u
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
| 总属性 | 基本属性 | 职业加成 | 装备加成 | 临时属性加成 | 其他 |
力量 | 2 | 6 | 0 | -4 | 0 | 0 |
敏捷 | 2 | 6 | 0 | -4 | 0 | 0 |
體質 | 2 | 8 | 0 | -6 | 0 | 0 |
精神力 | 69 | 40 | 0 | 29 | 0 | 0 |
▓▓▓战斗能力值
▓精神力值(精神力+调整值):112 = 精神力69 + 元素法师4 + 魔法入门3 + 法术飞弹5 + 召唤魔宠6 + 装备25
▓▓▓永久/半永久Buff
训练屋,全属性+1
桃太郎的饭团(中),精神+3
桃太郎的饭团(大),精神+4
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识 | | ▓运动 | | ▓驯兽 | |
▓电脑 | | ▓肉搏 | | ▓理解 | |
▓工艺 | | ▓驾驶 | | ▓表达 | |
▓调查 | | ▓枪械 | | ▓胁迫 | |
▓医学 | | ▓盗窃 | | ▓说服 | |
▓神秘 | 5 | ▓隐藏 | | ▓交际 | |
▓政治 | | ▓生存 | | ▓黑街 | |
▓科学 | | ▓白刃 | | ▓掩饰 | |
▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法 | | ▓基本腿法 | | ▓基本步法 | 2 | ▓基本腰力 | |
▓基本擒拿 | | ▓基本近战 | | ▓基本远战 | | ▓基本掌法 | |
▓▓▓专长
▓专长1:
▓专长2:
▓▓▓职业
▓见习职业:
▓一转职业:元素法师
研究魔法,掌握魔法,创造魔法,自古到今神秘的存在,是为法师,当中专精元素之人便是元素法师
转职条件:
1、精神力16+
2、神秘学5+
3、拥有一个火/冰/雷属性的技能
4、支付2500积分+3点潜能点
转职成功后:战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,选择火/冰/雷其中一个属性作为主修属性,转职条件3要求掌握的法术技能的属性必须跟主修属性一样,升级C级以下与主修属性一样属性的非职业技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
▓技能位1:魔法入门lv4(精神力值上限+3)
自动获得被动技能魔法入门Level---1:法师最大的标志就是其强大的精神力以及所掌握的超自然力量。自然精神力值恢复速度+2,精神力值上限+1,获得特殊技能魔法弹:根据主修属性的不同,人物拥有了发出火球/冰箭/雷击的能力,消耗2点精神力值,发出魔法弹是一个与普通攻击等效的战斗动作,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学+本技能等级,射程=精神力感知范围,分别造成火/冰/雷属性能量伤害,魔法弹上限为3发,每次攻击消耗1发魔法弹,每9秒回复1发魔法弹。
每提升1级4/7/10,自然精神力值恢复速度+1/+2/+3,魔法弹上限+1/+1/+2发
Level---4:精神力值上限额外+2,获得特效强力魔法弹:通过对魔法的研究,人物拥有了集中精神发出更强大魔法的能力,根据主修属性的不同,获得不同的魔法,这视为魔法弹能力的全力攻击版本,以精神力代替力量计算加值,每提升1点攻击力将会得到1点防御力减值,每次消耗3发魔法弹
火:大火球,命中后有30%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续2轮,可覆盖不可叠加
冰:大冰枪,命中后有30%机会使目标陷入自然冻结状态,移动速度-3,回避-3,持续3轮,可覆盖不可叠加
雷:大雷击,命中后有5%机会使目标陷入自然麻痺状态,失去下回合的迅捷动作
Level---7超能魔法弹:在使用魔力弹的时候可以选择同时消耗不高于技能等级的精神力值加强魔法弹/强力魔法弹的威力,每额外消耗1点精神力值,本次攻击攻击力+3,特效触发机率+2%
Level---10:精神力值上限额外+3,强力魔法弹效果提升
火:特效触发机率增加至60%,持续时间+2轮,最多叠加两层,可覆盖
冰:特效触发机率增加至60%,减值+3,最多叠加两层,可覆盖
