属性力量 | 7 | -2(花费-4点) |
敏捷 | 12 | 1(花费2点) |
体质 | 15 | 2(花费3点) | 增强+2 |
智力 | 12 | 1(花费2点) |
感知 | 20 | 5(花费10点) | 人类+2,增强+2 |
魅力 | 16 | 3(花费7点) | 4级+1 |
攻击拳套攻击 | +2(-2属性+4BAB) | 1d4-2/19-20/x2/钝击 | 5尺 |
特殊攻击防御AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 51(6d8,12体质,6天赋)
强韧+10,反射+5,意志+12
特殊防御:对抗幻术+2种族豁免,对抗瘀伤获得DR2/-。
种族特性和背景特性奖励专长
提防伪物(人类种族特性):有些精类会伪装成自己的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术法术和效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。这个种族特性替换了奖励技能。
背景天佑者(信仰):基于幸运的加值额外+1。
追寻者(Seeker)(社会):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
职业特性天赋职业:牧师(+6HP)
绽放之光:
引导能量:30的范围内造成1D6点/2等级正能量恢复或正能量伤害。
信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。
纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。
光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。
绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于「5+魅力修正」。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。
在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。
在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。
在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。
善良领域神授力量:你整个人都充满了运气,你的存在就能带来好运。
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。
解放领域神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
神术:专注+10
0CL:全部法术(常用:稳定伤势、神导、提升抗力、侦测魔法)
1CL:全部法术(常用:祝福术、移出恐惧、脱困指令、阴影陷阱、谋杀指令、命令术) DC:16 每日:3+2次
2CL:全部法术(常用:安定心神、抵抗能量伤害、人类定身术、共用防邪、沉默术,殉教者的誓约) DC:17 每日:3+1次
3CL:全部法术(常用:反邪恶法阵、群体抵抗能量,共用延缓毒发,消除隐形) DC:18 每日:2+1次
专长选择导能(1级):你可以将等同于魅力(3)的人数排除在引导能量之外。
额外导能(1级):引导能量次数+2。
祝福武具(3级):用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的股数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
盲战(艾恩石提供):重骰因目盲引起的近战失败率,对看不见的近战攻击不会受到任何负面影响。
希望灯塔(5级):每当你引导正能量治疗活物时,你所治疗的目标就会在豁免投骰,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值,效果持续等同于你的魅力调整值轮(最小1轮)。
技能加点(20点,+12职业+6种族(限察言观色)+6智力)交涉类:
交涉+7(+1技能+3本职+3魅力)
使用魔法装置+4(+1技能+3魅力)
感知系:
察觉+17(+6技能+3本职+5感知+1背景+2艾恩石)
商人+10(+2技能+3本职+5感知)
察言观色+14(+6技能+3本职+5感知)
医疗+10(+2技能+3本职+5感知)
知识类:
宗教知识+9(+5技能+3本职+1智力)
法术辨识+5(+1技能+3本职+1智力)