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譯文資料區 => TRPG譯文專區 => FATE => 主题作者是: batmanjan 于 2017-11-24, 周五 20:53:41

主题: 行动「制造优势」
作者: batmanjan2017-11-24, 周五 20:53:41
各位好,因为一直想推亲友进TRPG坑但他嫌规则太多,加上我一直对类战棋以外的规则也有兴趣,于是花了点时间研究FAE,
但我对于它的「形象」机制,特别是与基本的行动如何相互作用,有点不太理解,希望有清楚规则的人可以帮忙解说一下。

在FATE/FAE的四种行动里,「制造优势」可以达成三种事:
1创造一个新的局势形象。
2揭露一个现存的局势形象或是你尚未知晓的其他角色拥有的形象。
3从现存的形象取得优势。
请问「3从现存的形象取得优势。」指的是「援引形象」吗?

如果是的话,
是不是指「援引形象」,实际就是在作「制造优势」这个行动?
按「援引形象」部份的规则,除非援引的是推助BOOST,否则都要交命运点;
但如果按我上面对「制造优势」的规则,是不是任何时候尝试「援引形象」前,都应该先掷骰,如果成功就不用交命运点?

如果不是的话,
请问这个行动的真正用法是?与「援引形象」有什么分别?
主题: Re: 行动「制造优势」
作者: 一盏大师2017-11-25, 周六 00:07:08
先得理解  创造优势是一个行动
invoke 即激活,或者你用的译名是引援形象,是玩家的一个选择
激活规则有写,不多赘述
至于3,是在你的行动阶段试图为一个已有剪影(形象)创造一个免费激活
成功和不成功怎样规则也有写
不清楚再问
主题: Re: 行动「制造优势」
作者: 一盏大师2017-11-25, 周六 00:24:04
说的更直观一点,行动就是你的回合的行动
激活就是一个对行动结果做出调整的行为
主题: Re: 行动「制造优势」
作者: 一盏大师2017-11-25, 周六 00:38:17
直接一点回答你的问题那就是

主题: Re: 行动「制造优势」
作者: 一盏大师2017-11-25, 周六 00:40:09
开始理不清也很正常,以后渐渐能搞清楚各个结构之间是怎么互动和作用的就好了
主题: Re: 行动「制造优势」
作者: 赤鸮之翼2017-12-04, 周一 07:56:08
说的更直观一点,行动就是你的回合的行动
激活就是一个对行动结果做出调整的行为


你回答别人问题都这么饶舌的吗


问1:请问「3从现存的形象取得优势。」指的是「援引形象」吗?

否,具体请看下:
如果你正对一个已经存在的特征使用创造优势……

·当你失败时,其他人会得到你所想要得到的免费激活机会。这个人可以是你冲突中的对手,也可以是某个一定会伤害你的人。
·当你平局或成功时,你可以免费激活这个特征一次。
·当你大成功时,你可以免费激活这个特征两次。

这是核心系统中对“对现存的特征使用创造优势”的介绍

问2:如果不是的话,请问这个行动的真正用法是?与「援引形象」有什么分别?

创造优势的意义在于可以不消耗命运点就能获得免费激活,而“从已存特征创造优势”的成功率相比“重新创造优势”要更高(平局依然可以激活)
另外,创造优势一般而言需要消耗一个行动,而激活不需要(当然需要支付命运点)
当然,在GM以及所有人都认可(并且合情合理)的情况下,你也可以在危急情况下先尝试创造优势(或者其他人创造优势来帮助你),不行再使用激活

另外,想要激活必须给出“这个特征为什么能在这种情况下帮助你”的理由,而当你在进行创造优势这个行动的同时,理由就已经给出来了(因为你没有理由就无法创造优势,而优势特征一般情况下不需要解释就能帮助你)
主题: Re: 行动「制造优势」
作者: 一盏大师2017-12-04, 周一 10:42:13
说的更直观一点,行动就是你的回合的行动
激活就是一个对行动结果做出调整的行为


你回答别人问题都这么饶舌的吗


问1:请问「3从现存的形象取得优势。」指的是「援引形象」吗?

否,具体请看下:
如果你正对一个已经存在的特征使用创造优势……

·当你失败时,其他人会得到你所想要得到的免费激活机会。这个人可以是你冲突中的对手,也可以是某个一定会伤害你的人。
·当你平局或成功时,你可以免费激活这个特征一次。
·当你大成功时,你可以免费激活这个特征两次。

这是核心系统中对“对现存的特征使用创造优势”的介绍

问2:如果不是的话,请问这个行动的真正用法是?与「援引形象」有什么分别?

创造优势的意义在于可以不消耗命运点就能获得免费激活,而“从已存特征创造优势”的成功率相比“重新创造优势”要更高(平局依然可以激活)
另外,创造优势一般而言需要消耗一个行动,而激活不需要(当然需要支付命运点)
当然,在GM以及所有人都认可(并且合情合理)的情况下,你也可以在危急情况下先尝试创造优势(或者其他人创造优势来帮助你),不行再使用激活

另外,想要激活必须给出“这个特征为什么能在这种情况下帮助你”的理由,而当你在进行创造优势这个行动的同时,理由就已经给出来了(因为你没有理由就无法创造优势,而优势特征一般情况下不需要解释就能帮助你)
你没有理解他搞混的本质
他认为激活和创造优势是同等的存在,由此引申出每次激活还得附带一个行动的错误结论
但是创造优势是一个标准行动
激活是一个插值行为
回合的时候进行行动,而插值调整行动的结果
光解释这两个东西是什么不行,你得把结构理清楚
话说他这么久不回的啊。。。
主题: Re: 行动「制造优势」
作者: batmanjan2017-12-04, 周一 21:37:44
感谢两位,我大概理清了
总之PL在自己的回合中(如果进入了回合制)
每回合正常就只有那4种动作
制造优势是其中之一,主要用处是为之后铺路拿免费激活

至于invoke,那是判定阶段时的规则,跟前面4种行动混不到一起

大概就是这样?
主题: Re: 行动「制造优势」
作者: 一盏大师2017-12-04, 周一 22:34:53
感谢两位,我大概理清了
总之PL在自己的回合中(如果进入了回合制)
每回合正常就只有那4种动作
制造优势是其中之一,主要用处是为之后铺路拿免费激活

至于调用,那是判定阶段时的规则,跟前面4种行动混不到一起

大概就是这样?

实际上并不是进战斗或者挑战或者竞争才要行动的
不过大概就是这样,激活是一个插值的选择