作者 主题: 【SRH】骇客101  (阅读 5628 次)

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离线 妖猫

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【SRH】骇客101
« 于: 2018-07-15, 周日 12:55:18 »
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矩阵流程
△确认目标:明白你要达成的目的
△确认流程:明白你要怎么达到目的,标准流程中都需要做什么
△确认战略:考虑到具体情况,要不要为了保护自己而多花几个动作?要不要调整顺序?
△确认矩阵环境:如果你要去的不是你能大摇大摆进进出出的主机,费点心思了解你所要进入的主机,了解其中的用户和风格也是十分必要
△确认肉界环境:了解你的队友在做什么,要做什么,在他们开口之前主动帮助他们
你不需要做完这全部五个步骤,前两个就已经足够入门,第三个就已经能让你成为优秀的骇客。
如果你想在矩阵中更顺利也更有趣,努力想想第四步;如果你想为团队更多地出谋划策,第五步也许也可以考虑。

碟客101
发帖人:Neky Gate

对骇客来说,什么最重要?你的技巧?你的谨慎程度?不,都不是。是你的想象力。或许对街头武士来说,他们的创造性只需要集中于如何倾泻弹药,如何格挡反击,集中于有利阵型、利用战场和合适的战术,但对于骇客来说,一切的要求都要高得多。这并非是说你——对,就是你,觉得自己没有想象力就低下头去甚至想退出主机的你——就应该被踢出骇客行伍,因为我们每个人都是这么过来的。熟练地操用代码可不是打从出生第一天就能做到的事情,即便是超链者,也得去磨合适应和锻炼自己的能力。

那么,在鼓起信心之后,要做的第一件事,就是重新再去审视一下矩阵。这里看上去是那么舒适和美好啊,但可惜的是,作为一名骇客,你需要看得比别人更深,从纷繁万变的图标塑模,看到所有这些矩阵存在的本质。矩阵是一个得以畅游的,和物理世界相分隔的世界,你可以随着意识在虚拟街道上逛游(这只是为了帮那些不太能适应的人适应的权宜之计——完全陌生意味着恐慌),更可以飞上天空,顺着细不可察的数据流,在为数众多又闪闪发光的超级主机间遨游,并且希望那全视全能的GOD之眼不会因为这种行为就注意到你——他们不会贸然就按下红色按钮,但你也不会想要他们盯着你的一举一动。

不,这些是虚假的风景,它们的本质是代码,是凝固的神经元冲动。骇客并非是要撕破这种虚拟,像某些极端反科技恐怖分子那样要信赖自己的感官——笛卡尔出现之后,还有人能做到吗?——而是要处于一种认识形式和认识本质的叠加态之中。从这一意义上讲,这两者之间的分离让生活在矩阵中的骇客要无可避免地成为矩阵柏拉图主义者,具体的形式不过是理念中的代码的残缺投射。不,我讲得太深奥了,我们还是回到基础的策略上来。

我假设这里没有连矩阵的六种实体(主机、设备、化身、文件、MARK、PAN)都没有区分清楚的人,所以我们便直接开始。我是一名碟客,最传统的用碟板的那种,所以我们不妨便从可以配置的矩阵属性开始——至于超链者的部分,我邀请了Pro进行讲解,她或许很快就到。


扬长避短

在座的各位中大多数都有着碟板,这种昂贵的玩具最为精巧之处就在于它可以调整的配置。明白你应该做什么,明白你要做什么,扬长避短,你就能缩小你手头那支手枪和蜘蛛借来的大炮之间的差距。

为了达到这种目的,我们首先要了解的,就是你的配置具有什么具体意义。这可不是能调成剧情模式的游戏,属性乱点都能通关——把你的每一份资源都用到刀刃上,这才是碟客的应有之分。我的经验自然是对碟客更加有效,不过那些不那么传统的骇客自然也可以从中看看,有没有可以触类旁通之处。一般而言,碟板的配置意味着你可以将两个矩阵属性堆至很高,一个矩阵属性设置为还可以的程度,而最后一个就——我们只能向它道个歉,然后希望自己的软肋在切换之前不会被击中。

