作者 主题: 梅格·哈露特玛露特 2级催眠1游荡 6xp  (阅读 4986 次)

副标题:

离线 tori

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
梅格·哈露特玛露特 2级催眠1游荡 6xp
« 于: 2021-08-11, 周三 00:51:15 »
名字 梅格·哈露特玛露特 职业 :1级秘语者 (催眠师变体)1灵感之刃(游荡剑客)231104-4
所属势力:君权王庭
阵营:混乱中立
体型 中型 性别 女  种族 狐妖   昏暗视觉
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+4 察觉-1
语言:通用语 木族语
XP 5 Fame 6 Prestige 6 Gold  1640
     

劇透 -   :
力量8-1-2
敏捷184+2
体质121
智力100
感知8-1
魅力184+2
BAB+1CMB+0CMD 14

攻击
精制寒铁细剑+71d6-1(催眠目标+1)/18–20/×2/穿刺
轻弩+51d8(催眠目标+1)/19-20x2/穿刺80尺
+-1)1d4-1(催眠目标+1)/x2天武

防御
AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 16(1d8+1d10+1体质x2)
强韧+1,反射+9,意志+2

种族特性和背景特性

       昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

  灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
     
      狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
  
  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害

法理通(Magical Knack):催眠师施法者等级+2


印象深刻:交涉、唬骗改善态度持续时间*1.5,制造提供加/减值的恐惧/影响心灵的效果持续时间若超过1轮则额外+1轮

天赋职业:每日催眠师诡计次数+1/3(+1种族天赋职业能力)

职业特性

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠之音 Compelling Voice(Su):秘语者用迅捷动作将自己的语音聚焦在30尺内的一个生物上,使其的心灵变得脆弱而易受影响,使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。
        只是催眠师使用自己的声音而不是像其他催眠师一样使用催眠注视。秘语者可以在耳聋的情况下使用他的催眠之音,但有20%的机率会使用失败,如同施放一个有着语言成分的法术一样。秘语者的催眠之音不需要他的目标理解自己的语言就可以生效,但它必须要能听到秘语者的声音(比如,如果秘语者或是秘语者的目标处于魔法沉默的状态的影响下,那么催眠之音无效),除此之外,催眠之音和催眠师的标准催眠注视效果相同,并且也会获得其他从催眠注视能力处获得的好处,包括痛苦注视和深邃注视能力。
       该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷或死亡为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su)1+4=5 距离 110尺 豁免检定DC或技能检定DC为15
:催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。


专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)吓检定DC为 {10+目标生物HD+感知修正}。
职业赠送   武器娴熟(细剑)
职业赠送  武器专攻(细剑)

催眠法术 2cl 专注+6 
0环: 侦测魔法 敌我不分 光亮术 法师之手 晕眩术【3级学】
1环每日3     dc 15 : 谋杀指令 狂笑术   肾上腺素激增   【3级学】     


技能加点
唬骗10(+2+1精湛骗术)知识奥秘4(+1) 表演歌唱8(+1)威吓9(+2)使用魔法装置8(+1)知识 ( 贵族 )4(+1)法术辨识4(+1)特技10(+1)

装备
精制寒铁刺剑3402购置于记录单3
典礼护甲12515购置于记录单4
轻弩354购置于记录单3
弩箭x1011购置于记录单3
武僧服装02初始服装
法术材料包52购置于记录单3
剩余金币1640gp轻载26

劇透 -   :
特殊福利

影帝(Masterful Performance):在协助暗影嘉年华马戏团解决了一系列的事故之后,阿玛拉·德里森(Amara Delisen)教会了你一些舞台表演和分散注意力的技巧。你能以一个迅捷动作获得以下好处之一:在虚招或创造躲藏机会的唬骗检定中获得+3加值;在挫败士气的威吓检定中获得+3加值;在任何巧手检定中获得+3加值;一个自己施展的惑控和幻术法术的施法者等级和DC提高1点。在获得上述任意好处后,将该奖励从记录单上划去。

发条斥候(Clockwork Spy):获得一个损坏的发条生物,不进行维修的话永远没法运作。可以尝试通过花费50gp以修复该构装生物。如果能成功通过DC30的工艺(发条)或者解除装置检定的话,则可以通过额外花费325gp以使该生物恢复所有功能(参照Bestiary 3 第58页)。修复后该生物能听从你的简单命令来行动。在进行该修复的技能检定上可以取10,但不能取20。无论该检定成功与否,都会导致50gp的开销。同时也可以花费2pp替代本次技能检定,但仍要支付维修的必须费用。发条斥候如果使用了其自毁功能以后则再也无法进行修复。同时PC本人必须带着Bestiary3的复印本方能使用该发条斥候,如同其是来自其他可用资源一般。

盾徽克星:你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)


劇透 -   :
势力任务
√招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,
√在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2022-05-28, 周六 20:00:28 由 tori »

离线 tori

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 梅格·哈露特玛露特 2级催眠1游荡 6xp
« 回帖 #1 于: 2022-05-28, 周六 17:35:36 »
名字 梅格·哈露特玛露特 职业 :2级秘语者 (催眠师变体)1灵感之刃(游荡剑客)231104-4
所属势力:君权王庭
阵营:混乱中立
体型 中型 性别 女  种族 狐妖   昏暗视觉
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+4 察觉-1
语言:通用语 木族语
XP 6 Fame 6 Prestige 4 Gold  2152
     

