作者 主题: 【UA】职业组:专家(诗人,游荡者,游侠已完工)  (阅读 48479 次)

副标题: 倒车,总之是倒车

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UA:专家职业
本文档是下一版玩家手册的UA文章系列之第二篇。此处的材料亦使用2014年版PHB的规则,除非另有说明。为本文件提供反馈能够让您参与塑造下一代DND。
你可以在这里找到:
专家职业。本文件包含三个职业,隶属于专家职业组:吟游诗人,游侠和游荡者。每个职业亦包含一个子职业。未来几个月内,还会有更多的子职业在UA中提供。
专长。专长遵循职业描述,尤其是本文档中职业可用专长。
法术表。三种法术表:奥术、神术和原力法术表。游侠使用原力法术表,而吟游诗人因为魔法奥秘能力,可能会用到所有三个法术表。
规则术语。在本文件中,正文中带下划线的任何术语都会在结尾的术语表中包含解释。术语表定义了本次游戏测试中已确认或重新定义的游戏术语,或2014PHB中未出现的术语。

测试材料
废话
如果你将本文件与上一篇连用,请只遵照本文件的术语表。在1DND系列的任何UA文章中,新UA的术语默认复盖前一篇的术语。

强度
你在这里寻找到的角色选项可能会比2014年版的玩家手册中所提供的要更强或更弱。如果一个设计通过了游戏测试,我们会在正式出版前调整其强度水平。换句话说,这里的一些选项可能会过强或过弱。

职业部分:
每个职业都包含下列所描述的规则部分。一个拥有职业等级的角色是特别的:多元宇宙中的大部分居民都不是其中一个职业的成员。

主要属性
职业的主要属性对于职业的某些能力有相当大的意义。因此当你创建一个角色时,投资这个属性是很好的选择,可以将你最高的一个属性留给它。
同样,每当你获得属性值提升专长时,也优先考虑提高你的主要属性。
最后,如果要使用兼职规则,你必须在所有职业的主要属性上都达到13。

职业组
每个职业都是一个职业组的子项,这是一组拥有某些共同特征或主题的职业。“职业组”表列出了各个组和其成员,及它们的共同特征。

职业组Class Group
职业特征
专家Experts吟游诗人,游侠,游荡者具有专精能力,以及其他职业元素的博学者
法术师Mages术士,邪术师,法师擅长奥术魔法,专注于多样性和破坏力
祭司Priests牧师,德鲁伊,圣武士神术与原力的大师,专注于治疗,增益与防御
勇士Warriors野蛮人,战士,武僧战斗的大师,可以承受与造成大量伤害
*奇械师也是专家职业组。这个职业出现在塔莎和艾伯伦书中,PHB没有


职业组本身没有任何规则,但某些前提条件和规则可以引用这个概念。例如只有法术师可以同调特定的魔法物品,只有勇士职业组的成员可以使用的专长等等。
当建立一个冒险者队伍时,每个职业组都有一个成员能让队伍变得全面。但还是请随着你们的心意自己搭配喜欢的职业。

创建职业
职业内的描述包括了如何创建该职业成员的部分。告诉你如何确定你的生命值,你能从中获得哪些熟练和护甲训练,职业第一级提供了什么装备,还有如何使用该职业的兼职规则。

职业特性
每个职业在特定的职业等级会获得特别的特性。这些特性会列在职业列表中,并在职业的描述中进行详细说明。

子职业
每个职业的描述最后都会有一部分介绍了该职业的子职业。子职业表示该职业成员的特化方向,同样会在特定的等级赋予特定能力。

游玩这些新版本职业时,你仍然可以使用2014版PHB、塔莎书的子职业。如果老子职业提供能力的等级与新子职业的不同,那么按照老子职业的等级来获得能力,但都必须是在新职业允许你获得子职业的等级之后。

引用
三 大 亮 点
本文职业拥有三个亮点:
这三个职业都有新的职业特性,以及老特性的修正版本
当一个职业提出选择项时,也包含一个推荐选项,尤其是低等级段。这让快速创建角色更加容易
每个职业曾经的20级能力现在都移动到了18级,将第20级留给传奇恩惠Epic Boon



吟游诗人 Bard
职业组:专家
主要属性:魅力
  吟游诗人通过音乐、舞蹈和诗歌施展魔法,擅长激励他人,抚慰伤痛,让敌人失去战斗意志,以及创造幻象。
  吟游诗人们认为,多元宇宙的创造者们先通过言说创造了自己的存在,而这些创生之语的余音仍然回荡在各个位面之上并闪熠力量。吟游诗人的魔法就是驾驭这些超越任何语言的真言,并用它们制造新的奇迹。
  几乎每个东西都能成为一首新歌或一曲故事的灵感来源,所以吟游诗人几乎会对一切事物着迷。他们拥有着多门学科的知识,也会受训能把一切事情做好的能力。吟游诗人是五花八门的大师,当然包括音乐表演,魔法原理以及创造笑话。
  并不是在小酒馆里吹拉弹唱的歌手,或在贵族宫廷里欢唱耍跳的弄臣就能被称作吟游诗人。要想发现隐藏在音乐中的魔力,需要长时间的学习,以及最重要的天赋,而那正是大多数歌手和弄臣最渴望却最稀缺的东西。不过,外行人依然难以区分真正的吟游诗人和单纯的艺人。吟游诗人的一生都在大地巡游中度过,他们搜集逸闻、分享故事、然后享受听众的掌声。这跟一般艺人其实没区别,只是在知识的深度,音乐技巧的层次,对魔法的触动上,吟游诗人就不能和那些普通货色相比了。


等级熟练加值职业特性诗人激励戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环
1+2吟游诗人激励,施法d622--------
2+2专精,复原歌d623--------
3+2吟游诗人子职业d6242-------
4+2专长d6342-------
5+3万事通d83432------
6+3子职业特性d83433------
7+3吟游诗人激励之源d834331-----
8+3专长d834332-----
9+4专精d8343331----
10+4子职业特性d10443332----
11+4魔法奥秘d104433321---
12+4专长d104433321---
13+5-d1044333211--
14+5子职业特性d1044333211--
15+5扩展魔法奥秘d12443332111-
16+5专长d12443332111-
17+6-d124433321111
18+6先发吟游诗人激励d124433331111
19+6专长d124433332111
20+6传奇恩惠d124433332211

创建吟游诗人 Creating a Bard
  要创建吟游诗人,请参考以下列表,其中包含了生命值,技能和护甲训练。如果你正在创建1级角色,参考“初始装备”的部分,如果你要使用兼职规则,请参考“兼职与诗人”的部分。
  查看吟游诗人表格,获悉你在该职业的每个等级上所获得的职业特性。这些特性的描述会出现在“吟游诗人职业特性”部分。

生命值 Hit Points
生命骰:每吟游诗人等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:1d8(或5)+你的体质调整值

熟练项 Proficiencies
豁免:敏捷,魅力
技能:欺瞒,表演,说服(或你自选三种技能)
武器:简易武器
工具:你自选三种乐器

护甲受训 Armored Trainning
轻甲

初始装备 Starting Equipment
  作为1级角色,你携带以下装备开始游戏,或放弃它们,改为获得100gp以自行选择你想要的装备。
  匕首,乐器(你自选一种),艺人套组,皮甲,短剑,18gp