雷:特效触发机率增加至10%,失去下回合的移动动作
▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:
▓▓▓战斗技能
▓技能位1:F级主动技能火焰箭lv1
F级主动技能火焰箭Level---1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中则对目标造成3dp火焰伤害,并且被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:额外造成7dp火焰伤害
Level---10:无视目标20点火抗
▓技能位2:E级主动技能技能法术飞弹(精神力值+5)
E级主动技能技能法术飞弹Level---1卷轴(学习前提:需要精神力11+,神秘学3+,兑换价格200积分):使用法杖释放一个法术飞弹,消耗标准动作+1点精神力值,对距离在30米内的目标直接造成双方神秘学差值dp的伤害。
每提升一级4/7/10伤害额外+1dp/伤害额外+1dp/伤害额外+2dp
Level---4:为人物的精神力值额外增加5点上限
Level---7:无视目标5点伤害减免效果
Level---10:对目标额外造成9dp伤害
▓技能位3:D级主动技能召唤魔宠lv6(精神力值+6)
D级主动技能召唤魔宠Level---1(学习前提:精神力14+,驯兽5+/神秘学5+,可以换取600积分):你获得一只为你服务的魔宠。消耗1小时+10点精神力值,以下列动物为原型选择魔宠的动物精魂外貌:蝙蝠、猫、螃蟹、青蛙(蟾蜍)、鹰、蜥蜴、章鱼、猫头鹰、毒蛇、鱼(食人鱼)、老鼠、渡鸦、海马、蜘蛛、鼬鼠。魔宠出现在人物周围10米内一处未被占据的空间。魔宠的本质依然是自然动物,所以长时间离开水的鱼依然会死。
人物的魔宠可以独立行动,不过会随时遵循人物的指令。战斗时,魔宠为自己骰先攻,并在自己的回合里行动。魔宠无法攻击,但是它能如常执行其他动作。
魔宠的HP降为0时自行消失,且不会留下任何物理残余,而当人物重新使用本技能后它会重新出现。
人物可以用一个标准动作暂时的解散魔宠。此时魔宠将进入一个小位面等待人物的重新召唤。或者,人物也可以选择永久解散它。暂时解散时,人物可以用一个标准动作召唤它出现在自身周围10米内任意未占据的空间中。
人物不能同时拥有一只以上的魔宠,如果人物在已有魔宠的状况下使用本技能,则人物可以为现有的魔宠选择新的形态(从以上列表选择)。
每提升一级人物的精神力值上限+1
Level---4:人物的魔宠在自己身边30米范围内时,人物可以与其进行心灵交流
Level---7:人物可以用一个标准动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官,并一持续至人物下一回合。在此期间,人物同时享有该魔宠自身的特殊感官,而人物本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态
Level---10:人物使用需要接触的技能时,人物的魔宠可以帮忙传递法术,其效果就如同该技能由魔宠施展一样。此时人物的魔宠必须在自身30米范围内,且其必须可以自由行动,来传递技能。如果传递的技能需要进行攻击检定,则该检定将使用人物自己的数据。
▓技能位4(训练屋额外格子):E级被动技能低级气功,体质+1
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):
▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:枯叶杖,蓝色单手法杖武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,精神力+4,附带技能无边落木level-1:消耗2点精神力值+1轮动作【吟唱】,在自身的下轮行动开始时以标准动作施法,为一个敌方目标附加【衰败】异常状态。在持续时间内目标第一次受到伤害时附带1DP毒属性伤害,第二次受到伤害时附带2DP毒属性伤害,以此类推;附带伤害值至多不超过法杖持有者的神秘学等级*2,异常状态持续2轮。
“求不得,放不下,梧桐化成杖,孤走枯苍道。”
装备前置条件:精神力16+,枯叶杖可兑换800积分+1潜能点。
