特殊物品特质:
『易伤』:某些防具会由于材质或结构,更容易遭受某些性质攻击。标识有[X易伤N]的防具,会令到穿着者在受到X性质攻击时,额外受到N点X伤害,此伤害后于防具的防御作用,优先于防具的伤害吸收,而先于穿着者自身的能量吸收或DR生效。原则上,防具不应同时有抗X和X易伤。举例来说,穿着封闭1、火易伤1的普通人,遭受火焰范围攻击,只要没有完全避开攻击,在吸收完伤害后,依然会获得1火焰的附加严重伤害。
『高速』:一些武器或攻击会具有这种特性。被这种特性的武器攻击的生物,在基础防御+格挡防御上会承受等同于此特性数值的减值,最多减少到0。无论如何,高速值会先减少基础防御,然后再减少格挡防御。一般来说,大部分弩类武器具有“高速2”,枪械具有“高速5”,高斯武器具有“高速6”,能量武器具有“高速10”。若多种效果为某一次攻击带来高速值,则这些高速值可以分别计算。注意,多个同名效果,一般来说仍不会带来好处。
『防弹』:实弹枪械武器的攻击伤害对其降低一级(最低为冲击)。
『防能量武器』:能量武器的攻击无法对其转化恶性伤害。
『封闭』:具有这种特性的甲胄将人物整个包裹,使得人物可以免受范围攻击伤害。当穿戴者承受任何范围伤害时,可以抵消等同于此特性数值的点数。此外,任何范围伤害,若伤害值低于盔甲加值与封闭点数之和,则伤害程度降低一级,如同被“防弹”或“防能量武器”效果影响一般。
『物理伤害吸收』:可以吸收实体攻击和能量攻击的所有伤害,但无法吸收魔法/传说类的伤害,比如灵体攻击或者血族的血焰。带有魔法特性的武器也可以正常造成伤害。如果还有剩余伤害,会被自身的DR(如果有的话)继续吸收。
『全伤害吸收』:可以吸收任何攻击所造成的伤害。如果还有剩余伤害,会被自身的DR(如果有的话)继续吸收。
『贯穿』:对机械单位可造成特殊的贯穿性伤害。另外,当命中一个目标之后,可立即对在其同一直线上的目标进行另外一次射击判定,这次的攻击的命中骰要减去第一次攻击造成的伤害,直到无法造成剩余伤害为止。
『超级贯穿』:以它进行的攻击忽视轨迹上硬度低于其破甲值的障碍物,并对其造成正常伤害,同时攻击目标时并不承受正常的【贯穿】特性带来的减值。但如果轨迹上有硬度超过其破甲值的物体或角色,那么从穿过该物体开始,按照普通的【贯穿】攻击计算。它同时忽视等同于破甲值那么多点的掩蔽加值。
『能量武器』:能量武器造成“光能”伤害,并拥有“高速8”特性。用这类武器攻击时,最多将相当于武器伤害1/2的伤害值转换为恶性。
『幽冥』:武器可以直接伤害灵体生物,且造成恶性伤害。
『魔法』:武器具有『魔法』的特质,可以穿透相应的伤害减免,并且在一定程度上伤害灵体和虚体生物。当具有此特质的武器攻击灵体或虚体生物时,投一个d10,若结果为6、7、8、9或10,则可以对虚体生物正常造成伤害。
『火力压制』:拥有这种特性的武器,可无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,一般会消耗等同于连射两倍数量的弹药,伤害等同于武器的威力。对方可以用敏捷+运动对抗,但会承受高速减值。你可以有意避过一些范围内的目标,但会因此在伤害上承受-1~-5的减值。若你的力量小于武器要求,则进行火力压制时会承受相应数量的伤害减值。
你可以选择消耗双倍弹药,将火力压制维持到下一轮你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物也会受到伤害。
『光明』:此类武器对拥有【不死生物】和【黑暗生物】特性的生物,会额外造成2点伤害。此外,此类武器可以穿透“DR X/光明”的伤害减免。
『黑暗』:此类武器对拥有【光明生物】特性的生物,会额外造成2点伤害。此外,此类武器可以穿透“DR X/黑暗”的伤害减免。
『眩晕』:由于巨大的冲击力,如果伤害超过了对方的体积/耐力(取较高者),对方会进入“晕眩X”状态,X为武器的伤害值。
『破甲』:具有破甲数值的武器,可以在攻击时减少等量的对方在防御值上的盔甲加值和天生防御值,但不会破除由盔甲带来的其他类型加值,比如偏斜加值或力场加值。一般来说,破甲值会先减少盔甲加值,若将之减为0后破甲值仍有剩余,则再减少天生防御值。若攻击的破甲值超过了对方盔甲值与天生防御,则多余的部分无效。若破甲值将任何盔甲的防御减为0,则该盔甲带来的『防弹』、『防能量武器』及『封闭』都对此攻击无效;若该盔甲为科技来源,则任何能量抗力和伤害减免也对此攻击无效。另外,具有破甲值的武器在对物品进行攻击时,忽略等同于破甲值的硬度。
『破魔』:当攻击任何魔幻本质的生物时,若此攻击具有破魔数值,则获得等同于该数值的附加成功加值。此外,在结算破甲后,若破魔值大于等于任何魔幻来源的盔甲剩余的盔甲防御值,则该盔甲带来的任何能量抗力和伤害减免对此攻击无效。
『爆矢』:被任何具有此特性的武器攻击的目标若是在计算破甲后盔甲+天生防御的数值小于爆矢枪械的武器伤害值,则其所受伤害会有等同于武器体积一半的数值转化为恶性。
『支架』:这类武器若以一轮时间架起支架并支在稳固平面上,则所需力量降低为原来的一半。
『短点射』:你可以使用这类武器进行短点射,一般来说是一次发射3发弹药。这会使攻击DP+1。
『长点射』:你可以使用这类武器进行长点射,一般来说是一次发射5发弹药。这会使攻击DP+2,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的一个目标。每多攻击一个目标,攻击DP-1。
『连射』:你可以使用这类武器进行连射,一般来说是一次发射10发或更多弹药。这会使攻击DP+3,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的所有目标,最多不超过所发射的弹药数。每多攻击一个目标,攻击DP-1。
『材质』:武器由某种材质制造,可以获得该材质的效果,穿透相应的伤害减免。一般来说,同一件武器只能具有一种材质类型。较特殊的是,若材质为精金,则在对抗物品硬度时,武器的破甲值获得5+武器支线的加值。
武器大小与隐藏的关系:体积1=能藏在衣中;体积2=能藏在大衣中;体积3或更大=不能藏在身上。人物体型每比5大2,这些数值各提高1。