兼职与吟游诗人 Multiclassing and The Bard
  如果你们的团采用了PHB中的兼职规则,要选择诗人作为你职业之一的话,你需要了解以下内容:
  最低属性值。作为一个兼职角色,你必须在吟游诗人的主要属性,魅力,上至少达到13,才能获得这个职业的等级,亦或是另一个职业的等级,如果你已经是吟游诗人的话。
  熟练。如果吟游诗人并非你的初始职业,那么当你获得吟游诗人的第一个等级时,你获得以下熟练:1项自选技能,1项自选乐器。
  护甲受训。当你获得吟游诗人的第一个等级时,你获得轻甲熟练。
  法术位。将你所有的吟游诗人等级叠加到其他职业的等级上,以确定你可用的法术位数量,详情见兼职规则。你要为你的每个职业单独进行准备法术,参考每个职业的法术位来确定你能为之准备的法术位数量和环级。

吟游诗人职业特性 Bard Class Features
  作为吟游诗人,当你获得这个职业的特定等级时,你会获得下列的各项职业特性。这些特性也分别列在了吟游诗人表格中。

等级1:吟游诗人激励 Bardic Inspiration
  你可以用语言,音乐或舞蹈的形式对他人进行超自然的激励。这个激励取决于你的吟游诗人激励骰,你的激励骰为d6。
  使用吟游诗人激励。你可以用以下方式使用你的吟游诗人激励骰:
  • 增益D20挑战。当距离你60尺内的另一个你能看到或听到的生物未通过d20挑战时,你可以使用反应给予其一枚吟游诗人激励骰。该生物投掷激励骰,并将掷骰的结果增加到d20上,可以将失败变为成功。
  • 治疗。当距离你60尺内的另一个你能看到或听到的生物受到伤害后,你可以立即使用你的反应并投掷你的吟游诗人激励骰,使该生物恢复与你掷骰的结果相等的生命值。
  使用次数。吟游诗人激励骰将会在掷骰时被消耗掉。你可以授予吟游诗人激励骰的次数相当于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的激励骰。
  更高级别。你的吟游诗人激励骰会随着你的职业达到更高等级时变大,如吟游诗人表格中的诗人骰所示。在第5级时变为d8,在第10级时变为d10,在第15级时变为d12。

等级1:施法 Spellcasting
  你已经学会了如何通过所掌握的诗人技艺来施展法术。关于施法规则,请参考PHB。下列信息补充说明了你作为吟游诗人时要如何使用这些规则。
  准备法术。你准备了以下法术:七彩喷射,易容术,魔法伎俩和恶言相加。亦或者,你可以自选两个0环法术和两个1环法术。你为此职业准备的任何法术都必须是奥术法术,并且必须来自以下魔法学派:预言、附魔、幻术或变化。
  每当你完成长休,你都可以通过重新练习自己的诗人技艺来将一个此职业的准备法术替换为另一个相同环级的奥术法术。
  每当你获得更高的等级,你就可以准备更多的法术,如吟游诗人表格所示。那里的数字决定了你在每个等级所可以准备的不同法术的数量。例如,作为一个3级吟游诗人,你可以准备2个不同的0环法术,4个不同的1环法术和2个不同的2环法术。
  参考“吟游诗人准备法术”一节可以获得在更高级别如何准备法术的建议。该部分带有匕首标记(†)的法术始终处于准备状态,并且在准备法术时无法替换。
  法术位。吟游诗人表格显示了你在1级以上的每个等级各拥有多少个法术位来施展你的吟游诗人法术;每个等级所可以准备的不同法术数量等于该等级的法术位数量。例如,作为一个5级吟游诗人,你拥有4个1环法术位,3个2环法术位和2个3环法术位。
  施法属性。魅力是你吟游诗人法术的施法属性。
  施法法器。你可以使用乐器作为你此职业准备法术的施法法器。

等级2:专精 Expertise
  你可以选择你的两项技能熟练,获得其专精。
  表演和说服是吟游诗人的标志性选择。

等级2:复原歌 Songs of Restoration
  你学会了如何使用音乐、诗歌与舞蹈来治愈伤口和疾病。当你在这个职业达到特定级别时,你可以将一个特定的法术加入到你的复原歌曲库,如复原歌表格中所示。这些法术总是你的准备法术,且不计入你可以准备的法术数量之中。

复原歌
吟游诗人等级法术
第2级治愈真言
第4级次级复原术
第6级   群体治愈真言
第8级   行动自如
第10级高等复原术

等级3:吟游诗人子职业 Bard Subclass
  你获得轶闻学院子职业,或你选择的另一项吟游诗人子职业。轶闻学院在吟游诗人职业的描述后会有详细介绍,而其他子职业会出现在未来的UA文章中。
子职业是一种特化,可以在某些吟游诗人等级授予你特殊能力。在吟游诗人职业的后续部分,你会随着吟游诗人等级获得其余的子职业能力。这个职业的描述中包含了你会在什么等级获得子职业能力。

等级4:专长 Feat
  你获得属性值提升专长,或你自选的其他专长。

等级5:万事通 Jack of All Trades
  你可以将你熟练加值的一半(向下取整)添加到任何你不具备熟练,而无法应用熟练加值的属性检定中。例如,如果你要进行力量(运动)检定,但是又不具备运动熟练,则可以将你熟练加值的一半添加到其上。

等级6:子职业特性 Subclass Feature
  你从你的吟游诗人子职业中获得一项特性。

等级7:吟游诗人激励之源 Font of Bardic Inspiration
  你可以在完成短休或长休后恢复你已消耗的吟游诗人激励次数。
  此外,如果一个生物掷你的吟游诗人激励骰,且结果为1(在所有可能的重投之后),你吟游诗人激励的次数不会被消耗。

等级8:专长 Feat
  你获得属性值提升专长,或你自选的其他专长。

等级9:专精 Expertise
  你可以选择你的两项技能熟练,获得其专精。

等级10:子职业特性 Subclass Feature
  你从你的吟游诗人子职业中获得一项特性。

等级11:魔法奥秘 Magical Secrets
  你从旋律中了解了大量的魔法知识,选择一个法术列表:奥术,神术或原力。每当你为此职业准备法术时,可以从所选法术表中选择至多2道法术进行准备,且它们可以是任意魔法学派。其余准备法术依旧需要遵守吟游诗人施法特性的限制。

等级12:专长 Feat
  你获得属性值提升专长,或你自选的其他专长。

等级14:子职业特性 Subclass Feature
  你从你的吟游诗人子职业中获得一项特性。

等级15:扩展魔法奥秘 Further Magical Secrets
  你对魔法的理解更为多面,从奥术,神术或原力法术表中,选择一个你没有在魔法奥秘特性中所选择的法术表。每当你为此职业准备法术时,可以从所选法术表中选择至多2道法术进行准备,且它们可以是任意魔法学派。其余准备法术依旧需要遵守吟游诗人施法特性的限制。