攻击性

如果容许我去做一些不很精巧却足以达意的比喻的话,攻击性是锐利的匕首(许多人沉溺于大炮的想象)——这显然有些反直觉,不过先听我讲完。使用攻击性的代码并不算多,暴力破解、数据棘刺、文件解密、程序破坏、干扰信号、抹除MARK,某些超链者还用它来抹除自己的签名。另外,我还注意到最近有新的代码思路,利用攻击性的包括DOS攻击、断线或是弹窗。我们大可以将这些用法分作几类,其目的都简单明了:一、造成矩阵伤害,砖化设备,目的是造成杀伤或迫使下线;二、通过破坏程序、抹除MARK等方式,在相同等级的矩阵对战中扳回劣势或取得优势;三、通过各种方式干扰肉界的敌人,协助队友。

这些用法看起来都很好用,但攻击性具有特殊的性质——如果你的攻击性代码击穿了防火墙,对方就会起警觉,看到自己身上血流如注——不过这并不意味着ta会知道是谁拿刀戳了他。而如果你的代码被拦截下来,就会反过来划伤自己。这总得来说并不算是什么好消息,因为前者往往意味着你需要速战速决,很快就可能有增援前来。我听闻过有些骇客通过数据棘刺或是暴力破解+数据棘刺的方式高效地清除IC——他们或许更愿意把手里的武器塑模成巨剑或是野太刀——但值得考虑的情况是,他们在有多个目标同时出现时就会捉襟见肘,尤其是在安保蜘蛛急匆匆上线的情况下。强调一点:击败多少IC都没有用,你真正的敌人是时间。

例外情况大抵是你已经处在枪林弹雨之中,躲在掩体后调整呼吸,同时在队友的催促下,试图干扰那倾泻着弹药的智能枪。在已经交火的情况下,矩阵攻击就变得相对来说不那么重要了。你所能做的就是好好思考你能够做到哪些事情,然后尽可能地最快地达到最好的效果——或许需要加上一点运气,但技能永远是你最好的朋友。

另外还需要提及“文件解密”这个步骤。加密的文件到处都是,破解它们需要使用到精密的技巧找到后门,而非狂丢垃圾代码,可关着它的锁却只能被砸开——成功破解文件的一瞬间,你就一定会触发警报,IC铺天盖地像是苍蝇一般涌来,像是嗅到了挂起的野猪头——直到你在各种意义上变成那个不怎么令人愉快的文学意象。而这时候你就只有两件事要做——1、把辛辛苦苦找来的目标文件复制下来(记得事先检查数据炸弹!)。2、为复制文件拖延时间。如果你接了一个去主机里偷文件的活,记得预先为这种情况做好准备。

最后一点则是经验之谈。攻击性不具有任何防御能力,你大可以放心地把最少的运算力分配给它,等到需要用的时候再切换过去。当然,在需要重火力的情况下,预留一点时间把锤头运行出来会大有裨益。

防火墙

和攻击性完全相反,防火墙属性则毫无攻击能力。它是你身上最贴身也最厚实的一件盔甲。防火墙几乎不会影响到你在矩阵中如何行事。解除数据炸弹时,你完全有机会为自己准备一套厚实的铠甲;而弹出的时候——别告诉我到了那千钧一发之际,你都想不起来先把运算力分到防火墙上去。

换言之,真正和防火墙有关的,也就是你抵抗恶意攻击的能力。这不是说防火墙不重要,尤其是考虑到你还需要用它来过滤垃圾信息和恼人的广告。不过,你并不需要时时刻刻保证它处在最巅峰的状态,相信我,那样是对你在碟板上花的大价钱的绝对浪费。

至于另一点,也就是全队的矩阵防护——我听说了些矩阵即将发生变动的消息,新的赛博插口正在暗流中悄然流动。不过,就从目前来讲,通讯链完全能够承担这项任务。如果你们的出面人不介意自己手上的通讯链比你的低级,或者愿意把自己的石中链分享出来,这其实和你的碟板没有半点关联。