▓副手武器:冰铃,银色剧情副手装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+4,冰抗+20,精神力值上限+5,装备前提:神秘学4+,精神力20+,可以换取2250积分。
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)
★防具
▓头部:智力头带+4,蓝色头部,品质中等,精神力+4,可以换取800积分。
▓铠甲:
∟上身:法师长袍,蓝色装备,品质上等,这件长袍会腐蚀使用者的灵魂,但作为回报,会提高3点的精神力,可以换取600积分。
∟下身:
▓鞋子:山德鲁的脚步:蓝色鞋子,品质上等 ,装备前置需求:精神力14+,基本步法2+
效果:精神力+3,敏捷+1,可兑换1700积分
自带被动技能野心Level---1:在面对类人生物时,对该生物形成精神威压(生物精神力不高于装备者;生物拥有智慧),受到威压的生物精神力值立即-3,每场景这个被动技能对一个目标只会出现1次效果。
说明:在英雄无敌的世界,山德鲁有着极高的地位,追随着山德鲁行走的脚步,或许人物会获得他的传承。
▓手套:
▓护腕:魔法师的护手,白色护腕装备,装备后防御力+1,精神力值上限+3。可以换取350积分。
▓肩部:
▓披风:智力斗蓬,蓝色装备,品质下等,精神力+1,可以换取200积分。
▓腰带:仙女座聖衣的腰带,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色腰带裝備,裝備后防御力+2,生命值上限+5,精神力值+1,可以换取550积分
▓护腿:
★饰品
▓项链:催化神石
【出自英雄联盟】
亮金色饰品【项链位】,装备前需灵魂绑定
当人物装备后,人物的生命值上限+50,精神力值+7
自带被动技能催化饭盒Level---1:当人物装备后,人物可以看到一个相当有力的经验值,但是这条经验值不管怎么升级都不会给予人物任何属性或者攻击加成,人物每击杀一个杂兵级敌人获得15经验,精英敌人获得25经验,小BOSS级敌人获得50经验。
一级的经验为:50,二级的经验为:100,三级的经验为:150,以此类推,最高18级
每一次升级时,人物会立即恢复30HP,3点精神力值。每进入一次世界时清空等级。
评价:恩,这个饭盒里面拥有相当强的魔力,什么?人物说它是神石?不,它是饭盒
可换取1200积分+1潜能点
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:噩梦耳环(单),精神力+5,力量-2,体质-2,敏捷-2,半黑半百的羊头耳环,可以换取1000积分+1潜能点
∟右:噩梦耳环(单),精神力+5,力量-2,体质-2,敏捷-2,半黑半百的羊头耳环,可以换取1000积分+1潜能点
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):猫神之玉,绿色特殊挂坠,精神力+1,精神力值+3,装备要求:精神力10+,驯兽3+,可以换取1150积分。
▓纹身:查克拉咒印 (状态一),亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(普通)的基础上额外花费1000积分升级而来(共计1500积分)
状态一即咒印暴走,状态一时全身布满黑色的印纹,其外观跟咒印者的查克拉有关。
体质-2,精神力+2,精神力值+2。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,战斗技能栏位一个不超过3点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:伊修巴尔人的墨镜,此眼镜可以说是钢之鍊金术师的神器,所有伊修巴尔人只要戴上一副,其他人就不知道人物的身份了,蓝色眼镜装备,装备前需灵魂绑定,精神力+1,在易容方面的掩饰判定结果不会出现4以下的结果。装备前置条件掩饰3+,可以换取600积分。
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:
▓储存位02:
▓储存位03:
▓储存位04:
▓储存位05:
▓储存位06:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:
▓物品3:
▓物品4:
▓物品5:
▓物品6:
▓物品7:
▓物品8:
▓其他: