作者 主题: 极限战术:枪械  (阅读 10065 次)

副标题: 枪械(2017)

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极限战术:枪械
« 于: 2017-08-14, 周一 17:05:34 »
 枪械擅长(Firearm Proficiency):使用枪械需要相应的擅长军用武器专长。不擅长的人物使用枪械时在攻击检定上受-4减值,并且在攻击检定掷出1-5时哑火。


 枪械分类(Firearm Categories):枪械分为三大类:手枪,长枪械(冲锋枪,霰弹枪,轻机枪,步枪),特种武器。
  手枪与长枪械是军用武器,在选择擅长军用武器专长时,它们会被细分为小类:手枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、步枪。
  特种武器是军用武器,在选择针对一种特定武器类型的专长时,它们会被细分为小类:火箭发射器、榴弹发射器。


 射程与穿透性(Range and Penetration):枪械在射击前5个射程增量内的目标时,攻击检定可以忽视至多7点目标AC的护甲、盾牌、天生防御加值。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。枪械的最大射程为20倍射程增量。

  但不同于接触攻击的是,枪械不能忽视以下类型的AC加值:
  描述符中带有“力场”的法术带来的AC加值;
  由魔法效果带来的护甲、盾牌、天生防御的增强加值(如防具附魔、天生防御护符、魔化防具等)。


 射击模式(Firing Mode):枪械因为不同的内部结构而拥有不同的射击模式。射击模式通常有四种:单发射击(Single Shot),半自动(Semi-Automatic),点射(Burst Fire)和全自动(Full-Auto)。不同的射击模式决定了枪械能够使用进行何种射击以及能够使用什么专长。

除手动射击及半自动模式外,点射与全自动模式射击能够通过在一次攻击中射击更多弹药来对敌人造成更严重的伤害,但与此同时也会带来后坐力。

  单发射击(Single Shot, SS):使用单发射击模式的枪械在每发射击后都需要射手手动拉动枪机装填。单发射击枪械每次攻击只允许发射1发子弹。

  半自动(Semi-Automatic, SA):使用半自动模式的枪械能够在每一次发射后自行排壳,装填和闭锁等待击发。半自动枪械如同手动枪械一般每次攻击只发射1发子弹。

  点射(Burst Fire, BF):具有点射模式的枪械能够在一次扣动扳机中射出多发子弹。一般而言,点射模式下的枪械每次攻击时会发射3发子弹,承受1次后坐力,并且伤害+2。

  全自动(Full-Auto, FA):具有全自动模式的枪械能够持续射击直到子弹耗光。全自动模式下的枪械能够进行全自动点射,每次攻击时会发射5发子弹,承受2次后坐力,并且伤害+4。此外,全自动模式下的枪械能够进行火力压制。

  如果在进行一次点射或全自动射击时你的枪械中的余弹不足,那么这次攻击会降低一级(全自动点射变为点射,点射变为半自动射击)。
  对于拥有多种射击模式的枪械,改变射击模式是一个迅捷动作。


 后坐力水平(Recoil Level):枪械在射击时,火药气体产生的压力会产生后坐力。枪口抬升、手腕受压、身体移位,以及其它由重复开火导致的效果都是后坐力的一部分。一般来说,枪械使用的弹药、以及枪械的结构会对后坐力产生很大影响。枪械的后坐力水平代表了这把枪械在受到后坐力作用时会产生多少点后坐力。射手在用枪械进行远程攻击时,每受到一次后坐力效果,这次攻击就会产生等同于枪械后坐力水平数值的后坐力。任何枪械在进行攻击时都会有0点后坐力。

  当射手在一轮中使用多把枪械进行多次攻击时,不同枪械产生的后坐力只各自生效。例如,如果你手持两把枪械,那么它们分别承受后坐力。

  更高的力量能够让人物更好地操控枪械,每1点力量加值能够让后坐力水平-1。但较低的力量也会让射击变得困难,每1点力量减值会让后坐力水平+1。

  单手持握一把长枪械会让后坐力水平+1。此外,用副手持握一把手枪也会让后坐力水平+1。

  双手持握手枪能够让后坐力水平-1。

  后坐力会影响射手对枪械的使用,每1点后坐力会让射手在远程攻击中受到-1减值。

  在计算降低后坐力的效果时,会从一次攻击最终受到的后坐力进行减少,而非在每次受到后坐力效果时进行补偿。

  举例而言,一名射手使用后坐力水平为2的枪械在一次攻击中进行全自动点射时,他会因为全自动点射而受到2次后坐力,最终受到的后坐力为4,这会导致他在这次攻击中承受-4减值。如果他拥有12点力量属性,那么他在使用这把枪械时的后坐力水平降低至1,这会让最终受到的后坐力变为2,射手在进行攻击时只需承受-2减值。如果他为枪械装配了补偿器(后坐力-1),那么这次攻击受到的后坐力降低至1。如果这位射手正在双持枪械,并且打算用副手的枪械进行攻击,那么他的这次攻击不会因为另一把枪械的攻击而承受更多的后坐力,而是单独承受多次攻击带来的后坐力。


 破甲性能:枪械因为结构与弹药性能的原因而具有不同的破甲性能。具有破甲性能的枪械能够忽视一定程度上的防护。但如果某些护甲的防护强度比枪械的破甲性能高,那么枪械仍然无法穿透这类护甲。
  一般而言,枪械在2倍射程增量内能发挥全部的破甲性能;在2倍射程增量外4倍射程增量内,破甲性能降低1级;在4倍射程增量外6倍射程增量内,破甲性能再降低1级;以此类推。

  弱等穿透:具有弱等穿透的枪械在攻击时,最高能够忽视目标防具的弱等防弹效果,以及物体的至多2点硬度。

  中等穿透:具有中等穿透的枪械在攻击时,最高能够忽视目标防具的中等防弹效果,以及物体的至多4点硬度。

  高等穿透:具有高等穿透的枪械在攻击时,最高能够忽视目标防具的高等防弹效果,以及物体的至多8点硬度。

  完全穿透:具有完全穿透的枪械在攻击时,除了具有高等穿透的特性外 ,最高能够忽视目标由防弹特性带来的10DR/-以及至多10点硬度。

  加强穿透:具有加强穿透的枪械在攻击时,除了具有完全穿透的特性外 ,最高能够忽视目标由防弹特性带来的12DR/-以及至多12点硬度。


 弹药(Ammunition):枪械的口径常常是不同的,因此使用的弹药也有所不同。列表中提供了每把枪械使用的弹药口径。口径相同的枪械可以共用弹药,不同口径的枪械则不能。
此外,每一把弹匣装填的枪械的弹匣都是不同的,不同枪械之间无法共用弹匣,即使是口径相同也不能,除非将弹药从弹匣中取出并装入另一种枪械的弹匣中。


 容弹具:枪械的容弹具的容弹量和类型在下表列出:容弹量决定枪械的装填量和再装填前的发射次数。类型中的弹匣,转轮,弹仓决定了枪械的装填方式。第四种容弹具:弹链,理论上拥有无限的容量。

  弹匣(Box):弹匣指任何形式(包括弹鼓)可以直接从枪械上取下并安装上去的容弹具 。

  转轮(Cylinder): 转轮是左轮手枪等枪械的容弹具。它是枪械的一部分,大多不可拆卸,并且在射击时作为弹膛。转轮必须用手装填或是使用快速装填器,如同使用弹匣一般装填。