数据处理

如果你在用碟板打游戏——哦这些人已经全被GOD杀光了。无论如何,这是非常重要的属性,它决定了你矩阵侦察和搜索能力的上限,决定了你在矩阵中的速度,决定了你的运算能力。不仅如此,你还可以把运算力用在更街头的事情上——比如化身为墙;或者紧急援助你的队友,比如校准。我听说有人正打算用利多富-秘书上的代理程序为自己输送运算力。很好的想法,就是有点贵。

不论是矩阵侦察还是矩阵搜索,都需要有高的数据处理属性,才能不浪费你的才华。大多数情况下,你都有充足的时间来调整自己碟板的配置,但以下几个细节要特别注意:首先,碟板上运行的代理和你共用矩阵属性,所以如果你不想让它也变瞎,在它干活的时候别乱调数据处理;其次,在你进入主机准备寻找文件的时候,记得把你的数据处理调高,方便矩阵搜索;最后,当你被人攻击,你的选择并不多——如果你决定要留在矩阵里面,那要么提高防火墙,先保证自己不被变砖,要么就先提高数据处理,找出攻击你的人。

当然,我必须要强调一点——数据处理并没有重要到你需要一直把它放在高位。通过切换矩阵属性阵列,可以在损失的运算力仍在可控范围内时,适当地调低它。或者调高它,有时候你多出来的那一点点运算力就可以让你多丢出一行代码。当然,这需要一点时间——某些时候,切换配置所需的时间也极其珍贵。

隐匿性

接下来我们说到了最重要的属性,隐匿性。它意味着你能在不引起对方注意的情况下获取权限,但也同样有着代价——失败意味着你完全暴露自己,甚至身上还粘了一块抹不掉的MARK。它会是你应用最频繁的属性,而且当你静默运行时,它也会帮你藏得更好。把它放到最高,除非你另有所图。

隐匿性动作能做到的事情基本上大同小异。第一步是基础的后台入侵,在目标上获取MARK。在你的技艺纯熟,而且运气尚可的情形下,你可以很容易打上1个MARK——但这还只是入门。如果你非常赶时间,同时打多个MARK来获取更高的权限是基础中的基础。更重要的是,你要有所规划——你打MARK是为了什么?对于一个骇客来说,冗余的命令行也许能增强你程序的牢固性,但冗余的行为只能让你留下更多的痕迹,暴露更大的破绽。作为骇客,你应该比队里的任何人都清楚该有什么样的计划,而这不只是因为你在逻辑推演方面更胜一筹。

如果你想要窃听?或是更时髦一点,从别人通讯链摄像头或是赛博眼里面挖掘情报,那你首先需要1个(窥探)或是2个(控制设备)MARK,取决于你的目标设备是不是正在获取你想要的信息,能让你搭个顺风车。如果你想要找出设备的物理位置,那你就需要2个MARK来追踪图标。如果你想要伪装成某个人并且在矩阵里好好发挥你的社交本领?啊哈,那你需要在两个目标身上各自有2个MARK。听着困难,是吧?最后,别忘了基建颠复。你需要在目标主机上有1个MARK,这对隐藏起来的市政主机来说并不容易,但对于你潜入的实验室或是家门口的Taco Temple,应当是轻而易举。

设备等级

不要忘记设备等级!这可不是在说笑。碟板的设备等级特别被设置得并不高,虽然你可能会觉得这对不起它的高昂价格,但这可能只是对付非安保碟客的手段。你的从属机最多是设备等级x3个,而且更要紧的是,如果周围的杂讯高于你的设备等级,你的碟板可就真的成了砖头——而且你还不舍得用它砸人。

赛博程序

程序们都各有各的用处。我听说有些家境富裕的菜鸟喜欢把市面上的种种软件都采购一番。这和某些薪奴在通讯链上装4个同类型app有什么区别?如果你不知道自己该怎么把程序用在刀刃上,那你就根本不会用它。程序的使用是高度情景化的,你要根据具体的情况来判断,切换,达到你想要的目的。如果你暂时没有目的?加密器和匿踪器是你的好朋友,信号清理更是永远不会差。

