作者 主题: 时间学(Chronomancy)  (阅读 19880 次)

副标题: DR#350 p76,双倍的快乐

离线 非瑞克西亚

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时间学(Chronomancy)
« 于: 2019-05-08, 周三 00:28:07 »

也许,比那些探索无边无际空间的位面行者法师,或是和凡界之外存在打交道的人还要勇敢的,就只有那些敢于探究时间本身秘密的人:时间探寻者。
他们研究时间,在时间中穿梭,用更高的视角探索文明的发展,调查战争和政治斗争的后果,感叹知识和技术的消长。他们每次旅行都无比隆重,到未来直面灾难或壮丽,回到过去见证被遗忘的奇迹。
除了那些几乎无尽的旧时代秘密外,时间探寻者们所知最大的谜团之一,同时也是他们梦寐以求的魔法收藏之一:一个名为《时间学》的奇怪合集。它记载了许多时间法术,它不知是何时被发现的,而且同时存在于过去和未来中。《时间学》是一本被不稳定的时间能力包裹的作品,这些能量不断干扰着它让它以不同的书籍形象出现在世上。因此它可能是楔形泥板或是莎草纸上的墨迹,也可能是一本装订精美的法术书以及画着未知符号的金属球体。
时间探寻者们推测,这个神秘的作品是一个法师犯错的结果,也许这个不知名的法师穿越到了遥远的过去,或是让灵魂穿过了每一个古老的宇宙,亦或者穿越到了遥远的未来,并最终变成了完全不同的东西。如论如何,写满了如此强大的时间魔法的这本合集,被抛回了时间之河,但却不受时间流的束缚,随流漂泊在变幻莫测的时间中。
在本文列出的是出现在时间中合集的法术样本,那些为数不多研究过这些法术的人明白这个作品中藏着巨大的秘密——扭曲编缀时间轴以形成强大复杂的法术。因此时间探寻者们相信,这些记录不仅仅是知识,它们能操控时间,并且能掌控年龄,过去,和未来。

老化之触(Aging Touch)
死灵系
等级:术士/法师 3
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:可

你从手中呼出一道灰尘,你的肉体变得像是木乃伊一般干枯,然后以肉眼可见速度枯萎衰老。
你的接触让生物变得衰老。任何被你成功以近战接触攻击击中的生物会遭受1点力量,敏捷,体质伤害。这种老化会在目标的外表上反馈出来——皮肤变得褶皱,长满了麻子,头发变白,弯腰驼背——虽然它没有额外的负面效果,此外,它为目标的易容提供了+2加值。该目标只有身体会老化,它不会获得任何老化的好处,生物也无法从这个法术上获得年龄层带来的额外好处。
当一个生物被此法术影响,他会暂时老化一个年龄层——一位成年角色变为中年,中年角色变老年,老年角色变暮年。(假设该生物为未列出年龄的成年生物)。每当目标以此法术变老,这个法术的加值将会叠加,直到目标成为暮年。如果该生物已经是暮年了,它每被击中一次就会受到5d6的伤害,因为他的身体会以难以置信的速度迅速腐烂。因此,一位成年角色在被老化之触集中三次后,它总共会会受到3点力量,敏捷,体质伤害,并在易容检定上得到+6加值。在第四次被击中后,它会受到5d6点伤害。
此法术造成的属性伤害可以被正常恢复,每种受到伤害的属性每天都会恢复1点,此法术给与的易容检定每天会以-2的速度递减,直到目标的年龄层恢复正常。
材料:一小撮灰尘



妙手一刻(Skillful Moment)
预言系
等级:吟游诗人1,术士/法师 1
成分:姿势,言语
施法时间:1个标准动作
范围:个人
目标:你
持续时间:1轮

你的注意力集中在未来无数的可能中,随后你将一个结果拉入当下。
你在施展此法术时,你将引导一个动作的结果。使用此法术时选择一项技能,在施展完该法术的下一轮内,你可以以标准动作为所选技能取20(take 20)。你只能在你施法时所选技能上获得此效果,其他技能无法使用此效果。如果你没有在法术施展完的下回合内进行技能检定,将失去此法术的效果。


时效震击(Temporal Jolt)
塑能系
等级:术士/法师 4
成分:姿势,言语
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可

你的手一指,一缕不稳定的时间能量在空气中飘荡,像一束火焰一样摇摆不定
一束无色的射线超射向你的目标,将其时间猛烈朝未来波动,让自然物品老化,摧毁脆弱的骸体。此射线需要进行一次远程接触攻击,每3个施法者等级可造成1d6点伤害(最大5d6)。此外,射线加速了非魔法物品的衰败腐朽,让它们在瞬间就老化数百年。受到影响的非魔法护甲永久失去1d6点护甲加值(最多为护甲的最大护甲加值),持有的非魔法武器和物品将被立即销毁(背包,袋子等容器中的物品不受影响),护甲加值因此降低为0的护甲将被摧毁。魔法物品不受此法术影响。