  弹仓(Internal): 某些枪械在内部固定式弹仓容纳弹药,如同大多数霰弹枪和手动步枪。弹仓必须手动装填或用桥夹如使用弹匣一般装填。

  弹链(Linked): 许多机枪使用弹链。现代弹链由大量小金属部件将子弹固定并连接在一起。一条弹链有50发,弹链可以互相连接在一起来保证连续发射。军事单位中射手旁有专门人员负责将弹链连接起来以保证火力持续。


 容弹量(Capacity):容弹量是枪械一次可以装载的弹药数。全回合攻击时,你可以如同正常攻击一般用枪械多次射击,但不得超过容弹量限制。在进行多次攻击时,如果在一次攻击时弹仓内没有弹药,将导致失去这次及本轮之后全部的攻击机会,除非使用[快速装填]专长并以迅捷动作装填,但这仍会导致失去下一次攻击。
部分枪械的容弹量为X+1,这代表这类枪械可以在枪膛内留存一颗子弹,从而让容弹量多出一发。


 装填枪械(Loading a Firearm):你至少需要一只手空闲才能装填枪械。对大多数长枪械而言,你可以一只手握住武器并用另一只手装填,只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。
用一个弹匣、弹鼓、快速装填器或用弹夹压弹为武器充填弹药是一个移动动作。手动为武器的一个弹匣(10发)或一个快速装填器或内部弹仓装填弹药是一个全回合动作,单独装填一发弹药是一个移动动作。
安装弹链是一个全回合动作(比如打开机枪的枪机后安装弹链)。将两条弹链连接起来是一个类移动动作。


 附件:在使用枪械时,人们常常会安装附件来辅助使用,以提高战斗效率或增加枪械的功能。枪械能安装多少附件体现在它拥有什么附件槽位。一般枪械具有的槽位有膛口、枪管、握把、配件、瞄具、枪托。每1个槽位只能安装1个附件。

  安装与拆卸一个附件各是一个整轮动作,并且需要专门的工具。模块化特性与模块化改造能够让这两个动作变成移动动作,并且不再需要专门的工具。

  膛口(M):加装膛口配件能为枪械带来特别的效果。

  握把(G):握把能帮助射手更好地控制枪械。握把位还可以安装其他发射器,扩展枪械的功能。

  配件(A):配件能够为枪械增加辅助性功能。

  瞄具(S):准具能够为使用者更加快速精准地瞄准敌人,或者为使用者扩大视野。

  枪托(U):枪托能够改变枪械的操控性,以适应不同的需求。

  枪管(B ):通过替换枪管能够改变部分枪械的性能。

  整合附件:一些枪械在出厂时即整合了一些附件,大多数为枪托;这些附件与同名附件一样对枪械造成影响。

  替换附件:一些拥有整合附件的枪械在出厂时还会附赠替换用的附件,用来对枪械进行简单的改装。替换附件通常以[A-B]的形式表述,A代表替换用的附件,B代表这个附件会替换原本的哪个附件。


 重量(Weight):这一数值是一把装满子弹的枪械的重量。


 枪械尺寸(Weapon Size):理论上讲,枪械全都是为中等体型生物而设计的。但因为结构上的关系,有时候也会适合其他体型的生物进行使用。一般而言,一个生物能够双手使用尺寸与他体型相符的枪械。他也可以单手使用尺寸比他的体型小两级的枪械,但这会让攻击检定受到-2减值。但如果他是用的是手枪则不受此影响。


 不适当的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):由于设计上的不同,枪械的尺寸会对使用者的操作与携带造成影响。一般而言,枪械尺寸与体型同等意味着使用者能够双手持用、并且不算吃力地携带着它进行活动。如果一个生物使用尺寸比自己体型大一级的枪械,会导致他的速度减缓,如同处于中度负载。
  一个生物无法自如地使用尺寸比他的体型大两级的枪械,这会令使用者在攻击检定上受到-2的减值,并且如同处于重度负载。如果此生物不擅长这种枪械,攻击检定同时还会受到-4的不擅长减值。
  一个生物无法使用尺寸比他的体型大四级及以上的枪械。


 类型(Type):所有枪械的伤害类型都是“钝击和穿刺”。


 哑火(Misfires):现代的枪械制作工艺极为精良,故障率仅为数百分之一。若你使用枪械进行的攻击检定自然掷骰结果为1,这次攻击只会自动失手,而不会哑火。但如果你在短时间内(同一场遭遇中)用同一把枪械进行的下一次攻击检定自然掷骰结果仍然为1,你的枪械就会哑火。哑火状态下的枪械无法进行射击。但你可以通过一个能够引发借机攻击的移动动作退膛来移除哑火的弹药。如果你正在进行全回合攻击,那么退膛会导致你失去下一次攻击。


 卡壳与炸膛:当你的枪械处于破损状态时,哑火会导致更加严重的后果。当破损状态下的枪械攻击检定自然掷骰结果为1时,需要投掷一个d100决定后果:
1-10 炸膛:炸膛对于枪械而言是毁灭性的。枪械炸膛时会对你(使用者)造成1d6的穿刺与钝击伤害,并且彻底毁坏,直到被完全修复前都无法开火。
11-100 卡壳:卡壳的枪械无法开火,直到它被完全修复。


 近距离射击惩罚:许多枪械并不适合在近距离下射击。你在使用枪械射击一个距离你不超过10尺的目标时将在攻击骰上受到-4罚值。


 枪械硬度与生命值:一般而言,手枪的硬度为10,HP为10;其他枪械的硬度为10,HP为20。


 霰弹射击:霰弹枪能够装填霰弹进行霰弹射击。根据弹丸的散布程度,霰弹射击分为狭窄散布射击与广泛散布。

  广泛散布:对一个敌人进行攻击时,你将对他造成范围伤害。你不需要投掷攻击检定,只需投掷伤害检定。敌人可以通过一个反射豁免检定来使受到的伤害减半,DC=10+你的BAB+敏捷加值+武器增强加值。伤害中不能加算基于精准攻击的伤害、或是“要害打击(Vital Strike)”等提升伤害的专长。你在广泛散布下只能对5倍射程增量内的敌人进行攻击,并且距离每超出一倍增量,敌人的反射豁免检定得到+2加值。

  狭窄散布:在进行狭窄散布的霰弹射击时,你与敌人的距离越近,打在对方身上的弹丸数量越多,能够造成的伤害就越高。当你在1倍射程内用霰弹射击攻击敌人,你能够在伤害检定中投掷3次武器伤害骰并相加;当你在2-3倍射程增量内用霰弹射击攻击敌人,你能够在伤害检定中投掷2次武器伤害骰并相加;在更远的距离外,霰弹射击的武器伤害不变。

  在你用霰弹射击命中一个敌人时,如果在与他相邻的方格中有其他生物,那么他会遭到霰弹的波及,你要以相同的方式与加值来对相邻的生物进行攻击。如果你攻击的敌人在1倍射程内,那么你最多能够对相邻的1个生物进行攻击;如果你攻击的敌人在2-3倍射程内,你最多能够对相邻的2个生物进行攻击;如果你攻击的敌人在更远的距离外,你能够对相邻的所有生物进行攻击。