有些人不喜欢代理,有些人则对它爱不释手。它可以帮你处理大量麻烦的机械性劳动,比方说搜索你想要的信息。它也可以帮你编制代码,协助你做到那些平常你做不来的事情。如果你发现你的代理进不去主机,先关掉它,等你进去了再打开它。不过,要是我是你,我不会没事就在主机里运行代理。它太傻,而且一旦它被发现,这主机里藏着一个碟客的事情可就再也瞒不住了。
« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 13:42:20 由 妖猫 »




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Re: 【SRH】骇客101
« 回帖 #1 于: 2019-11-04, 周一 06:44:33 »
数字之外

接下来是矩阵的第二课。什么是矩阵里最重要的事情?一个对矩阵的常见误解是,它是纯粹的0和1组成的世界(好吧,这是个过时的说法,现在的设备运算基于视紫红质),而在里面,只要你输入了正确的代码,就能得到正确的答案。好吧,这也并不全错,但矩阵要比这复杂得多。矩阵是复盖于社会之上的超社会,这也就决定了它具有社会的诸多属性。主机是社会阶层的隐喻,而MARK就是用以标识身份的所有特征的具现化。但不止如此。高档会所会仅仅因为你身穿不那么奢侈的牌子而拒绝让你入场,高档小区会仅因为你开着一辆美利车而不相信你是住户,矩阵里用冷冰冰的,统一的权限来进行标识,这可不满足特权阶级的需要。化身塑模的精细程度是隐形的身份标识,设备等级亦如是。对于高级通讯链的追求就像是曾经对于贵族服饰和珠宝首饰的追求——好吧,这点其实从没变过。

换言之,问题往往不是你代码写得多好,而是你对状况的判断有多准确。走进一家主机,让自己的化身塑模风格贴近这里的风格,是融入群体并让自己显得不显眼的第一步。也许你真的很喜欢你的魔法少女化身,但日系动画风格在中世纪风格的主机里真的很突兀。另一点则是,你可以通过这些社会工程学的技巧观察主机里的化身,来找到你真正要找的那个目标。矩阵虽然是电子学的领域,但社会工程学也会派上大用处。

想要强调的另外一点则是,计划比许多东西更重要。上文已经说过,在你骇入之前,要先想好自己是为了达成什么目的,为了达到什么效果,并且以此为基础进行行动。对流程的熟悉程度远比你在课本上学来的理论知识重要得多。矩阵不是你学校里的数学测验,有且只有一个答案。如果你在学校被称为不世出的天才,但却被矩阵帮派揍了个落花流水——说点能安慰你的,很多人都是这样。如果你的经验匹配不上你的能力,那你的能力自然也就只和你的经验同高。

我之前说过矩阵是个超社会,现在,我要说,矩阵同时是个超装置。它渗透进生活的方方面面,信息不仅是知识,也是权力。对于所处情景的思考,不只是从矩阵的角度,而是要去思考一个复合的结构,矩阵如何影响肉界,肉界又如何影响矩阵。这里不只是说具体的开关、权限和控制一类的,还有矩阵如何构建,肉界的线路如何布置。同样的一份排班表,在医院里可能就大喇喇摆在主机里或者放在护士长的通讯链里,在银行里可就更可能放在文档服务器里,人力资源的主管在排班和通知的时候才会取出来。喜欢标榜科技的未来感,喜欢轻飘飘有活力的企业更可能打开磁锁的无线,人员在办公室中来回走动不需要费力掏卡,而严肃、死板、等级森严,再加上有点年头的研究院,就会把磁锁用电线连在设备上,再把线埋在墙里。

绝不孤单

一个常见的误解是,骇客们往往一个人躲在家里,躺在沙发上或者缩在小床上,找个合适的姿势进入VR,就此把一切事情办妥。好吧,我的确知道一些骇客这样干活,而且他们会找一些没有固定骇客的队伍来赚外快。但代价也是很明显的:他们是一个人。事情一旦变糟,没人能帮他们收场。更重要的是,他们并不能算是队伍中的一员——他们只负责说“门开了”。

