盟友Allies
盟友在不少狂野世界游戏当中有着大量戏份。其包括《Weird Wars》中英雄指挥下的部队,奇幻设定中的忠诚仆从,或是为了反抗压迫而光荣起义的同胞斗士等等。
何时使用这些规则:使用这些规则是为了便于理清团队中的随从的动态变化并提供些许可选的额外性格。
基础:玩家的随从和NPC由他自己来创建,控制并记录动态变化。
使用盟友
在狂野世界中,与盟友同行非常简单。只要在我们的网站上下载盟友表并填写即可。
龙套盟友划分给所有玩家来控制。这是狂野世界中非常重要的一环,因为在设定中,他们往往会大放异彩,比如一帮熟练的雇工,麾下步卒或是忠仆等等。游戏为其设计了快速简单的调遣方法——而且是由玩家而非GM来进行操控。
是否由角色来控制盟友并不重要,其操控只交由玩家进行。即使英雄在战斗外,所有人也能保持参与到游戏当中,并且让大规模战斗对于大伙来说更为简单有趣。当然GM总是能在有需要时操控龙套,但只要角色扮演优秀的话应该鲜少有这样的必要。
盟友性格你能通过骰盟友性格表来让你的盟友更为鲜活。将关键词速记在盟友表上,这样你和GM就能更为了解每个特定盟友的性格。
以下的形象都不会有特别的游戏影响,其只是便于玩家和GM决定盟友在给定情境下会如何反应而已。比如说,在《Weird War Two》游戏里,扮演年轻中尉角色的玩家能检查其部属并选择“守纪”的角色来进行警戒。如果他因为某种原因必须让“懒惰”的士兵去进行这项工作的话,GM则有很大可能会判定此人在放哨途中的某段时间里睡着了。
盟友性格 | | | | | | |
D20 | | 性格 | | D20 | | 性格 |
1 | | 狡诈 | | 11 | | 粗鲁 |
2 | | 冷酷 | | 12 | | 机敏 |
3 | | 古板 | | 13 | | 守纪 |
4 | | 幸福 | | 14 | | 蠢笨 |
5 | | 老练 | | 15 | | 神秘 |
6 | | 卖力 | | 16 | | 创意十足 |
7 | | 懒惰 | | 17 | | 风雅 |
8 | | 鬼祟 | | 18 | | 无畏 |
9 | | 机灵 | | 19 | | 怯懦 |
10 | | 幼稚 | | 20 | | 英勇 |
盟友与升级盟友也能提升自身能力,参见54页的升级。
弹药实时记录所有盟友的弹药也许颇为困难,以下是简单而富有戏剧性的解决办法。
每组龙套盟友的弹药等级初始从非常高,高(常规水平),低到无,由GM判断。
在每场战斗后,弹药自动下降一级。这在避免了细细计算的同时解决了剧情场景和现实逻辑的问题。
当然,GM总能另行判断,也许部队被告知要以近身武器而非火器来进行战斗,或者他们在战斗结束前就没开几枪。
典型盟友
以下是一些能用于狂野世界游戏中的典型士兵变体。请根据需要增加任何额外技能或是专长。比如说,一组游侠应该有生存技能,而骑兵则应该有骑乘技能等等。
士兵属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,威吓d6,察觉d6,交涉d6,射击d6,潜行d4
移速6;
格挡5;
坚韧5
负赘:-
专长:士兵
老兵属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,威吓d6,察觉d6,交涉d6,射击d8,潜行d6
移速6;
格挡6;
坚韧6
负赘:-
专长:士兵 及任意两项战斗专长
“为啥跟着我的总是蠢货”——红