作者 主题: 斯温的HR  (阅读 6511 次)

副标题: 大概开的团都会是这一堆奇怪的HR,不定期更新

离线 斯温

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斯温的HR
« 于: 2015-06-09, 周二 00:49:21 »
·每个玩家最多同时有两个生物/人格/……等出现在战场上
·基于精确攻击的额外伤害(如偷袭、散兵战术等)现在计入暴击翻倍,但翻倍类资源(犀冲术等)仍无法将这些伤害翻倍
·偷袭:每3个偷袭有效等级(你的职业提供的基础偷袭伤害为XD6,你的偷袭有效等级为X/2)为你提供一发强力偷袭发数,你可以在一次遭遇中使用1发强力偷袭来对目标在一轮内进行强制偷袭(忽视一切免疫偷袭的效果)
·骑乘冲锋在使用翻倍类资源(犀冲术等)时被认为是冲锋,而在其他时候(例如触发猛扑时)依旧不被认为是冲锋
·人马种族可以使用骑乘战斗系列专长,被认为是骑乘了自己(人马学习了奋力冲锋专长后自己冲锋可以造成3倍伤害)
·刺剑、龙刺(DRAGONSPLIT)目前已加入影手流门派武器
·同步术最多同时存在一个
·铁心之力现在将让你在1D4轮的时间内免疫你用铁心之力抵消的效果
·“友军”、“盟友”等概念不包括该人物本身
·战争变形者的额外天生武器数量不得超过4
·变形类法术(龙类变形术等)无法附加法术持久超魔
·猛扑带来的整轮攻击现在只有一半的次数,取你正常整轮攻击的前一半(攻击次数向下取整)作为猛扑的整轮攻击。例如一个+17/+17/+12/+7/+2的蛮子猛扑可以带来的整轮攻击为+17/+17
·超限导能和狂野冲动的效果现在可以叠加

« 上次编辑: 2015-06-09, 周二 00:51:34 由 斯温 »
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BAN LIST
« 回帖 #1 于: 2015-06-09, 周二 00:50:14 »
BAN:
迅捷爆发系列法术
各种带有复活效果的法术
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修改双武器攻击、武器娴熟、双生武器
« 回帖 #2 于: 2015-06-09, 周二 00:52:34 »
双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:你擅长使用双生武器,并可以以一个标准动作使用双生武器进行主手副手各一次攻击。你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。你的基本攻击加值每+5并拥有15+2*(可用的副手攻击次数)的敏捷,你还可以用副手多攻击一次,但每次额外副手攻击受到(-5*副手打击次数)的减值。例如一个拥有+11/+6/+1的基础攻击加值和敏捷17的战士可以使用双匕首进行+9/+4/-1的主手攻击和+9/+4的副手攻击(还有一次-1的副手攻击因敏捷未能达到要求所以无法使用)。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。



武器娴熟(WEAPON FINESSE)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定和伤害检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定和伤害检定。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
天生武器永远视为轻型武器。

双生武器:
双生武器是一种特殊的武器形式,两把适合双武器战斗的至少为精制品的武器(两把轻武器,两把单手武器,一把轻武器+一把单手武器)以未知的手段产生出强烈的羁绊。双生武器可以被当做一把武器一般附魔,两部分拥有同样的附魔效果。例如一对+1裂能双生匕首在使用中是主手持有+1裂能匕首,副手持有+1裂能匕首。
只有拥有“双武器战斗”专长的人物可以正确的使用双生武器,否则在使用双生武器的时候将承受正常的不擅长武器的-4攻击减值。双生武器只有在共同使用的时候才能发挥出效果(需要使用者主手和副手一起使用一套双生武器)。单独使用的双生武器只是精制品武器。
在结算针对于特定武器类型或多个特定武器类型的专长时,双生武器被视作相应的组成部分。例如一对匕首/长剑的双生武器在只有武器专攻:长剑的人物手中只对长剑起效,而如果使用者拥有武器娴熟专长也只能应用在双生武器中的匕首上。
价格:100GP以进行双生武器的契约仪式。
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新的全力攻击选项:武技连击
« 回帖 #3 于: 2015-06-09, 周二 01:09:12 »
拥有武道家等级的人物可以使用这种特殊的全力攻击选项
武道家BAB:提供1武道家等级/等级的职业提供的BAB为武道家BAB
使用武技连击时,人物可以使用武道家BAB提供的攻击次数使用已准备好的标准动作打击技
例如一个3战刃3天诛剑5战士(18STR)
BAB=+11
武道家BAB=+6
使用武技连击时可以释放两个标准动作打击技
+11+4/+6+4
加速术、旋风狂暴等提供额外攻击次数的能力不影响武技连击的连击次数

剑道家新职业能力:强化武技连击
从5级起每五个等级,剑道家在进行武技连击的时候额外获得一个连击次数
第一个额外的武技连击使用你最高的攻击加值,之后的额外武技连击的攻击加值递减5
例如一个5级的剑道家,武道家BAB=+3,STR18
武技连击:+3+4/+3+4
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新状态:战斗不能
« 回帖 #4 于: 2015-06-09, 周二 08:19:50 »
当人物的HP<10(即正常的死亡时)时进入战斗不能状态
失去所有动作并陷入无助
一次(总HP+10)*2治疗量的治疗可以解除战斗不能状态,或在遭遇结束时自然结束
战斗不能状态解除后人物的HP恢复到1
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