 特性(Special):某些武器拥有独有的特性,在其详述中加以注明。以下列出的是常见的特性。

  精制:由于其高质量的生产工艺,这类武器总是会作为精制武器考虑,因此它在攻击检定上有+1增强加值。

  紧凑:这类武器因其紧凑的设计而更加方便近距离战斗。使用带有紧凑特性的枪械不会受到近距离射击惩罚。

  单手:这种枪械在设计上比较方便于单手使用。具有单手特性的长枪械不会因为单手使用而提高后坐力水平,但在远程攻击上会受到-2减值。

  无托:无托结构的武器拥有更高的机动性。具有无托特性的枪械近距离射击惩罚与移动射击惩罚-2。

  模块化:一些枪械在设计之初就为加装更多配件而进行了优化,安装与拆卸附件变为移动动作,并且不再需要专门的工具。

  消声:这类枪械集成了消声器功能。拥有此特性的枪械总是被视为安装有消声器配件。

  塑料:用工程塑料制作的枪械极大地减轻了重量,减少了使用负担。但相应的,这类枪械的硬度比起钢铁还是略微逊色。具有塑料特性的枪械硬度降低一半。

  高速:这种枪械通过巧妙的结构获得了无比惊人的射速。在进行全自动点射时,这种枪械可以消耗双倍弹药,让目标在对抗这次攻击时AC上的敏捷加值-2。

  阻滞:具有阻滞特性的枪械凭借大口径弹药而具有强大的停止力。在对一个1倍射程内的目标进行全自动点射时,这种枪械可以消耗双倍弹药,如果这次攻击命中,目标所进行的下一次任意检定承受-2减值。
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 22:55:04 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:当代火器
« 回帖 #1 于: 2017-10-06, 周五 12:53:19 »
手枪


手枪作为单兵武器可以用单手射击而不受减值。所有手枪要求相关的擅长专长,没有专长使用手枪时受-4攻击检定减值。

手枪分为三类:半自动手枪,左轮手枪,和全自动手枪。

半自动手枪具有自动填装(有时称为“半自动”)功能的可拆卸式弹仓,它们比左轮手枪更复杂,尽管如此,在现代社会却越来越受欢迎。

左轮手枪是相对简单的枪械,通常安装了6发弹药的旋转弹仓。当扳机被拉动时,弹仓旋转,射出之前的子弹带动下一颗子弹快速填装。

全自动手枪足够小巧精致,小到可以用一只手来发射。

大多远程武器都需要一个完整的弹匣来提供子弹发射。

手枪需要专长[擅长军用武器:手枪]才能在使用时不受减值。





Five-seveN:FN公司为推广5.7x28mm新式枪弹而设计的一款全新手枪,具有非常优秀的性能。小口径枪弹让它具有较好的穿透性能。

伯莱塔M9:作为柯尔特M1911手枪的替代者,伯莱塔M9拥有相当优秀的性能,是美军的制式辅助武器。

USP:HK公司针对美国市场设计的手枪,具有良好的人机工效,操作性很高。

P226:虽为XM9手枪竞争计划的失败者,但P226优秀的性能并没有被价格上的劣势所埋没,而是成为了执法机构和特种作战单位的优秀辅助武器。

Tec-9:TEC-9廉价手枪流行于黑社会团体是有原因的——它们方便修改(检修DC 15,1小时)成全自动模式。在没有修改之前,这是一把半自动手枪,经过修改则是全自动。一旦进行修改,TEC-9就
不能再回复半自动模式了。

Glock 18:能够全自动射击的Glock 18是为警察和军队市场而设计的,没有抑制的射击控制机构让它拥有极高的理论射速,也因此被搭配上了高达33发的大容量弹匣。

CZ75:该枪因其良好的人机性能和强大的通用性闻名于世,此处列出的为CZ75冲锋手枪型号,其下导轨(配件槽位)可以用于安装一个弹匣。下导轨安装弹匣时,视同安装了垂直握把。此外,安装在下导轨的弹匣可以用于装填弹仓,取下该弹匣是一个自由动作。

M1911:经久不衰的柯尔特1911型.45ACP半自动手枪由美国枪械设计师约翰·摩西·勃朗宁并于1911年开始生产推出,后陪伴美军参加了一战、二战、朝鲜战争、越南战争、以及海湾战争,在美军服役长达七十多年,是手枪中的传奇。

Mk23:特种部队用进攻型手枪武器系统的核心Mk23看起来就很具有“进攻性”,并且有着优秀的性能,能够适应战场上各种各样的恶劣环境。

Colt SAA:柯尔特单动式陆军左轮手枪(Colt Single Action Army,简称:Colt SAA)是由柯尔特公司生产的一种单动式左轮手枪,此枪在西部片中极为闻名,更曾为美国最流行的轻武器之一(即使到了现在仍很受欢迎)。在1873年至1892年期间它是为军的制式手枪,其炮兵型甚至在第一次世界大战期间仍有出现。

Colt巨蟒:柯尔特精工细造的杰作,不论是性能还是外观都有着很高的评价。

Colt Δ:柯尔特三角精英手枪脱胎于M1911,但10mmAUTO子弹不够理想的性能让它并没能得到广泛的使用。

沙漠之鹰:面向狩猎市场的沙漠之鹰能发射令人恐惧的.50AE弹药,其可怕的威力和彪悍的外形让它格外的受到娱乐界的青睐。

S&W M29::闻名遐迩的马格南M29左轮手枪号称“世界上威力最大的手枪”,虽然实际上并不是这样,但它巨大的威力和优良的做工仍然是不容忽视的。

S&W M500:这把大口径转轮手枪使用了.50英寸的的大威力手枪弹,其巨大的威力堪比全威力步枪弹,甚至可以用来狩猎非洲大型野生动物。

The Contender:竞争者,由美国汤普生中心武器公司(Thompson/Center Arms,简称TC)生产, 15英寸(381mm)不锈钢枪管,能够用手枪的尺寸打出步枪的威力。竞争者的武器伤害及穿透性由其装填的弹药决定。竞争者能够装填以下弹药:5.7x28mm小口径枪弹【1d4,中等穿透】、9mm帕拉贝鲁姆手枪弹、9mm马卡洛夫手枪弹、.357英寸.357重型转轮手枪弹【1d6】、10mmS&W ACP手枪弹【1d8,弱等穿透】、.44英寸转轮手枪弹、.45英寸.45ACP自动手枪弹、.50AE caliber沙漠之鹰专用.50弹【1d10,1弱等穿透】。如果花费200G购买大口径枪管,竞争者的重击范围将提升到18-20,并且可装填的弹药变为以下类型:北约标准5.56x45mm小口径枪弹【2d4,中等穿透】、北约标准7.62x51mm重型弹、7.62x54mmR(俄罗斯)中间枪弹、7.62×39毫米M43步枪弹、0.30-06步枪弹【2d6,中等穿透】。更换枪管是一个标准动作。此外,The Contender可以使用光学准具。

Thunder:这把怪物发射.50英寸口径机枪弹。为了让射手能够驾驭它,还特别设计了高性能的膛口制退器来缓冲和释放.50BMG弹射击时产生的巨大后坐力。
« 上次编辑: 2018-12-08, 周六 03:19:11 由 Steve_Adams »
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Re: 极限战术:当代火器
« 回帖 #2 于: 2017-10-06, 周五 12:53:47 »
长枪械


