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同团队联系的是……2D6决定2-3 团队的朋友或团队成员遇到了麻烦4-7 他们常找的掮客8 没有联系,事情就这样发生了(跳过表F)9 一个公司的约翰逊先生10 一个觉醒/魔法生物(精魂,泛智慧种族,龙的泛人类形态)11 基于数据的生命形式(网精,AI,电子幽灵,单子)12 一个未知或神秘的人工作的诱因是……1D6决定1-2 拯救处于紧迫危险中的人3 阻止即将发生的某桩坏事4 报恩5 削弱或阻止压迫的公司/政府权力的增长6 发表声明或观点见面地点在……1D6决定1 团队常去的地方(如果有的话)2 滑稽的是选了一个跟他们常去的地方截然相反的地方3 荒野地带(森林,山区,避难所,公园等)4 另一座城市5 矩阵6 一个不寻常的地方,狂奔者通常不会去的地方(地下,太空,或是特快列车)这份工作包括……5D6决定5 从矩阵结构层或共鸣域恢复人格(跳过工作位置表)6 对仙灵理事会政治施加影响(跳过工作位置表)7-8 疑兵/诱饵9-10 破坏财产/蓄意袭击财产(Vandalism/Sabotage,前者注重对财产本身的破坏,后者注重破坏行为影响势力取得优势)11-12 调查13-14 营救/救援(Extraction/Rescue,前者更多指代需要长期观察、取得联络后进行的撤离行动,后者更注重短时间内的紧急救援)15 栽赃证据或植入设备16 安保17 数据窃取18 保护/保镖/护送(Protect/Defend/Escort,第一个意指以某种手段防御危险或伤害,第二个指以武力措施保卫人或物不受损害,第三个与第二个含义相近但更倾向于护送至某个位置)19 偷窃或回收物品20-21 走私22-23 勒索/施加影响24 再ROLL两次并将两次结果结合。如再次掷出24则无视。25 向公众发布有害信息26-27 为另一支队伍提供掩护(矩阵/星界/肉界)28 暗杀/恐吓29 帮助发动/赢得一场战争(原文表格没有30)报酬是……2D6决定2 其他付款方式(装备以免费或者折扣价提供,可提供受限或违法装备)3-4 无实物支付,额外业力奖励5-6 低于正常报酬7 标准报酬8 高于正常报酬9-10 其他付款方式(情报)11 其他付款方式(装备以免费或者折扣价提供,不包括受限或违法装备)12 非常罕见的类型:稀有物品,魔法装备等。提供这份工作的人是……1D6决定1 诚实的;他们要么为大众服务,要么是真的需要帮助。他们将给狂奔者尽可能多的帮助。2-3 基本上是良心的,但可能会因为尴尬或自私的原因向团队隐瞒事实。4-5 不诚实的,他们撒谎或隐瞒了对狂奔至关重要的信息。要么是被胁迫的,要么他们掌握的信息是错误的。6 积极地背叛/误导着团队。如果委托人成功了,不仅这并非是一次蒙面狂奔,团队还可能意外地“为老大哥干了活”。实际工作地点在……2D6决定2-3 狂奔者所在国的另一个城市4-7 狂奔者所在城市8-9 非狂奔者所在国的另一个城市10 在有利的荒野地区(森林,山区,避难所,公园等)11 在不友好的位置(太空,移动中的车辆,冻土苔原,水下,地下等)12 在充满异域风格的地方(仙灵理事会,矩阵,龙巢,泛位面等)工作难度等级……2D6决定2-4 低:对团队来说很轻松5-9 中:中等安保;既不算挑战也不算轻松10-11 高:增量安保,高度警戒,或不常见的安保措施(狂奔本身是陷阱;存在觉醒动物;团队不具有必需装备)12 极端:团队难以完成的任务。建议撤退/投降/不执行狂奔。狂奔时发生了这桩意外……2D6决定2 群星归位,狂奔实际上很顺利。3-6 狂奔时的细节跟描述的迥然不同。7-8 意料之外的战斗发生(随机安保,帮派干预,敌对狂奔者团队)9-10 发布任务者背叛了团队。要么他/她或代理人积极地阻挠狂奔者,要么试图杀死他们。11 一个私人对头或受过狂奔者损害的组织(帮派,公司高管,政府官员)现在选择报复/干预。12 一件离奇而无法预料的事情发生在团队一员身上(狂奔者觉醒,狂奔者发生SURGE现象,精魂导师向狂奔者提出要求,HMHVV感染,请求帮助者处于危机之中,失去肢体)**请谨慎抉择是否使用此结果。如果你和玩家能通过极端事件一起讲述一个有趣的故事就太棒了!你将有另一个伟大的故事可讲!但如果它会让玩家感到愤怒或受伤,也许其他选择会更好。当狂奔结束,发布任务者……2D6决定2 试图杀死狂奔者(可能出于被迫或精神控制等)3-6 支付约定的报酬,但暗示其拮据(如果狂奔者拒绝金钱报酬或收更少的报酬,请发放更多业力)7-9 支付约定好的报酬,并传播他们取得的成功(给予狂奔者额外街头信誉)10-11 试图拒绝全额支付狂奔者报酬(如果狂奔者不强求或接受更少报酬,请发放更多业力)12 失去联络或未现身完成交易(可能被迫或遇险)