跑起来复杂不复杂我不知道,做卡感觉复杂无比……
做一张卡抄13个能力和做一张卡选13个能力(每个都有等级要求特定等级只能从特定若干个里面选)可不是一个概念
真的吗?再认真看一看那些职业选项,好好想一想
首先要注意这样一件事,这次PF2的职业栏里看起来东西特别多,是因为P子
把很多原本自动送你的东西在职业部分的表格里又写了一遍这包括种族专长(基本上只是原本的种族能力,由于按等级送你,总量反而变少了),通用专长(同样的,每4级一个,数量反而比PF1少了一半),以及属性提升(原本4级一次,这个差不太多)
再然后是两级一次的职业专长,注意除了1级,在你获得职业专长的那些双数等级上
一般是没有其他职业能力可拿的。说白了,所谓的职业专长就相当于过去的游荡者天赋、炼金科研发现之类的东西,放在PF1里你也一样要选的,数量也算是差不太多,可以认为没有明显的增减
单数等级上基本是每等级给你一个职业能力,和以前也没什么太大的差别
真正说得上新东西的只有技能专长和技能提升,技能提升差不多可以看作以前点技能点这个过程的代替,也不能说增加了什么,实际上也就是多了技能专长,算是官方提升技能系统存在感的考虑
而且这次没有了四环和六环这样的半施法职业,真正既要选法术又要选职业能力还要选专长的多面手职业反而少了。和职业选项这种东西比起来,选法术备法术备卷轴的复杂度明显更高
总结:职业系统臃肿只是把东西都放在职业表里导致的错觉而已,实际上资源总量和以前大差不差,某些部分甚至还变少了(比如通用专长,原地少了一半)
设计理念似乎是想要给玩家更高自由度,变体部分一开始就说“给你创造不一样角色概念的空间”。
“兼职都凉了拿个别人的职业专长原地慢2级的哪里自由了喔”.jpg