等级16:专长 Feat
  你获得属性值提升专长,或你自选的其他专长。

等级18:先发诗人激励 Superior Bardic Inspiration
  每当你投掷先攻时,你恢复两枚已被使用消耗的吟游诗人激励骰。

等级19:专长 Feat
  你获得属性值提升专长,或你自选的其他专长。

等级20:传奇恩惠 Epic Boon
  你获得操弄幸运之传奇恩惠专长,或另一项你所自选的传奇恩惠



吟游诗人子职业 Bard Subclass
  子职业是一种特化,可以在某些吟游诗人等级授予你特殊能力。
  吟游诗人们会组成一种松散的协会,称之为学院,以为他们的集会提供便利,传承他们的文化。本节介绍了轶闻学院子职业。

轶闻学院 College of Lore
  轶闻学院的吟游诗人们无所不知,他们从学术文献和农民的口耳中涉猎知识。无论是在酒馆里面唱诵下里巴人,又或者是在皇家宫廷里面演奏高山流水,这些吟游诗人都会用他们的天赋让听众沉醉。
  该学院的成员们会聚集在图书馆,又或者在真正的学院里面,还配有教室和宿舍来更好地在彼此之间分享各自所学。他们也会在节日或公众事件中集会,在那里揭发腐败与谎言,并嘲弄那些高高在上的要人与权威。

等级3:附赠熟练项 Bonus Proficiencies
你获得三项技能熟练:奥秘,历史和自然。如果你已经熟练其中一项,就可以自选一项其他的技能,并获得该熟练。

等级3:语出惊人 Cutting Words
  你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边60尺内一个你能看见的生物进行属性检定或攻击检定时,你可以用反应消耗一次吟游诗人激励的次数,掷一次吟游诗人激励骰,并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果,这可能会导致其失败。

等级6:灵滑激励 Cunning inspiration
  通过后天学习以及天生才智,你知道如何更好的激励他人。
  当任何生物投掷你的吟游诗人激励骰时,该生物可以掷两次骰,并使用两次掷骰中较高的那次。

等级10:石破天惊 Improved Cutting Words
  每当你对一个生物使用语出惊人特性时,你可以对该生物造成心灵伤害,伤害等同于你吟游诗人激励骰的结果加上你的魅力调整值。

等级14:超凡技艺Peerless Skill
  每当你的属性检定失败时,你可以消耗一次吟游诗人激励的次数,并掷吟游诗人激励骰,将结果加到你的属性检定上,这可能会导致其变为成功。若检定仍然失败,吟游诗人激励的次数不会被消耗。

吟游诗人准备法术(这是我翻译的时候最气的一部分()
剧透 -   :
  本节提供了你在每个吟游诗人等级的推荐准备法术。找到你的吟游诗人等级,并为该等级和更低的吟游诗人等级挑选准备法术。每当你完成一次长休,你都可以改换这些法术,如本职业的施法特性所描述。
  带有匕首标记(†)的法术始终处于准备状态,并且在准备法术时无法替换。

1级吟游诗人
0环法术:魔法伎俩,恶言相加
1环法术:七彩喷射,易容术

2级吟游诗人
1环法术:不谐低语,治愈真言†

3级吟游诗人
1环法术:魅惑人类
2环法术:朦胧术,粉碎音波

4级吟游诗人
0环法术:次级幻影
2环法术:安定心神,次级复原术†

5级吟游诗人
3环法术:加速术,巧言术

6级吟游诗人
3环法术:强效幻影,群体治愈真言†

7级吟游诗人
4环法术:强迫术

8级吟游诗人
4环法术:行动自如,高等隐形术

9级吟游诗人
4环法术:变形术
5环法术:伪装术

10级吟游诗人
0环法术:传讯术
5环法术:高等复原术†,通晓传奇

11级与12级吟游诗人
6环法术:奥图迷舞

13级与14级吟游诗人
7环法术:以太化

15级与16级吟游诗人
8环法术:律令震慑

17级吟游诗人
9环法术:律令死亡

18级吟游诗人
5环法术:活化物件

19级吟游诗人
6环法术:群体暗示术

20级吟游诗人
7环法术:反重力



游侠Ranger
职业组:专家
主要属性:敏捷,感知
远离城市的喧嚣,在无迹可寻的森林和一马平川的原野上,游侠们坚守着他们永无止境的守望。
游侠是荒野上的流浪者,专精于对抗威胁这个世界的怪物。游侠如同掠食者一般精于寻踪觅迹,他们在荒野上穿梭,将自己藏身在灌木和瓦砾之中。
得益于他们和自然的联系,游侠也能施展驾驭荒野原力的法术。一位游侠的技艺和魔法是在保护世界免遭怪物和暴君威胁的任务中磨砺而成。

创建游侠Creating a Ranger

生命值Hit Points
生命骰:每游侠等级1d10
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个游侠等级1d10(或6)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies
豁免:力量、敏捷
技能:运动,隐匿,生存(或者从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和生存中选择三项)
武器:简易武器、军用武器
工具:

护甲受训
轻甲、中甲、盾牌

起始装备
作为1级角色,你携带以下装备开始游戏,或放弃它们,改为获得150gp以自行选择你想要的装备。
箭矢(20支),弯刀,探索者套装,短剑,长弓,镶嵌皮甲,箭袋,8gp

兼职和游侠Multiclass and the Ranger
  如果你们的团采用了PHB中的兼职规则,要选择游侠作为你职业之一的话,你需要了解以下内容:
  最低属性值。作为一个兼职角色,你必须在游侠的主要属性,敏捷和感知上至少达到13,才能获得这个职业的等级,亦或是另一个职业的等级,如果你已经是游侠的话。
  熟练。如果游侠并非你的初始职业,那么当你获得游侠的第一个等级时,你获得以下熟练:军用武器熟练和一项你从游侠技能列表中选择的技能熟练。
  护甲熟练。当你获得游侠的第一个等级时,你获得轻甲、中甲和盾牌熟练。
  法术位。将你所有的游侠等级叠加到其他职业的等级上,以确定你可用的法术位数量,详情见兼职规则。你要为你的每个职业单独进行准备法术,参考每个职业的法术位来确定你能为之准备的法术位数量和环级。

等级熟练加值职业特性戏法1环2环3环4环5环
1+2专精,宿敌 22
2+2战斗风格22
3+2游侠子职23
4+2专长23
5+3额外攻击242
6+3子职特性242
7+3越野243
8+3专长243
9+4专精2432
10+4子职特性2432
11+4不知疲倦2433
12+4专长2433
13+5自然之帷24331
14+5子职特性24331
15+5野性感官24332
16+5专长24332
17+6-243321
18+6屠戮众敌243321
19+6专长243322
20+6传奇恩惠243322

游侠职业特性Ranger Class Features
  作为游侠,当你获得这个职业的特定等级时,你会获得下列的各项职业特性。这些特性也分别列在了游侠表格中。

等级1:专精Expertise
  你获得两项你所选择的已熟练技能的专精。
  隐匿和生存是游侠的标志性选择。

等级1:宿敌Favored Enemy
  你精通于将怒火集中于一位敌人身上。
  你永远视作准备猎人印记Hunter’s Mark法术,并且它不记入你准备的法术数目。并且,当你施展它后,你不需要为它进行专注。它会持续到完整时间结束、你以一个附赠动作结束或者你陷入失能。

