心      磷光器官   
   16      鸟类有翅生物      乌贼:触手、鸟喙、眼睛、墨汁、变色      眼柄   
   17      多腿爬行者      蟾蜍:黏性舌头、疙瘩皮肤、鸣叫、跳跃      几丁质小刺   
   18      重骰,加上很多腿      乌龟:硬壳、缓慢、尖头、挖掘      粘液腺   
   19      重骰,加上很多手臂      胡蜂:寄生产卵、毒素、恶毒、瘦削      多余的嘴   
   20      重骰,加上1d4个肢体      蠕虫:盲眼、挖洞、粘液、腐烂      骰两次混合   
   

额外特制                     
   d10      进食习惯      语言或声音      移动方式      狩猎模式   
   1      溶解食物      低沉,震骨的低音      缓慢而深思熟虑      跟踪猎物   
   2      活吃猎物      笛声一般尖锐      活跃而灵活      潜行伏击   
   3      吃陈年的腐肉      湿淋淋,淌着口水      静如处子动如脱兔      守株待兔   
   4      生吃      声调多变;抑扬顿挫      蛇一般滑行      引诱猎物   
   5      精心准备它的饭菜      众多声音的合唱      步履蹒跚,东倒西歪      吃腐肉和腐烂物   
   6      会杀戮,但似乎不吃东西      漏风,带着呼吸声      抽搐而暴烈      以病弱者为食   
   7      眼泪撕碎成小碎片      对人耳来说太高或太低      好像在跳一支奇怪的舞      伪装成猎物的一员   
   8      囫囵吞下整个猎物      枯叶一样的低语      按怪异的角度移动      强迫奴隶搜集食物   
   9      通常会把猎物留到以后      金属质感的嗡嗡声      跳跃,蹦跳      饲养“家畜”   
   10      把食物压成糊状      水晶一般清脆      疯狂的速度      寄生在猎物身上   

« 上次编辑: 2020-08-03, 周一 10:23:53 由 ACID67 »

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Re: 【Silent Legions】创造你的神话体系
« 回帖 #3 于: 2020-04-14, 周二 11:08:20 »
创造魔境:蒙上阴影的梦境之国度
英雄们所知道的世俗世界并不是唯一可能存在的世界。虽然跨维度的外星种族和其他诡秘之物盘踞在最遥远太空的黑暗中,现实有一些外壳更近一些,它们从未入梦的世界上蜕下时没有漂太远。研究晦暗秘密的学者们把这种碎片称为“魔境/Kelipot”,(或者单数形式“Kelipah”),它们的数量无限,性质奇怪。
魔境中的一些仅仅是现实的结块,世界皮肤上的水泡和疖子。它们是不该出现在那的房子里的走廊,或者是墙后无处安放却存在的房间。它们是森林深处的空地,但没有一张地图上能找到,或是通向房屋的道路,但未入梦的世界从未建造过这样的房屋。魔境确实可以非常小。
其他的魔境是巨大的,梦和噩梦组成的狂野疆域,规模可达一片大陆或整个世界。它们是巨大的死亡之城,是有形神话的梦之国度,或是虚无神灵讲述的以血肉塑造的故事。这样的魔境可以把整个梦外世界吞没在它的无边无际和无尽的荒凉中。
魔境是危险的。即使是那些看起来无害的,那些看起来属于光明和美丽的梦的,从根本来说也与人类的存在相异。那里的居民无论他们看起来是什么样子,并不是人。最多,它们是一种近乎人类的东西,一种外表和行为都类似于凡人的东西,除去他们国度所特有的特点。它们的家园可以吞噬掉粗心大意的闯入者,而且许多家园充满了外来者无法预料的危险。
大多数魔境并不隐藏它们的危险。它们是怪物般的地方,阴森而怪异,其中的居民对人类入侵者来说也是一种危险。这些地方充满了怪物和难以接受的真相,充满了世俗世界中不可能有的折磨。一些国度有燃烧玻璃组成的天空和乳白色液化痛苦组成的海洋,而另一些国度中,非人类们的蜡质面具后面隐藏着噩梦。进入一处魔境,就面临被毁灭的风险。
即使如此,有时这个问题并无选择。有时候,一处魔境藏有某个邪教的圣地,或是藏有梦外世界中异怪入侵的源头。勇敢的英雄必须进入这些地方,将里面的邪恶斩草除根,或者捣毁一群呓语着的恐怖之物的巢穴。
在其他时候,魔境藏有足够绝望的英雄可能会需要的知识、力量或怪异的盟友。一处魔境比世俗世界更接近外面的黑暗,那里暴露的东西,有很多从未出现在地球上干净的日光之下。一些重要的秘密可能只有在魔境隐藏的深处才能被发现。
并不是所有的战役都会用到魔境。对于一些游戏来说,最好是完全专注于现实世界,这样的环境中魔境甚至可能并不存在。然而,其他GM喜欢偶尔的完全超自然的味道,并喜欢增加传统法则不再支配的地方。本节给出了创建和使用魔境的指导方针,并将帮助GM构建这些口袋世界,来满足他们的战役可能的需要。

通往外域之路
魔境是通过“路/Ways”到达的,这些神秘的大门允许生物从一个世界来到另一个世界。其中一些大门是看得见的,而另一些只有魔法才能察觉。其中一些持续发挥作用,而另一些仅在特定动作、咒语或环境的帮助下才会发挥作用。大多数“路”都是双向的,但其中一些门户只通向或离开目的地。
活跃的“路”通常不存在于活跃的人类居住中心。世俗人类的骚动倾向于抚平现实中的这些裂痕,封闭异国世界中的漏洞。虽然在时代广场中部开辟一处“路”在理论上是可能的,但绝大多数这样的维度裂缝都是在荒芜或偏僻的地方找到的,或者是在被遗弃的人类住所废墟深处找到的。然而,在看似普通的建筑物或地方,可以找到一些较小的“路”。
有几种“路”以做梦状态或特定冥想的形式存在。当服用正确的药物或施展正确的神秘咒语时,旅行者可能会送出他们的梦中自我进入魔境。在梦的世界里流逝的几个年头,在世俗世界里,可能不会超过一个小时的时间。随着时间的推移,药物消失或咒语消失,旅行者们在熟悉的身体中醒来。那些死在梦境中的人永远不会从睡梦中醒来——或者如果他们醒来了,那将是完全的其他东西穿上了他们空下来的人皮。尽管强大的诡秘物体有时可以被带到这样的地方,或者由足够勇敢的冒险家带出来,但大多数物体都不能进入或离开这样的幻影王国。
“路”是“自然”现象,也就是说它们通常因人类无法理解的原因而结合在一起。巨大的暴行、屠杀,或者疯狂和恐怖的集中时期,有时会使世俗现实的纤维松动,足以为一出“路”提供一个开口,但强迫造成这种现象即使是对最专注的怪物来说也是困难的。一些强大的巫师有秘密仪式,可以在任何他们想要的地方打开这些门,但这种魔法通常是疯子、邪教教主和黑巫术修习者的专利。
实体“路”允许任何通过它的人进入。这样的旅行者会立即出现在“路”的目的地,和他们当时可能携带的任何物品一起。非常大的“路”可能允许车辆或大型实体通过,但大多数通道并不比人体大多少。通过一条“路”旅行通常会给使用者留下强烈的不洁感和轻微的恶心,但这种不适感通常会在几分钟内消失。通常情况下,“路”不会为冒险进入有着恶毒环境的国度的旅行者提供任何保护。没有能力应对当地情况的调查员的旅程会以一种非常突然的方式结束。
永久关闭“路”通常需要一些巫术方面的努力,并且有一些咒语可以用来以或长或短的时间封印“路”。那些拥有较少神秘资源的人可能会掩埋或筑墙封住一条“路”,相信另一边可能存在的东西并不会挖出一条通路来。

(因为常规COC不会用而且很长而且和行星创作重叠,略过了)
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 15:14:35 由 ACID67 »

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Re: 【Silent Legions】创造你的神话体系
« 回帖 #4 于: 2020-04-14, 周二 11:17:01 »
创造邪教:被抛弃智慧的子孙
在创建了战役中黑暗力量和入侵外星人的概述之后,GM下一步可能会发现有必要设定一两个邪教。这一节涵盖了一些表格,通过邪教创造的基本轮廓指导GM,给他们提供将这些作恶者置入战役所需要的信息。
一些邪教需要比其他更多的阐述。如果你打算让一个特定的邪教成为场景中的主要对手,并与正义力量经常发生冲突,那么你就有理由将其充实得相当彻底。了解它的历史根源和它的重大成就,可以为你提供背景材料和灵感,让你了解邪教已经实现的计划和成就。你甚至可以详细描述该地区内邪教的几个不同分支,记录下他们不同地点的的据点和密室。
大多数邪教不需要这种深入开发。特别是战役刚开头的时候,GM已经有太多创造性工作要做。相反,只做一个阴谋集团的快速草图更有益,也许只设定它当前的表现和目标。如果事实证明邪教是有用的或重要的,可以后续补充。
本节不涉及战斗统计数据或邪教可能拥有的特殊神秘资源的创建。邪教的恶魔和凡人仆人可以使用Bestiary章节的信息一同设定,而奇怪的巫术或神秘的文物可以用这一节的其他地方的材料创建。与邪教本身的细节一样,这类信息也最好是搁置起来,直到即将到来的冒险需要GM知道细节。
邪教通常是由可怕的人做可怕的事情。一个邪教可能有一些外围成员并不真正理解集会的意义,或者一些新提升者还没有尝到团体中令人憎恶的快乐,但是大多数洛夫克拉夫教派的教徒都亟需迅速死亡。这些组织通常不会让PC不知道如何处理它们。
他们中的许多人还追求异常可怕的消遣。作为GM,最好是对这些恐怖事件的性质只是轻描淡写,而不是详细描述。对于很多玩家来说,过于详细地描述教徒们对这个小男孩的所作所为可能并不有趣,而且很容易让玩家从激动的情绪过渡到不安的情绪。除此之外,留给想象力的恐怖往往是最有效的。

罪恶的根源
这些表用来产生关于邪教的历史和起源的细节。你可以把他们的地理来源放在任何可能对你战役来说方便的地方。如果邪教最初建立在一个遥远的地方,他们可能已经在过去的某个时候迁移到你们的地区,或者邪教的这个分支可能只是在其他地方聚集的更大的、更可怕的力量的一个延伸。

D4 何时建立?
1 在古代,人类文明最初的几个时辰之内
2 大约一千年前
3 过去的几个世纪之内
4 过去的几十年内,属于最近成立的

D10 什么人建立的这个教?
1 被邪恶幻视所困扰的一位平凡农民
2 钻研过深而分享过广的一位学者
3 使用财富加入神秘研讨的一位贵族
4 与“更高级”的神产生联系的一位宗教人士
5 被某种庞大图景所困扰的一位艺术家
6 设计出不属于凡人世界机器的一位科学家或工匠
7 受到新看法“祝福”的一名流放者或边缘人
8 遁入险恶真相的一位术士或神秘学家
9 发现了丑恶事物的一位士兵或军阀
10 有着自己目的的外星种族或非人存在

D20 他们过去发生的最重要事件
1 他们曾经被某地短暂地接受,公开地信奉
2 他们至少召唤过自己的主子一次
3 他们制造了一件强大的神秘道具
4 他们摧毁并劫掠了强大的另一个敌对邪教
5 他们推翻了与之不和的统治者或政府
6 他们的教主与某种异类存在交配
7 他们搜集了某种力量极度强大的邪恶遗物
8 他们逃离了之前的家园,前往新的土地
9 他们在友好的Kelipah建立了据点
10 他们几乎被愤怒的受害者消灭
11 几乎整个邪教上层都被巫术吞噬
12 他们培育了拥有邪恶力量的特殊血脉
13 他们控制了重要的政府机构
14 敌对邪教在秘密战争中几乎将其摧毁
15 他们有效控制了一处重要居民点
16 他们摧毁了一个调查员组织
17 他们建立了隐藏的要塞或神殿
18 他们控制了一处圣地并据为己有
19 他们用巫术搜集了巨量的财富
20 他们失去了什么东西,极力找回

D6 谁是他们最大的敌人?
1 神职人员,认为他们是异教徒或恶魔。
2 统治者,谴责他们的暴行和令人发指的行为
3 农民,害怕他们的苛求和献祭。
4 学者,试图抑制他们的疯狂思想。
5 他们自己,用背叛和争斗伤害了邪教。
6 竞争者,视他们为暴发户或异教徒

D8 最早的一批教徒是什么人?
1 绝望、悲惨、被社会抛弃的人。
2 不知道什么时候该转身离开的聪明人。
3 统治阶级,他们渴望比他们拥有更多的权力。
4 神职人员们,被一种比他们的信仰更好的新信仰所诱惑。
5 农民,在他们这里寻求繁荣和力量。
6 艺术家,被新的景象和新的乐趣迷住了。
7 商人和富人,被邪教的帮助所诱惑。
8 其他邪教的教徒,被这个精致的新教派所吸引。


D12 是什么刺激了这个邪教的建立?
1 传播一个超自然福音的疯狂需要。
2 饥荒和饥饿,而邪教提供了帮助。
3 瘟疫肆虐大地,但邪教提供了治疗。
4 信仰上的腐败驱使一些人达到这种疯狂的新纯粹。
5 对世俗权力的渴望得到了邪教的帮助。
6 对财富的贪婪被邪教的财富所满足。
7 对可恨的压迫者的报复助长了邪教的兴起。
8 提供了针对不可阻挡的侵略者的救赎。
9 揭露出来的神秘的真理摧毁了教徒的理性。
10 魔法的力量被许诺给那些学得好的人。
11 即将到来的恶魔领主会宽恕它忠诚的教徒。
12 难以言喻的快乐回报了他们的顺从。

D12 他们是如何隐藏这个邪教的?
1 他们装成一个表面上无害的社交俱乐部,藏在光天化日之下。
2 他们在不见天日的洞穴或隧道里见面。
3 他们得到了贵族的帮助,这些贵族保护他们的神殿。
4 联合神职人员秘密地将庙宇改作他用。
5 他们化装成援助社团或普通教友。
6 他们深入一个军事单位,运用它的纪律。
7 他们在学术界筑巢,躲在大学里。
8 他们喜欢偏远偏僻的地方为他们的分部。
9 他们与一无所知的罪犯一起工作。
10 他们通过秘密的和看不见的神秘方式联系。
11 他们只招募亲属,争取家族的谨慎。
12一旦加入,一种巫术诅咒确保了他们的沉默

如何显现
这些表格描述了邪教的现状和野心。这里给出的细节对象是邪教的特定分支或团体,尽管小阴谋集团可能只存在于一个地方。两个崇拜同一个魔神的群体可能有非常不同的方式来安排他们的事务,并表达了他们的邪恶保护神非常不同的愿望。GM可以在这里挑选他们认为有用的内容。

D4 他们有多疯?
1 冰冷的理性,使用邪教的力量作为平凡的工具
2 基本理性,但被邪教疯狂的需求所干扰
3 他们用理性的方式实现疯狂的目标
4 大多数成员几乎没法在社会中生活工作

D10 他们在哪里集会?
1 在贫民窟废弃或伪装的建筑里
2 在富有成员拥有的别墅或厢房里
3 在废弃或投向他们的教堂里
4 在下水道、隧道或地下的洞穴里
5 在荒野中央或遥远的乡村地点
6 在俱乐部、酒吧或其他社交中心的后房
7 在他们渗透的政府办公室或其他建筑里
8 在医院、诊所或其他有献祭材料的地方
9 在墓地、坟墓、藏骨堂或其他死者之地
10 在艺术画廊或其他有隐秘神秘学意义的地点

D20   特性与特点
1    他们的仪式语言是一种古老的语言。
2    他们都有一个隐藏的标记、纹身或自残。
3    他们会被某种物质或象征击退。
4    他们都有某种微妙的畸形。
5    他们喜欢特定的符号和神秘的印章。
6    他们有一种图腾类型的动物为他们服务。
7    一种外星生物或怪物服从它们。
8    他们的选民有一种神秘的美或诱惑力。
9    他们不能说出一个特定的短语。
10    他们感觉不到疼痛,将其感知为另一种感受。
11    他们患有一种难以察觉但可怕的疾病。
12    他们需要某种令人厌恶的东西作为养分。
13    低级成员被催眠屈从于高级成员。
14    他们散发出一种微妙的不安或令人厌恶的气氛。
15    他们变得不育,无法繁殖。
16    他们的领袖通过可怕的仪式而不朽。
17    他们无法看到特定颜色的物体。
18    他们在缺少特殊食物或仪式的情况下会慢慢腐烂。
19    他们不会流血,必须被肢解后才能被杀死。
20    他们的领袖可以献祭他们来快速使用魔法。

D6   他们如何控制成员?
1   对他们或他们所爱的人进行暴力威胁。
2   用他们为邪教犯下的罪行来敲诈。
3   对奇怪的物质或堕落的快乐的上瘾。
4   对成员使用魔法契约或geases。
5   受到邪教影响的当局发出的毁灭威胁。
6   扭曲的爱和家庭奉献精神。

D8   邪教如何管理?
1   一个大祭司直接指挥着邪教群众。
2   大祭司有许多信得过的副手。
3   大祭司有一个或多或少值得信赖的总督的。
4   通过“传声筒”说话的外星人或更糟的东西。
5   大祭司是平等群体中的第一位。
6   以异类冲动进行的不透明的集体行动。
7   经常互相残杀的大祭司会议。
8   大多数时候可以合作的大祭司会议。

D12   这个邪教想要什么?
1   它希望在其活动中心周围拥有政治权力。
2   它想要没有正常法律允许的堕落快乐。
3   它想要强大的魔法或邪术神器。
4   它想要报复对手、政府或叛徒。
5   它想用血腥的牺牲来崇拜黑暗力量。
6   它想要摧毁一个反对它的社区或团体。
7   它想要提升它的领导人来完成对地方的掌控。
8   它想带来一个邪恶的畸形造物。
9   它想要摧毁一个敌对的邪教组织,也许是它的上一级组织。
10   它想制造一些巨大的暴行或灾难。
11   它想要超乎凡人想象的财富。
12   它想为它的保护神毁灭世界。


D12   他们最强大的工具是什么?
1   他们有大量的暴徒和野蛮的战士。
2   他们有非常有用的恶魔魔法。
3   他们有愿意提供援助的外星人盟友。
4   他们在当地政府和警察内部都有内奸。
5   他们控制着报纸和媒体。
6   他们有大量的世俗财富。
7   他们在精英社会中有朋友和成员。
8   他们向许多人勒索钱财。
9   他们有可憎的怪物听从命令。
10   他们有某种影响心智的力量或物品。
11   他们控制着大量的犯罪企业。
12   他们被完美地伪装成一个善意的团体。

爪牙和名字
使用这些表格来为邪教创造一个合适的名字,并确定他们手下爪牙之中特别有趣的。当这些奴隶需要战斗数据时,你可以参考Bestiary章节,从中挑选合适的。多次掷骰可能产生几个仆从,或者你可以把他们混合在一起。

D12   为他们服务的重要NPC是?
1   一个半人半兽的野蛮人或疯狂的战士,在不需要进行残忍的杀戮时被关起来
2   一个外星人,通过巫术仪式或一些可怕的交易与邪教签订了契约。
3   一个迷人的蛇蝎美人,专门表现出无助和需要英雄的帮助。
4   一个深陷邪教的地方官员,不顾一切地想要逃离邪教,但却被迫为了邪教使用他们的权力。
5   一个疯狂的科学家,有能力建造不可思议的装置,但完成这些装置需要可怕的材料。
6   一个无情的犯罪头目,在邪教的秘密掌控下,指挥他不知情的手下。
7   一个看似无害的人,实际上是却拥有神秘而可怕的力量的怪物。
8   他们的保护神的化身,其可怕的力量几乎无法控制,只有在急需时才会被召唤。
9   一个被邪教摧残的受害者,在他们的服从中被掏空和无助。他们还有一个有用的社会地位。
10   一个冷酷无情的雇佣兵,技术娴熟,甚至愿意为邪教这样的怪物服务。
11   一名前调查员,堕落的英雄,现在被迫或引诱为邪教的需要服务。
12   一个疯狂的巫师,精通邪恶的智慧,但精神太不稳定,无法成为邪教的领袖

D12   为他们服务的次要NPC是?
1   一个有着宏伟计划的愚蠢街头恶棍。
2   一位意思是利用邪教往上爬的企业奋斗者。
3   一个只关心贿赂钱的腐败警察。
4   一个假装他们只是在调查的记者。
5   一名按命令行事的小偷或扒手。
6   一个受欢迎的当地艺术家的灵感来自邪教。
7   一个好色的商人,只是为了肉欲。
8   一个困惑的孩子,因为他的父母而进入其中。
9   一个被邪教用作炮灰的饥饿野孩子。
10   一个继承了可怕家庭传统的慈祥老太太。
11   一位寻找邪教的秘密的雄心勃勃的年轻学者。
12   一位寻求教徒的“友谊”的肮脏黑客。

D12   可能的名字格式
1   团体+色调+物体
2   物体+赞美+主人
3   色调+团体+神秘+数量
4   赞美+团体+数量+主人
5   神秘+物体+物质+主人
6   物质+物体+色调+团体
7   数量+团体+神秘+主人
8   物体+色调+物质+主人
9   色调+物体+神秘+主人
10   色调+数量+神秘+主人
11   赞美+主人+团体
12   物质+团体+赞美+主人

D12   团体   神秘学   色调   物体   数量   赞美   物质   主人
1   学院   炼金   银色   书   无数   娴熟   血   造物主/德谬哥
2   兄弟会   晦涩   蔚蓝   杯   双   古老   骨   神
3   教堂   神秘   黑色   皇冠   军团   苦行   青铜   王
4   教会   Goetic   深红   眼   多重   简朴   铜   夫人
5   圈子   秘术   漆黑   拳   无尽   仁慈   钻石   主
6   契约   隐藏   金色   手   一   祝福   金   主人
7   信条   神秘   灰色   消息   唯一   开悟   铁   女主人
8   伙伴   原始   照亮   剑   单一   神圣   铅   王子/亲王
9   协议   魔法   象牙   宝座   独一   饱学   水银   先知
10   仪式   神导   阴影   宝藏   独有   高贵   红宝石   女王
11   结社   超凡   蒙着面纱   真理   三重   睿智   蓝宝石   圣人
12   联谊会   证道   鲜绿   愿景   统一   可敬   皮   星

邪教创造的一个例子
GM决定花点时间充实一下对腐烂头颅之母Volag-Hlu的崇拜。地位邪教倾向于成为PC方便的对手,而这个外星神的热心人类仆人应该方便塑造成敌人。GM除了他们的神灵之外,对邪教一无所知,在战役中也没有得到任何特殊的角色,所以他决定让骰子自己来定义他们。
GM抓起一把骰子,掷骰子,看历史表。这个教派似乎是一个非常古老的教派,由其创始人在一千年前创立。它的创始人是一个被抛弃的人,所以GM写下:第一个信徒是公元800年左右法国加洛林王朝的一个名叫尼塔德(Nithard)的麻风病人,他把自己的痛苦认为是来自腐烂头颅之母的“祝福”。在早期,邪教的动机是生存;通过拥抱“腐烂头颅之母”,Nithard活了下来,而其他麻风病人注定要缓慢而可怕地死去。腐烂在啃咬着他,但并没有杀死他,而是越咬越紧,直到他能把它从不经意的眼神中隐藏起来。在九世纪的法国,其他的男男女女都来和尼塔德一起做礼拜,寻求治愈自己的疾病。虽然母从未治愈任何人,但这种崇拜似乎确实停止甚至逆转了许多疾病的肆虐。
最早和最有影响力的新成员是一位同样患有麻风病的学者兼教士。通过他与其他具有法兰克血统的学者的接触,他吸引了许多想要了解“腐烂头颅之母”的秘密的学者和医生。他们学到了很多,尽管付出了巨大的牺牲。
邪教最强烈的对手是查理曼和他的忠诚的封臣,他们认为这种邪教是一种特别讨厌的异教崇拜,需要善良基督教统治者来消灭。邪教被迫躲藏起来,用潜在的诅咒威胁来隐藏自己。一个邪教信徒如果向外人坦白了这个教派的秘密,就会立即被一个可怕的腐烂诅咒吞噬。由于即使在严刑拷打下也很少有教徒愿意说话,迫害只能满足于肃清邪教最明显的分支。
最后,邪教最大的成就是颠复了比利牛斯山脉的整个村庄,一个伪装成治愈和怜悯的朝圣之地。有些人来了就死了,有些人来了就自然痊愈了,但最绝望、最有用的人都被招去为那腐烂头颅之母服务。
随着邪教历史和它的中心地带的一些想法的确立,GM随后开始设定在战役当前地区的邪教活动。他又掷出一把骰子,发现教徒们实际上是相当理性的,至少最大限度上时这样。他们的动机是邪教给予他们什么和邪教的威胁,并没有对外星女神的盲目热情。他们最想要的是快乐;肉体因疾病而麻木,因疾病而中毒所必需的可怕的、要命的乐趣。他们以受到邪教影响的当局的惩罚为威胁,以逮捕受害者为自己的不正当目的,以维持普通百姓的秩序。然而,他们最伟大的巫师仍然受到神母古老诅咒的束缚。
他们最有利的工具是他们的外表:一个完全善意的社会团体。GM设定,他们实际上扮成一个医疗护理和临终关怀小组,照亮该地区的穷人和有需要的人。事实上,在他们的照顾下受害者的“疾病”和“死亡”是他们安排的,埋下去的装了别的东西的棺材,被复活痛苦猎物将在他们的手中经受漫长、可怕的死亡。
邪教的领导是由几个巫术高手组成的,他们互相憎恨,并寻求更大份额的猎物。他们都培育致命的疾病,在腐烂头颅之母的祝福下病入膏肓。如果可能的话,他们会直接杀死对方,但这样的背叛会触发他们的诅咒,所以他们只是试图设置一个他们的对手肯定会灭亡的情况。他们争吵不休的会议在一个孤立的庄园举行,这个庄园名义上的用途是社团和受害者的“疗伤静修地”。
接下来,GM在邪教中挑选一个重要的NPC和几个次要的成员,这样就有一些人物可以冒险。这一地区最有可能的邪教重要服务人员是“腐烂之人”,一个可怕的,疾病肆虐的野兽,感染了比邪教信徒所能叫出的更多的疾病。他拒绝死亡,但只要有固定的“玩伴”来安抚他,他就可以化身为一个隐秘但野蛮的刺客,消灭邪教的敌人。除了这个怪物,邪教还有一个腐败的警察,贾尼斯·克罗克。她接受了他们的钱,也不问任何问题,尽管她可能很快就会被“邀请”去更深入地了解他们的目标。他们还有一个叫斯肯尼·乔(Skinny Joe)的当地扒手,他得了严重的梅毒,“诊所”一直在“帮助”他,以换取一点好处。
最后,GM需要为这个团体起一个名字。作为一个幌子,他决定他们被称为“布里杰医疗援助协会”。然而,邪教的信徒知道它的真名,这是通过掷名字格式表和对随后生成的单词进行调整而生成的。这里的邪教被称为“象牙王冠兄弟会”,其隐藏的徽章被描绘成一个风格化的头,头皮已经腐烂。随着这些细节的建立,GM对邪教有了足够的了解,可以将它们适当地放入冒险模板或其他战役计划中。如果能找到额外的时间和兴趣,GM可能会详细介绍更具体的邪教成员,或者创造一些神母的仆人在黑暗目的中使用的特殊咒语。
GM也可以利用这段时间为邪教建立战斗数据和其他游戏信息,分析兄弟会的普通成员、重要祭司和大魔法师。Besitary的章节提供了很多必要的信息,但在这个阶段通常不需要这种详细的展开。在沙盒游戏中有如此多的内容需要创造,因此将GM的工作留给最关键的内容是非常重要的。了解邪教的基本角色和动机比了解生命骰和技能检定的细节更有助于建立冒险。只有在这些信息成为了晚间冒险的必要信息,那时才真正重要的,因此GM应相应地分配他的精力。
« 上次编辑: 2020-04-15, 周三 15:28:37 由 ACID67 »

离线 ACID67

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Re: 【Silent Legions】创造你的神话体系
« 回帖 #5 于: 2020-04-15, 周三 21:04:45 »
创造文物:下毒过的宝藏
洛夫克拉夫特战役中的魔法物品从来都不简单。没有所谓的经典+1剑或者治疗药水。英雄们能找到的每一件魔法物品通常都是双刃剑,既具有强大的神秘力量,又有令人厌烦的诅咒或副作用。有时一件物品是如此的危险,以至于英雄们宁愿摧毁它或离开它,也不愿冒险用它来对付敌人。
尽管如此,GM经常发现需要为战役创造魔法物品。这里不提供一个静态的、预先制作的物品列表,而是提供一些工具来为你的战役生成你自己独特的遗物。你可以根据自己的判断将它们变得普通或罕见,并根据你认为合适的程度来衡量它们对英雄的有用程度。
一些魔法物品可能只适用于npc。这些工具可能有巨大的力量,但它们需要如此可怕的牺牲或需要使用者如此疯狂,以至于pc实际上没有办法来使用它们。这些文物非常容易制作,因为你不需要担心平衡它们或给它们有趣的诅咒。它们是道具形式的情节设备,你可以将任何你需要的细节分配给它们,而无需担心后果或游戏平衡。
大多数神秘物品可以分为四类:魔法武器、防护物品、魔法书和其他效果的神器。任何类别的出现频率将取决于你的游戏的基调。如果你没有对魔法感兴趣的PC,你就不值得花时间去创造一个精心开发的魔法书。同样的道理,如果你的战役主题没有对黑暗邪物直接施暴的空间,那么魔法武器可能是陷阱而不是好处。
后面的表不仅可以相互混合和匹配,而且还可以与本节中的其他表混合和匹配。你可以从神系表上取魔法书的名字,用邪教历史缠绕魔法剑,或者连上你任何想用的其他生成器。
这些表格提供了确定魔法物品的游戏机制一些基本的线索,但主要关注的是它们的画风和魔力的一般描述。掷骰加值、免费重掷、属性加值、生命值加值或治疗都可以用来复盖非常大范围的效果,强度的大小取决于被添加的数字。除此之外,GM的创意还可以用来赋予这些力量更多的细节。

D4   传说中提到过它吗?
1   什么都没。它在神秘学文献中完全不存在。
2   有几处暗示;知晓这些需要 智力/神秘学 难度12
3   一些书提过。知晓这些需要 智力/神秘学 难度10
4   广为人知。知晓这些需要 智力/神秘学 难度8
   
D20   它究竟属于哪一重大事件?
1   它帮助毁灭了它的制造者。
2   它参与击败了某个巨大的妖异造物
3   它涉及毁灭一座城市或一处社区
4   它击倒了一位伟大的英雄或邪恶的源头
5   它的制造需要可怖的牲祭
6   它造成了巨大的自然灾害或大灾难
7   它杀死或协助杀死了成群结队的邪教徒或外部邪恶
8   它曾经是侍奉邪恶力量的大神殿的中心遗物
9   它的创造与一位强大巫师的毁灭有关
10   它的制造让强大的统治者国库家徒四壁,而那是他自愿的
11   它以某种方式吞噬了伟大持有者的灵魂
12   它驱使制造者陷入暴烈而危险的疯狂之中
13   它因为制造者恐怖的罪恶而获得了力量
14   它浮现在每一位重要持有者走上穷途末路的过程中
15   它是打开古代秘密宝库的钥匙
16   它是一位古神化身的天敌
17   它原本是更强大事物的一部分
18   它的创造以某个重要团体的毁灭而告终
19   它的创造致使一片土地被诅咒了几代人
20   有一道凶险且无法改变的预言与之相关
   
D6   何时制造?
1   在那深不可测的遥远过去。
2   在人类文明的黎明。
3   在人类的古代帝国时期。
4   大约一千年前。
5   在过去的几个世纪里形成的。
6   它是近代新造出来的
   
D8   谁制造的?
1   一支外星势力,为了他们种族的目的而塑造它。
2   一个古神或外神为了不可名的目的而造了它。
3   一位神魂颠倒的艺术家在疯狂的狂热中造出了它。
4   一个狡猾的巫师用他们的巫术设计这件东西。
5   一位祭司或“圣”人制造它,并为之赐福。
6   它是从一个衰败地方的黑暗能量中凝结而成的。
7   一位疯狂的科学家根据他们狂热的理论创造了它。
8   一次偶然的机缘赋予了它力量。
   
D12   为什么要制造它?
1   制造者出于疯狂的盲目目的制造了它。
2   毁灭或折磨制造者的敌人
3   制造者用它荣耀其保护神的邪恶力量。
4   加强制造者的力量和帮助他们的目的。
5   作为对忠诚的仆从或渴望的情人的礼物或奖赏。
6   作为其制造者计划中的一个重要组成部分。
7   作为制造者对其主人屈服的象征。
8   为了追求制造者的疯狂幻想或魔法理论。
9   使将要接受它的人受苦受尽折磨。
10   成为圣物,成为对其制造者的崇拜焦点。
11   成为制造者对付敌人的秘密王牌。
12   甚至它的创造者也不知道他们为什么要制造它。
   
