·每个玩家最多同时有两个生物/人格/……等出现在战场上
·基于精确攻击的额外伤害(如偷袭、散兵战术等)现在计入暴击翻倍,但翻倍类资源(犀冲术等)仍无法将这些伤害翻倍
·偷袭:每3个偷袭有效等级(你的职业提供的基础偷袭伤害为XD6,你的偷袭有效等级为X/2)为你提供一发强力偷袭发数,你可以在一次遭遇中使用1发强力偷袭来对目标在一轮内进行强制偷袭(忽视一切免疫偷袭的效果)
·骑乘冲锋在使用翻倍类资源(犀冲术等)时被认为是冲锋,而在其他时候(例如触发猛扑时)依旧不被认为是冲锋
·人马种族可以使用骑乘战斗系列专长,被认为是骑乘了自己(人马学习了奋力冲锋专长后自己冲锋可以造成3倍伤害)
·刺剑、龙刺(DRAGONSPLIT)目前已加入影手流门派武器
·同步术最多同时存在一个
·铁心之力现在将让你在1D4轮的时间内免疫你用铁心之力抵消的效果
·“友军”、“盟友”等概念不包括该人物本身
·战争变形者的额外天生武器数量不得超过4
·变形类法术(龙类变形术等)无法附加法术持久超魔
·猛扑带来的整轮攻击现在只有一半的次数,取你正常整轮攻击的前一半(攻击次数向下取整)作为猛扑的整轮攻击。例如一个+17/+17/+12/+7/+2的蛮子猛扑可以带来的整轮攻击为+17/+17
·超限导能和狂野冲动的效果现在可以叠加