劇透 -   :
力量8-1-2
敏捷184+2
体质121
智力100
感知8-1
魅力184+2
BAB+2CMB+1CMD 15

攻击
精制寒铁细剑+81d6-1(催眠目标+1)/18–20/×2/穿刺
轻弩+61d8(催眠目标+1)/19-20x2/穿刺80尺
+01d4-1(催眠目标+1)/x2天武

防御
AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 22(2d8+1d10+1体质x3)
强韧+1,反射+10,意志+3

种族特性和背景特性

       昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

  灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
     
      狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
  
  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害

法理通(Magical Knack):催眠师施法者等级+2


印象深刻:交涉、唬骗改善态度持续时间*1.5,制造提供加/减值的恐惧/影响心灵的效果持续时间若超过1轮则额外+1轮

天赋职业:每日催眠师诡计次数+1/3(+1种族天赋职业能力)

职业特性

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠之音 Compelling Voice(Su):秘语者用迅捷动作将自己的语音聚焦在30尺内的一个生物上,使其的心灵变得脆弱而易受影响,使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。
        只是催眠师使用自己的声音而不是像其他催眠师一样使用催眠注视。秘语者可以在耳聋的情况下使用他的催眠之音,但有20%的机率会使用失败,如同施放一个有着语言成分的法术一样。秘语者的催眠之音不需要他的目标理解自己的语言就可以生效,但它必须要能听到秘语者的声音(比如,如果秘语者或是秘语者的目标处于魔法沉默的状态的影响下,那么催眠之音无效),除此之外,催眠之音和催眠师的标准催眠注视效果相同,并且也会获得其他从催眠注视能力处获得的好处,包括痛苦注视和深邃注视能力。
       该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷或死亡为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su)1+4=5 距离 110尺 豁免检定DC或技能检定DC为15
:催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

方向误导(Misdirection):你让受术者的攻击产生了偏移,敌人因为对攻击轨迹的误判而难以招架。当受术者作出一次攻击或者使用了一个需要攻击检定的法术时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师要尝试一次唬骗检定来进行虚招(feint),对抗受术者攻击的单个目标。和普通的虚招不同,该能力可以用于非近战攻击。若虚招成功,目标在对抗触发诡计的攻击时会失去AC上的敏捷加值。目标不会由于该能力而承受催眠师或受术者在通常的虚招或唬骗检定上能附加的任何额外效果。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。


痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。


专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)吓检定DC为 {10+目标生物HD+感知修正}。
职业赠送   武器娴熟(细剑)
职业赠送  武器专攻(细剑)

3级 分裂诡计(Split Trick):可以指定该诡计为分裂诡计。当你这么做时,你接触两个目标,并将诡计分裂到他们之间。这视为在两个目标中植入催眠师诡计。该催眠师诡计如常运作,除了当诡计的触发条件满足时,你必须选择一个分裂诡计的目标接受分裂诡计的效果。另外一个目标不会再分裂诡计中获得好处。


催眠法术 3cl 专注+7 
0环: 侦测魔法 敌我不分 光亮术 法师之手 晕眩术
1环每日3     dc 15 : 谋杀指令 狂笑术   肾上腺素激增     


技能加点
唬骗11(+3+1精湛骗术)知识奥秘4(+1) 表演歌唱9(+1)威吓10(+3)使用魔法装置9(+2)知识 ( 贵族 )4(+1)法术辨识5(+2)特技10(+1)交涉8(+2)巧手8(+1)

装备
精制寒铁刺剑3402购置于记录单3
典礼护甲12515购置于记录单4
轻弩354购置于记录单3
弩箭x1011购置于记录单3
武僧服装02初始服装
法术材料包52购置于记录单3
凶兆魔杖2pp购置于记录单4
炽火胶20购置于记录单4
强酸x220购置于记录单4
剩余金币2152gp轻载26

劇透 -   :
特殊福利

影帝(Masterful Performance):在协助暗影嘉年华马戏团解决了一系列的事故之后,阿玛拉·德里森(Amara Delisen)教会了你一些舞台表演和分散注意力的技巧。你能以一个迅捷动作获得以下好处之一:在虚招或创造躲藏机会的唬骗检定中获得+3加值;在挫败士气的威吓检定中获得+3加值;在任何巧手检定中获得+3加值;一个自己施展的惑控和幻术法术的施法者等级和DC提高1点。在获得上述任意好处后,将该奖励从记录单上划去。

发条斥候(Clockwork Spy):获得一个损坏的发条生物,不进行维修的话永远没法运作。可以尝试通过花费50gp以修复该构装生物。如果能成功通过DC30的工艺(发条)或者解除装置检定的话,则可以通过额外花费325gp以使该生物恢复所有功能(参照Bestiary 3 第58页)。修复后该生物能听从你的简单命令来行动。在进行该修复的技能检定上可以取10,但不能取20。无论该检定成功与否,都会导致50gp的开销。同时也可以花费2pp替代本次技能检定,但仍要支付维修的必须费用。发条斥候如果使用了其自毁功能以后则再也无法进行修复。同时PC本人必须带着Bestiary3的复印本方能使用该发条斥候,如同其是来自其他可用资源一般。

盾徽克星:你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

绽放的雪晶(1-2):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓鉴定提供+2加值。


劇透 -   :
势力任务
√招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,
√在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
√放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
« 上次编辑: 2022-05-28, 周六 20:07:59 由 tori »