等级1:施法Spellcasting
  你学会了引导自然中的魔法精粹来施展法术。施法规则见《玩家手册》。以下信息旨在说明你作为一位游侠如何使用这些规则:
  法术准备Spell Preparation。你准备了以下法术:疗伤术Curewounds,神导术Guidance,猎人印记Hunter’s Mark荆棘之鞭Thorn Whip。此外,你能够准备两个0环法术和两个1环法术。你为该职业准备的法术必须为原力法术,它可以来自除塑能以外的所有学派。
  当你结束一次长休时,你可以与自然沟通并以其他塑能学派以外的原力法术替换你对应该职业准备的法术。
  在该职业达到高级时,如游侠职业等级表所示,你可以准备更多法术。该数量决定了每环你能准备的法术数量。比如说,作为一个3级游侠,你可以准备两个不同的0环法术和三个不同的1环法术。
  查询“准备游侠法术”部分来确定在更高的级别准备什么法术。这部分中以匕首(+)标记的法术在你准备法术时不能被替换。
  法术位Spell Slots。游侠表格表示了你每个环位的法术位数量。每一环你能准备的法术数量等于你在该等级拥有的对应环位的法术位数量。比如说,作为一位5级游侠,你有4个1环法术位和2个2环法术位。
  施法属性Spellcasting Ability。感知是你在游侠法术中使用的施法关键属性。
  法器Spell Casting Focus。你可以使用德鲁伊法器作为你准备的职业法术的法器。

等级2:战斗风格Fighting Style
  你磨砺了武器的技艺。你获得了以下一个你选择的战斗风格专长:箭术,防御或双武器战斗。
  当你在之后的级别获得专长时,即使你不属于武者组,你也可以选择战斗风格专长。

等级3:游侠子职Ranger Subclass
  你获得猎人子职或另一个游侠子职。猎人子职详见游侠职业下文,而其他子职会出现在未来的破解奥秘文档中列出。
  子职是一种专业化能力,并将在特定的游侠等级给予你独特能力。在你之后的职业生涯里,你将获得所有小于或等于你游侠等级的子职能力。职业表会告诉你何时将获得一个子职能力。

等级4:专长Feat
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级5:额外攻击Extra Attack
  当你在你的回合中进行攻击动作时,你可以发动2次而非1次攻击。

等级6:子职特性Subclass Feature
  你从你的游侠子职中获得一个子职特性。

等级7:越野Roving
  当你没有穿着重甲时,你的速度增加10尺。
  你同时获得等于你的行走速度的攀爬速度和游泳速度。

等级8:专长Feat
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级9:专精Expertise
  你获得两项你所选择的已熟练技能的专精。

等级10:子职特性Subclass Feature
  你从你的游侠子职中获得一个子职特性。

等级11:不知疲倦Tiredless
  原初的力量在你的旅途中为你注入活力,令你获得以下增益:
  ·当你结束一次短休或长休时,你能够令自己获得1d8+你的熟练加值数量的临时生命值。
  ·如果你处于力竭状态,当你结束一次短休是,你的力竭等级减少1。

等级12:专长Feat
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级13:自然之帷Nature‘s Veil
  你召来自然的精魄,令自己魔法般从视线中消失无踪。以一个附赠动作,你消耗一个法术位变为隐形,直到你的下个回合结束。

等级14:子职特性Subclass Feature
  你从你的游侠子职中获得一个子职特性。

等级15:野性感官Feral Senses
  你与自然力量的联系令你获得30尺盲视。

等级16:专长Feat
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级18:屠戮众敌Foe Slayer
  你的猎人印记现在对目标额外造成1d10伤害,而非原本的1d6伤害。

等级19:专长Feat
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级20:传奇恩惠
  你获得超凡强韧之传奇恩惠专长或者另一项由你选择的传奇恩惠专长。



游侠子职业Ranger Subclass
  游侠子职是一种特化能力,并将在特定的游侠等级给予你子职中列出的独特能力。
猎人Hunter
  你在荒野和其他地方追捕猎物,使用你的能力作为一位猎人来保护自然和各处人民免遭毁灭力量的破坏。

等级3:猎手目标Hunter‘s Prey
  你的强韧足以拖倒最健壮的敌人。在你的回合内,当你在攻击动作的一部分中以一次武器攻击或徒手打击命中一个生物时,如果该生物生命值低于其上限,该武器或徒手打击额外造成1d8伤害。你一回合只能造成一次这一伤害。

等级6:猎手学识Hunter‘s Lore
  你能够召唤自然之力,揭露敌人的长处和弱点。当一个生物被你的猎人印记标记时,你自动知道该生物是否具有免疫、抗性和易伤,如果有,你同样知道其免疫、抗性和易伤类型。

等级10:多重攻击Multiattack
  你现在永远视作准备召唤箭雨Conjure Barrage法术,并且它不记入你准备的法术数目。
’你也可以以1环和2环施展该法术。当你如此做时,环位每比3环低1环,该法术的伤害减少1d8。

等级14:卓越猎手防御Superior Hunter’s Denfense
  当你被一次攻击命中时,你可以使用你的反应来将该攻击对你造成的伤害减半,并且你可以将另一半伤害反射到5尺内你能看见的另一个生物(除了攻击者)身上。

剧透 -   :
游侠准备法术
1级和2级游侠
0环法术:神导术,荆棘之鞭
1环法术:疗伤术,猎人印记†,动物交谈

3级和4级游侠
1环法术:诱捕打击

5级和6级游侠
1环法术:大步奔行
2环法术:行动无踪,荆棘丛生

7级和8级游侠
2环法术:树肤术

9级游侠
3环法术:召唤箭雨,元素武器

10级游侠
0环法术:短讯术

11和12级游侠
3环法术:回生术

8级游侠
4环法术:行动自如†,高等隐形术

13和14级游侠
4环法术:行动自如

15和16级游侠
4环法术:生物定位术

17级与18级游侠
4环法术:召唤林地之精
5环法术:万箭齐发

19级与20级游侠
树跃术



游荡者 Rogue
职业组:专家
主要属性:敏捷
   游荡者依靠隐匿与技巧,并针对敌人的弱点以建立优势。他们总有解决问题的诀窍,并以此证明才智与变通才是成功冒险团队的基础。
   游荡者致力于掌握多种技能的使用方法,并以此完善其作战能力,因此他们在许多领域的专业知识都让其他角色难以企及。很多游荡者专注于潜行和骗术,而另一些则精于针对地城环境的有效技能,诸如攀爬、搜索、解除装置和开锁。
   有些游荡者踏入冒险生涯时是戴罪之身,而有些游荡者则是利用他们的狡猾打击犯罪。无论游荡者和法律之间的关系如何,没有任何一个普通罪犯或者法律官员可以和最伟大的游荡者们相提并论。


创建游荡者 Creating a Rogue
  要创建游荡者,请参考以下列表,其中包含了生命值,技能和护甲训练。如果你正在创建1级角色,参考“初始装备”的部分,如果你要使用兼职规则,请参考“兼职与游荡者”的部分。
  查看游荡者表格,获悉你在该职业的每个等级上所获得的职业特性。这些特性的描述会出现在“游荡者职业特性”部分。

等级熟练加值偷袭职业特性
1+21d6专精,偷袭,盗贼黑话
2+21d6灵巧动作
3+22d6游荡者子职
4+22d6专长
5+33d6直觉闪避
6+33d6子职能力
7+34d6专精
8+34d6专长
9+45d6反射闪避
10+45d6 专长,子职能力
11+46d6可靠才能
12+46d6专长
13+57d6精巧打击
14+57d6子职能力
15+58d6圆滑心智
16+58d6专长
17+69d6飘忽不定
18+69d6幸运一击
19+610d6专长
20+610d6传奇恩惠

生命值 Hit Points
生命骰:每游荡者等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:1d8(或5)+你的体质调整值

熟练项 Proficiencies
豁免:敏捷,智力
技能:体操,调查,巧手,隐匿(或者从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、游说、巧手、隐匿中选择四项。)
武器:简易武器与具有灵巧特性的军用武器
工具:盗贼工具

护甲受训 Armored Trainning
轻甲

初始装备 Starting Equipment
  作为1级角色,你携带以下装备开始游戏,或放弃它们,改为获得110gp以自行选择你想要的装备。
  弓箭(20),短弓,窃贼套装,短剑,匕首(2),盗贼工具,皮甲,18GP,箭筒

兼职与游荡者 Multiclassing and The Rogue
  如果你们的团采用了PHB中的兼职规则,要选择诗人作为你职业之一的话,你需要了解以下内容:
  最低属性值。作为一个兼职角色,你必须在游荡者的主要属性,敏捷,上至少达到13,才能获得这个职业的等级,亦或是另一个职业的等级,如果你已经是游荡者的话。
  熟练。如果游荡者并非你的初始职业,那么当你获得游荡者的第一个等级时,你获得以下熟练:盗贼工具和一项你所选择的游荡者技能表中的技能。
  护甲受训。当你获得游荡者的第一个等级时,你获得轻甲受训。

等级1:专精Expertise
  你获得两项由你选择的你熟练的技能的专精。
  巧手和隐匿是游荡者的标志性选择,如果你有这两项技能的熟练项的话。

等级1:偷袭Sneak Attack
  你知道如何将精巧的打击变得异常致命。每个你的回合一次,当你执行攻击动作,使用一把远程武器或一把具有娴熟特性的武器进行攻击检定,并且命中一个生物时,如果满足一下条件之一,则你可以造成额外的伤害:
  优势。你在这次攻击检定上具有优势。
  盟友临近敌人。你的至少一个未失能的盟友正处于目标5尺内,并且你在这次攻击检定上不具有劣势。
要决定你的额外伤害,投掷等同于你游荡者等级一半数量(向上取整)的d6并将结果相加。(游荡者职业表展示了你在每个等级的偷袭伤害。)这些额外伤害的伤害类型和你武器的伤害类型一致。

等级1:盗贼黑话Thieves’ Cant
  你在施展自己游荡者才华的社区里学习了多样的语言。你习得盗贼黑话和另一项语言,由你在标准语言和稀有语言中选择。

等级2:灵巧动作Cunning Action
  你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。在你的回合内,你可以以附赠动作执行撤离,疾走或躲藏动作之一。

等级3:游荡者子职业Rogue Subclass
  你获得盗贼子职或者一个其他子职业。盗贼子职业在游荡者文本后列出,其他子职将在未来的破解奥秘文本中出现。
  子职业是一种特化,并将在特定的游荡者等级给予你独特能力。在你之后的职业生涯里,你将获得所有小于或等于你游荡者等级的子职业能力。职业表会告诉你何时将获得一个子职业能力。

等级4:专长Feat
你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级5:直觉闪避Uncanny Dodge
  当一个你能看见的攻击者用一次攻击检定命中你时,你可以用你的反应将这次攻击的伤害减半(向下取整)。

等级6:子职业特性Subclass Feature
  你从你的游荡者子职中获得一个子职特性。

等级7:专精Expertise
  你获得由你选择的两项你熟练的技能的专精。

等级8:专长Feat
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级9:反射闪避Evasion
  你可以灵敏地躲避特定的危险。当你受到一个允许你做敏捷豁免以减半伤害的效应影响时,你在豁免成功时不受伤害,豁免失败则伤害减半。你无法在失能时使用此特性。

等级10:专长Expertise
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级11:可靠才能Reliable Talent
  你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行属性检定,并且可以运用你的某项技能熟练项或工具熟练项时,你可以将d20投出的9及以下的结果视为10.

等级12:专长Expertise
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级13:精巧打击Subtle Strikes
  发起攻击时,你知道如何利用目标分心的一瞬。对于任何5尺内有至少一个你的未失能盟友的生物,你所做的攻击检定具有优势。

等级14:子职业特性Subclass Feature
  你从你的游荡者子职中获得一个子职业特性。

等级15:圆滑心智Slippery Mind
  你狡猾的头脑很难被人控制。你获得感知豁免与魅力豁免的熟练项。

等级16:专长Expertise
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级17:飘忽不定Elusive
  你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。只要你并未失能,以你为目标的攻击检定无法具有优势。

等级18:幸运一击Stroke of Luck
  你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你在一次D20挑战中失败时,你可以将结果改为20。
  一旦你使用了此特性,你在完成一次短休或长休前不能再次使用。

等级19:专长Expertise
  你获得属性值提升专长,或者另一个由你选择的专长。

等级20:传奇恩惠Epic Boon
  你获得无形无迹之传奇恩惠专长或者另一项由你选择的传奇恩惠专长。



游荡者子职业 Rogue Subclass
  子职业是一种特化,可以在某些游荡者等级授予你特殊能力。
  本节介绍了盗贼子职业。

盗贼Thief
  你专注于训练盗窃的技能。窃贼,强盗,扒手和其他类型的罪犯常常会追随此范型,那些自称寻宝者,探险家,探索者和调查员的游荡者也是如此。
  除了提升灵巧和隐匿的技艺外,你还将学会如何探索古代废墟,解读罕见的语言和使用魔法物品的技巧

等级3:快手Fast Hands
  你的灵巧动作特性所执行的附赠动作具有以下额外选项:
  搜寻。执行搜寻动作。
  巧手。进行一次敏捷(巧手)检定来用盗贼工具开锁或解除陷阱,或者尝试进行扒窃。

等级3:梁上君子Second-Story Work
  你训练自己去抵达那些难以到达的地方。你获得以下好处:
  攀爬速度。你获得等同于你速度的攀爬速度。
  跳跃距离。你执行跳跃动作时,可以进行敏捷检定而非力量检定。

等级6:极效潜行Supreme Sneak
  只要你并未穿戴中甲或重甲,你在所有敏捷(隐匿)检定中具有优势。

等级10:使用魔法装置Use Magic Device
  在你的寻宝历险生涯中,你习得了如何最大地利用魔法装置的好处。你获得以下好处:
  同调。你可以同调最多四件魔法物品。
  充能。每当你使用一个魔法物品的消耗充能的特性时,投一个d6,如果结果为6,本次使用不消耗充能。
  卷轴。你可以使用任何记录戏法或1环法术的魔法卷轴。你也可以尝试使用更高环的魔法卷轴,但是必须成功通过一次智力(奥秘)检定。成功时,你用卷轴施展该法术。如果失败,卷轴化为尘埃。

等级14:窃盗本能Thief’s Reflexes
  你可以在自己的回合执行第二个附赠动作,此附赠动作必须是来自灵巧动作的选项。你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。



专长
本节提供了一系列专长,他们是不局限于某个职业的特殊能力。(译注:20级专长暂缺)
专长的结构
专长的描述包含以下部分,会分别列在专长的名字下面:
等级。每个专长都有一个等级,要获得专长,你的等级必须等于或超过专长的等级。
先决条件。你必须满足专长中指定的所有先决条件才能获得该专长。如果你失去了一个专长的先决条件,你就不能使用该专长,直到你重新满足先决条件。
可复选。如果一个专长是可复选的,那么你可以多次选择它。如果不可复选,则你只能选择这个专长一次。

专长描述
以下是本文档职业可用专长之描述,按字母顺序排列。这些职业也可以选择上一期UA“角色起源”中的专长。

引用
20级的奖励专长
DM可以让角色在升到20级后给他们发奖励专长,作为他们升级的代替,为那些已经升满级的角色提供强化。通过这种方法,角色每在3550000经验之后获得30000经验值,就可以获得一个自选的专长。传奇恩惠专长尤为适合作为这种奖励专长,但玩家可以为他们的20级角色选择任何专长。

属性值提升Ability Score Improvement
4级专长
先决条件:
可复选:
你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过此特性让属性超过20。

演员Actor
4级专长
先决条件:魅力13+
可复选:
因尤为擅长模仿和表演,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的魅力提升1,最多为20。
  • 伪装Impersonation。当你伪装成一个虚拟或真实的个体,而非你自己的时候,你在说服别人相信你的魅力(表演)检定上具有优势。
  • 模拟Mimicry。你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。在此之后的任何时候,你都可以通过一次DC15的魅力(表演)检定来模仿;如果成功,对方则会在1小时内信服。

运动员Athlete
4级专长
先决条件:力量,敏捷或体质13+
可复选:
通过进行大量体能锻炼,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量,敏捷或体质提升1,最多为20。
  • 攀爬速度Climb Speed。你获得与你速度相等的攀爬速度。
  • 鲤鱼打挺Hop Up。当你倒地时,可以只用5尺移动力站起。
  • 跳跃Jumping。你为跳跃所做的任何属性检定具有优势。

冲锋手Charger
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
通过习练冲锋的技巧,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,最多为20。
  • 进阶疾走Improved Dash。当你使用进行疾走动作时,你使用此动作获得的速度额外增加10尺。
  • 冲锋攻击Charge Attack。你在你自己回合进行的攻击动作时,若其中一次攻击在直线移动10尺以后立即命中,可选择以下效果之一:此次攻击伤害骰获得+1d8的加值,或将目标推离10尺,前提是目标体型不能超过你一级以上。你每回合只能使用这个好处一次。

强弩专家Crossbow Expert
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
通过大量使用弩的训练,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的敏捷提升1,最多为20。
  • 无需装填Ignore Loading。你无视弩的装填属性。
  • 抵近射击Firing in Melee。你在距离敌人5尺范围内时,不会使你用弩进行的攻击具有劣势。
  • 双持射击Dual Wielding。当你利用轻型武器的效果进行额外攻击时,只要该攻击是用一把具有轻型属性的手弩发出,你可以将相应属性调整值加到此额外攻击的伤害上。

防御式决斗Defensive Duelist
4级专长
先决条件:敏捷13+
可复选:
你学会了如何灵活地格挡攻击,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的敏捷提升1,最多为20。
  • 格挡Parry。如果你持握一件灵巧武器,若另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。

双持客Dual Wielder
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
你精通同时使用两种武器战斗的方法,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,最多为20。
  • 进阶双武器持握Enhanced Dual Wielding。当你一只手拿着轻型武器时,你可以使另一只手持握的非轻型武器视为具有轻型属性,且该武器不能有双手属性。
  • 即时备战Quick Draw。你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把非双手武器。

耐性Durable
4级专长
先决条件:体质13+
可复选:
皮糙肉厚,适应力强,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的体质提升1,最多为20。
  • 悍不畏死Defy Death。你在死亡豁免上具有优势。
  • 高速恢复Speedy Recovery。作为一个附赠动作,你可以消耗一个生命骰并将之投掷,恢复与投掷结果相等的生命值。

元素导师Elemental Adept
4级专长
先决条件:施法或契约施法特性
可复选:是,但你每次必须选择不同的伤害类型
在施法的时候,你选择一种特定形式的能量,并精通于使其更具致命性,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的智力,感知或魅力提升1,最多为20。
  • 能量掌控Energy Mastery。选择以下伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。你施展的法术无视所选伤害类型的抗力。此外,当你为你施展的,造成该类型伤害的法术掷伤害骰时,你可以将伤害骰结果中的1都视为2。

战斗风格:箭术Fighting Style:Archery
1级专长
先决条件:勇士职业组
可复选:
你使用远程武器进行攻击检定时具有+2加值。

战斗风格:防御Fighting Style:Defense
1级专长
先决条件:勇士职业组
可复选:
着装护甲时,你的AC获得+1加值。

战斗风格:对决Fighting Style:Dueling
1级专长
先决条件:勇士职业组
可复选:
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该近战武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。

战斗风格:巨武器战斗Fighting Style:Great Weapon Fighting
1级专长
先决条件:勇士职业组
可复选:
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

战斗风格:守护Fighting Style:Protection
1级专长
先决条件:勇士职业组
可复选:
当某个你能看见的生物进行一次攻击检定并命中了你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有-2减值,这可能导致攻击变为未命中。你必须持用盾牌才能使用此反应。

战斗风格:双武器战斗Fighting Style:Two-Weapon Fighting
1级专长
先决条件:勇士职业组
可复选:
当你利用轻型武器的效果进行额外攻击时,你可以将相应属性调整值加到此额外攻击的伤害上。

擒抱者Grappler
4级专长
先决条件:力量或敏捷13+
可复选:
你在摔跤上有所成就,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,最多为20。
  • 攻击优势Attack Advantage。你攻击被你擒抱的生物时的攻击检定具有优势。
  • 高速拖行Fast Wrestler。当你移动被你擒抱的生物时,你不会陷入缓慢状态,前提是该生物的体型必须与你相等或更小。
  • 连擒带打Punch and Grab。当你在你的回合中使用攻击动作以徒手攻击命中一个生物,你可以对该目标造成伤害,并将之擒抱。你每回合只能使用一次这个好处。

巨武器大师Great Weapon Master
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量提升1,最多为20。
  • 顺势斩Cleave。你在自己回合内将一个生物生命值降至0时,可以立即用同样的武器以附赠动作发动一次近战武器攻击。
  • 重武器掌握Heavy Weapon Mastery。当你在你的回合内使用重型武器命中一个生物时,你可以使武器对目标造成额外伤害。额外的伤害等同于你的熟练加值,并且你每回合只能造成这种伤害一次。