我对那些骇客倒是没有意见,但小队狂奔可不是这样的。没错,你在大多数情况下都要自己一个人浸没入虚拟的汪洋之中,在孤岛上躲躲藏藏,争分夺秒,在破坏性的数据枪弹下逃生。而与此同时,你的队友可能正在吃薯片——这他妈的不公平,对吧?好吧,我倒是也想谴责那些喜欢薯片的啮齿类动物,但往好处想,你正是为了自己干的这笔活,拿了自己的那一份报酬。而且他们还会帮你开枪,开车,开无人机,开锁,开磁锁外壳,开人的嘴,开俱乐部的大门。如果你发现自己有什么想做的事情,可前面有一份矩阵里解决不了的障碍阻挡着,去让你的队友解决它。你可以没有计划,只是说“要是我能……”,大家就可以一起想想办法。

这个问题的另一个方面则是,你不是只需要盯着矩阵的。当然,矩阵是你的游乐场,只有你才能,也才应该盯着它。但你也是个活生生的人(暂且不讨论AI),你会流血,会受伤,会死,得喝水,得吃饭,得活。有谁比能信赖的队友更适合你把那半死不活,失去意识的肉躯托付给他呢?同样的,那些队友也需要你的照料。化身为墙可以让子弹少在他们身上打出几个窟窿。标记可以方便你的队友瞄准脑袋。砖掉战场上某个疯子的跳线也能大有助益。我知道很多人面对战场很容易吓傻——话说得委婉点,不知道自己能干什么。但你的队友确实需要你的帮助。

合二为一

这衍生出了另一个问题。有人会说矩阵和肉界是割裂的两个世界。我并不同意。主机里有的并不只是值钱数据,还有关于目标的文化信息。如果你要暗杀一个人,你会只盯着他的身体,而不管他所处的环境,他身边的人,他的举止做派吗?矩阵里也是同样的道理。也许你不想让人对你的骇入指手画脚,但学会观察,再学会分享——对于出面人来说,只有没用上的信息,没有没有用的信息。主机的从属机能告诉你很多事情,主机的塑模能告诉你很多事情,主机里的化身也能告诉你很多事情。记住他们,以后会有派上用场的时候。

你会说,这是因为感官的不一致。你说的没错,泛人类早就习惯了视觉,把看到的东西当作实在,面对一个和现实视觉不那么重叠的世界,人又能怎么办呢?我看到一把枪,可我却不能直接黑了它!基于光学线路形成的计算机,运算,塑模和图标,在沉甸甸的聚合物和铅弹头面前是那么虚假——不,虚拟并不是虚假。别那么笃定,那么快否定抽象的东西。你永远感觉不到自我,因为感知才是自我的延伸,可你却确定有个自我,尽管它看不见也摸不着。如果没有通讯链就不能通讯,没有体征检测器就不会报警,难道它们的矩阵存在不是更真实?他们与现实之间的联系,就会这么轻易地被矩阵隔开。

矩阵太慢了,是,我承认。大多数防火墙并没有那么不堪一击,而繁复的MARK系统把不法分子隔离在外,更不要说你还得动用自己的另一个感官——甚至是聪明才智——去网罗自己真正要找的目标。此时,你的街武队友可能已经射出了20发子弹。他们被药物、殖装和魔法增强的神经让他们快得像是闪电,可同样是闪电,子弹就只需要直直飞向目标,你的思维就要多折上几个弯。不过,也同样拜其所赐,骇客的答案也很明显了:先于你的队友思考。如果队友就要把子弹和小刀送进警卫的身体,你就不需要对警卫手上的枪多操心了。但是,他的通讯链里可能有实时的通讯,他们下一步的计划,他的生体监测器可能会自动触发警报,这事非得你来处理不可。
« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 13:35:28 由 妖猫 »