D10   制造者为什么失去了它?
1   它的创造者在被敌人杀死时失去了它。
2   一个小偷从制造者的巢穴里把它偷走了。
3   它的制造者因为它的诅咒或他们的心血来潮把它扔在一边。
4   一个敌人降服了它的制造者,然后从制造者手中夺走了它。
5   它的制造者为了一些恩惠或物品把它交易出去了。
6   它是在一场自然灾害或大灾难中丢失的。
7   它是在一次魔法事故中离开了制造之手。
8   它和它的制造者一起消失在前往遥远国度的旅途中。
9   制造者的学徒们离开时把它带走了。
10   打败它的制造者的英雄们把它当作战利品

它承载的诅咒
洛夫克拉夫特的文物在使用上几乎总是有一个显著的缺点。根本就没有所谓的“安全魔法”,而这些力量的拥有者是需要付出代价的。这些“诅咒”很少由创造者明确设置。最常见的情况是,它们只是接触了这些文物被制造出来运用的力量就会遭受的不幸和不可避免的后果。
GM应该注意不要让道具的诅咒变得过于繁琐,否则PC将无法对道具做出任何有趣的选择;如果一件道具明显会很糟糕,PC们会毫不犹豫地毁掉它或离开它。如果你不能很容易地看出PC即便是承受诅咒想要使用这个物品的情况,可能危害太多了。诅咒不需要很明显,特别是对于那些在神秘历史中没有太多存在的神器。即使是魔法咒语也不能透露物品诅咒的所有细节,尽管它们通常会给出一些强烈的暗示。
有些道具可能根本没有诅咒,特别是非常弱的道具,或者在使用过程中消耗掉的道具。如果一个文物只用于一两个用途,那么就不需要为它增加额外的使用理由


神秘魔法书
由于友好的巫师少之又少,大多数英雄都要从魔法书学习他们的魔法咒语。虽然这些大部头中有许多充斥着让PC使用的话过于恶毒的黑色巫术,但其中一些有更模棱两可的咒语可以学习。这些表格有助于提供英雄们可能找到并学习的书籍的详细信息,供他们自己使用。下面的表给出了可能的书名元素,尽管本节前面的单词也可以混合在标题中。
大多数魔法魔法书包含1到4种魔法。每个法术的等级取决于d10掷骰:1-3是第一级,4-6是第二级,7-8是第三级,9是第四级,10是第五级。具体的法术可以掷巫术章节给出的法术列表。
学习者将需要能够阅读有问题的语言,或者找一个可以信任的翻译来谨慎处理文本。消化一本书内容的基本时间是一个月,如果需要翻译,则是两个月。这还不包括学习法术的时间。
与其他一些游戏不同的是,阅读一本神秘的大部头并没有什么疯狂的代价。掌握书中的魔法是要付出代价的,但只有格外可怕的大部头才会因为它的文字而疯狂。

D20   书籍   形容   名词
1   地图集   古老   奥秘
2   书   银色   诅咒
3   圣典   苦涩   深渊
4   大全   黑色   启蒙
5   论   黯淡   天堂
6   法术书   崇高   地狱
7   古籍   畏惧   咒术
8   碑文   光荣   知识
9   手册   金色   女士
10   镜   隐藏   主人/大师
11   (编号)作品   至高   力量
12   短篇   无形   山脉
13   入门   欢乐   力量/权力/权能
14   揭秘   伟大   仪式
15   卷轴   神秘   海洋
16   秘密   穿透   王座
17   论文   红色   真理
18   卷册   招致毁灭   智慧
19   导论   恐怖   字词/语言
20   所见   遥远   世界   


D8    内文的主旨是什么?
1   语无伦次的胡言乱语,夹杂着法术信息。
2   一个痛苦的灵魂记录的历史,交织着法术。
3   一本记录魔法研究和探索的私人日记
4   一本关于宏伟计划和神秘学工作的妄想记录
5   一本关于作者可怕秘密的惊恐复述
6   一本充满了邪恶虔诚和秽恶崇拜的经书
7   一本将法术嵌入符号中的艺术作品
8   对这本书拥有的神秘力量所进行的冷酷的科学研究。   

D12   书籍材质
1   那个时代和地区普通的书籍材质。
2   奇怪而不可思议的兽皮。
3   带有刻文的金属薄板。
4   又薄又硬的石碑。
5   经过装饰的羊皮纸,有丰富的字体和图示。
6   粗糙的纸或草纸,潦草的字迹。
7   人皮,并用骨骼装订。
8   一些更糟的作品的重写本,被刮去又重写了。
9   用镀金和贵重金属装饰的书页。
10   彩色的纸和奇怪的手工纺织品。
11   毛笔书写的丝绢。
12   一种具有奇怪属性的无法解释的外星物质。

« 上次编辑: 2022-02-23, 周三 23:13:47 由 ACID67 »