重甲运用Heavily Armored
4级专长
先决条件:中甲受训
可复选:
你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或体质提升1,最多为20。
  • 装甲训练Armor Training。你获得重甲受训。

重甲大师Heavy Armor Master
4级专长
先决条件:重甲受训
可复选:
你可以用重甲偏斜攻击,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或体质提升1,最多为20。
  • 伤害减免Damage Reduction。当你穿着重甲被命中时,该次攻击对你造成的任何钝击,穿刺或挥砍伤害皆减去你的熟练加值。

领袖之证Inspiring Leader
4级专长
先决条件:感知或魅力13+
可复选:
你擅长振奋人心,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的感知或魅力提升1,最多为20。
  • 激励演出Encouraging Performance。每当短休或长休结束时,你可以做一场激励人心的表演:演讲,歌曲或舞蹈。每当你如此做,选择至多6个在周围30尺内观看表演的友好生物(可以包括你自己)。每个被选中的生物获得相当于2d4+你熟练加值的临时生命值。

敏锐心灵Keen Mind
4级专长
先决条件:智力13+
可复选:
你接受过快速回忆或者发掘细节的训练,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的智力提升1,最多为20。
  • 轶闻知识Lore Knowledge。选择以下技能之一:奥秘,历史,调查,自然或宗教。如果你不具有所选技能的熟练,则你获得熟练;如果你已有熟练,则你获得专精。
  • 快速研究Quick Study。你可以用附赠动作进行研究Study动作。

轻甲运用Lightly Armored
1级专长
先决条件:
可复选:
你获得以下装甲受训:轻甲,中甲和盾牌。

巫师杀手Mage Slayer
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
你拥有一套对付施法者的战法,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,最多为20。
  • 专注中断手Concentration Breaker。当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
  • 武装头脑Guarded Mind。当你的智力,感知或魅力豁免失败时,你可以将其改为成功。一旦你使用了这个好处,直到完成一次长休前你都不能再使用它。

中甲大师Medium Armor Master
4级专长
先决条件:中甲受训
可复选:
你修习过如何在着装中甲时移动,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,最多为20。
  • 敏捷着装Dexterous Wearer。着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。

骑乘战斗Mounted Combatant
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
你与自己的坐骑建立了一种纽带,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量,敏捷或感知提升1,最多为20。
  • 坐骑护理Mount Handler。你在操控和训练马匹,或其他被用作坐骑的野兽之感知(驯兽)检定上具有优势。
  • 骑乘攻击Mounted Strike。当你骑乘时,你对位于你坐骑5尺内,且体型比它小1级的生物所进行的攻击检定具有优势。
  • 躲开一边Leap Aside。当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。你必须骑乘着你的坐骑,且两者均为失能时才能享有这个好处。
  • 我身作盾Veer。当你骑乘时,你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。

观察力Observant
4级专长
先决条件:智力或感知13+
可复选:
你能够迅速把握周遭环境的要点,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的智力或感知提升1,最多为20。
  • 敏锐观察Keen Observer。选择以下技能之一:洞悉,调查或察觉。如果你不具有所选技能的熟练,则你获得熟练;如果你已有熟练,则你获得专精。
  • 快速搜索Quick Search。你可以用附赠动作进行搜索Search动作。

长柄武器大师Polearm Master
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
你为使用触及武器进行了大量训练,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量提升1,最多为20。
  • 长柄打击Pole Strike。当你使用具有重型与触及属性的武器进行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
  • 应激打击Reactive Strike。当你持握具有重型与触及属性的武器时,你可以使用反应堆进入你触及范围的生物进行一次近战攻击。

强健身心Resilient
4级专长
先决条件:
可复选:
你已经变得更为擅长抵抗某种危险,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你选择一个不具有豁免熟练的属性提升1,最多为20。
  • 豁免熟练Saving Throw Proficiency。你获得所选属性的豁免熟练。

仪式施法者Ritual Caster
4级专长
先决条件:智力,感知或魅力13+
可复选:
你学习了何为仪式魔法,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的智力,感知或魅力提升1,最多为20。
  • 仪式魔法Ritual Spells。你从奥术、神术或原力法术表中选择两个具备仪式标签的1环法术。你总是视为准备了这两个法术,你可以用任何你拥有的法术位施展它们。施展它们的施法属性为你用此专长提升的属性。
  • 快速仪式Quick Ritual。你可以用通常的施法时间来施展一道仪式法术,而不需要延长其施法时间。一旦你使用了这个好处,直到完成一次长休前你都不能再使用它。

哨兵Sentinel
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,最多为20。
  • 守护Guardian。处于你周边5尺范围内的生物进行撤离动作或对除你外的目标发动攻击后,你可以用你的反应对该生物进行一次借机攻击。
  • 拦截Halt。你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。

神射手Sharpshooter
4级专长
先决条件:熟练任意一件军用武器
可复选:
你可以完成他人看来不可能的射击,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的敏捷提升1,最多为20。
  • 绕过掩体Bypass Cover。你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
  • 抵近射击Firing in Melee。你在距离敌人5尺范围内时,不会使你的远程攻击具有劣势
  • 长程射击Long Shots。攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。

盾牌大师Shield Master
4级专长
先决条件:盾牌受训
可复选:
你的盾牌训练让你不仅能用它来守护,还可以用作进攻,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量提升1,最多为20。
  • 盾击Shield Bash。当你使用攻击动作使用近战武器命中距离你5尺内的生物时,可以立即用着装的盾牌攻击目标,使其进行一次DC=8+你的力量调整值+你的熟练加值的力量豁免。如果豁免失败,你将目标击倒或者推离5尺远。你每回合只能使用一次这个好处。
  • 介入盾牌Interpose Shield。当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。

隐伏者Skulker
4级专长
先决条件:敏捷13+
可复选:
你擅长在阴影中潜伏,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的敏捷提升1,最多为20。
  • 盲视Blindsight。你获得10尺盲视。
  • 战争迷雾Fog of War。利用战斗中的混乱,你在战斗中使用躲藏动作所做的任何敏捷(隐匿)检定都具有优势。
  • 狙击手Sniper。你在躲藏状态下进行攻击检定,而该次攻击未命中时,该次攻击不会结束你的躲藏状态。

飙速跑者Speedster
4级专长
先决条件:敏捷或体质13+
可复选:
你拥有非凡的速度与耐力,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的敏捷或体质提升1,最多为20。
  • 速度提升Speed Increase。当你未着装重甲时,你的速度提升10尺。
  • 险地疾行Dash Over Difficult Terrain。当你在自己的回合使用疾走动作时,在这个回合的余下阶段,困难地形不会再额外消耗你的移动力。

法术射手Spell Sniper
4级专长
先决条件:施法或契约魔法特性
可复选:
你已经学会了使用某些法术来增强你的攻击性,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的智力,感知或魅力提升1,最多为20。
  • 绕过掩体Bypass Cover。你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
  • 近战施法Casting in Melee。你在距离敌人5尺范围内时,不会使你的远程法术攻击具有劣势。
  • 射程提升Increased Range。当你施展一道射程至少为10尺,且需要进行攻击检定的法术时。你可以将该道法术的射程提升60尺。

战地施法者War Caster
4级专长
先决条件:施法或契约魔法特性
可复选:
你学会如何在混乱的战场上施展法术,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的智力,感知或魅力提升1,最多为20。
  • 专注Concentration。你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
  • 法术反击Reactive Spell。当一个生物离开你的触及范围引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术,而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
  • 姿势成分Somatic Components。你在单手或双手持握武器和盾牌时,依然可以满足施法所需的姿势成分。

武器大师Weapon Master
4级专长
先决条件:
可复选:
你熟练的掌握了各种武器的使用方法,你获得下列增益:
  • 属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,最多为20。
  • 武器熟练Weapon Proficiency。你获得军用武器熟练。

英勇战斗之传奇恩惠Epic Boon of Combat Prowess
20级专长
先决条件:专家或勇士职业组
可复选:
你一次近战武器攻击未命中时,可以选择使之命中。使用该好处后,直到下一次你掷先攻前,不能再次使用。

次元旅行之传奇恩惠Epic Boon of Dimensional Travel
20级专长
先决条件:专家或法术师职业组
可复选:
你可以施展迷踪步misty step法术,而不需要消耗任何法术位。使用该好处后,直到下一次你掷先攻或完成一次短休或长休前,不能再次使用。

能量抗性之传奇恩惠Epic Boon of Energy Resistance
20级专长
先决条件:专家或法术师职业组
可复选:
选择以下伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电,黯蚀,毒素,心灵,光耀或雷鸣。你获得对所选伤害类型的抗性。
每当你完成一次短休或长休时,你可以通过冥想改变选择的伤害类型。

超凡强韧之传奇恩惠Epic Boon of Fortitude
20级专长
先决条件:
可复选:
你的生命值上限提升40。此外。每当你恢复生命值时,你会额外恢复相当于你体质调整值的生命值。你每轮只能额外恢复一次生命值。

无敌攻势之传奇恩惠Boon of Irresistible Offense
20级专长
先决条件:专家或勇士职业组
可复选:
你造成的伤害无视抗性。

操弄幸运之传奇恩惠Epic Boon of Luck
20级专长
先决条件:专家职业组
可复选:
在为d20挑战掷d20后,你可以立即投掷一个d10并将结果增加到挑战骰子上。使用该好处后,直到下一次你掷先攻或完成一次短休或长休前,不能再次使用。

暗夜精魂之传奇恩惠Epic Boon of The Night Spirit
20级专长
先决条件:专家或法术师职业组
可复选:
你完全身处微光光照或黑暗环境时,可以用一个动作进入隐形,隐形持续到你执行一个动作或一个反应为止。

无双狙杀之传奇恩惠Epic Boon of Peerless Aim
20级专长
先决条件:
可复选:
如果你对一个目标进行远程攻击且未命中,你可以将该攻击改为命中。使用该好处后,直到下一次你掷先攻前,不能再次使用。

恢复能力之传奇恩惠Epic Boon of Recovery
20级专长
先决条件:
可复选:
你可以用一个附赠动作,恢复等于你生命值上限一半的生命值。使用该好处后,直到完成一次长休前,不能再次使用。此外,只要你在死亡豁免时没有掷出1,都视为成功。

技能熟练之传奇恩惠Epic Boon of Skill Proficiency
20级专长
先决条件:
可复选:
你获得所有技能的熟练项。

速度爆发之传奇恩惠Epic Boon of Speed
20级专长
先决条件:专家或勇士职业组
可复选:
你的步行速度提升30尺。

无形无迹之传奇恩惠Epic Boon of Undetectability
20级专长
先决条件:专家职业组
可复选:
当你躲藏时,你无法被任何方式——无论魔法还是非魔法——所看见或听到。

无拘无束之传奇恩惠Epic Boon of the Unfettered
20级专长
先决条件:专家或勇士职业组
可复选:
你可以用一个附赠动作使用撤离动作,这同时还会结束你身上的擒抱与束缚状态。
« 上次编辑: 2023-05-09, 周二 17:07:40 由 Writena »

离线 Victor

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Re: 【UA】职业组:专家(占坑)
« 回帖 #1 于: 2022-09-29, 周四 03:05:14 »
4e?2e!
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Re: 【UA】职业组:专家(占坑)
« 回帖 #2 于: 2022-09-29, 周四 09:06:03 »
这就是为什么我一直坚持认为,龙与地下城的发展史就是一部啃老史。今天的很多规则设计和设定,是在1974年乃至于更早的时候就已经定下来了的,尽管DND经常是换版本=变成了个新游戏,但“啃老”这点从来没变过
What's your name?          What do you do?
Do you want to do anything else,and if so what is it?
What's your first memory?          What's the most amazing thing you've ever witnessed?
What's the best thing about being you?What's the worst?
If you could switch bodies with someone for 24 hours,who would it be?
What there superpowers do you wish you had?
What's life going to look like in the year 3000?
How far is a light year?
Do you have any secret talents?
What would you do on your last day on Earth?

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Re: 【UA】职业组:专家(占坑)
« 回帖 #3 于: 2022-09-29, 周四 10:14:25 »
这就是为什么我一直坚持认为,龙与地下城的发展史就是一部啃老史。今天的很多规则设计和设定,是在1974年乃至于更早的时候就已经定下来了的,尽管DND经常是换版本=变成了个新游戏,但“啃老”这点从来没变过
圈圈圆圆圈圈 :em002 :em001
小心楚门

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Re: 【UA】职业组:专家(占坑)
« 回帖 #4 于: 2022-09-29, 周四 10:33:12 »
年轻时诋毁4E,成熟时成为4E

离线 王老叔

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Re: 【UA】职业组:专家(占坑)
« 回帖 #5 于: 2022-09-29, 周四 10:43:15 »
专家组贼,软,诗,奇械师么?
好像就只有贼没有施法了吧。

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Re: 【UA】职业组:专家(占坑)
« 回帖 #6 于: 2022-09-29, 周四 14:41:58 »
wsz希望的队伍:战法牧贼
玩家实战时拿出来的队伍:
战系战士
法系咒剑
牧系圣武士
贼系游侠

离线 张辽

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Re: 【UA】职业组:专家(占坑)
« 回帖 #7 于: 2022-09-29, 周四 22:04:47 »
离谱啊
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 hejiahe

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Re: 【UA】职业组:专家(占坑)
« 回帖 #8 于: 2022-09-29, 周四 23:19:05 »
等了一天还没发么,该死的威世智!

离线 The Leaf

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感谢译者的翻译!

不过专长法术射手SPELL SNIPER的Your Attack Rolls for Spells ignore Half Cover and   Three-Quarters Cover写成了远程武器攻击。这里应该是复制前面的错误,原文是远程法术攻击。

另外职业组的Warriors参考5e塔莎书翻译成武者怎么样?避免未来跟可能会存在的战士子职勇士Champion撞译名?
« 上次编辑: 2022-09-30, 周五 04:54:52 由 The Leaf »
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