长枪械是一种需要双手持枪而不受罚值的单兵枪械,包括冲锋枪、霰弹枪、轻机枪和步枪。
使用所有的长枪械都需要相关的擅长专长。


冲锋枪

冲锋枪是相对小而紧凑的长枪械,一般使用手枪弹药。
冲锋枪需要专长[擅长军用武器:冲锋枪]才能在使用时不受减值。



P90:P90是世界上第一支使用了全新弹药的个人防卫武器,但错误的时间让它失去了崭露头角的机会。
 整合附件:红点瞄准镜
 替换附件:上导轨-红点瞄准镜

MP7:MP7的研制主要为配给指挥员和后勤等缺乏射击训练的人员使用,在推出后得到了市场的巨大反响。
 整合附件:折叠握把、伸缩枪托

PP-19:Bison系列冲锋枪由AK设计者卡拉什尼科夫的两位儿子共同设计,具有十分明显的AK血统,其60%的部件能够与AK-100系列突击步枪互换。PP-19可用于检修AKM,这会让被检修枪械的检修DC-5.如果这么做,在维修后PP-19就会变为破损状态并且无法修复,直到找到合适的零件。
 整合附件:折叠枪托

MAC-10:已经停产的经典单兵自卫武器,便于隐蔽携带,而火力迅猛。
 整合附件:伸缩枪托

MP5A5: H&K(黑克勒-科赫)MP5系列武器举世闻名,它有非常多的型号,而这里描述的是拥有伸缩枪托和三连发点射功能的MP5A5。
 整合附件:伸缩枪托

MP5/10:MP5/10是H&K公司为迎合美军需求而设计的10mmAUTO版MP5。MP5/10的性能与MP5并无太大区别,仅仅是弹药不同。
 整合附件:固定枪托

UMP45:HK公司专为美国特种部队开发的使用.45 ACP弹药的战斗武器以代替实战条件下威力不佳的9mm冲锋枪。由于性能优异,后座力小,易于分解,现由多个特种部队及特警队采用。
 整合附件:折叠枪托

Vector:极具科幻感的KRISS Super V冲锋枪因为独特的设计而拥有相当优秀的射速与稳定性。
 整合附件:折叠枪托

FMG-9:这款由马盖普公司推出的微型冲锋枪在折叠后体积异常小巧,这让它的尺寸下降为微型,并且在藏匿时获得+2加值。此外,FMG-9自带一个照明手电。


霰弹枪

霰弹枪是发射霰弹(其内部充满小弹丸)的大口径武器。它们极具威力——但只是在短距离之内。
霰弹枪能够通过发射不同弹药来进行不同形式的攻击。下表为霰弹枪使用独头弹时的数据,但霰弹枪可以装填霰弹进行霰弹射击。
霰弹枪需要专长[擅长军用武器:霰弹枪]才能在使用时不受减值。



M590:莫斯伯格590泵动霰弹枪是M500型号的改进版,拥有更加可靠的性能。
 整合附件:固定枪托

M1887:M1887是一支真正较为成功的杠杆式连发霰弹枪,然而在它被研制出来时市场对于杠杆式霰弹枪的兴趣已经大大减少,让它失去了活跃的机会。通过截短枪托(去除固定枪托),使用者可以如同某终结者一般通过甩动枪支来操作。截短后的M1887可以由中型生物单手操作,但这会让攻击检定受到-2减值。
 整合附件:固定枪托

Nova:Nova霰弹枪是伯奈利公司研制的泵动霰弹枪,因其独特的设计而操作舒适且后坐力小。
 整合附件:固定枪托

KSG:KSG是一枝双管式弹仓供弹的霰弹枪,使用者可以手动切换内部供弹的弹仓,双弹仓的设计让使用者可以通过切换弹仓来非常迅速地切换弹药类型。切换弹仓是一个迅捷动作。在进行多次攻击时,在两次攻击之间可以用迅捷动作切换弹仓。
 整合附件:固定枪托

MAG-7:相较于一般的霰弹枪,MAG-7紧凑、轻便、容弹量大,拥有相当新颖的设计。为了缩小握把,MAG-7采用了一种特制的12-ga口径霰弹,造成了补给的不便。

XM26:XM26轻型散弹枪系统(XM26 Lightweight Shotgun System,LSS)是一种枪管下挂式散弹枪,主要提供给美军的M16突击步枪及M4卡宾枪系列作为战术附件,亦可装上手枪握把及枪托独立使用。当一把突击步枪拥有[握把]附件位时,它可以安装XM26。从操作突击步枪转变为操作XM26是一个迅捷动作。

SPAS-12:SPAS-12多功能霰弹枪是弗兰齐公司设计的一种特种用途、军队和警察的近战武器,它最大的特点是可以选择半自动装填或传统的泵动装填方式操作,以适合不同的任务需求和弹药类型。在SPAS-12的泵动手柄(前托)底部有一个转换装填模式的按钮,按下这个按钮(迅捷动作)并稍向前推护木就成为自动(Semi)模式,而向后拉则为泵动(手动)模式。此外,SPAS-12上有一个弹仓隔断器,可以切断从弹仓供弹,这样射手就可以往弹膛里手动装填一发特种弹而不会从弹仓进弹,完成这一套操作是一个移动动作。
 整合附件:折叠枪托

M1014:M1014是为满足美军需求而研发的三军战斗霰弹枪,拥有非常优秀的性能。
 整合附件:伸缩枪托

SRM M1216:M1216是一枝由美国萨姆公司设计和生产的战斗霰弹枪,该枪最大的亮点是采用可拆卸的旋转弹筒供弹,弹筒内部是4个独立的管状弹仓每个弹仓的容弹量为4发,所以总容弹量高达16发,大大超越了传统的唧筒式霰弹枪,同时多弹仓的设计让使用者可以通过切换弹仓来非常迅速地切换弹药类型。切换弹仓是一个迅捷动作。在进行多次攻击时,在两次攻击之间可以用自由动作切换弹仓。

Saiga-12:Saiga-12是由俄罗斯伊茨玛希工厂于以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,能够用弹匣进行供弹。同时,Saiga-12还可以使用30发的弹鼓,这会让整枪重量+2磅。
 整合附件:固定枪托

汽锤A2:汽锤A2是美国潘科(Pancor)公司研制的,设计非常独特,采用了步枪的“无托”结构,借助转轮弹膛供弹,可以进行连发射击。

AA-12:AA-12因其恐怖的射速和惊人的破坏力而受到流行文化的推崇,而其实际上的强大火力也让它成为一把令人恐惧的大杀器。
 整合附件:固定枪托


轻机枪

轻机枪是具有大口径和高火力持续性的长枪械,能够通过不断的射击形成火力压制。
轻机枪一般以弹链供弹,下表中的轻机枪全都使用容弹量200发的弹链箱。
轻机枪是军用武器,需要专长[擅长军用武器:轻机枪]才能在使用时不受减值。



M249:M249是比利时FN公司制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,是美军步兵班中最具持久连射火力的武器。
 整合附件:两脚架

Negev:IMI的Negev轻机枪是目前以色列国防军的制式多用途轻机枪,装备部队包括所有的正规部队和特种部队。它优秀的性能让它能够十分的可靠。
 整合附件:两脚架

PK:PK系列通用机枪(Pulemyot Kalashnikova,俄文为ПК)是卡拉斯尼柯夫于1950年代根据AK-47突击步枪工作原理设计的通用机枪。
 整合附件:两脚架

Mk48:Mk48是为海军开发的一款通用机枪。
 整合附件:两脚架

MG5:MG5的研发旨在替代MG3通用机枪,并在2014年正式服役。
 整合附件:两脚架

M60:由春田兵工厂研发的M60取代了M1919作为美军的制式机枪。此外,其在荧幕上的出色表现让它得到了一个称号:“兰博机枪”。
 整合附件:两脚架


步枪
步枪是现代战争中的主力武器,具有高威力与高射程的优势。根据使用习惯,人们常将步枪分为“突击步枪”与“狙击步枪”,但在操作上两者实际上大同小异。
步枪需要专长[擅长军用武器:步枪]才能在使用时不受减值。