时间修复(Temporal Repair)
防护系
等级:术士/法师 5
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1个标准动作
距离:50尺
效果:以你为中心半径50英尺的球体
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可

一波不断闪烁的可见时间环绕在你身边,它保护了时间并恢复时间的流动
你巩固了你周围的时间流,防止对时间的改变影响到你,并让被改变的时间区域回复正常。任何等级低于时间修复的改变时间的法术都无法影响区域内的生物。如果持续数轮的时间变化法术进入了时间修复区域,那么该法术将会被时间修复驱散。因此,“时效震击”和“时间屏障”对区域内的影响无效,如果目标进入了时间修复区域,时间屏障会被立即驱散。对于等级高于时间修复的时间法术,例如时间静止,你必须和对方进行施法者等级对抗,若对方胜出,他的时间法术正常生效,如果你胜出,他的时间改变法术将被驱散。
究竟什么法术会被时间修复影响很大程度上取决于DM的判断。通常情况下,时间静止,本文中所有法术,以及任何名字中带有“时间”等类似单词的法术都会被判断为时间改变法术,但或多或少会需要DM具体情况具体判断。例如遗体防腐,加速术,缓慢术都是交由DM判断的部分。
材料:少量种子和锈



时间屏障(Time Shield)
防护系
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
成分:姿势,言语
施法时间:1个标准动作
距离:30尺
效果:以你为中心半径30英尺的球体
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可

你的耳边传来风的呼啸,你周围的时间不知不觉变得更快了。
你创造了一个用魔法扭曲时间的区域,它会以更快的速度消散魔法。释放此法术后,时间屏障里所有法术和法术效果的持续时间消耗为正常的两倍,任何以轮或分钟计算持续时间的法术,无论是有益的还是有害的,都会受到影响(以小时,天,或更长时间为单位计算的法术会不知不觉地缩短一些时间)。施展在时间屏障外的法术所影响的生物在进入时间屏障后,其法术持续时间消耗将会加倍,在离开时间屏障后,该生物身上的法术持续时间消耗将会恢复正常。
即使在时间屏障内一轮只短暂地经过了屏障也会导致法术持续被加速,因此,若一个生物在时间屏障外开始回合和结束回合,但在此期间通过了效果区域,任何影响该生物的法术持续时间都将流失2轮持续时间。
时间屏障不能影响其他时间屏障,因此该法术对其他时间屏障影响的法术无效。
« 上次编辑: 2019-05-12, 周日 23:39:12 由 非瑞克西亚 »
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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #1 于: 2019-05-08, 周三 00:36:49 »
翻译辛苦了(≧∇≦)/

离线 ly0001

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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #2 于: 2019-05-08, 周三 01:07:38 »
1环的技能取20.。。。感觉视乎可以搞出不少的骚操作

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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #3 于: 2019-05-08, 周三 01:23:51 »
赞美翻译

离线 希尔

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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #4 于: 2019-05-08, 周三 01:26:36 »
这个法术看上去是把取20这个动作缩短到1个标动,能取20的时候不差这点时间,想得到20的时候一般不能做这个动作。
看上去能用上的大概只有逃脱、搜索、开锁等少数。
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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #5 于: 2019-05-08, 周三 01:44:34 »
取20也就比较适合某些特定时期的技能检定了(当然还是挺帅的),不过标动挺珍贵的。相比之下,时间修复可以杀迅爆,大概能有效压制。
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离线 ly0001

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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #6 于: 2019-05-08, 周三 09:15:46 »
这个法术看上去是把取20这个动作缩短到1个标动,能取20的时候不差这点时间,想得到20的时候一般不能做这个动作。
看上去能用上的大概只有逃脱、搜索、开锁等少数。
关键在于这个法术并没有限定你只能选择那些通常可以取20的技能,你可以在那些通常只能骰一次的技能鉴定时放
« 上次编辑: 2019-05-08, 周三 09:18:23 由 ly0001 »

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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #7 于: 2019-05-08, 周三 14:57:15 »
哪里看出,迷惑解释。
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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #8 于: 2019-05-08, 周三 16:27:48 »
哪里看出,迷惑解释。
因为描述里明确说明这个取20是引导一个动作的结果而不是phb那个让你可以反复尝试吃满1-20的所有不利结果取20

离线 非瑞克西亚

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Re: 时间学(Chronomancy)
« 回帖 #9 于: 2019-05-08, 周三 16:31:21 »
哪里看出,迷惑解释。
哪里看出,迷惑解释。
因为描述里明确说明这个取20是引导一个动作的结果而不是phb那个让你可以反复尝试吃满1-20的所有不利结果取20
关于这一段因为有争议,所以我把原文放出来好了
剧透 -   :
这个 take20虽然不是srd里的taking20,但是在万律里取20也有写成take20的。所以具体由自己判断吧
« 上次编辑: 2019-05-08, 周三 16:38:52 由 非瑞克西亚 »
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