突击步枪

突击步枪为军用而设计,同时具有全自动和半自动两种模式。



G36C:G36 Compact,意为紧凑形。在G36K的基础上进一步缩短。
 整合附件:折叠枪托

M4SOPMOD II:M4SOPMOD是“特种作战改进型”(Special Operations Peculiar Modification),是一套以M4A1步枪为核心的一系列装备的统称,其目的是制定一套近战卡宾枪的附件接口标准,而M4SOPMOD即其核心产物。
 整合附件:伸缩枪托

FNC:FNC是FN公司研制的以小口径步枪CAL为基础改进的另一个产品,并逐渐取代FAL成为比利时军队制式装备。
 整合附件:固定枪托

M16A2:长命的M16步枪系统被称为开创小口径化先河的步枪,其优秀的性能与品质让它经历数十年都没能从美军彻底退役,并且在50多个国家中被广泛采用或仿制。
 整合附件:固定枪托

G41:作为G3步枪的后继者,G41高昂的价格却没能表现出超越时代的性能,以至于处处碰壁,得不到认可。
 整合附件:固定枪托

SIG516:西格绍尔公司的新型活塞式AR,不同于以往模仿AR操作的SG55x系列,SIG516彻底做成了AR式步枪。
 整合附件:伸缩枪托

HK416:HK416突击步枪是由黑克勒-科赫以HK G36突击步枪的气动系统加装在M4卡宾枪的设计上重新改造而成,在2005年作为完整的突击步枪推出,得到了市场的青睐,并参与了许多重要行动。
 整合附件:伸缩枪托

SCAR-L:SCAR是FN公司用于美国特种作战司令部特种作战部队战斗突击步枪招标的竞选者,并且最后成功中选。SCAR-L是其小口径版本。
 整合附件:折叠枪托

AN-94:AN-94是俄罗斯现役现代化小口径突击步枪,AN是“Automat Nikonova”,即“尼科诺夫突击步枪”之意。AN-94拥有独特的双发点射模式。取代一般的点射模式,AN-94的二连发点射模式只会射出2发弹药,并且后坐力水平降低为1。
 整合附件:折叠枪托

AK-12:AK-12是伊孜玛什公司在2012年推出的最新AK改进型,虽然名称上仍然是“卡拉什尼科夫自动步枪”,但实际上AK-12的设计工作与卡拉什尼科夫已经没什么关系。
 整合附件:折叠枪托

AUG-A2:斯泰尔公司为奥地利军方研制的新一代无托式突击步枪,采用了许多新式概念并成功地结合了起来。
 整合附件:折叠握把、红点瞄准镜
 替换附件:上导轨-红点瞄准镜

FAMAS:FAMAS是由GIAT制造,法国军队及警队装备的制式突击步枪。同时它亦是著名的无托式步枪之一。

Tar-21:TAR-21是由以色列军事工业研制的一款无托结构突击步枪。它是以色列军队吉瓦提步兵旅、戈兰尼步兵旅和纳哈尔步兵旅的制式武器。

FAL:FAL是由比利时Fabrique Nationale设计的7.62×51毫米口径自动步枪,FAL相对应的英文名称是Light Automatic Rifle,意为“轻型自动步枪”。FAL是世界上著名步枪之一,曾是大量国家的制式装备。
 整合附件:固定枪托

SIG716:SIG716是SIG516的大口径版本。
 整合附件:伸缩枪托

HK417:HK417是HK416的大口径版本。
 整合附件:伸缩枪托

SCAR-H:SCAR-H是FN SCAR步枪的大口径版本。
 整合附件:折叠枪托

AK47/AKM:AK47突击步枪是世界上最受欢迎的枪械之一,在各种武装冲突中具有良好的表现。AKM步枪是更现代一些的AK47,但是能力基本一样。在拥有合适的材料时,拥有手艺[机械]的人可以通过DC18的手艺[机械]技能检定来制作一把AK47突击步枪。用此方法制作的AK47突击步枪性能与AKM突击步枪相同,但哑火值提高为1-2.
 整合附件:折叠枪托

AK-103:俄罗斯AK-100系列枪族的一员,采用了经典的7.62mm M43口径弹。
 整合附件:折叠枪托

Mk14 EBR:Mk 14 Mod 0/1增强型战斗步枪(Mk 14 Mod 0/1 Enhanced Battle Rifle,简称EBR),是更短的战术型M14步枪,战术导轨被加长,获海豹部队采用。
 整合附件:固定枪托

AS"VAL":AS"VAL“采用了特制的亚音速重型弹头,配合原本的消声器,具有更加优秀的降噪效果以及不俗的威力。
 整合附件:折叠枪托

RFB:由Kel-Tec公司研制的一款前抛壳无托式步枪,具有相当精良的做工。

狙击步枪
狙击步枪主要被用于对人员的精确打击以及通过穿甲弹进行反器材打击,它们以惊人的精度与超长的射程而闻名。一些狙击步枪需要射手在每发射击之后都手动拉动枪机上膛。



WA2000:瓦尔特WA2000狙击步枪由卡尔·瓦尔特公司在1970年代末至1980年代初研制。该枪是完全以军/警狙击手为唯一目标用户所作的全新设计,设计优异,射击精度极高。
 整合附件:两脚架、补偿器、低倍-中倍光学瞄准镜

M1903A4:M1903是春田兵工厂研发的一款旋转后拉式枪机步枪,曾作为美军制式武器在世界大战的战场上活跃。
 整合附件:固定枪托

AWP:AWP的开发主要是为了新瑞典狙击步枪的竞争,之所以会称作北极作战也是因为能够在极冷的天气当中发挥最极致的效能。
 整合附件:固定枪托

雷明顿MSR:雷明顿模块狙击步枪是美国特种作战司令部(USSOCOM)PSR(精密狙击步枪Precision Sniper Rifle)招标计划的参与者,并在2013年成功中标。
 整合附件:折叠枪托

M82A1:巴雷特M82A1狙击步枪是由美国巴雷特公司研发生产的重型SASR(Special Application Scoped Rifle — 特殊用途狙击步枪),M82几乎是主要西方国家的军队都有使用,包括美军特种部队。
 整合附件:固定枪托

DSR-50:DSR-50狙击步枪是一枝由德国DSR-精密公司开发和制造的无托结构狙击步枪(反器材步枪),在本质上来说的话,此枪就是把DSR-1的膛室放大及发射12.7 × 99 毫米 NATO(.50 BMG)步枪子弹的版本。DSR-50在扳机前有一个弹匣座用于安装备用弹匣,取下这个弹匣是自由动作。

SVD:SVD狙击步枪,即德拉贡诺夫狙击步枪。该枪由前苏联设计师德拉贡诺夫借鉴AK步枪的可靠设计而研发的一种狙击步枪。
 整合附件:固定枪托

莫辛纳甘:莫辛-纳甘步枪是在俄国政府委托下在1880年代后期至1890年代早期研制的步枪。
 整合附件:固定枪托

M200:CheyTacM200狙击步枪是一款由美国CheyTac公司生产的手动枪机操作式狙击步枪,具有极高的射程与精度。
 整合附件:伸缩枪托

VSS:与AS"VAL"同系列的步枪,可以说是AS"VAL"的狙击版本。
 整合附件:固定枪托

NTW-20:这款南非的反器材步枪发射20mm毛瑟炮弹,其威力早已超越反人员步枪的需要,而在反器材方面有着惊人的效果。在使用NTW-20对一个目标造成伤害时,会对目标及其周围5尺额外造成1d6点火焰伤害。
 整合附件:固定枪托、两脚架

IWS 2000:当今世界上威力最大的反器材步枪,发射的是15.2mm APFSDS弹药。通过这非凡的发射器与特制的尾翼稳定脱壳穿甲弹配合,IWS 2000能够在超远距离对装甲单位进行有效打击。
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« 上次编辑: 2018-11-26, 周一 08:28:31 由 Steve_Adams »
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« 回帖 #3 于: 2017-11-07, 周二 17:57:17 »
特殊武器



火箭发射器
火箭发射器需要专长[擅长军用武器:火箭发射器]才能在使用时不受减值。
使用火箭发射器时攻击检定总是受到-2减值。

表:火箭发射器

火箭发射器     伤害     重击  射程    射击模式  后坐力水平  破甲性能  容弹量  附件  重量  尺寸  弹药类型  特性  价格
M136AT4M  特殊5d6  -   100尺  -     -      -     -    -   5磅  大型  -     -   500G
RPG       特殊3d6  -   80尺   -     -      -     -    -   5磅  大型  火箭榴弹  -   200G

M136AT4:M136AT4是一个一次性,单发性的火箭发射器。它包含一个可伸缩铝制管。在使用这件武器之前,射手必须先拉开伸缩管,这是一个移动动作。
当M136AT4击中目标时将会像手榴弹或者其他爆炸武器一样爆炸,对目标及半径10尺之内的敌人造成10d6的伤害(除目标外的敌人可进行DC16的反射豁免检定,通过即伤害减半)。
因为它搭载的是为穿透装甲而设计的锥形装药(常见反装甲技术的一种),M136AT4在命中车辆、建筑或物体时将忽略18点硬度。但是这只适用于对攻击目标的冲击,而非所有在爆炸范围内的目标。

RPG:火箭推进榴弹(Rocket-propelled grenade),简称RPG,是前苏联研制的反坦克及一般支援武器。火箭推进榴弹是把手榴弹或反战车高爆弹装到火箭前端,再装置在筒状物发射的武器。世界上使用非常普遍。特点是粗糙、便宜、操作容易,却火力强大。当RPG击中目标时将会像手榴弹或者其他爆炸武器一样爆炸,对半径10尺之内的敌人造成5d6的伤害(除目标外的敌人可进行DC15的反射豁免检定,通过即伤害减半)。
RPG在命中车辆、建筑或物体时将忽略10点硬度。但是这只适用于对攻击目标的冲击,而非所有在爆炸范围内的目标。



榴弹发射器
榴弹发射器需要专长[擅长军用武器:榴弹发射器]才能在使用时不受减值。

表:榴弹发射器

榴弹发射器     伤害     重击  射程   射击模式  后坐力水平  破甲性能  容弹量  附件  重量  尺寸   弹药类型    特性  价格
M79榴弹发射器  特殊3d8  -   30尺  -     -      -     弹仓1  -   3磅  中型   40mm榴弹  -   2100G
枪挂榴弹发射器   特殊3d8  -   20尺  -     -      -     弹仓1  -   3磅  超小型  40mm榴弹  -   1800G

M79榴弹发射器:这种简单的武器是一个单发的榴弹发射器。它发射40毫米的榴弹。这些榴弹看起来像一寸半的巨大子弹,它们不能像手榴弹一样使用,并且M79也无法发射手榴弹。榴弹在击中目标时会如手榴弹一般爆炸,对半径15尺内的敌人造成4d6点火焰伤害(反射豁免DC=15,通过即伤害减半)。重新装填一颗榴弹是一个移动动作。
M79的攻击与投掷爆炸物无异:你的远程攻击必须针对一个方格间的交点(而不是瞄准某个人或者生物)。使用M79来进行攻击和直接投掷爆炸物的根本差异在于射程(远远超过了一枚手榴弹的射程),但事实上,M79需要武器擅长来避免减值。

枪挂榴弹发射器: 枪挂榴弹发射器的使用如同M79榴弹发射器。但不同的是,枪挂榴弹发射器可以作为附件被装配在突击步枪的握把附件位上。从操作突击步枪转变为操作枪挂榴弹发射器是一个迅捷动作。



简易武器

表:简易武器

简易武器     伤害     重击  射程   射击模式  后坐力水平  破甲性能  容弹量  附件  重量  尺寸   弹药类型    特性  价格
电击枪      特殊     -   10尺  -     -      -     弹仓1  -   2磅  微型   电击飞镖    -   1200G
防狼喷雾     特殊     -   10尺  -     -      -     弹仓1  -   1磅  微型   电击飞镖    -   50G

电击枪:使用电击枪时,使用者需要进行一次远程接触攻击。如果攻击命中,被攻击者会受到1d8点闪电伤害,并需要通过一个DC18的强韧豁免,否则被麻痹1d2轮。电击枪的最大射程只有5倍射程增量。装填电击枪是一个移动动作,并且不会被任何效果加快。

防狼喷雾:防狼喷雾是一种可以使目标暂时失明的化学刺激物,它放在一个只能够单发的容器之内。使用它时需对目标进行远程接触攻击,目标需要通过DC=18的强韧豁免检定,否则目盲1d4轮。防狼喷雾的最大射程只有1倍射程增量。如果目标的眼部得到了很好的防护,那么防狼喷雾将失去效果。
« 上次编辑: 2018-11-25, 周日 17:31:28 由 Steve_Adams »
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Re: 极限战术:当代火器
« 回帖 #4 于: 2017-11-07, 周二 17:59:23 »
弹药

弹药是枪械发射的根本。不同口径的弹药除了价格不同外,因为通用性差异、适用范围等原因还会导致获取难度有所不同。


手枪弹

弹药类型            购买价格(每10发)  重量(每10发)
4.6x30mm小口径手枪弹  2银币       0.1磅
5.7x28mm小口径手枪弹  2银币       0.1磅
9x19mm帕拉贝鲁姆手枪弹  1银币       0.2磅
9x18mm马卡洛夫手枪弹   2银币       0.2磅
10mmAUTO自动手枪弹   2银币       0.2磅
.357 Magnum     1银币       0.3磅
.44 Magnum      1银币       0.4磅
.45ACP自动手枪弹     1银币       0.3磅
.50AE沙漠之鹰专用弹    3银币       0.4磅
.500 Magnum     2金币       0.5磅


霰弹

弹药类型            购买价格(每10发)  重量(每10发)
12-gauge 12号口径  2银币       1磅
12-gauge 12号口径  3银币       0.9磅


步枪弹

弹药类型            购买价格(每10发)  重量(每10发)
5.56x45mmNATO   1银币       0.2磅
5.45x39mm步枪弹    1银币       0.2磅
7.62x51mmNATO   1银币       0.3磅
7.62x54mmR步枪弹   1银币       0.3磅
7.62x39mm步枪弹    1银币       0.3磅
9x39mm亚音速弹      3银币       0.4磅
.408CheyTac     6银币       0.3磅
.30-06步枪弹       6银币       0.3磅


机枪弹

弹药类型            购买价格(每10发)  重量(每10发)
.50BMG          6银币       2.5磅
20mm毛瑟炮弹        10金币      5磅


其它弹药

弹药类型            购买价格(每10发)  重量(每10发)
40mm枪榴弹         5金币       6磅
火箭榴弹            200金币     8磅
导电飞镖            1金币       0.1磅
15.2mm APFSDS   5金币       1磅


特殊弹药

手枪弹
  穿甲弹 +1GP:穿甲弹通常用坚硬的钢铁制作弹头,以增强其对护甲的破甲性能。手枪穿甲弹会让枪械的破甲性能提升1级。但如果穿甲弹击中的目标的护甲防弹等级低于枪械当前的破甲性能,这次攻击的伤害减半,除非重击。
  空尖弹 +1GP:空尖弹采用了中空的弹药弹头,使得其在进入人体后更加易于膨胀,以强化杀伤效果。空尖弹会让枪械的破甲性能降低1级,但伤害获得+2加值。

步枪弹
  穿甲弹 +2GP:穿甲弹通常用坚硬的钢铁制作弹头,以增强其对护甲的破甲性能。穿甲弹会让枪械的破甲性能提升1级。但如果穿甲弹击中的目标的护甲防弹等级低于枪械当前的穿透性,这次攻击的伤害骰数-1(最低为1)。
  空尖弹 +2GP:空尖弹采用了中空的弹药弹头,使得其在进入人体后更加易于膨胀,以强化杀伤效果。空尖弹会让枪械的穿透性降低1级,但伤害获得+2加值。

机枪弹
  高爆弹 +20GP:高爆弹中加入了高爆炸药,会在击中目标时同时发生爆炸,造成更严重的伤害。在使用高能爆破弹时,枪械的破甲性能下降1级,但在命中敌人时,会额外造成1d6的火焰伤害(此伤害不会因重击而翻倍)。这款弹药只有.50 BMG版本。

霰弹
  橡胶弹:橡胶弹类似于独头弹,但只造成瘀伤。只有射击模式为SS的霰弹枪才能使用橡胶弹。
  龙息弹 2GP:龙息弹是一种特殊弹药,其成分为易燃金属颗粒。在发射龙息弹时,武器会对锥形20尺范围射出一条非魔法火焰,造成3d6点火焰伤害,通过dc16的反射豁免可以让伤害减半。龙息弹的膛压较低,因此只有射击模式为SS的霰弹枪才能使用龙息弹。

特殊
  橡胶弹:这种常用于镇暴与演习的子弹用橡胶制作,不会对人体造成实质性的伤害,更加安全。橡胶弹只会造成瘀伤。使用橡胶弹会让武器的射程降低一半。手枪弹、步枪弹和机枪弹都拥有橡胶弹版本。
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 03:34:18 由 Steve_Adams »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

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Re: 极限战术:当代火器
« 回帖 #5 于: 2017-11-07, 周二 17:59:34 »
枪械附件

不合适的附件:当附件被安装在了不适合的位置、或在同一个位置安装了复数个附件时,它们不但不会让使用者得到它原本能够提供的好处,而且会因为累赘而让攻击检定受到-1减值。多个不合适的附件带来的减值会叠加。

膛口(M)
  消声器 400GP:安装消声器可以降低枪械射击时带来的噪音并减少枪口火光。在与试图察觉装有消声器的枪械开火的人进行对抗时,使用者的隐匿技能检定能获得+5加值。在使用隐匿技能的狙击用法时,这个效果变为让隐匿检定减值降低为-10。加装消声器会让武器的射程增量-10尺,伤害-2。
  补偿器 200GP:补偿器可以减少枪械开火时枪口的抬升,提高枪械的操作性。此配件能够让后坐力-1。
  喉锁 10GP:喉锁可以调节霰弹枪发射霰弹时的弹丸散布范围。装备喉锁的霰弹枪在进行霰弹射击时采用狭窄散布模式。

枪管(B)
  加重枪管 200GP:使用加重枪管可以抑制枪口上跳,提高枪械的准确度。安装了加重枪管的冲锋枪和步枪后坐力-1。
  延长枪管 300GP:使用长枪管可以提高枪械的射程。安装了长枪管的冲锋枪和步枪射程+30尺。

握把(G):下挂位通常用于安装握把,但也可以安装下挂式榴弹发射器或下挂式霰弹枪。
  垂直握把 200GP:垂直握把能够协助使用者更好地操作枪械。安装后,武器的后坐力水平-1。
  折叠握把 210GP:折叠握把的功能与垂直握把相同,但它可以用移动动作收起和展开。
  转角握把 400GP:转角握把能帮助使用者更快地进行瞄准。在使用配有转角握把的枪械时,可以用迅捷动作进行一次瞄准。
  两脚架 400GP:两脚架可以通过设置在地上、平台上或护栏围墙上以安置枪支,从而加强武器的稳定性。设置两脚架是一个整轮动作,而收起脚架是一个移动动作。当脚架被展开却无法安置脚架时,攻击检定会受到-2减值,但设置两脚架变为标准动作。设置两脚架后,枪械射击的后坐力减半,并且枪械尺寸视作与你体型相符。当枪械通过两脚架设置在地上时,你需要卧倒才能进行攻击。设置两脚架时你必须指定一个180°的扇面。在重新设置前,你只能用武器对该扇面出现的敌人进行攻击。
  照明握把 350GP:这款握把整合了照明手电,同时具有照明手电与垂直握把的功能,但只占用握把槽位。

配件(A):配件不是一个距离的附件位,但这里列出的附件可以安装在下挂位或侧挂位上。
  激光指示器 600G:安装激光指示器能够在一定程度上提高射击精度。开启激光指示器时,攻击检定能获得+1环境加值。但开启激光瞄准器会导致隐匿技能检定受到-10惩罚,并且激光瞄准器的激光会引起生物的警觉。
  强光手电 200G:强光手电能够集中光束,提供更窄更远的照明。强光手电能对直线60尺的范围形成照明,对60尺外90尺内的直线范围形成昏暗照明。此外,如果以一个移动动作将强光手电对准一个30尺内的生物的眼睛进行快闪操作,能够迫使对方进行一个DC15的强韧豁免检定,如果失败将目盲1轮。对于闭上眼睛或者目盲生物此招无效。
  照明手电 50G:照明手电能对武器指向的30尺锥形区域形成照明,对30尺外60尺内锥形区域形成昏暗照明。
  刺刀 5G:刺刀可以挂载在枪支上,便于进行近战攻击。安装了刺刀的长枪械可以当作矛来进行近战攻击。刺刀的属性与匕首相同。

瞄具(S):瞄具分为速瞄瞄具与光学瞄具。速瞄瞄具能够安装在除特殊武器外任何类型的枪械上。光学瞄具无法安装在手枪、冲锋枪与霰弹枪上。
速瞄瞄具:
  红点瞄准镜500G:红点瞄准镜能够辅助使用者进行瞄准。在1倍射程内,使用者的攻击检定获得+1洞察加值。
  全息瞄准镜1000G:全息瞄准镜全称是激光全息衍射式瞄准镜, 是一种直接观察弹着点并用弹着点作为瞄准标志的革命式速瞄瞄具。瞄准快而射击精准。在1倍射程内,使用者的攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值。
  反射式瞄准镜300G:反射式瞄准镜造型小巧,能够安装在光学瞄准镜的导轨上使用。当反射式瞄准镜被正常安装时,在1倍射程内,使用者的攻击检定获得+1洞察加值。如果把反射式瞄准镜安装在光学瞄准镜的导轨上,在使用光学瞄准镜时使用者可以通过迅捷动作切换到反射式瞄准镜,以避免受到因使用光学瞄准镜带来的近距离远程攻击惩罚。但由于瞄准基线过高,攻击检定仍然要承受-1减值。
光学瞄具:
  低倍光学瞄准镜1000G:在5倍射程内,远程攻击的距离减值每射程增量-1。
  中倍光学瞄准镜3000G:在10倍射程内,远程攻击的距离减值每射程增量-1。在5倍射程内,远程攻击受到-4惩罚。
  高倍光学瞄准镜4000G:在15倍射程内,远程攻击的距离减值每射程增量-1。在10倍射程内,远程攻击受到-4惩罚。
  超高倍光学瞄准镜5000G:在20倍射程内,远程攻击的距离减值每射程增量-1。15倍射程内,远程攻击受到-4惩罚。
  ACOG光学瞄准镜3500G:ACOG光学瞄准镜拥有先进的构造,在不同情况下拥有不同的性能。在2倍射程内,使用者的攻击检定与伤害检定获得+1洞察价值。如果使用者进行全回合攻击,则变为在5倍射程内,远程攻击的距离减值每射程增量-1,并且攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值。
  G23 FTS 低倍率镜1900G:该准具本身并没有任何功能,需要与速瞄瞄具串联使用。使用者可以一个移动动作启用G23倍镜,这会让武器在3倍射程内,远程攻击的距离减值每射程增量-1;在1尺内,远程攻击受到-4惩罚并失去瞄准镜带来的洞察加值。停用G23倍镜是一个迅捷动作。

枪托(U)
  固定枪托 300GP +1磅:该配件让枪械攻击的后坐力-1。
  伸缩/折叠枪托 400GP:这种灵活的枪托能够在不同模式下进行转换。在展开时,枪械的性能不发生变化;在收缩/折叠时,枪械的近距离惩罚与移动射击惩罚-2,但射击时后坐力+1。切换枪托模式是一个会引发借机攻击的移动动作。

无位置:下列附件不能安装于以上任何附件位中,它们拥有各自独立的附件位。
  弹匣 1GP:使用弹匣装填弹药的枪械理所当然的需要购买弹匣来容纳弹药。
  快速压弹器 1GP:使用弹仓的步枪可以用快速压弹器来加快装填速度,减少时间的浪费。
  快速装填器 1GP:转轮手枪能够用快速装填器来一次性装填整个转轮,而不用一颗一颗地把子弹塞进去。
  导轨条 100GP:对于一些型号过于老旧或本身就不能更换护木的枪械来说,导轨条是个好东西。导轨条能够直接安装在枪械上,成为1个握把位、配件位或瞄具位。使用导轨条不能让枪械得到多于1个握把位、瞄具位,或多于2个配件位。此外,安装导轨条的附件位在安装或拆卸附件时只需要移动动作,而不是整轮动作,并且不再需要专门的工具。
  C-MAG弹鼓 300GP +4磅:该附件只能供冲锋枪、轻机枪与步枪使用。这款大容量的双鼓形弹匣有5.56NATO与9mm帕拉贝鲁姆版本,100发的超大容量让它显得非常炫酷,但装弹也变得非常麻烦,需要5分钟才能填满。此外,笨重的款式让你在攻击时总是受到-4减值。特殊的,弹匣位于护手内的冲锋枪无法使用这款弹鼓,如MAC-10。
« 上次编辑: 2019-02-02, 周六 22:19:52 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:枪械
« 回帖 #6 于: 2018-03-21, 周三 02:25:08 »
定制化改造

 枪械生产商常常会推出枪械的定制化服务来满足用户对个性化的需求。定制化改造有时候仅仅是在枪械上铭刻用户的名字或进行特别的涂装,但有时候也会对枪械的组建进行修改以满足用户的特别需求。

 定制化改造可以在出厂时就决定,也可以在购买后自行替换,而前者会让价格减少一半。

 定制化改造通常可以自行修改回原装,而这需要一个时长10分钟的DC 15的检修技能检定。

 定制化改造分为通用性改造与单一性改造。
  通用性改造:这类改造常针对枪械的属性进行修改,多个不同的通用性改造可以在同一把枪械上应用而不产生冲突;
  唯一性改造:这种改造通常有着很强的功能性,虽然用户可以购买多个唯一性改造,但在使用时只能安装一种唯一性改造。唯一性改造通常还会安装配件。如果用户对这些安装的配件进行了修改,那么这把枪械将失去这个唯一性改造带来的好处,只能享受到配件原本的好处。
  专属型改造:一些枪械的制造商会为枪械制作改装组件,让枪械得到其他特性。这种改造套件只有特定的枪械可以使用。


通用性改造

轻量化改造 400GP 步枪改造
  轻量化改造的目的在于降低武器整体重量,减轻携带的负担,提高机动性。具体方法为替换轻型枪管、轻量化护木、塑料弹匣以及非关键部件的轻质化。轻量化改造能降低武器40%的重量(向上取整)。购买此改装后,你今后为该枪械购买的附件总是默认为轻量化附件,而不需要额外支付费用。

模块化改造 500GP
  在现代,模块化成为了一种风潮,几乎所有的厂商在设计枪械时都恨不得让护木布满导轨。模块化带来的好处是显而易见的:更加标准的生产模具,以及更加方便的附件装卸。模块化改造会在枪械上安装导轨条(或别的方便装卸附件的东西),并将膛口以及枪托改造为更加方便替换附件的样式。模块化改造后,枪械安装与拆卸附件变为移动动作,并且不再需要专门的工具。购买此改装后,你今后为该枪械购买的附件总是默认为模块化附件,而不需要额外支付费用。此外,模块化改造还会为手枪带来1个瞄具位、为其他长枪械带来1个额外的配件位。具有模块化特性的枪械不能够进行模块化改造。


唯一性改造

精确化改造 2000GP +2磅 突击步枪改造
  通过替换品质更高的零件以及对发射结构进行调整,能够让突击步枪获得狙击枪级别的精度,来满足客户对于精确射击的需求。精确化改造后的突击步枪重击范围+1,重击倍率+1,射程增量+30尺,后坐力-2,移动射击与近距离惩罚+2。
精确化改造会安装[枪管:长枪管]和[枪托:固定枪托]。对这两个附件的更换会使你失去精确化改造带来的好处。

紧凑化改造 1000GP 突击步枪改造
  为了适应近距离作战的要求,突击步枪可以通过换装短枪管以及伸缩枪托来缩短全枪长度,以应付复杂多变的近距离战斗。紧凑化改造能够取消近距离惩罚,使移动射击惩罚-2,射程增量-30尺。
具有紧凑特性的突击步枪不能进行紧凑化改造,因为它们从设计之初就为了整体的紧凑而进行了优化。
精确化改造会安装[枪管:短枪管]和[枪托:伸缩枪托]。对这两个附件的更换会使你失去紧凑化改造带来的好处。


专属型改造

独立枪体套件 1000GP XM26
  这个套件包括了固定枪托、握把、鱼骨套件和一条上导轨,让XM26可以作为一把单独的霰弹枪进行使用。该套件会让XM26的射程提升至20尺,重量提升至4磅。
« 上次编辑: 2018-11-25, 周日 15:02:50 由 Steve_Adams »
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Re: 极限战术:枪械
« 回帖 #7 于: 2019-05-06, 周一 00:17:14 »
有个问题,点射和全自动分别打3发和5发,那么是不是要分别进行3次和5次攻击检定?